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黒猫のウィズ ホーリーの進化と進化素材・潜在能力 2.17/5 (3)

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ホーリーは「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2014年9月16日に12体追加された常設新精霊のうちの1体です。

ホーリーは期間を問わず、クリスタルガチャから出現します。

女神の名にふさわしいほどの神々しさを放ってますww
こんなお姉さんに癒やされてみたい(*´ω`*)


↓最新のコメント欄に移動

情報提供して頂いた方
TwoGさん、アグストさん、ふぉとなさん、より一部情報提供して頂きましたm(__)m
ありがとうございます。

ホーリーの進化と種族

ホーリーの進化は全部で3回。
最初の段階は無垢の少女 ホーリー(A)。

種族は神族。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


無垢の少女 ホーリーのステータスと進化素材

ho-ri-a

ho-ri-a-zentai

属性
ランク A
コスト 26
HP (LV10)994
MAXHP 1,680
攻撃力 (LV10)986
MAX攻撃力 1,667
MAXLV 50
進化費用 190,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
19,564exp
アンサースキル ヒーラー・シャイニング
(水・雷属性の味方のHPを大回復)
スペシャルスキル 神の恩寵
味方全体のHPを大回復する
(必要正解数 9ターン)
慈愛の少女 ホーリーへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
月光のドライアドA(樹)
ピカダケヒーローB+(キノコ):2枚
躍動のエレクフラウB+
稲光のロシェB
エレクフラウC+

慈愛の少女 ホーリーのステータスと進化素材

「無垢の少女 ホーリー」が進化すると、「慈愛の少女 ホーリー」になります。

ho-ri-a-plus

ho-ri-a-plus-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,680 → 1,841
最大攻撃力:1,667 → 1,876
スキルの変化
変化なし
属性
ランク A+
コスト 28
HP 920
MAXHP 1,841
攻撃力 938
MAX攻撃力 1,876
MAXLV 60
進化費用 240,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
35,620exp
アンサースキル ヒーラー・シャイニング
(水・雷属性の味方のHPを大回復)
スペシャルスキル 神の恩寵
味方全体のHPを大回復する
(必要正解数 9ターン)
神聖なる少女 ホーリーへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
天雷樹ユグドラシルS(樹)
天に祈りし神樹A+(樹)
月夜に踊るエレクフラウA:2枚
ピカダケマスターA(キノコ)
輝眼の魔法生物ロシェB+

神聖なる少女 ホーリーのステータスと進化素材

「慈愛の少女 ホーリー」が進化すると、「神聖なる少女 ホーリー」になります。

ho-ri-s

進化によるステータスの変化
最大HP:1,841 → 2,035
最大攻撃力:1,876 → 2,045
スキルの変化
SS:9ターン → 8ターン
属性
ランク S
コスト 30
HP 1,017
MAXHP 2,035
攻撃力 1,022
MAX攻撃力 2,045
MAXLV 70
進化費用 390,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル ヒーラー・シャイニング
(水・雷属性の味方のHPを大回復)
スペシャルスキル 高潔なる奇蹟
味方全体のHPを大回復する
(必要正解数 8ターン)
奇跡を呼ぶ女神 ホーリー・クラールへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
勇壮たる雷神の世界樹S+(樹)
神話を彩る舞踏エレクフラウS
幻想の如く舞うエレクフラウA+
ピカダケジェネラルA+(キノコ)
コウテイサンダヌキA+
閃眼の魔法生物ロシェA

奇跡を呼ぶ女神 ホーリー・クラールのステータスと進化素材

「神聖なる少女 ホーリー」が進化すると、「奇跡を呼ぶ女神 ホーリー・クラール」になります。

ho-ri-s-plus

ho-ri-s-plus-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:2,035 → 2,215
最大攻撃力:2,045 → 2,231
スキルの変化
AS:大回復 → かなり回復
属性
ランク S+
コスト 33
HP 1,107
MAXHP 2,215
攻撃力 1,115
MAX攻撃力 2,231
MAXLV 80
必要な経験値
(LVMAXまで)
103,931exp
アンサースキル セイクレッド・スウィング
(水・雷属性の味方のHPをかなり回復)
スペシャルスキル 高潔なる奇蹟
味方全体のHPを大回復する
(必要正解数 8ターン)
潜在能力 1.ファストスキルⅠ:初回のSS発動を1ターン短縮
2.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
3.雷属性HPアップⅠ:雷属性の味方のHPが100アップ
4.ファストスキルⅠ:初回のSS発動を1ターン短縮
5.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
6.雷属性攻撃力アップⅠ:雷属性の味方の攻撃力が100アップ
7.ファストスキルⅠ:初回のSS発動を1ターン短縮
8.雷属性HPアップⅠ:雷属性の味方のHPが100アップ
潜在能力の数 A:2個、A+:3個、S:5個、S+:8個
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:変化なし
(属性効果反映後:2,415)
最大攻撃力:変化なし
(属性効果反映後:2,331)
コスト:31
SSターン数(初回のみ):5ターン
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ホーリーの評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で似た組み合わせを持つ精霊には、レラ(雷)や2014年Vt限定フィリー等がいました。

レラのASは大幅に回復(11%)でしたが、ホーリーはかなり回復(9~10%)です。ASの回復量を減らし、水と雷の味方を対象にした感じですね。

ステータス面ではHP・攻撃ともにバランスが良く、コストも覚醒前で33と低いのでデッキに組みやすいのもポイントです。

属性HPアップが潜在能力に2つ含まれているので、デッキの全体的な底上げにもなりそうです。

フル覚醒後はHPが少ないキャラと組ませてあげたいですね。

見た目・ステータス的に当たりキャラですね( ´∀`)b

余談

最終がS+の精霊は珍しいですね。
見た目が何となく、セリーヌに似てるなと思いました。

美しいのただ一言ですw
そしてオーラがすごすぎます(*゚∀゚)

『ホーリー様』と呼んでもいいくらいの神々しさですw

ただ、S+になった時に胸の強調さがなくなってしまうのが惜しいですねw

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
2.17/5 (3)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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13件のコメント

  • セラヴィー

    八百万ガチャ期間中にホーリーを初めて引けました。

    最初は,誰このお姉さん? と思いましたが,調べてみると,おそらく雷神族唯一のSS回復持ちのようですね。

    S+止まりというのもありステは高くなく,回復量も2色のためか9%と今となっては少ないですが,トミと組めばAS合計的には問題なさそう。ただ,やはりアルテ+トミが強いので,やはり現状ではあまり出番はなさそう。

    L化でフェルチみたいに,SS1で100%,潜在にも終了後回復などが追加されるとうれしいですね(ただ,ホーリーはあまり話題になってなさそうな精霊のため,難しいかな…)。

    • つかむー

      >雷神族唯一のSS回復持ち
      セリーヌ(エタクロⅡ)中心の神族デッキで活躍中。
      ピンチになったら、ホーリー様!です。

      神族の数だけ~系AS持ちが配布され、評判が上がり、
      更なる進化となれば、嬉しい限り。

      • セラヴィー

        つかむー様

        コメントありがとうございます。
        エタクロⅡセリーヌをお持ちとは羨ましい!
        エタクロⅡでステイシー,イレーナはゲットしたのに,なぜか神の中でセリーヌだけはゲットできず…(他にはアリスはゲットできました)

        逆に,八百万ガチャではミコト×4,トミ×1と雷ばっかり偏っていて… ミコトでも全色ダメブロ突破可能なようですが純粋アタッカーがほしいですね。

        ホーリーはいざいというとき,いっきに回復してくれるのでよさそうですね。現在でも神族デッキで使えるとのことなので,SS回復が必要なクエストが現れたときのためにも,育てていこうかと思います!

  • さくらんぼ

    レラ・セニアを持ってます。

    ホーリーも育てた方がいい感じですか?

    • ぽんぽこ

      デッキが分からないので、はっきりと断言することは出来ませんが、優先順位としてはセニア、ホーリーではないかなと思います。レラは最近は結構影が薄くなってきていますし。
      セニアはレジェンド化もしたので今後も使い続けることができるのでいいと思いますよ(^。^)

      • ぽんぽこ

        訂正です。
        ホーリーも育てて、セニア、ホーリーで使うのが良いと思います

        • さくらんぼ

          アドバイスありがとうございますm(_ _)m
          育ててみます

  • ルル

    S+がちょっと微妙だったかな(´-ω-`)
    どうせならSSにして欲しかった…

  • プリン

    水雷の2色回復というところが素晴らしいです。
    雷デッキに水をピン差しするときに便利なので、ぜひユピナと合わせて使いたいところ。。

    ステは高くないけど、個人的には大当たり精霊ですw

  • 名無し

    HP2200の31%回復は682
    HP2400の29%回復は696
    チーム全体で見ればHP200アップは回復量2%分以上の価値がある

  • タスク

    今回B+に追加されたのが、状態異常回復の精霊以外
    軒並みコストが安いのはサブクエストに関係ありますかね?w

  • 名無し

    この子一瞬見た感じだと微妙だけど
    覚醒がすごく優秀だね。
    属性HPUP2つは強いと思う。
    でもエーテルをこの子に使えるかといったら
    微妙だよね・・・。

  • 名無し

    手に入ったけど、最終進化の敷居の高さとASの倍率の低さでお蔵入りになるな……てか新雷精霊回復持ち多すぎでしょ

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