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黒猫のウィズ トーナメント4段攻略デッキ(6ターン情報等)

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」の4段トーナメント攻略情報になります。

4段のオススメデッキや各種情報を提供して頂いたものをまとめました。

少しでも参考になれば幸いです。


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ご協力して頂いた方々、ありがとうございましたm(__)m

4段トーナメント攻略のポイント

4段のポイント。

上位入賞時のポイント
1位:373p
2位:296p
3位:171p

※2015年4月時点での情報です。
インフレ等、時間が経つに連れてターン数の目安等は変わる可能性があります。
ご了承下さい。

・入賞の目安:5~6ターン
・水単色デッキがオススメ。
・水の同属性特攻がいると役に立つ。
・道中は1ターン抜けを目指す。
・デッキ構成によっては4体でも6ターン抜け可能。

道中には水と火の敵がメインで出てきます。

中級者や慣れている方はご存知の方が多いかもしれませんが、道中ノーミスで1ターン抜け・ボス戦で2ターン抜けができれば6ターンクリアができるようです。

to-namento-4dandoutyuu

4dankouryaku-1

道中で気をつけた方がいいのは上記の構成。

2体の方は難なく突破できますが、問題は3体の方。

デッキによっては、きちんと対処しないと1ターンで突破できないようです。

既に多く出回っている情報ですが、赤い敵は属性特攻(リィル、アスカ等)に任せる。

青い敵はその他の精霊で叩くという戦法が主要な攻略法となっています。

ボス戦

to-namento-4dan-boss

名前 HP 種族
マッドロック(左右) 2,845 魔法生物
水龍(真ん中) 11,310 龍族

ボス戦は上記の3体。

左右のマッドロックさんをターゲッティングして属性特攻に任せて、真ん中の水龍は他の精霊に任せるというのが主な攻略法になっているようです。

その他の段位

その他の段位の記事はこちら。

 トーナメント初段攻略デッキ

 トーナメント2段攻略デッキ

 トーナメント3段攻略デッキ

 トーナメント5段攻略デッキ

 トーナメント6段攻略デッキ

 トーナメント7段攻略デッキ

 トーナメント8段攻略デッキ

 トーナメント9段攻略

 トーナメント10段攻略

 トーナメント11段攻略

 トーナメント12段攻略

 トーナメント13段【参式】攻略

オススメデッキ一覧

オススメデッキを募集させて頂いた方々のデッキ構成等を載せています。

参考までに。

タスクさん

task-4dangazou

・オススメデッキ構成:
リィル・リィル・ソフィ・ニル(1解放)
・使用している段位:4段
・クリアターン:最速6ターン
・プレイヤーのレベル:123
・デッキコスト:155
・戦い方の概要:
ひたすら青踏んで殴るだけ
・その他メッセージ:
4段は敵が道中・ボス共に赤・青だけなので
SS抜き、ASのみでの最大火力のデッキを組んで、そのあと6ターン抜け維持出来るだけの範囲内で火力削って
パネルブーストやらシャッフルで安定感増す感じでしょうか?

ちなみにデッキ構成は書き間違いでは無いですw
4体で6ターン抜けいけます。
あと一枠にイーライやらサイオーンの猫やらシャッフル入れて安定感増すのも良し。
5解放デュカークで5ターン抜けのロマン狙うも良し。
リィルやソフィはリバエン2体に変えても良いですし。
リィルは他の属性特攻組に変えても大丈夫ですし。
あと一枠に赤か黄の雑魚を入れてヴィーラで代用するのもあり。
4段はかなり組めるデッキの幅が大きいと思います。

しいたけさん

siitake4dan

・オススメデッキ構成:
ステファーヌ
サーシャSS
雪だるま(1覚醒)
煉子、ピノ(全覚醒)
・使用している段位:4段
・クリア時のターン数:6
・プレイヤーのレベル:115
・デッキコスト:177
・戦い方の概要:道中はHP高そうなキャラ(サーファーなど)にステファーヌ当てておく。

雪だるまとサーシャが同じ敵に攻撃を当てないようにしておく。

水の敵には常に煉子。
これ守っとけば道中は全て1ターン抜けできます。

ボスは一回目は全員で水龍に殴りかかり、2回目はステファとサーシャをマッドロック、煉子と雪だるまで水龍、ピノは調整。

これで最速6ターンです。
代替ですが、煉子だけは必須ですが雪だるまは高APのアタッカーであれば誰でもいいです。

ピノはパネル目当てなので、シャッフルや他の6ターン変換なら誰でもいいです。

・その他メッセージ:ピノ全覚醒はパネブとSS短縮のためなので、別に無覚醒でも大丈夫だと思います。
雪だるまの1覚醒はただの気分です。
無覚醒でも全く問題ありません。
メルティさん
・オススメデッキ構成:
ルーシュ(フル覚)
アスカ
メル&マナ
ターニャ(3覚)
イングリット(フル覚)
・使用している段位:4段
・クリア時のターン数:6〜
・プレイヤーのレベル:133
・デッキコスト:184
・戦い方の概要:道中はアスカ、ルーシュ、メルマナの攻撃が被らないように攻撃する。
ターニャ、イングリットは追撃用。
・その他メッセージ:デッキの5枠目はある程度の火力があるキャラなら大体は代用可能です。

(ジグムント、テティス、ユズリハ、など火力底上げorSSが早いキャラがオススメ。
事故防止用にヘルムートなどのシャッフル持ちがいてもいいかもです)

ちなみに個人的には4段より3段の方が遥かにきつかった印象なので、3段に挑戦してる方は諦めずに地道に頑張りましょう!

Dantesさん
オススメデッキ構成:
フレイ(3覚醒)
ヴィーラ
イングリット(フル覚醒)
リタSS
シズク&カグヤ(フル覚醒)
使用している段位:4段
クリア時のターン数:最速6ターン
プレイヤーのレベル:116
デッキコスト:187(Lv98~)
戦い方の概要:

道中の赤青赤のパターンは、フレイとヴィーラで赤を倒し、残りで青を狙えば問題なく1ターン抜けです。
ボスではフレイのみ左右のマッドゴーレムを狙い、他で中央の水竜を狙います。
こちらも試走した結果6ターン抜けでした。

その他メッセージ:

計算はしていませんが、おそらく覚醒フレイは他の特攻で代用可能です(ATK=2400)。

道中1ターン抜けをするだけなら、SSサーシャでも大丈夫なはず。

また、5チェインのキャラでも代用可能です。

その場合4段は道中の戦術が変わって、赤青赤の赤を潰す役目はヴィーラとイングが担うことになります。

もちろんシズカグはレリアでOKかと(笑)。
単なる愛着ですので。

火力的にはシズカグの味方ATK100up以上の打点がありますし、特にフル覚なら6ターンで大魔術が撃てるので、むしろレリアの方が安定すると思います。

この場合、特攻or5チェイン、ヴィーラ、イングリット、リタ、レリアという8割貰い物でデッキが組めるので、参考になれば。

レリア以外だと、連撃持ちで代用可能かもしれません。
この子らの役目は、ボスで微妙に足りないダメージの調整なので。

なお、繰り返しになりますが代用案については計算も試走もしておりませんのでご容赦ください。

チューバッカさん
・オススメデッキ構成:
ピノS(変換6ターン)
リタSS(AS:水属性攻撃アップ)
ソフィS(5チェイン、3ターンシャッフル)
メルマナS(AS,HP80%以上で攻撃アップ)
ステファーヌS(属性特攻)
全て無覚醒
使用段位:4段
クリアターン数:6~8
プレイヤーレベル:93
デッキコスト:178
戦い方概要:
道中、赤青赤が来たらメルマナと誰か一人青にターゲットでボス戦までパネルあれば4ターン抜け。
ボス戦からソフィのチェインが有効になりますのでステファーヌ以外真ん中ターゲット。
2ターン抜けでき、トータル6ターン。
勿論、パネルがないこともありますので、常に6ターンは出ないですが(^_^;)
7ターン平均の秒数勝負になることが多いです。
また、ステファーヌやメルマナのSSが8ターン抜けの保険でもあります。
安定して入賞はできるかと(^_^;)
その他:リタは代替えとして、ジグムンドやルークA+フル覚醒などでも良いのかと思います。
体感としてソフィはテスタメントなどのAS攻撃アップ等で代替えしても良さそうな気もします。
不慮の事故でチェイン切れたらリカバリー厳しいですからね(^_^;)
ステファーヌの所は他の特攻持ちで勿論OK。
変換持ちのアスカなら心強い気がします。
けいさん
段位:4段
ターン:7ターンデッキ(最速6可能)
デッキコスト:180 
デッキ構成:
アヌビス(全覚)
ヴィーラ
ヘルムート(1覚)
レリア(全覚)
イングリット(全覚)
コメント:基本1ターン抜け+ボス2ターン。道中6ターンの場合はレリアのSSにてボス1ターンの7ターン抜け。

3-4段ともに、ギリギリの攻撃力なのでターゲティング及びデッキの順番が重要です。
今回は、レリア、イングリットともSSが7ターン目に発動可能なので安定して7ターンでます。
しかし、7ターンだと秒数勝負ですね。

1月から始めた無課金者なので、イベント産カードが殆どです^^;
アヌビスさんだけガチャでエーテルぶち込みました。
エーテルぶち込むときは決断必要でしたが、実際こんなに頼れる奴とは思いませんでした。
お勧めです!

かげやまさん
デッキ構成
A+メルマナ(1覚醒)
Sステファーヌ(2覚醒)
Sシュラン(3覚醒)
Sジグムント
Sヘルムート(1覚醒)
使用段位:4段
クリアターン数:6〜7
プレイヤーレベル:120
デッキコスト:176
戦い方、概要
基本道中は1ターン抜けです。
鬼門である赤青赤はそれぞれの赤にメルマナとステファーヌ、残りを青で抜けられます。
boss戦の赤青赤はそれぞれの赤にステファーヌとシュランを、残りを青にします。

パネブ×2、シャッフル、6ターン変換があるのでよほどのことがない限りパネル事故はありません。
メルマナがA+の理由は1覚醒させると6ターン大魔術になるためです。
Sにしてしまうと1覚醒しても7ターン大魔術になり使えないので・・・

その他
ジグムントはイングリット(full覚醒)でも代用可能です。
おそらくイングリッドはパネブがつくのでジグムントよりも安定します。
ただバイキルトがなくなるので乱数しだいではbossの赤をシュランでワンパン出来なくなります。
それを連撃で補うことになるのでboss青が2ターンで落とせなくなります。
そこがイングリットの難点です(´・ω・`)
参考にしていただけたら幸いです(*´ω`*)
パパリンさん
・デッキ構成:
サーシャSS(単体攻撃+全体攻撃、6解放)
ジグムントS(水攻撃力UP+水変換、7解放)
アスカS  (火特攻+水変換、解放無)
ソフィS  (5問連続+シャッフル、1解放)
ルーシュS (単体攻撃5倍+火水変換、解放無)
・使用している段位:【4段】
・クリア時のターン数:最速6ターン
・プレイヤーレベル:124
・デッキコスト:183
・戦い方の概要:
 道中戦:タゲ不要でワンパンです。
 ボス戦:アスカで両脇をワンパン×2、残りは真中を集中攻撃で2ターンで終了です。
・ポイント:AS攻撃のみでボス戦2ターン抜けするために攻撃力重視となっています。
変換とシャッフルを解放・短縮することで安定性は格段に向上すると思われます。
・必須スキル:火特攻、変換、できればシャッフル、あとは攻撃力の高いキャラをご使用ください。
ゆきたんさん
・オススメデッキ構成:
ヴィーラ
ローレン
ターニャ
ロジャー
氷川煉子
・使用している段位:4段
・クリア時のターン数:6T
・プレイヤーのレベル: 120
・デッキコスト:183
・戦い方の概要:雑魚は赤はローレンで一撃、青はヴィーラと煉子で別れてターゲッティング。
道中は1Tでいけます。
ボスは左右をローレンで残り4体で真ん中突撃で2Tで倒せます。
・その他メッセージ:
ターニャやロジャーの枠は高火力アタッカーなら誰でもいいので、ブースト持ちにすればより安定すると思います。
もちろん、ローレンやヴィーラはアスカなどでも代用できます。
参考になればいいなと思い書き込んでみました!
マホさん
・オススメデッキ構成:
メリエル(攻撃力2000超え)
アスカ(属性特攻&パネル変換)
テスタメント(攻撃力2000超え)
リィル(属性特攻)
ソフィ(チェインで攻撃力UP&パネルシャッフル)
・使用している段位:4段
・クリアターン:最速6ターン
・プレイヤーのレベル:110
・デッキコスト:192
・戦い方の概要:
2体出るときは属性特攻のキャラでそれぞれ一撃。
同属性の場合は攻撃力の高いキャラで総攻撃。
ボス以外1ターンで終わります。
連続正解キャラがいると、ボスは2ターンで終わります。
以上6ターンで勝ち抜けできます!
・その他メッセージ:
↑のデッキでコスト187です。
パネル事故防止にパネルシャッフルのキャラあったほうがいいですよ!
ALEXさん
・オススメデッキ構成:
ハクアS(攻撃力2000↑)
ソフィS(3ターンパネルシャッフル)
アスカS(属性特攻&6ターンパネル変換)
ミリエルS(攻撃力2000↑)
リィルS(属性特攻)
※どれも0覚醒です♪
・使用している段位:4段
・クリアターン:最速6ターン
・プレイヤーのレベル:118
・デッキコスト:182/196
・戦い方のコツ:
・属性特攻持ちは必ずの敵をロックオン
・水属性の敵は属性特攻じゃない3体で確実に倒す
以上でパネル事故なければ、SS使うことなく安定して1位が取れます。
・その他メッセージ:
以前はハクアの代わりにミラリア(限定・0覚醒)、アスカの代わりにルドルフ(イベ限定・4覚醒)を入れてましたが、限定キャラが入ってると苦情を書き込まれる方がいらっしゃるようなので敢えて限定なしで組んでみました。
クズリュウさん
・オススメデッキ構成:
メルマナ(全覚醒)
 ブラムド(無覚醒)
 ターニャ(全覚醒)
 レリア(全覚醒)
 シュラン(3覚醒)
・使用している段位:4段
・クリアターン:最速6ターン。ほぼ7ターン安定
・プレイヤーのレベル:112
・デッキコスト:166
・戦い方のコツ:
道中はなにも考えずに1ターン抜け出来ます。
 最終戦はメルマナとシュランをボスにタゲ
 すれば2ターンで撃破可能です。
 このデッキでパネブ2つ付いてますが、
 正解さえすれば、2ターンまで水パネルが来なくても
 メルマナとレリアのSS(6ターン)がたまるので、
 7ターンで突破出来ます。
・その他メッセージ:
 特徴としては、メルマナ以外は
 イベント等で比較的簡単に手に入る点です。
 メルマナでなくても、初回6ターンの
 高火力SSを持つ精霊であれば、
 問題ないと思います。
 ターニャは単なるパネブ要因なので、
 パネブを持っていれば誰でもいいです(笑)
 とにかく、6ターンSSが2枚あれば
 非常に安定します。
 無課金の方の一助になればと思います。
 私も無課金です。
ゆりごんさん
・オススメデッキ構成:
1.ステファーヌ(S/0覚醒),
2.リタ(SS/0覚醒),
3.ヘムルート(S/フル覚醒),
4.ルーシュ(S/4覚醒),
5.レリア(S/フル覚醒)←デッキの順番
・使用している段位:4段
・クリアターン:最速6ターン
・プレイヤーのレベル:99
・デッキコスト:184
・戦い方のコツ:無課金デッキです.レリアが後始末をしてくれるので,道中はターゲティングの必要がありません.
ボスは,1T目にステファーヌだけマッドロックにターゲティング,残りは水竜.2T目は全部水竜に攻撃すれば,レリアの全体攻撃でマッドロックの2体目も倒せます.
パネルシャッフル+変換,パネルブーストでパネル事故は結構減らせます.
ちなみに,リタがSだと水竜を2Tで倒しきれませんでした.ヘムルートはパネル事故防止要因なので,(安定性は落ちますが)ヘムルート以上の火力を出せるカード(サーシャSSなど)であれば代用できます.
46さん
・オススメデッキ構成:
レリアS(5)(全体攻撃SS:6ターン 代用はシルヴィアS(5))
ロジャーS(2)(SS:6ターン 代用はメル&マナS(5))
イングリット(3)(3連続攻撃 代用はサクヤS(3))
ステファーヌS(特効)
リタS(4)(攻撃力アップ)
・使用している段位:4段
・クリアターン:最速6ターン
・プレイヤーのレベル:135
・デッキコスト:185
・戦い方のコツ:青パネル踏むだけの簡単仕様。
パネル事故なら、SS使って7ターン。
もう少し能力解放してパネルブーストかけた方が良さそう。
今回急遽作ったデッキなのでリタとかレベルMAXではないが、とくに問題はなかったです。
マツジュンさん
・オススメデッキ構成:雷1水4
デュカークS(0覚醒)HP600消費単体絶大(6)
レリアS(全5覚醒)拡散+全体大(6)
↑重要なのはこの2体の6ターンSS
↓あとは高火力水3体(自分の場合はありあわせで以下)
テスタメントS(0覚醒)
リタSS(0覚醒)
ハヅキSS(0覚醒)
※並べ方は左から拡散⇒特攻⇒通常⇒連撃
(ダメージの無駄を軽減できます)
・使用している段位:4段
・クリアターン:SS頼みで7ターン(6ターンも可)
・プレイヤーのレベル:100
・デッキコスト:183/187
最後の高火力水3体は考える余地あり。
それでデッキコストやレアリティなどを抑えられるかも。
・戦い方のコツ:
青パネルを踏み続ける。
1回くらい別を踏んでも良さそうだが、不正解はダメ。
6ターン(6チェーン)でボスに到達するのが理想。
ボス戦
レリアSSで左右の赤ボスを撃破
→デュカークSSで青ボスを削る
→青or黄パネルで攻撃
→青ボス撃破!!7ターン終了

運が良いと6ターンも可能。(SSは使わない)
道中
各1ターン計4ターンでボスへ。
ボス戦
テスタ右、リタ左、ハヅキ中のターゲティングで水パネル攻撃
→これで左右を撃破、中の青ボスのみ残る
→水&雷パネルで一斉攻撃
→青ボス撃破!!6ターン終了
(こうなるのはかなり稀)

参考になれば幸いです。:

forestさん
・オススメデッキ構成:
ミーナリア
ルーシュ
ポワロ
正月カトレア
テスタメントSS(フル覚醒)
・使用している段位:4段
・クリアターン:6ターン安定
・プレイヤーのレベル:?
・デッキコスト:?
・戦い方のコツ:
正月カトレアやジグムントなどの攻撃UP系ASは、属性特効やルーシュのASと相性が悪いらしいので、
パネブ持ちや味方の攻撃力UPの潜在能力を持った精霊を入れると尚良さそうです。

また、ミーナリアやポワロの部分は他の属性特効持ち精霊で代用可能だと思います。

道中とボスの火・水・火のパターンは、火を属性特効持ちの精霊でターゲティングし、残りは水にターゲティングすれば安定するかと思います。

テスタメントなどの連撃持ちはターゲティングしなくても大丈夫です。

長文失礼しました。

ミケさん

4dankouryakudekki3

デッキ構成:
デュカーク(フル覚醒)
アスカ(フル覚醒)
ミーナリア(フェリシモ)(覚醒0)
ソフィ(1覚醒)
ヴィーラ(覚醒0)
デッキコスト:194/201
クリアターン数:最速5ターン
戦い方のコツ:
はや抜けのコツとしてソフィのシャッフルで事故防止
ボス戦開幕デュカークのSS(フル覚醒)で水龍へ
パネル踏んで特攻はゴーレムへ
ソフィ、ヴィーラは水龍へ

これで5ターンで抜けれます。

ウィズのトーナメント4段攻略情報をお伝えしました。

参考になれば幸いです。

募集テンプレート

・名前(プレイヤー名でもハンドルネームでも可):
・デッキ構成:
・デッキ画像:
・クリア時のターン数:
・プレイヤーのレベル:
・使用時のデッキコスト:
・戦い方のコツ:

デッキ画像があると見た人が分かりやすいので助かりますが、なくても構いません。

引き続き、多数の情報をお待ちしています。





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200件のコメント

  • RYO

    https://kie.nu/2myU

    全員フル覚醒で5バトル全て青踏めば5ターンでクリアできます!
    ボスは最初の3体を真ん中にロックオンしたらいけますよ!

  • あんずの葉

    http://kie.nu/2jt3
    あってるかな?
    マナは写っている通りで全員フル覚醒です
    このデッキで5t出せます
    同属性はメルマナに殴って貰って、後はタゲなしでOK
    ボス一発目でメルマナのSS撃って、真ん中だけ残るので
    自身がなかったら見破りで
    次の魔導杯での皆様のご健闘をお祈りします

    • あんずの葉

      この段はぶっちゃけメルマナいればなんとかなりますね
      いろいろやってみたけどパネブ積んだ方が実用的かも

  • アル

    6ターン安定デッキです。

    ジグムントSS フルフル
    ラギカS 5覚 マナ0
    メルマナSS 6覚 マナ50
    水チェルシーSS フルフル
    綾波レイ A 覚醒マナ無し

    ひたすらに水パネを踏み続けるだけです。
    ボス戦はメルマナのssをぶっ放して水パネル踏みます。
    もう1つメルマナのファスト付ければ5ターン行けるかも

    限定精霊の少ない 組みやすいデッキだと思います。

    チェルシーはパネブ要員、レイはコストの関係かつ、
    メルマナと同ASなのでなかなか戦力になりました。

  • エース

    前回は育成が間に合わなくてメンバーもバラバラでしたが、ハロウィンとエースコラボにて4段安定しました。

    試走にて確認デッキです。

    テオ&シャロ(フル覚フルマナ)※ラギカもあり
    ドロロ(フル覚)
    メルマナ(1覚マナ100)
    レイ(フル覚)
    ジル猫(フル覚)

    道中は何も考えずに青踏んでワンパンです。
    パネブは3つです。

    全体攻撃と快調とで攻撃力は十分です。
    ジル猫の亜人UPと属性UPでドロロは攻撃力1800オーバーですし、保険にドロロのSS短縮もあります。

    ドロロやレイ、ラギカ、ジル猫などもらい物だけでトライも可能です。

  • ばあと

    4段これで5ターン行けます

    ヒルデSSフル覚フルマナ
    テオドールSS無覚
    テオドールSS無覚
    ラギカフル覚
    元気いっぱいな水の精霊カプリコフル覚

    カプリコはパネブ要員です笑

  • 鼻毛

    4段 5ターン
    フレイ
    ダンケル
    メルマナ
    リィル
    ソヒィ
    全覚醒フルマナ
    5ターンです

  • hmxhn

    ・名前:hmxhn
    ・デッキ構成:
    シャロン&テオドールSS 6覚 0マナ
    ノインSS 3覚 0マナ
    メル&マナSS 5覚 0マナ
    ロレッタSS フル覚 0マナ
    10メートル級巨人S フル覚 0マナ
    ・クリア時のターン数:5ターン
    ・プレイヤーのレベル:137
    ・使用時のデッキコスト:163
    ・戦い方のコツ:
    ガチャ産3台があり、ご参考にならないかもしれないんで、すみません。一応5ターン安定です。パネブ5個で事故がほとんどありません。クイズ力は下手ですので、ノイン4ターンで見破れるようにエーテルを振りました。
    4ターン目まで、間違いないことを祈ります。道中火多めですので、ASが発動しなくても、瞬殺できます。その点から3段よりやさしいかなと思います。道中1ターンずつで、ボスまで行けたら、無敵です。三色ばっかでも、見破れるし、1ターン終わらせないなら、メル&マナのSS発動で終了できます。ノインの見破りを一刻も早く発動できるようにする為、道中青単色問題に自信がなければ、他単色問題でも踏みます。そうすると、6ターンになってしまうこともたまたまあります。でも、皆様は本当に強いですね。秒数で負けていますので、6ターンで一位を取ったことは一度もありません。私の場合、5ターンで確実に1位を取るか、6ターンで惜しくもさよなら。
    これから、しばらくの間に、4ターンで奮闘すると思います。

  • kira

    https://kie.nu/2gpE

    5ターン安定デッキです。

    SSリヴァイ(フル覚、+200)
    Sステファーヌ(フル覚)
    SSメル&マナ(フル覚)
    SSリタ(3覚)
    SSシズク&カグヤ(フル覚、+90)

    道中はリヴァイとステファーヌ(属性特攻)に火属性を任せて、他で水を攻撃。
    ボスまでにメル&マナのSSが使えるので、SSで火属性を倒してから全員で水を攻撃…ノーミスで5ターンです。
    パネブもあるので事故もほとんどありません。

    • kira

      すみません

      レベル131 、コスト172/202 です。

  • ミャー

    いつもお世話なっておりますヾ(*´∀`*)ノ
    自分の使用する5ターン安定PTを紹介します。

    SSルドヴィカ (フル覚フルマナ)
    SSシャロン&テオドール(4覚フルマナ)
    SSシャロン&テオドール(0覚フルマナ)
    SSダリオ&ガラティア(フル覚フルマナ)
    Aアオイ・レゾナンス(なくてもいいかも)

    レベル84 コスト175/180
    ルドヴィカ、ダリオ&ガラティアが攻撃大幅UP
    シャロン&テオドールが全体へダメージ絶大UP

    ↑のため、5戦目で真ん中の水流にターゲットを合わせて攻撃するだけで終わります。

    パネチェン持ちを入れていないためパネ運に左右されますが高火力のため5ターンでのクリアが可能です。  参考になれば幸いですm(_ _)m

  • ツルツル

    無課金でやってますが事故らなければ5ターン安定しました!水 ソラナ、フレイ、テオドール、ツバキ&ハヅキ 雷 シーラです。
    ツバキ&ハヅキの連撃が最後のボスで役立ちます。ツバキ&ハヅキがなくても、連撃スキルを持っていればなんとかなるとおもいます
    トーナント頑張りましょう!

  • ちゃいろ

    無課金の5ターンデッキです。

    ・テオドールSS 2覚醒フルマナ
    ・ルチルSS フル覚醒フルマナ
    ・ロドムSS 2覚醒フルマナ
    ・イツキSS フル覚醒フルマナ
    ・ユッカSS 7覚醒マナ無し

    道中は水パネルを踏んで1ターン抜けします。パネブが3つあるので、そんなに事故りません。
    ボス戦はまずユッカのSSをぶっ放します。これだけで両脇のお供が消えます。後は水パネルを踏んで水龍をボコれば1ターンでボス戦は終わりです。
    4ターンで全体大ダメージを打てる精霊がいることがポイントです。
    ユッカちゃん大活躍でした。(^ω^)

  • しほ

    最速5ターン抜けできるデッキです。
    (レベルは全てmax)

    ハロウィンソフィ(フル覚フルマナ)
    SSカナメ(フル覚フルマナ)
    SSミューズ(4覚0マナ)
    Sターニャ(3覚0マナ)
    SSシズカグ(フル覚0マナ)

    なんといってもパネブ7つが強みです。

  • フール

    無課金です
    名前:天叢雲剣
    デッキ構成:
    カマラSS(3覚醒)
    メルマナSS(7覚醒)
    サーシャSS(3覚醒)
    アスカS(2覚醒)
    シュランS(フル覚醒)
    プレイヤーレベル:120
    デッキコスト:177
    カマラとメルマナで道中は1ターンクリアできます。
    ボス戦はメルマナのSSで取り巻きは死亡するので残った水龍はリンチすればすぐに死亡します。
    正直、アスカとシュラン枠は誰でも構いません。
    パネルブーストが2つしかないので他のパネルブースト持ちを代わりに組み込んでも何ら問題はありません。
    追伸
    画像を貼りたいのですが、貼り方が分からないので誰か親切な方は教えていただけませんか?m(_ _)m

    • フール

      クリアターンは事故らない限り5で安定しています

    • kira

      コメント上に手順が書いてありますよ

      スクリーンショットの画像を、手順2のURLをクリックしてアップロードすると、『https://kie.nu○○』←こんなURLが表示されると思うのでコピペします。
      (コピペ操作が分からなければメモして手入力でも…)

      コピペしたURLをコメントに入力(貼り付けして、コメントすれば出来ます。

      • フール

        ありがとうございます

  • てん

    ・名前:てん
    ・デッキ構成:
      シズカグSS
      イツキSS
      サクヤS
      ジグムンドS
      メルマナSS(7覚)
    ・クリア時のターン数:5ターン〜
    ・プレイヤーのレベル:118
    ・使用時のデッキコスト:165
    ・戦い方のコツ:
    特にターゲッティング必要なし。
    覚醒させれば、パネブ5個あるので安定性マシマシ。
    ボス戦でメルマナSSを最初に使用。

  • むぎ

    ・名前:豆味噌
    ・デッキ構成:
      イツキSS(フルマナ/4覚)
      カマラSS(フルマナ/フル覚)
      ピノSS(フルマナ/フル覚)
      キリエS(0マナ/0覚)
      テオドールSS(フルマナ/フル覚)
    ・クリア時のターン数:6~7ターン
    ・プレイヤーのレベル:113
    ・使用時のデッキコスト:180
    ・戦い方のコツ:
      コツと言う程ではなくて非常に申し訳ないのですが、とにか
      くパネル事故がやたらと起きるので、パネチェンとブースト
      頼みという状態です。ボス戦でテオさんのSSが使える状態な
      らボス1ターン目でも2ターン目でも使ってターン数短縮しま
      す。まだ4段を2度こなしただけなので、次はソフィSとキリ
      エをチェンジしたらどうなるかトライしてみますm(_)m

    • むぎ

      ごめんなさい!訂正がありました!

       イツキ
       ×フルマナ/4覚
       ◯0マナ/4覚

      失礼致しましたm(_)m

      • むぎ

        先程、キリエを【ソフィ】(S/10マナ・0覚)にチェンジしてトライしたら、5ターンでいけました!

  • リリィ

    ・名前…リリィ
    ・デッキ構成
    ハヅキ、イツキ、シーラ、ソラナ、テオドール
    (※全キャラフルレベル、フル覚醒、フルマナ)
    ・デッキ画像…https://kie.nu/2gas
    ・デッキコスト…187
    ・クリアターン数…5ターン
    ・プレイヤーレベル…125
    ・戦い方のコツ
    (ボス戦まで)
    →水パネルを踏み、各戦いは1ターンでクリア
    →パネルブーストが3つあるので比較的水パネルがきやすいですが、もし多色オンリーの場合だと5ターン抜けは不可能です
    (ボス戦)
    →ハヅキとイツキはそれぞれ左と右の敵をターゲティング
    →シーラ、ソラナ、テオドールは真ん中の敵をターゲティング
    →シーラのSPスキルを発動
    →正解すれば、ボス戦は1ターンでクリア!

    シーラの変換がポイントです
    ボス戦の時は3チェインあればテオドールのASが発動するので余裕でクリアできます
    無課金でプレイしていますが、これで四段を5ターン抜けでき入賞は確実です。四段抜けの参考になれば幸いです

  • ikmngkr

    デッキ画像:https://kie.nu/2g9I
    名前:ikmngkr
    ・デッキ構成:
    ハヅキ(SS、フル覚醒、マナ20)
    メルマナ(SS、5覚醒)
    ルフレ(SS、フル覚醒、フルマナ)
    イングリット(S、2覚醒)
    オラフ(S、マナ125)
    ・クリア時のターン数:5
    ・プレイヤーのレベル:135
    ・使用時のデッキコスト:187
    ・戦い方のコツ:水属性の敵は、メルマナに任せる。デッキは上のあげた順にするといい。ボス戦では、ハヅキに左のマッドロック、残りを水竜に当てると5ターンで抜けれます。
    アンサースキル等の関係で5ターンで抜けれないこともありますが、5ターンでメルマナがSS発動するので、悪くても6ターンでは抜けれます。

  • 騎輝

    ・名前:騎輝
    ・デッキ構成
    ラギカ(5覚醒)
    ハヅキ(フル覚)
    イツキ(2覚醒)
    サーシャ(フル覚醒)
    リタSS(4覚醒))
    ・デッキ画像:https://kie.nu/2gaa
    ・クリア時のターン数:6〜7
    ・プレイヤーのレベル:124
    ・使用時のデッキコスト:195
    ・戦い方のコツ
    道中は1ターンです。
    ボスは全員、水龍を狙って、端のマッドロックはラギカの全体攻撃で倒します。
    もし、パネルが事故っても全問正解ならイツキの変換で7Tで倒せます。

    • 騎輝

      追記ですが、ラギカのマナプラス次第だと5ターン抜けも安定します。

  • S

    4段5ターン大体安定してきたのでのせます
    メルマナSS全覚
    水チェルシー全覚フルマナ
    リィルSS全覚マナ12
    ノインSS全覚フルマナ
    テオドールSS全覚フルマナ
    プレイヤーレベル116 総コスト 178
    パネブ3なのでたまに事故が起こります笑
    道中赤青赤の時だけ青にターゲッティング
    ボスの時はメルマナのSSを発動で横の赤敵
    は倒れるので集中攻撃で5ターン抜け出来ます
    チェルシーはパネブ付きなら誰でもokです

  • az

    ラギカS 2覚
    10m級巨人S フル覚
    テオドールSS フル覚
    シーラSS フル覚
    ファムS 2覚+200

    少数派の青3黄2で5ターン
    シーラの2色変換がポイントです
    ただ、青パネブが2しかないのが不安な所

  • R300

    正直、メル&マナのSSが追加されたから、
    7覚までがんばってファストスキル3つ覚醒させ、
    SSが4ターンで打てるようになるので、
    5ターン目に開幕SSドーン!やって、
    後は適当に水の強いの入れれば、5ターンでいけると思うよ。

  • きりえってぃ

    いつもお世話になってます。しがない無課金魔導士です(・ω・`*)
    運良く5T抜け出来たので報告します

    ・デッキ構成:
     ラギカS(フル覚醒・マナプラ無し)
     サーシャSS(フル覚醒・マナプラ200)
     リタSS(フル覚醒・マナプラ155)
     ルークA+(フル覚醒・マナプラ103)
     イツキSS(2覚醒・マナプラ13)

    ・クリア時のターン数:5
    ・プレイヤーのレベル:122
    ・使用時のデッキコスト:179
    ・戦い方のコツ:とにかく水パネルを踏む。ターゲティングはあまり気にせずやってしまいました(^^;)

    三段の時と同じ精霊で挑みましたが、この段に上がってから、なけなしのエーテルを使ってラギカをフル覚醒させました(^^;)
    ラギカ・サーシャ・リタ・ルークで味方全体の攻撃を上げることによって、属性特攻が無くても火力が出ますね

  • そらる

    4段抜ける頃になって5ターン安定した記念に。

    リタSS フル覚フルマナ
    ラギカS 4覚
    ハヅキSS フル覚
    メルマナSS 3覚
    ユズリハA+ フル覚フルマナ

    多くの方がそうしていらっしゃるように、ユズリハはパネブ要員です^^; 全員でパネブ5個になります。
    道中は赤青赤の時のみ青にタゲ指定。ボスは全員で水龍指定でワンパンです。
    両脇のゴーレムをラギカで落としますが、稀に乱数で残るのでラギカにもう少しマナを振ればより安定すると思います。

  • くする

    こちらに5ターンデッキがたくさん載ってて、こんなんじゃ早々に追い落とされるかと思ってたんですが……
    意外と3位入賞いけますね、という脱力系デッキ。コポポル→アスカくらいで、三段とあんまり変わらない(マナとエーテルいくつか放りこみましたが)。

    ・名前:くする
    ・デッキ構成(覚醒数/マナ値)AS・SS
      アスカS(1/フル)属性特攻・6T水変換
      ルシェS(5/0)回復・6T全体攻撃
      サーシャSS(フル/フル)攻撃up・8T全体攻撃
      エイラSS(6/10)快調攻撃up・5T全体攻撃
      ピノSS(4/16)回復・5T水雷変換
    ・デッキ画像:
    ・クリア時のターン数:6ターン回答(確定7ターン)
    ・プレイヤーのレベル:129
    ・使用時のデッキコスト:180
    ・戦い方のコツ:
     道中はひたすら青パネルを踏む。青3体の場合はアスカとサーシャで各1体、ルシェとピノで1体ターゲティングすれば1ターン。赤青赤のパターンは、水雷パネルを正解しない限り1ターン抜けできないが、2ターンかかっても特に問題はない。
     ボス戦では、道中4ターンで行けば黄色パネルで水龍を攻撃。5ターン終了時にエイラとピノのSSを使い、アスカとルシェでマッドロック、他3体で水龍を狙えば終了。

    トナメでまさかのAS回復2体積み。笑うしかないですね( ̄▽ ̄;)
    この構成で必要なのは、「道中の赤敵を一撃できる水アタッカー×2」と、「5T発動の雷攻撃SSと水雷パネル変換」。ルシェが入ってるのは、事故った時に7ターン終了するための保険です。6T以内発動の水全体攻撃SSがいれば、回答なし6ターン出るんでしょうが。

  • うさぎ

    4段5ターンだせました♪
    ルドヴィカSSフル覚マナ テオドールSSフル覚マナ ノインフル覚マナ カトレアフル覚マナ ジャスクス4覚マナなし
    道中ターゲットなし ボス真ん中に集中砲火で勝手に全部1ターンで落ちました♪
    エンハンス3枚数積むとすごい火力です☆

  • なす

    3段のテスタメントデッキから一新……

    ・名前(プレイヤー名でもハンドルネームでも可):なす
    ・デッキ構成:
    ルドヴィカSSフル覚フルマナ
    カマラSSフル覚フルマナ
    テオドール&シャロンSSフル覚フルマナ
    ツバキ&ハヅキSSフル覚フルマナ
    通常イツキSSフル覚フルマナ
    ・デッキ画像:http://kie.nu/2fC_
    ・クリア時のターン数:5ターン安定
    ・プレイヤーのレベル:114
    ・使用時のデッキコスト:184/193
    ・戦い方のコツ:ひたすらに水パネルを踏むべし

    • なす

      カマラ4覚でした 訂正

    • なす

      テオシャロンのかわりにラギカフル覚フルマナ ツバハズのかわりにシズカグフル覚フルマナでもいけました

  • ami

    前回の魔道杯でやっと3段抜けました。笑
    今週末から始まる魔道杯にむけてやってみたので(^ω^)

    ラギカ 3覚
    アスカ フル覚+フルマナ
    メル&マナ 5覚
    カナメ フル覚
    イツキ 4覚
    https://kie.nu/2fsp

    6ターンでいけました!
    Lv115、コスト192/194です。

    とにかく青さえ踏めば◎です。
    道中4Tで進んでボスでも青踏めれば
    6T目メルマナSSだけで倒せます。
    メルマナをフル覚にすれば5Tも可能かと(^ω^)
    ラギカがなかなかいい働きしてくれます。
    フル覚ラギカ強そうですね〜

    パネブ2が少々不安なのでパネブ要員増やすか
    まだ思考錯誤中です。
    とりあえずラギカ、フル覚メルマナがいれば余裕かと。
    メルマナフル覚醒したいなあ〜

  • 。。。

    4段デッキで
    リィル、ソフィ、ソラナの後に
    テスタSSを2体いれるのと片方をメルマナSSにするのはどちらがいいでしょうか
    メルマナを育てるか、2体目テスタを育てるか迷っています。

    • az

      間違いなくメルマナでしょう
      AS発動ときの火力はたぶんメルマナの方が上でしょうし、テスタのSSスキルは遅すぎて4段では発動する前にボス終了ですが、メルマナなら最短5ターン目で撃てて、5ターン突破がかなり楽にぬります。
      長々とすいませんでした。

  • にゃー

    無課金プレイヤーです。四段5ターン抜けデッキを紹介します。

    ラギカS(覚醒なし)
    10メートル巨人S(フル覚醒)
    リタSS(フル覚醒)
    テスタメントSS(フル覚醒)マナ+20
    ハヅキSS(フル覚)マナ+200

    →パネルブースト4個、水属性攻撃UP+300

    ハヅキの3問連続正解ASを途切れさせなければ、確実に水龍を一撃で倒せます。
    両サイドのゴーレムは、ラギカと10メートル巨人の全体攻撃でOK。
    陰竜石やエーテルに余裕がある人は、ラギカのパネルブーストやファストスキルを空けておくとさらに安定します(見破り最速3ターン)。

    デッキコストが189であるため、最低でも103レベルは必要です。
    ただし、ラギカのコストダウンを全解放した場合、必要最低レベルは89となります。

    • にゃー

      追記:
      リタに「マナ+200」を書くのを忘れていました。
      水龍のHPがわずかに残ってしまう場合は、適宜マナを振って調整してあげて下さい。

  • 匿名係

    5Tの情報ありますが私も一応5T出ましたので書いておきます。
    リーダー:ラギカS フル覚フルマナ
    2番目:リタSS フル覚フルマナ
    3番目:ロドム フル覚フルマナ
    4番目:シャーノSS フル覚フルマナ
    5番目:通常版イツキSS 無覚マナなし
    コストが200なのでレベルは126か127以上必要です
    ※イツキにコストダウンが1個ありますので解放すればもう少しレベル低くても可能

    戦闘面
    道中の火はラギカで一発なので気にする必要なし。
    全て水タゲで問題ないですが、ファイナルのみイツキだけ火(どっちでも可)にタゲらせておきます。

    利点
    このデッキはイツキを覚醒&マナつけすればさらに火力が伸びます。
    シャーノとロドムはASが同じなのでシャーノも持っていなければロドムで代用できます。

    注意点
    シャーノをロドムにするとコストが2増加しますのでご注意ください。
    リタの覚醒は4つ ロドムの覚醒は2つ シャーノの覚醒は5つ(パネブまで)または7つ(ファスト3つ目まで)で止めてしまっても問題ありません。(その後ろはHPUPしかないので)

    ロドムを複数枚持っている人は少ないかと思いますが、シャーノをロドムで代用できるので実質全て貰い物で5T突破できますね。
    境界騎士団のレイド復刻につきラギカSをとれる人が増えて5T人口が増えると思うので四段は恐ろしいことになりますね・・・

  • 智恵♪

    5T抜けのほぼ貰い物デッキ
    比較的低コストでSS不使用です。
    Sラギカ(全覚、マナ+200)2311
    SSサーシャ(全覚)2414
    SSリタ(全覚)2651
    Sジャスクス(全覚)1854
    Sソフィ(全覚)2002
    コスト177、水攻撃up100×3

    • 智恵♪

      編集途中で飛んだので、修正やら補足やら。

      リタ2002、ジャスクス1854、ソフィ2651
      の間違いで、右の数値は表示される攻撃力です。
      クリア方法は5問答えるだけでSS不使用。
      メルマナなくても平気なんだから…(つд⊂)

  • LINe

    コスト:191
    シャーノ(7覚+70マナ)→3ターンで水&雷パネル変換
    テオドール(全覚+200マナ)
    テスタメント(0覚)
    ドロム(3覚)
    イザーク(全覚+200マナ)
    これで一応5Tできました。
    道中は水4体で1Tで抜けられます。
    ラストでまずシャーノのパネル変換。
    両脇赤にシャーノとロドム。
    ボスに残りの3体で総攻撃でOKでした。
    大魔術を使わない&水への属性特攻をもっていないのでどうなるかわからないけど突っ込んだら5Tいけました。

  • バッハ無糖

    絶対採用して欲しい、5ターン安定デッキです。
    ポイントは、6-パネブ&ボス戦初っ端で「大魔術」
    その中身は...
    並び方も大事なので、左から行きます。
    ユズリハ A+ max(フル覚醒)マナ+200
    ジャスクス A+ max(フル覚醒)マナ+120
    メル&マナ SS max(7-覚醒)
    ハヅキ S max (3-覚醒)
    イングリット S max(フル覚醒)
    合計コスト163
    何といっても、4問正解で発動する「メル&マナ」の大魔術。これによってボス戦開始早々に両脇のゴレムには眠っていただきます。そして全体で総攻撃。見事5ターンでクリアです。これを可能にするのが、残り4精霊のパネブ。合計6。
    残念なことに、あっさり4段を攻略してしまい、現在は5段で奮闘中。
    メル&マナをお持ちの方、何とかして時短3まで育てましょう。時短2でも6ターンは楽勝ですから、十分1位が狙えます。何と言っても6ターン目のとどめが大魔術ですから、解答時間がかかりません。
    途中の雑魚はたいしたことないので、パネブ重視で作りました。

  • 水はピノ次第

    正直3段と一緒です。
    レベルは全員MAXです。
    http://kie.nu/2cbv
    ピノSS フル覚フルマナ
    ジグムントS 2覚+90
    イングリットS フル覚
    リタSS 2覚 +10
    イツキSS フル覚フルマナ
    上記でパネブ3個搭載デッキになります。
    青踏むだけでわりと6ターン安定してます。
    対象指定は要りません。
    高火力の連撃がキレイに掃除してくれます。
    特効入れなくてもエンハンス2体いるので火力はかなりたかいです。
    ただ3段と違い6ターン秒数勝負が基本なのでパネブ3個でも一回事故ると1位はキツいです。
    ピノの代わりにシャッフル持ち入れてもいいかも。
    ピノラブの自分は変えませんが。

  • hana

    最速5Tデッキです
    ・10m巨人S(フル覚)
     イツキSS(フル覚+200)
     メルマナSS(フル覚)
     ハヅキSS(フル覚+6)
     ティファS(4覚)
    ・レベル:Lv113
    ・使用時のデッキコスト:153
    ・戦い方のコツ:パネブ4でパネル事故対策。
     道中はASあれば1Tで通過、ボスはメルマナのSSでマッドロック倒せるので、後は全員で水龍叩くだけです。パネル事故と問題間違わなければ、5T安定してます。

  • まさお

    4段はカトレア、テスタメント、アスカ、ローレン、オラフ、メルマナ、リタの中でパーティを組んでください

  • S

    水4、火1での4段最速5ターン デッキです!
    テオドールSS全覚、フルマナ
    ユッカSS7覚(重要)
    リィルSS全覚
    リタSS2覚
    ノインSS全覚、フルマナ
    水パネブ3枚で、5ターンで抜けるためにはユッカが7覚させてることが重要です。
    ユッカはSS発動ターンが5ターンと短く、7覚させると、ファストスキルが入り4ターンでSS発動出来ます。
    道中は水パネルを踏むだけで1ターン抜け出来ます。
    ボス戦はユッカのSSで、両方のマッドロックを倒すことができ、後は、ちょうどノインのASとSSが両方使えるようになっており、水パネルを踏めば大体真ん中の竜も倒せます!
    長文失礼しました。

  • ひすい

    3、4段5ターンデッキ

    ・名前
     ひすい

    ・デッキ構成
     テュイルS(2覚醒・AS攻撃力アップ)
     アスカS(全覚醒・火特攻)
     メルマナSS(全覚醒・ボスでSSを打つお仕事)
     テスタメントS(全覚醒・火力担当)
     ユズリハA+(全覚醒・パネブ要員)

     テュイル、テスタはマナ200、メルマナはマナ190、アスカはマナ66入ってます。

    ・クリア時のターン数:安定5ターン

    ・プレイヤーのレベル:Lv.113

    ・使用時のデッキコスト:158/193

    ・戦い方のコツ
     特に特別なことはせず、普通に答えていけば大丈夫です。唯一怖いのがパネル事故。シャッフル持ちがいれば少しは安心かもです。
    ユズリハはパネブ要員として入れているので、他によさそうなのをお持ちでしたら変えて下さい。
    テュイルはルドヴィカに変えてもいいと思います。

  • ウィズ

    3段、4段5Tデッキ
    ルドヴィカSS(フル覚醒 マナ200)エンハンス
    カマラSS(フル覚醒 マナ200)全体絶大ダメージ
    カマラSS(4覚醒 マナ200)全体絶大ダメージ
    テュイルSS(5覚醒 マナ200)エンハンス
    イズロム(フル覚醒 マナ200)5問正解で超絶Up

    全ステージAS発動で1T殲滅。
    パネブ5

  • ksn

    全覚ヘルミーナ、山根×4なんてネタデッキでやってんのは間違いなく私一人だと思います…ww
    ちなみに青黄2色以上でボスワンパンの5ターンデッキ。よく事故るので体感8割行けてます。

  • じー

    4段最速5ターン、

    ラギカ(1)
    メーベル(0)
    シャーノ(フル)
    ハヅキ(0、S2回目)
    イツキ(0)

    コスト194

    四段昇級当初は水5体で最速6ターンでした
    ボス戦でどうしても2ターンかかっていたため
    雷のメーベルを入れ(コストの関係でメーベルです)シャーノのSS水雷のパネル変換にて、ボスを総攻撃で1ターンで抜けれました
    たまたま育成中のハヅキが居てコスト内に収まったのもラッキーでした

    前回のSSパレードでシャーノとユペールがゲットできたおかげで
    三段、四段が比較的楽に抜けれそうです
    でも五段はきつそうですね

  • すぎ氏。

    あまり参考にはなりませんが、、

    4段、最速5T、ほぼ安定6T
    貰い物4、ガチャ産1

    ラギカ   無覚 (8覚すれば見破可能
    10m巨人  無覚 
    リィル   フル覚、マナ200
    夏ダンケル 3覚
    リリグ   3覚

    道中は水四体でワンパン。
    ボスは真ん中集中ターゲティング。
    3色or水雷パネルあればワンパン可能。
    ラギカ8覚醒以上なら見破りが使えます。
    コスト(上記状態で201)が少し重いですw
    奇抜な編成ではありませんが一応。
    アレンジなどの参考にでもなれば。

    • すぎ氏。

      訂正、ラギカ1覚醒(コスト-2)で総コスト201でした。

  • らげ

    6ターンで7位でした...
    5ターンのためには全体減衰なしか4ターンSSが必須かな?

    • Y.S-81

      自分が5Tでクリアしたデッキは
      4体が攻撃力2800以上(残りの一体も2500以上)です。

      スキルはSSよりもASの方が重要です。
      デッキ全体の攻撃力をアップするASは必須だと思ってください。
      デッキ全体の攻撃力を120%の場合
      デッキの平均攻撃力一体分増えるのと同じ計算になります。
      なので、全体の攻撃力が1000下がったとしても全体の攻撃力アップのスキルは必要となります。

      もう1つの重要点は『連撃』使いを入れる事です。
      分散攻撃スキルの場合は攻撃力が落ちない分散の必要性が有りますが、かなりレアなスキルです。
      レア度が低くて攻撃力が高く無駄が少なくて、柔軟な対応が可能なのが連撃スキル使いです。

    • Y.S-81

      不足が有りました。

      ご存知だと思いますが、
      5Tの最大の障壁は『パネル事故』です。

      これを避ける為には大量のブーストと
      パネルのチェンジとシャッフルの全てが必要なのですが、
      自分はパネルシャッフル使いが不足しています。

      • らげ

        返信ありがとうございます。

        ボス一ターン撃破まであと少しなんですが
        そのあと少しが今の手持ちじゃ埋まらないみたいです。
        全体攻撃力アップや連撃の重要性は分かってるつもりなんですが...
        ちなみにこんなデッキです。

        夏ダンケル(フル覚、フルマナ)
        ロドム(2覚)
        リタ(フル覚)
        ハヅキ(フル覚)
        イングリット(フル覚)

        ダンケルの5ターンssのおかげで
        6ターン目をssのみで撃破できるんで
        タイム差でちょこちょこ1位になれるんですが
        安定しないです。

        これでパネブ5個も積んでるんで
        事故は起きにくいんですが
        起きないわけじゃないんですよね...

  • いくみ

    4段5ターンデッキの報告です

    ルドヴィカS+
    ロドム(4覚醒)
    ノイン(6覚醒)
    浴衣イツキ(2覚醒)
    ミチル

    パネブ2つ、見破り3ターン、変換5ターン
    ASはイツキ以外
    全員水の攻撃UPの超火力底上げデッキです

    ノインのASが発動すれば
    ロドム、ノイン、イツキの3人で
    真ん中1ターン撃破出来ます

    因みにルドヴィカは
    単に育成間に合いませんでしたorz

  • 猛毒

    4段5T抜けほぼ安定

    カマラSS(フル)+166
    メルマナS(フル)
    ピノSS(フル)+100
    ジグムントS(フル)+106
    テオドールS+(1覚)+135

    総コスト178
    プレーヤーレベル85

    同じデッキで3段も6Tほぼ安定。
    3段の場合はメルマナを
    ハヅキに代えてパネブ2個積みで挑んでました。

  • ぶたしゃぶ

    4段最速5T、安定6Tデッキ、すべて貰い物です。

    ラギカ(5覚)
    10メートル級巨人(4覚)
    鎧の巨人(全覚)
    アーシア(2覚)
    リリグ(無覚)

    コスト175
    パネブ5、4T見破り、5T変換

    ラスト3色or水雷の2色パネルがあれば、5T確定です。
    3色or水雷の2色をラギカで見破って、龍族特攻350%のリリグで水龍を落として1ターンで終わります。
    ラストはパネルが複色で埋まったら喜びましょうw

    覚醒数は見破り4Tのためにラギカの5覚はほしいですが、他はなくてもいけそうです。
    リリグはパネブがあると邪魔なので、1覚以下の方がいいです。
    鎧の巨人、アーシアは他の適当な水の手持ちに、リリグは雷アタッカーに置き換えてもおk。
    私はリリグがフル覚なので、リリグを白パッツァ(3覚)、アーシアをソフィ(無覚)に置き換えて周回してます。

    • ぶたしゃぶ

      あ、すみません。
      リリグ無覚だと、デッキコスト179でした。

  • ロッペン

    4段道中の敵のHPはどれくらいですか?
    大体でいいので教えてくださいm(__)m

    • 鼻毛プレミアム

      引用だけど

      道中
      ・火蛙[2,665] 火蛙[2,665]
      ・火ウルグ[3,050] 火ウルグ[3,050]
      ・火蛙[2,665] 火魚人[2,530] 火蛙[2,665]
      ・火魚人[2,530] 水魚人[3,110]
      ・火魚人[2,530] 水魚人[3,110] 火魚人[2,530]
      ボス
      ・泥岩[2,845] 水竜[11,210] 泥岩[2,845]

      • ロッペン

        詳しく教えて頂きありがとうございます(^^)

  • 麗香

    5T安定してます。
    ラギカ
    ルフレ
    ロドム
    リタ
    ベルナデッタ
    全て最終進化フル覚醒。
    パネブ6。攻撃UP500。
    ルフレ以外は貰い物です。
    ラギカの見破るの貯まりが早いので3問済んだら非常に気楽です。

    • 麗香

      ラギカを持っていれば5Tデッキはいくらでも作れそうです。下の、S.C.さん、バットマン先輩さん、46さんの書き込みがとても参考になりました。

  • 目玉焼き

    3.4段5ターンデッキです。

    ピノSS(5覚)回復、パネチェン
    ロドムSS(2覚)エンハンス
    リタSS(4覚)エンハンス
    メルマナSS(全覚)アタッカー
    セレサSS(全覚)アタッカー
    パネブ4

    並びはこのまま。道中はただ青を踏むだけ。
    ボスは開幕メルマナのSS打って一問答えれば終わりです。

    ピノは6ターンの為の保険、セレサはパネブの為に入れただけで、他の高火力アタッカー、又はもう一枚エンハンス(今なら2枚目のリタ?)とかでもいいですね。
    メルマナがSSになった事で、青単5ターンデッキが出来ました。これからは5ターンが主流になるかもしれませんね。

  • のんの

    こんなんでも5T安定出来ました( ̄∇ ̄*)ゞ
    10m級巨人S 4覚
    10m級巨人S 4覚
    テスタメントSSフル覚
    リリグS 2覚
    シーラSS フル覚

    コスト155
    巨人2体でパネブ4
    テスタメントは道中の取りこぼし回避と水攻撃力+100…パネブ持ってる高火力制約無し連撃がいたらそちらの方がなお良いと思います
    リリグは水龍対策…2覚目のパネブが道中逆に邪魔ですσ( ̄∇ ̄;)
    シーラは4T青黄変換と水雷攻撃力+100、欠かせない存在です!(*≧∀≦*)

    巨人は4段用に狙って作りました( ̄∇ ̄*)ゞ

  • テト

    3段、4段共通の最短5Tパーティです

    フレイ(3覚醒)
    メルマナ(フル覚醒、フルマナ)
    マルティナ(フル覚醒)
    イェルノー(フル覚醒)
    アヌビス(フル覚醒)

    変換、シャッフルがないので安定はしないですが
    体感的には、
    順調に行けば5T
    普通に6T
    パネル事故や間違いがあると7T
    みたいな感じです。

    コスト:175
    コツ:強そうなのはメルマナにお任せ

    参考になれば幸いです。

  • まりお

    5T抜けデッキが出来ました
    ソラナSS(F)
    カマラS+(0、代わりにマナ+165)
    夏ダンケルS(6)
    イングリットS(F)
    デュカークS(5)
    戦略は…強いて言うなら、デュカークを5覚醒させてボス戦で開幕SSが打てるようにしておく事だけです。
    私は微課金派ですが、貰い物だけで5Tを達成する人達を尊敬します (^^;;

  • バットマン先輩

    ちょっとS.C.氏の無微向けデッキに感化されて貰い物だけで4段5T突破可能か考えてみました
    デッキ構成は

    ラギカF覚醒 コスト52 ATK 2111 AS130%ALL
    ダンケルF覚醒 コスト44 ATK 3073 AS 160%
    ロドム2覚醒 コスト42 ATK 2252 AS 130%UP
    鎧の巨人F覚醒 コスト38 2550 AS 160~220%
    リタF覚醒 コスト34 2002 AS 120%UP
    パネルブースト5 水属性攻撃UP100×3
    コスト計210 必要Lv147

    ロドム以外フル覚醒前提です
    水属性ATKアップが3つも入ってるため、ボス戦のマッドロックに対してラギカのダメージが最低乱数+チェイン込みの計算で3088出る計算になりました。
    水龍に対しても最低乱数+鎧の巨人の最低AS倍率で計算して11671だったのでギリギリ1Tで倒せる計算です。
    道中も水の敵に対してダンケルが最低乱数で3186ダメージで1発で倒せるので計算上は5T出ると思います。

    ただ惜しむべくは必要Lvが高いことでしょうか(笑)

    あくまで数値上で計算しただけなんで間違ってるとことかありそうです><

    • バットマン先輩

      追記
      この文だとラギカが水に対して1万ダメージ与えてるように思わせてしまいますねw
      ラギカ含め他のPT全員が水龍にアタックで1万ダメージ与えますw

    • 46

      実際に検証してきました。
      うちはラギカがフル覚醒できてませんが、数回いって全て5ターンクリアなので、バットマン先輩さんの計算通りの結果です。
      パネルブーストもいい感じで、ボス線は見破るが使えるので三色でも関係ないので安心感もあります。

      • バットマン先輩

        検証ありがとうございます!
        おおむねの計算どおりの結果で良かったです!

  • S.C.

    四段五ターン安定(無微向け)
    最低乱数引いた場合で考えます。よって安定です。

    ラギカ(マナ+3)(減衰なし全体1.3倍)
    ロドム(味方エンハンス1.3倍)
    ロドム(味方エンハンス1.3倍)
    +
    ロドムのエンハンス1.6倍込みで同属性に6009ダメージ以上出せるもの二体。例、メルマナソフィ

    理論上↓
    これで低乱数0.9倍を引いてもラギカが火マッドロックに対し2846ダメージでワンパンです。これはノーミスで5チェイン目なのでチェイン攻撃力アップ1.05倍も考慮しています。
    水竜はラギカロドムロドムで低乱数0.9倍を引いても5301ダメージをだします。後の水竜への攻撃は残り2体が前述したダメージを出せればいいです。
    私の場合はメルマナソフィで低乱数で6442ダメージでギリギリ水竜は落ちます。

    難点はコストです。ラギカロドムロドムだけでも140超えます。少なくとも計200は必要です。覚醒コストダウンを開かないならば210は要るかと。
    これさえクリア出来れば限定精霊なしの5ターンクリアができます。

    • S.C.

      追記
      ソフィを入れることでシャッフルが出来るようになり安定度が増します。ラギカフル覚で3ターン見破るが出来ますので更に安心です。ロドムロドムメルマナのSSは絶対に使いません。まあ、無微向けということで限定でないエンハサーや火力バカ精霊を探したわけです。

      • S.C.

        またまた追記
        お分かりの通りラギカはカマラの代わりです。カマラのない私にとっての5段救世主です!
        度々失礼しましたm(_ _)m

    • S.C.

      いまさらですが追記
      覚醒について書いてませんした。
      私の計算ではロドム×2は1覚醒(攻撃力アップ100)、ソフィも1覚醒(攻撃力アップ100)での計算ですが、おそらく全て無覚醒でも打点は足ります。
      ただパネブやコストダウンはなるべく解放する方が良いと思いますが。また、ラギカはフル覚で3ターン見破りですので覚醒をおすすめします。

  • がけっぷち

    無課金、イベントカード中心です。
    6ターンで安定してます。
    レベル93
    ・アーシアS 2覚醒
    ・ロドムSS 2覚醒
    ・イツキSS 0覚醒
    ・ルシェS 2覚醒
    ・ハヅキSS 2覚醒
    デッキコスト144とコストパフォーマンスが高く、上4つはイベントまたはステージクリア報酬なので誰でも入手可能なカードです。
    パネルブーストは3つ、アーシアは2覚醒で5問クリアで青へパネルチェンジできるので、ほぼ事故なくクリアできます。
    特にターゲッティングの必要なく、なんとなくやっていれば少なくとも3位入賞はできると思います。

  • キルア

    あっ、ちなみに5ターン抜けです

  • キルア

    イズロム2枚あたったので、さっそく試してみました。

    ゼリィSSフル覚+200
    ノインSS5覚+200
    スーチャS3覚
    イズロムSS1覚+200
    イズロムSS1覚+200

    パネブ5、シャッフル、変換、解答見破る。
    あるので、めっちゃ安定します。

  • 名無し

    4段5ターン抜けデッキ

    ノイン(フル覚)
    テオドール(フル覚)
    ロドム(4覚)
    アスカ(2覚)
    ソフィ(フル覚)

  • きょう

    4段で初めてプレイしましたが、5ターンで
    1位通過出来ました\(^o^)/

    レベル:95

    デッキ画像
    http://kie.nu/22zF
    カマラ:2覚(パネブ1)
    ユズリハ:フル覚(パネブ2)
    セレサ:3覚(パネブ1)
    フランシスカ:2覚(パネブ1)
    ユウェル:4覚

    結果発表時の画像
    http://kie.nu/22zD

    ◎とりあえず、パネブ持ちの精霊を詰め込んだ感じです。
    あと、カマラの敵の数に関わらずダメージ絶大アップと
    セレサの3問連続正解でダメージ大アップ、フランシスカのHP依存のダメージ大アップ、ユウェルの3連続正解で敵全体へ極大ダメージの分散攻撃など、攻撃アップのASを持つ精霊を選ぶことによって5ターンで1位抜け出来ました。

    パネブもちゃんと出て来てくれたので、多分奇跡です…
    時間帯によては猛者にけちょんけちょんにされますね~

    あと、戦い方としては敵のターゲット指定はしていません。
    これから4段で進んでいくのがとても怖いです…

  • hide

    四段 5ターン抜け

    カマラ(2覚)
    ロドム(フル)
    ジグムント(1覚)
    ソフィ(0)
    シーラ(6覚)

    1.2.3ターンは、パネルブースト頼みで4ターンはソフィ頼み
    ボス戦はシーラの変換と攻撃upで一撃

  • バッハ無糖

    今回の魔道杯で4段デビューしました。
    初戦いきなり6ターン抜けで1位をとったので、3段より簡単だと思いました。が、たまたまその時は2位以下が7ターン以上だったからで...現実は甘くありませんでしたね。時間帯によってはプレイヤーの半数が6ターン抜けというのもあったり、スピード勝負になると苦戦しています。

    私のデッキを紹介します。
    プレイヤー名:わかりた
    デッキ構成:左から
    アスカ(S)開放ナシ
    フレイ(S)開放ナシ
    ジャスクス(A+)フル開放
    マルティナ(S)フル開放
    ハヅキ(S1)1開放
    画像:ありません。ごめんなさい。
    クリア時のターン数:6(事故っても7)
    プレイヤーのレベル:109
    デッキコスト:160
    戦い方のコツ:ターゲティングは不要。アスカとフレイが赤を狙い撃ちしてくれます。残りを3体で沈めていくという、いたって簡単な流れです。
    「パネブ」を最大限(4)ぶちこみました。幸運なことに、事故率は非常に低いです。全問速攻正解が前提ですが、ほぼ6ターンで抜けられます。たまに事故っても、無理せず他の単色でスルーして7ターンクリア。この場合は、ラスボス時にアスカのパネチェンが発動します。ただ、4段は6ターンでも3位入賞が難しい、激戦区です。ハヅキが無進化なので、これがSSまでいってくれるとラスボス時1ターンで行けないかと、ちょっと期待してるのですが...龍族に対する種族特攻ってないんですかね。

    ご参考になれば。

    • バッハ無糖

      投稿直後にこれ見よがしに5ターン抜け情報が続出。聞いたこともない名前の精霊だらけで、そんなに強いならとっとと5段へ行ってくれ!てな感じ。自分の紹介したデッキが恥ずかしい...ま、次の魔道杯では5段デビューしてやるさ。

  • マサキ

    ノインSS 5覚
    ジグムントS 5覚
    ミチルS 1覚
    ロドムSS 0覚
    ハヅキSS フル覚
    で乱数次第で5ターンクリア出来ます。
    ロドムとミチルの覚醒数を増やせば、パネブが4個になるので、安定するかと…。ミチル、ネコやロドム等のAS味方攻撃力アップを持つ精霊がノインの他に3体いればOKです。
    5戦目でハヅキ以外は真ん中の水龍を狙うことだけ忘れずに

  • syd

    ハヅキSSフル覚
    イツキSS2覚
    ルドルフS4覚
    ルシェS5覚
    ニルS4覚
    で、6ターンクリアできますか?

    • syd

      6ターン行けました。

  • ルーク

    下記のデッキで5ターンクリア安定してます。

    ・カマラSS(2覚醒)
    ・テオドールSS(2覚醒)
    ・ロドムSS(フル覚醒)
    ・ジグムントS(フル覚醒)
    ・ジャスクスA+(フル覚醒)

    パネブ4つとジグムントの4ターン変換でパネル事故防止して、ロドムとジグムントの倍率強化からの力押しでボスも1ターンクリアできます。
    カマラ様々です。

    そして5段に上がりましたが、優秀な火のアタッカーがいなくて負けまくってます…

  • 四段

    5Tデッキ
    シーラ(5) 雷
    カマラ(2) 水
    ロドム(3) 水
    マルティナ(フル) 水
    ハヅキ(1) 水

    水パネブ4なので道中安心感あります。
    シーラ(5)いるので4T水雷変換できる+ASにより打点もあげれるからボス1T楽勝です。
    現状5T取れればほぼ一位なのでAS発動さえしてればよくて、問題もゆっくり解けるので心に余裕がww

    • 追記

      全て育成済みです。

      • ケーゴ

        孝さんのデッキ参考に刺せていただきました!

        私も5ターンデッキ組んでたんですがパネ変が居なかったので不安定でしたが、シーラがピン差しで使えるとは思いませんでした。
        危なくルーシュにエーテルぶっ込むとこでした(-_-;)

        カラマ・テュイル・ソフィ・ニル・シーラでかなり安定してきました(^^)

        3段に引き続き4段でもシーラ様々です。

        • お役に立てて光栄です(´・ω・`)

          上位入賞できるといいですね♪
          尚、5段6Tデッキ試行錯誤で奮闘中ですww

  • ケーゴ

    デッキコスト:190
    構成:青単色

    ・カマラSS2覚
    ・ニルS1覚
    ・ソフィS2覚
    ・テスタメントSSフル覚
    ・テオドールSS2覚

    最速5ターン抜けです。
    青パネを踏み続けるだけで良いのですが、パネ変が居ないので安定はしません(>_<)

  • レフト

    カマラとロドムの登場で、四段は5ターン勝負になりましたね。

  • たくや

    ・デッキ構成:
    ルチルSS(6覚醒)
    カマラS+(0覚醒)
    ジグムントS(全覚醒)
    リタSS(2覚醒)
    ノインSS(6覚醒)
    ・デッキ画像:http;//kie.nu/1_IQ
    ・クリア時のターン数:5~6
    ・プレイヤーのレベル:118
    ・使用時のデッキコスト:186
    ・戦い方のコツ:道中はターゲッティングの必要はないです。ボスは全員で水龍に攻撃で5ターンで抜けられます。

  • トニー

    私が使用している6ターン確実デッキを紹介します。

    ・デッキ構成:
    サクヤS(単体3回攻撃/全体大攻撃/全覚醒(パネブ2個))
    テオドールSS(3連正解で攻撃大UP/全体究極攻撃/全覚醒)
    カトレアSS(単体攻撃/全体大攻撃/1覚醒)
    ソラナSS(属性数だけ攻撃大UP/水雷変換/全覚醒(SS5ターン))
    ハヅキSS(3連正解で4回攻撃/味方の攻撃力大幅UP/全覚醒)
    ・使用している段位:4段
    ・クリア時のターン数:6ターン
    ・プレイヤーレベル:135
    ・デッキコスト:190
    ・戦い方の概要:不正解やパネル事故さえなければ普通に戦って6ターン確実です。
    もし事故等で6ターン無理になっても、テオドールのSSが6ターン発動なので7ターンで終わらせることができます。
    ・ポイント:ソラナが5ターンで変換発動できるので、ボス戦でパネル事故があっても対応できます。
    パネブは4個搭載しています。
    ・その他:デッキの順番は、これで最大攻撃力になります。順番を変えると6ターン困難になります。順番も大切なのです。
    ・スクショ:
    http://kie.nu/1_GV

  • いけ

    今回の錬鉄で初4段参戦。

    6Tタイム勝負がしんどいですね。
    上位6人6Tとか、おいおい・・。
    むしろ3段6T狙いのほうが割がいいかもと思ってしまいました。

    と、いうわけで、
    デュカークなしで5Tデッキがあるのか?
    情報ある方はお願いします。

    • 探しまくったところミネバ×3(SSじゃないやつっぽい?)とトウマ、アニエスで5ターン行ったってのは見かけましたよ

      試したいけどセトが後2体足りないから無理ポorz

      • いけ

        情報、ありがとうございます。
        いやぁ、厳しい。
        デュカーク引いてくるほうが、可能性高そう(笑)。

        初戦でいきなり青パネル一枚もないときのあのガッカリ感、めげずに来月もがんばりましょう。

  • やゝ

    マルティナ フル覚醒
    サーシャ 0覚醒
    ルドルフ 4覚醒 
    中級の水龍 A2 4覚醒 
    カナメ フル覚醒
    このデッキで6Tいけました。
    ただ持っている水アタッカー集めただけなのですが。マルティナのAS倍率かなり高いですね。

  • なるの

    やっと四段になって初めての戦いで6Tの1位でした。基本三段と構成は一緒ですが水単で。

    ・SSサーシャ 潜在フル覚醒
    ・S メリエル 潜在5覚醒
    ・SSリタ   潜在2覚醒
    ・Sメル&マナ 潜在フル覚醒
    ・Sピノ    潜在4覚醒

    ボス戦は左右をサーシャとメル&マナで一撃。残りをフルボッコでした。何とか無課金でもここまで行けるんですね(^^)

  • YASU

    デッキ紹介ではありませんが情報共有として…

    魔道杯中の4段は6Tでも入賞できません

    以下、魔道杯中の結果画像です

    http://kie.nu/1-FD

    1問あたり2.5秒で答えて
    やっと秒数勝負で上位にいける感じですね

    パネル運だけでなく問題運にも左右されそうです

  • ぱみゅぱみゅ

    4段 5ターンデッキ
    レベル97 コスト185です

    テオドールSS(2覚)
    フレイ
    リィル
    ハヅキS(1覚)
    デュカーク(フル覚)

    道中4ターンボス1ターン最後にデュカークのSSで5ターンで抜けれます

  • ゲルハルト

    確かにデュカークを使うと最速5Tでいけますね。
    でもそれ以前に自分のクイズ力の無さに泣けます…
    水のパネブ持ちで使えるものは無いのでしょうか?

  • メランコリンニスト

    3段とほぼ変わらないこと書きますw
    基本的に事故らなければ6ターンです。

    リタ      2覚醒
    メリエル    5覚醒
    イングリット 全覚醒
    レリア    無覚醒
    マルティナ   4覚醒

    とにかく青で叩きまくる。
    以上。
    ターゲッティングは必要ナシ。

    やっぱ潜在能力頼りになってしまいますが、メリエル枠を他の高火力にしても問題ないと思います。たぶん。

    最近はパネブ3枚でも足りませんね(T_T)

    • メランコリンニスト

      追記です

      メリエルのとこ、サーシャ(無覚醒)にしても6ターン行けましたw

      これでめでたく全員頂き物(*´∀`)w

  • オバマ

    デッキ構成です

    ・SSピノ(5覚醒)
    ・Sジグムント
    ・SSリタ
    ・S青アンジェリカ
    ・Sレガート

    コレでとりあえず道中4ターンで抜けてボスで2ターンで合計6ターンです。

    戦い方は、ジグムントとリタのバイキルトで打点を上げているので、道中のターゲティングは不要です。

    ボスは、1ターン目でマッドロックを全員で殴る。
    2ターン目で、アンジェリカとレガートをサイドの水龍に当てて、ピノ、ジグムント、リタでマッドロックを殴れば安定して6ターンです。

    長文失礼しましたm(._.)m

    • オバマ

      水龍とマッドロック逆でした…

      すいません orz

  • 蛍果

    既にガチャ産Aスタート精霊入り編成、封級精霊入り編成は挙げられているようなので
    直近イベント上級、ガチャ産B+スタート精霊までの制限で構成したデッキの紹介。
    ※なお計算上のターン数につき、確実な保証はできません。

    名前:蛍果
    デッキ構成:左から
    ブラムドA+(覚醒不問)
    ルドルフS(1覚醒以上)
    ルークA+(フル覚醒)
    サーシャSS(フル覚醒)
    マルティナS(フル覚醒)

    ターン数:最速6ターン(計算値)

    総コスト164

    青パネルのみ踏んでいけば最低値のダメージを出しても(計算上は)ターゲティング不要で突破できる仕様になっています。(ボス戦もチェイン数でダメージ底上げがされているためギリギリ2ターン)

    以下換装案(制限は解除)
    ルドルフ、マルティナ→高打点水火力
    (マルティナは分散ではなく一番後ろに配置して水の打点要員として起用しているため換装可能)

    ここおかしいよ!といった部分があったら指摘お願いします。

  • KLUELE

    上に挙がっている5T抜けデッキはコストが190を越えているので、僕が使っているデッキをば

    名前:kluele
    デッキ
    メル&マナ(1覚醒)
    アスカ(3覚醒)
    リタ(2覚醒)
    デュカーク(フル覚醒)
    マルティナ(2覚醒)
    スクショ→http://kie.nu/1WOI

    戦いかた
    青パネル踏めれば道中はターゲッティング必要ないです
    ボスは
    ①デュカークのSSを真ん中の水龍に使う
    ②アスカをゴーレム、メルマナを水龍、リタをゴーレムにターゲッティング
    ③水パネルをASできるように踏む

    これで1T抜けできました
    ターゲッティングしないとメルマナがゴーレムに攻撃してしまうので注意です
    アスカで一体落として残りをメルマナとリタで削ってマルティナの全体攻撃で沈めます

    コメント
    リタの覚醒2つはパネブのためなので無理にしなくても大丈夫かな
    メルマナの1覚醒もSSの保険なのでなくても大丈夫です
    多分アスカも三覚醒必要ないので、
    マルティナの2覚醒とデュカークのフル覚醒が優先順位高いです
    リタは攻撃大アップのために使っているので、このASならリタ以外でも大丈夫だと思います
    マルティナの枠も全体攻撃か連撃で代替できると思います
    まだ始めて2ヶ月で全然カードを知らないので確証は無くてすいませんm(__)m

    • KLUELE

      コストはリタが2覚醒で180、未覚醒で182です

  • 49

    雷単色デッキ
    シトラ、ミネバ、チョコアイ、チョコエトワール、トウマ

    まぁ魔導書用のデッキなんですが何故か6抜け出来ます。
    覚醒と乱数次第で5抜けも出来ます(*^_^*)

  • りこる

    水単色です。

    ミーナリアS(火属性特効/全体へ大ダメージ)フル覚
    サーシャSS(ダメージUP/全体へ極大ダメージ)0覚
    ルシオS(ダメージUP/全体へ大ダメージ)0覚
    氷河煉子S(同属性特効/全体へ大ダメージ)0覚
    ルドルフS(ダメージUP/パネル変換)0覚

    で、パネル事故がなければ6ターン抜け可能です。
    ミーナリアは火の敵へ、氷河煉子は水の敵へ攻撃すれば、道中は1ターンでいけます。
    ボス戦では、ミーナリアのみ左右のマッドロックを叩き、残り4体で水龍を叩けばボス戦2ターン抜け出来、最終的に6ターンクリアという事になります。
    パネル事故だけ気を付ければ、ですね(^^;)
    私はガチャ運に偏りがあり、火、雷に比べて水でいいカードはあまり持ってないのですが、それでも6ターンいけました!
    やっぱり氷河煉子がカギですかね・・・

    個人的な意見ですが火属性特効2体いてもいいんじゃないかと。あとは事故防止にシャッフル入れるともっと安定すると思います。

    同属性特効カード、もっと増えて欲しいですね(-ω-;)

  • rosk

    4段6ターンデッキ

    ジグムント4覚、レリア3覚、ハヅキフル覚、イングリット5覚、サーシャ無覚醒

    ボス戦はジグムントとサーシャを水龍にターゲティングして、青パネル2回踏めば余裕です。道中は特に何も考えずに青踏めば突破できます。
    代用案ですが、ハヅキはチェインか特攻かヴィーラでおそらく代用可能です。

    また、同じデッキで3段6ターン出せます。

  • まそん

    ■名前
    まそん
    ■デッキ構成
    ローレンS(無覚)
    フレイS(無覚)
    リタSS(無覚)
    シエンS(フル覚)
    ソフィA+(無覚)
    ■クリア時のターン数
    6ターン安定
    ■プレイヤーのレベル
    Lv92
    ■使用時のデッキコスト
    181/184
    ■戦い方のコツ
    道中の赤青赤とボスのみターゲット(特攻⇒赤、それ以外⇒青)
    5ターンでシエンのSSが溜まるので6ターン目にSS(単体極大)発動。
    たまにSS発動時点でクリアの時もあります。
    パネル事故回避の為にシエンのフル覚でパネブ×2、ソフィのシャッフルを揃えました。
    コストの関係でソフィはA+で止めてます。
    ※リタとフレイをそれぞれ1覚すればソフィSでも入ります。

  • 流れ

    連投になりますが、こちらはデッキ情報なので別コメントで失礼します。
    イベント報酬のみのデッキを作成しました。無課金にとって、イベント報酬のみでデッキを組むのって密かな野望だと思ってますw 自分だけかもですが(爆)

    夢幻の魔道杯より ヘルムート
    古の千年桜より レリア
    エターナルクロノスより ルドルフ
    いたずらウサギより リタ、イングリット

    ◆名前 流れ
    ◆デッキ構成
    ・全て水属性です。
    ・パネルブーストは計3つ解放しています。
    ・連撃でHPの調整→分散攻撃で一掃という流れになるので、イングリットとレリアは以下の順番通りに配置します。

    ルドルフ(全覚醒)
     攻撃力2107
     ASダメージアップ(120%?)
     SSパネル変換(初回のみ6ターン)
    リタ(3覚醒)
     攻撃力2002
     AS味方の攻撃力アップ(120%)
    ヘルムート(4覚醒)
     攻撃力1932
     SSシャッフル(4ターン、初回のみ2ターン)
    イングリット(全覚醒)
     攻撃力2821
     AS3連撃(43%×3回)
     SSパネル変換(初回のみ6ターン)
    レリア(全覚醒)
     攻撃力2041
     AS分散型全体攻撃(180%)
     SS大魔術(120%?、初回のみ6ターン)

    ◆デッキ画像
    http://kie.nu/1W0p
    ◆クリアターン
    パネルが途切れなければ6ターン
    ◆プレイヤーレベル 116
    ◆デッキコスト 182/195

    ◆戦い方の概要
    ・道中はチェインなしで1ターン抜け可能です。
    ・赤青赤の場合のみターゲッティングが必要です。ヘルムートとイングリットを左の赤マーマン、リタを右の赤マーマン、ルドルフとレリアを青マーマンにターゲッティング。左赤マーマンの残りHPをイングリットで落とすと、自動的にイングリットの攻撃は右の赤マーマンに流れて落とします。レリアのASは青マーマンに集中させることができます。
    ・ボスでは、イングリット以外水龍をターゲッティング。1回目のイングリットの攻撃は片方のマッドロックをターゲッティングして撃破。2回目は残りのマッドロックにターゲッティング。引き続き他の精霊は水龍を攻撃して2ターンでクリアできます。

    ◆その他
    ・敢えてイベント産精霊限定で組んでいますので、代替案はご容赦くださいm(__)m 属性特攻がいない分を、イングリットの高い攻撃力による連撃で補っています。
    ・シャッフル持ちのヘルムートは保険ですが、パネルブースト3つあるので攻撃系AS持ちにしてもよいかもです。
    ・レリアは野球イベのマルティナで代替可能です。7ターン抜けの保険(6ターン大魔術)がいなくなりますが、6ターン変換がいれば大丈夫だと思います。

  • 流れ

    道中の敵のHPを一部ですが測ってきました。使用したのが削りアイシャの「全体15%削り」なので誤差があります(汗)
    敵のHPは、何戦目に出るかに関わらず、同一種類ならHPは同じようでした。

    ・水オーシャンマーマンC+
    削りダメージ 466
    →最大HP3106前後

    ・火レッドマーマンC
    削りダメージ 379
    →最大HP2526前後

    ・赤のゴックンガエル
    削りダメージ 400
    →最大HP2666前後

    削りダメージの端数の処理がどうなってるかわかりませんが、誤差は±5だと思います。試算には影響しない範囲だと思うので、ご参考までにm(__)m

  • すこんぶ

    4段最速6ターン

    ハヅキS(初期)1覚
    アスカS
    イングリットS
    テュイルS(初期)
    リタSS 2覚

    パネル事故さえなければ、6ターンで安定してクリアできます。
    1戦目or2戦目(ハヅキが連撃出来ない時)に赤×2,青×1が来た場合は、ハヅキを左の赤、アスカを右の赤にターゲッティングすれば難なく1ターンで抜けられます。
    参考になるかわかりませんが、コメントさせていただきます。

  • 千石撫子

    五段デッキ載せます!
    ・名前:千石撫子
    ・デッキ構成:火単色
    ・コフィS(無開放)
    ・ユアンS(1開放←重要)
    ・アベルS(1開放)
    ・ペトラSS(2開放)
    ・ヴィヴィSS(1開放)
    ・デッキ画像:http://kie.nu/1TpX
    ・クリア時のターン数:最速7ターン
    ・プレイヤーのレベル:144
    ・使用時のデッキコスト:193
    ・戦い方のコツ:ユアンの1開放で得られるファストスキルが肝です。
    それとコフィの攻撃力の下がらない全体攻撃も必須。
    道中赤黄赤の敵だけ2ターンかかってしまいますが、それでも7ターン出来ます。
    赤黄赤が出なければ7ターンは確実です。
    道中は赤パネルを踏んで進み、最終戦は道中5ターンかかっているなら1ターン目はリュウゼツランに集中砲火。
    2ターン目は最初にユアンとアベルのSSを左の龍に当ててアベルだけそのままターゲティング。残りはリュウゼツランに攻撃。
    これで7ターンでした。
    赤黄赤が出なければ最終戦に3ターンかけれるので楽です!
    ペトラの代わりにヴィヴィ二体目もありです。
    イザヴェリがいれば残り一枠他のアタッカー入れれるんですがね…

  • ミエスク

    名前:ミエスク
    デッキ構成:
    ソフィS(覚醒0)
    カトレアS(覚醒1)
    リタSS(覚醒4)
    サーシャSS(覚醒0)
    ターニャS(覚醒3)

    ターン数:最速6ターン(7ターンになること多し)
    プレイヤーレベル:106
    デッキコスト:171/193
    戦い方:
    カトレアの覚醒は無くても構いません。
    道中の火力を上げるために、リタを4覚醒させました。
    これでかなり安定します。
    ターニャはパネルブースト&手間取ったときにボスでSSでお供一掃係

    雑魚の赤青赤ですが、4戦目くらいなら1ターン可能ですが、初戦で出てきたら2ターン確定です。
    これの動向次第でターン数が決まります。

    ボスでは、ソフィがお供、真ん中に2キャラ、その他お供に2キャラを当てて、お供を排除します。
    そして、ボスを叩いて2ターンで処理です。

    また、ようやくフル覚醒のイングリットが手に入ったので、次回はカトレアと入れ替えてデッキを組む予定です。
    そのときのデッキコストは179になります。

    http://kie.nu/1ToE

  • のわーる

    追加です。

    自分のレベルは94で、デッキコストは①で166、②で169、③で164でした。
    覚醒って良いですねw

  • のわーる

    4段は、ブラムドをベースに水単で組むと、他の火力が気持ち低めでも意外と6~7T攻略できます

    デッキ 
    ①ブラムド・ロジャー・ビルフォード(2覚)・ルシェ・イツキ(1覚)…イツキはミリ殺し兼非常時のパネル要員、ルシャはハクア等(本当に何もいないときはシュラン等でもいけるかも?)のアタッカーでも可

    ②ソフィ・ブラムド・ロジャー・ビルフォード(2覚)・ハクア…シャッフルの事故防止と火力底上げ

    ③ソフィ・ブラムド・ロジャー・ルーク(全覚醒)・ハクア…ルークのシナジーとソフィのシャッフルで、まず道中は1T抜け出来ますし、ボスも2Tでいけます。

    ※デッキは、ブラムドをリダカにして、他は火力順に並べるとちょっとやりやすいかもです。
     
    とりあえず、道中はブラムドで最初に殴ります。その後、ASの補正も考慮したうえで、水に高火力(ロジャーかハクア)をぶつけます。ソフィは、ASがなくても火の雑魚なら案外落とせます。
     ボスは、全員中央の水にぶつけます。これで、最速6Tは比較的安定。(パネル次第なのはご愛嬌)

  • Yuya

    属性特攻×2、ソフィ×3で五ターンいけますね笑笑

  • キョウイチ

    ボスの体力とかわかりませんかね?
    載せていただけるととてもありがたいのですがm(_ _)m

    • k2k

      キョウイチさん

      HP載せました。
      参考にしてみて下さいm(__)m

      • キョウイチ

        とても助かりましたm(_ _)m
        本当にありがとうございます^_^

  • ★ミケ☆

    参考になるかわかりませんが…

    4段の5ターン抜けデッキで使ってる組み合わせです_(._.)_

    ( ・・・)

    はや抜けのコツとしてソフィのシャッフルで事故防止
    ボス戦開幕デュカークのSS(フル覚醒)で水龍へ
    パネル踏んで特攻はゴーレムへ
    ソフィ、ヴィーラは水龍へ

    これで5ターンで抜けれます。

    • モモ

      5ターン抜け情報ありがとうざいます♪
      時間帯にもよると思うのですが、日曜日の昼の12時頃で10位までが6ターンの人でした^^;
      もう6ターンデッキでも上位が狙えなくて困っていました。
      ボス左右はテティス(テティーリア)の5ターン大魔術でもいけるのですが、それだと6ターンですし;;;
      4ターン大魔術が重要なんですね!
      デュカーク次回の魔道杯までに覚醒させときます!

  • あおけーん

    ジグムント(フル覚醒)
    サクヤ
    ステファーヌ
    テスタメントSS
    レリア

    6ターン安定のデッキです

  • アルル

    四段どころか、二段と初段を行ったり来たりしてます(¨;)
    四回戦終了時点では一位か二位ですが、最終戦でどうしても焦って仕舞うんです(つд;*)

    出来れば三段おすすめデッキ教えて欲しい!!

    ※それと
    メイトガチャとクリスタルガチャは連動してる?って記事何処かで見た気するのてすが…本当なのでしょうか?

    メイトガチャで神樹S出たので、クリスタルガチャしたところ、B ランクのCardでした(/_;)
    調整したのですかね!?

    • とろっと

      同じく、三段、青黄の、二色で、7T抜けできるデッキが知りたいですね。
      6T発動SSがないと、ボス戦2T抜け厳しいんですかね。
      今は、8ターン目にSS打って終わりで、安定デッキですが、今回から7Tゴーストがやたら出てきて8T時間勝負じゃ上位入賞がかなり厳しくなりました。

      • AKN

        三段はひどい時で、一位~最下位まで全員が8Tの時がありますよ。こなると完全な時間勝負。10秒台で上がらないと1位は無理です。確実に1位を取るには7T抜けしまないみたいです。青2黄色3でいくなら、黄色にイザークSS突っ込むといけると思います。

        • AKN

          あ、イザーク駄目でした。失礼致しました!

      • Yuya

        フレイ、リィル、ソフィ、シュラン、サーシャ
        これで最速七ターンです。
        道中五ターン、ボスニターンです。
        ちなみにSS要りません。

        • Yuya

          間違えました。
          道中四ターン、ボスニターンの
          合計六ターンです。

  • とろっと

    4段 最速6ターン

    レリア(無覚醒)
    リタ(無覚醒)
    イングリッド(全覚醒)
    ヘルムート(1覚醒)
    アイシャ(4覚醒)

    紹介して頂いたものはどれもガチャ産が一つはあるようなので
    ガチャ産無しのデッキを紹介したいと思います。
    潜在能力で味方攻撃底上げは無し。
    道中/ボス戦含め、SSの使用は無し。
    特攻なし。

    パネブ:2枚
    パネルシャッフル(初回3ターン):1枚
    ※ヘルムートをシュラン(3覚醒)等に変更してパネブ3にする事も可能。

    ヘルムートはパネルシャッフル要員、アイシャはパネブ要員
    で攻撃力はそこまで問わないので、そこそこの攻撃力があればなんにでも変更可能。
    サーシャSSとかでも

    道中の
    赤青赤パターンは、イングリッドとアイシャを青にターゲット

    ボスは
    全て「青」にターゲット
    2ターン目は、レリアの全体で多少HPが残るので
    イングリッドの連撃で2対処理。

    レリアを先頭にすること。

    プレイヤーレベル130

    ガチャ産は10連2回やってSになるのは「アーサー」と「チャペル」のみ(笑)

  • 死の外科医

    いつもお世話になります。

    記事を拝見させていただいて少し疑問点がありまして。

    私はトーナメントは6段なので、4段には影響はないですがこの記事を出す事で4段が激化して前回の魔道杯よりもさらにボーダーが上がる可能性が出てきてしまって逆に皆さんがポイントを稼ぐのが大変になってしまうと思うのですが…。

    気になったのでコメントさせていただきました。

    • 死の外科医

      皆さんが同じデッキで挑戦するならかなり熾烈な争いになりそうですね(×_×)

      気にしすぎならすいません。

      いつも更新お疲れ様です♪

    • 流れ

      他の方のコメントにもありますが、ここ最近のイベント報酬でトーナメント向きの水精霊が手に入るようになっているので、四段は既に7ターン抜けが魔境になってます(爆)
      トーナメントの攻略は他のサイトでも掲載されているようなので、特にこのサイトの記事の影響だけが強く出すぎる心配はしなくて大丈夫だと思っています。有用なカードを揃える以外に、クイズ力と、それ以上のパネル運が必要になりますしw 
      四段にまだ昇っていないプレイヤーさんが、「次のトーナメントのために育てておく精霊」を選ぶのにとっても役立つ記事ですよね。カード枠も魔力も限られているから、どの精霊をプレゼントボックスから出すかは切実な問題です( >Д<;)

      四段のボスに茶アイシャの「敵全体のHPを15%減少させる」を使用してみました。
      火マッドロック 427ダメージ → 最大HP 2847
      水龍 1681ダメージ → 最大HP 11207
      中途半端過ぎるので、自分の見間違えかもしれません。トーナメントに出てくる敵は、イベントの敵のようにきりのよいHPではないのでしょうか? きちんと検証できていなくてすみませんm(__)m

      • k2k

        流れさん

        HPの調査ありがとうございますm(__)m
        ローレン(20%減少)でやってみましたが、マッドロックに569ダメージ、水龍が2242でした。

        これは推測ですが、15%だと敵のHPによっては正確に測りきれない場合もあるのかもしれません^^;

  • ドライポテト

    水属性はハイレベルかつ低コストのカードがイベントで入手できますので、4段トーナメントも楽ですね。
    最近の魔導杯では、6T抜けで上位入賞安定でした。
    (ピノS全覚、ステファーヌS、ターニャS、ソフィS、レリアS全覚)
    5段はコフィとユアンだらけで、どちらも持っていない私はさっぱりでした。
    次回の魔導杯では、予めレベルダウンしておいて4段だけ周ろうと考えます。

  • 流れ

    更新お疲れ様ですm(__)m

    「かげやまさんのデッキ2つ目」は三段用とお見受けします。戦い方のコツに登場する敵の属性が三段のものだと思いまして。
    間違ってたらすみません(汗)

    • k2k

      流れさん

      ありがとうございます。
      削除しました。
      4段に黄色は出てきませんでした^^;

  • ラピス

    3段トーナメントのお勧めデッキも掲載お願い致します。

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