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黒猫のウィズ ランランの進化と進化素材・潜在能力 2/5 (1)

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ランランは「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2014年9月16日に追加された新精霊の1体です。

ランランは期間関係なくクリスタルガチャから出現します。

魔バラ姫らしいですが、魔の部分を感じませんw

潜在能力が優秀な精霊です(`・ω・´)


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情報提供して頂いた方
七色文鳥さん、ののさん、Lunaさん、あさりさんより一部情報提供して頂きましたm(__)m

ランランの進化と種族

ランランの進化は全部で3回。

最初の段階は花の子 ランラン(B+)。

種族は術士。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


花の子 ランランのステータスと進化素材

ranran-b-plus

ranran-b-plus-zenntai

属性
ランク B+
コスト 21
HP 1,005(LV10)
MAXHP 1,634
攻撃力 829(LV10)
MAX攻撃力 1,349
MAXLV 40
進化費用 190,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
10,268exp
アンサースキル ローズ・バッド・ブーケ
(雷属性の味方のHPを大回復)
スペシャルスキル ブローアップ・ブーケ
敵全体へ雷属性の大ダメージ
(必要正解数 9ターン)
心に咲く少女 ランランへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
月光のドライアドA(樹)
エレクフラウC+
ピカダケ・ルーキーC+(キノコ)
雷石のロシェC+

心に咲く少女 ランラン?のステータスと進化素材

「花の子 ランラン」が進化すると、「心に咲く少女 ランラン」になります。

ranran-a
ranran-a-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,634 → 1,569
最大攻撃力:1,349 → 1,660
スキルの変化
なし
属性
ランク A
コスト 24
HP 825
MAXHP 1,660
攻撃力 779
MAX攻撃力 1,569
MAXLV 50
進化費用 240,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
19,564exp
アンサースキル ローズ・バッド・ブーケ
(雷属性の味方のHPを大回復)
スペシャルスキル ブローアップ・ブーケ
敵全体へ雷属性の大ダメージ
(必要正解数 9ターン)
華麗なる乙女 ランランへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
天に祈りし神樹A+(樹)
ピカダケ・ヒーローB+(キノコ)
躍動のエレクフラウB+
稲光のロシェB

華麗なる乙女 ランランのステータスと進化素材

「心に咲く少女 ランラン」が進化すると、「華麗なる乙女 ランラン」になります。

ranran-aplus
ranran-aplus-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,660 → 1,886
最大攻撃力:1,569 → 1,775
スキルの変化
AS:大回復 → かなり回復
属性
ランク A+
コスト 26
HP 938
MAXHP 1,886
攻撃力 882
MAX攻撃力 1,775
MAXLV 60
進化費用 390,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
35,620exp
アンサースキル シークレット・ガーデン
(雷属性の味方のHPをかなり回復)
スペシャルスキル ブローアップ・ブーケ
敵全体へ雷属性の大ダメージ
(必要正解数 9ターン)
魔バラ姫 ランラン・フランソワへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
天雷樹ユグドラシルS(樹)
月夜に踊るエレクフラウA
ピカダケ・マスターA(キノコ)
輝眼の魔法生物ロシェB+

魔バラ姫 ランラン・フランソワのステータス

「華麗なる乙女 ランラン」が進化すると、「魔バラ姫 ランラン・フランソワ」になります。

ranran-s

進化によるステータスの変化
最大HP:1,886 → 2,055
最大攻撃力:1,775 → 1,990
スキルの変化
SS:大ダメージ → 極大ダメージ
属性
ランク S
コスト 28
HP 1,027
MAXHP 2,055
攻撃力 995
MAX攻撃力 1,990
MAXLV 70
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル シークレット・ガーデン
(雷属性の味方のHPをかなり回復)
スペシャルスキル 花吹雪エクスプロージョン
敵全体へ雷属性の極大ダメージ
(必要正解数 8ターン)
潜在能力 1.攻撃力アップⅠ:攻撃力が100アップ
2.雷属性HPアップⅠ:雷属性の味方のHPが100アップ
3.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
4.雷属性攻撃力アップⅠ:雷属性の味方の攻撃力が100アップ
5.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
6.水属性ダメージ軽減Ⅰ:水属性の敵から受けるダメージを10%軽減
7.雷属性HPアップⅠ:雷属性の味方のHPが100アップ
8.雷属性攻撃力アップⅠ:雷属性の味方の攻撃力が100アップ
潜在能力の数 B+:2個、A:3、A+:5、S:8個
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:変化なし
(属性効果反映後:2,255)
最大攻撃力:2,090
(属性効果反映後:2,290)
コスト:変化なし
SSターン数(初回のみ):7ターン
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ランランの評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でランランと似た組み合わせの精霊には、アマネやバレンタイン限定サーヤ(水)がいました。

アマネと全く同じ組み合わせですね。
SSの倍率はアマネと同じであれば150%程ではないかと思われます。

ランランは、潜在能力がかなり優秀です。
パネルブースト1つ、味方の攻撃力とHPアップがそれぞれ200ずつついています。

味方のサポートに特化した形になっていますね。
フル覚醒させれば通常クエストやイベント攻略時において、かなりの戦力になってくれそうです。

ステータスやスキル等は平均的ですが、潜在能力のみで考えると大当たりではないかと思います(`・ω・´)

余談

ランランという名前を見た瞬間、花の子ルンルンが思い浮かびましたw

アニメは知らないですが、懐かしいアニメの名前だというのはわかりますw

ランランはそこから取ったんですかねw

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
2/5 (1)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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9件のコメント

  • パパ

    ランランありました。すいません。

  • ねこ

    潜在が優秀ですけど、ASとSSの組み合わせが微妙…
    通常クエスト進めるのにはいいですけど、高難度イベントとトーナメント向きではないですね。
    覚醒のためにエーテル突っ込むのはやめたほうがいいでしょう。

    • 初心者114号

      現在ハロウィンイベのジル戦でフル覚のランラン奮闘中の私が通ります(;・ω・)

      短期間ですが結構役に立ってくれていますよ
      選手層の薄い自分としては進撃エレンと組ませるだけで結構な潜在になってくれているので

  • あさり

    ランランSの初期値です
    HP1027、攻撃995

    リースがいるので、エーテル使うのは躊躇ってますw

    • あさり

      リースはカスミの上位でした。
      失礼しました…

  • たぬ

    セレ限や限定カードを狙わないなら
    かなり当たり精霊では?
    潜在が優秀、回復攻撃で通常イベクエなら
    そつなく使えそうですね

  • わたぼこり

    優秀とかゴミとか関係なしにかわいい!

  • ケーゴ

    自分はマナもエーテルも優先的にブチ込むつもりです!

    まぁ決して余裕は無いんですが(  ̄▽ ̄)

  • F兄

    B+に限らず全精霊の中でも優秀な潜在ですよね。フル覚して使いたいけど、エーテルつぎ込みたくはないから地道に当てて進化合成しかないか……

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