記事文字サイズ変更

カテゴリー(イベント名でも選択可能)

Quick link

精霊一覧 火属性水属性雷属性
精霊検索 (特定のスキル・潜在能力持ち等を探したい時に)
進化素材の入手場所一覧表

バトルボイス対応精霊・声優一覧

黒猫のウィズ カード・精霊の育成相談掲示板

スポンサードリンク

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」には多種多様な精霊がいます。
育成に困った時、デッキの組み方や配置に困った時等の相談用としてご利用下さい。

だいぶ前に神威さんから要望がありましたので、作成しました。
※投稿時のルールを必ず読んでからコメントをお願い致します。


↓最新のコメント欄に移動

育成相談掲示板の概要

「クリスタルガチャでリセマラを繰り返して○○という精霊や○○という精霊を引いたのですが、どれが一番いいですか?」

「この中で優先して育てるなら、どれがいいですか?」

といったゲームを始めたばかりの方が良く悩みそうな質問に対して、優しい経験者の方々が答えてあげる趣旨の掲示板です。

質問者と回答者が一緒に考えていける場所になれば嬉しいです。
「自分で考えずに聞いてばかり」という一方通行にならないように注意しましょう^^;

デッキの組み方等に関しては、各イベントの攻略記事のコメント欄で議論されていますのでここでは省略させて頂きます。

精霊には、イベントに向いている精霊や魔道杯・トーナメント攻略に向いている精霊など色々な種類の精霊がいます。

大まかな区別については、以下の記事を見て知識を付けて下さい。
自分で考える癖を付けると、より一層ゲームを楽しむ事ができます。

 カードの評価方法

スポンサードリンク

投稿時のルール

※※投稿する時は、必ず以下の形式を守って下さい。※※
守って頂けない方が多い場合は、削除も検討します。
ご了承下さいm(_ _)m

質問に答えてくれる方々は、自分の時間を削って無償で答えてくれています。
答えてもらったら、きちんと御礼をしましょう。

質問する側の人は、最低限答える人が分かりやすいような形式で質問して頂ければ幸いです。

必須記入項目

以下の項目の記入をお願い致します。
アンサースキルやスペシャルスキル等は、ASやSSのように省略しても構いません。

・これから進化させたい精霊の詳細情報

・精霊名とランク:
・属性:HP/攻撃力
・アンサースキル(AS):
・スペシャルスキル(SS):

・現状で手持ちにある精霊の詳細情報

・精霊名とランク:
・属性:HP/攻撃力
・アンサースキル(AS):
・スペシャルスキル(SS):

質問の例

これから進化させたい精霊

・メル&マナ(S)
・水属性:HP1001/攻撃力2322
・AS:残りHPが80%以上でダメージ大UP
・SS:敵全体へ水属性の大ダメージ

・ピノ(S)
・水属性:HP2304/攻撃力2411
・AS:水属性の味方のHPを大幅に回復
・SS:ジャンルパネルを水属性化

現在持っている精霊

・レナ(S)
・火属性:HP1894/攻撃力2092
・AS:敵単体へのダメージ極大アップ
・SS:敵全体へ火属性の大ダメージ

・カトレア(S)
・水属性:HP1969/攻撃力1995
・AS:敵単体へのダメージ極大アップ
・SS: 敵全体へ水属性の大ダメージ

・サーシャ(S)
・水属性:HP1615/攻撃力1533
・AS:敵単体へのダメージ極大アップ
・SS: 敵全体へ水属性の大ダメージ

質問:現在このような精霊を持っていますが、どれからSSに進化させた方がいいですか?

これは極端な例ですが、この場合だと

「手持ちには攻撃系の精霊しか揃っていないので、ピノから優先して育てた方がいいかもしれない」
「水がのアタッカーが多いので、水の回復役を入れた方がいいかもしれない」

等のアドバイスがしやすくなります。

逆に、精霊の情報が記載されていないと、回答する人が明確に情報が分からない為、回答が返ってきにくいです(ーー;)

回答する人が少しでも分かりやすいように質問すると、回答が得やすいと思います(=゚ω゚)ノ







スポンサードリンク

コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。
コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。

当サイトでは協力して頂ける方を求めていますm(__)m
特に『新カード』の情報(ステータス、進化素材、進化費用、SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。
◆新カード画像・ステータス等の情報提供掲示板◆

※※画像を提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。

※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。
※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。ご了承くださいm(__)m

スポンサードリンク

■■■■

コメント数が多い場合、以下からコメント記載欄へ一気に移動します!
コメントを書く(ページの一番下へ移動)

797件のコメント

  • のどっち

    リセマラしてとりあえず始めてみたんですけど、現在雷Sシーラ、火Sミカエラ×2があります。リセマラでSスタートは微妙みたいなことが書いてあったんですけリセマラし直した方がいいと思いますか?ガチャからどこまでのランクの何が出るかわからないので判断つきかねてます。回答お願いします。

    • 神威

      Sスタートは微妙というのはSはコストが高いので低レベル時はデッキに入れにくいのと進化素材が低レベルでは取りにくいという点かと思います。
      生贄でコスト削減でコスト問題はなんとかなるとは思います。世界樹などの素材はメイトガチャから出たり、たまに運営からの配布などもあるのでそれもなんとかなるかとは思います。

      みたところミカエラとシーラだと回復がないのと遅延などもないので初期はリセマラで回復系か遅延系がお勧めです。 雷だとセティエが回復遅延なので序盤が有利になるかもしれません。SSP限定なのでSSP期間中になりますが・・・
      リース(回復変換)エル(回復変換SSP限定)リヴェータ(特攻遅延)ピノ(回復変換)フレイ(特攻遅延)セレサ(3問攻撃↑遅延SSP限定)アルティミシア(回復変換)セニア(回復変換)ファム(特攻遅延) 
      この辺りがでれば序盤の攻略が楽になるかと思います。

      現在は2周年記念Lカード配布があるのでこの期間内でリセマラして一番いいのにすると良いです。雷の遅延なのでファムが当たらなくても代用にできるかと思います。

      • のどっち

        細かく説明ありがとうございます。始めたばかりなのでちょこちょこわからない点があったりなかったり(//∇//)デッキはS×2、他数枚で組めるようにはなりましたがとりあえずリセマラし直てみます。重ねて質問で申し訳ないんですが現在のガチャからSSは出るんでしょうか?

  • コブロン

    デッキ構築の相談に乗ってもらえないでしょうか?
    魔力半減期間というとこで通常クエストのサブクエスト攻略していたのですが,

    オウランディのステージ14のサブクエスト
    「種族:術士だけのデッキでクリア」
    の攻略に悩んでいます.ステージ自体は火属性デッキ推奨なので,「火属性の術士だけでクリア」しようと考えてます.こちらの手持ちを載せますので,おすすめのデッキ構成を教えていだたけないでしょうか?

    手持ちでレベルMAX,フル覚醒フルマナ済
    ・アカリ(通常):火エンハンス/エンハンス
    ・アレク(魔道杯ver):かなり回復/見破り
    ・ヴィヴィ:火・水エンハンス/シャッフル
    ・カーナ:5問連続正解エンハンス/見破り
    ・グレイス:大幅回復/状態異常回復

    手持ちだけど,最終進化してレベルMAXのみ
    ・アレク(ギルマスver):エンハンス/シャッフル
    ・タマギク:かなり回復/見破り
    ・チェルシー(クリスマスver):エンハンス/雷50%軽減
    ・プロスペール:3問連続正解超大幅回復/2T遅延
    ・ムウマ(赤):5問連続正解ダメージUP/HP削り
    ・ムウマ(青):かなり回復/水75%軽減
    ・ユニコ:火・雷回復/火・雷変換

    プレボ又は保管庫の中で,未進化/Lv.1のまま
    ・アレク(クリスマスver):3問連続正解ダメージUP/3色変換
    ・クレア(美味フェス魔道杯ver):回復/ダメージブロック
    ・パイロン:3問連続正解ダメージUP/全体攻撃

    ちなみにチェルシー(3000万DL記念)も持っていますが,水属性の遅延がほとんどなく,しばらく水属性verで運用したいので,火属性verはナシでお願いします.

    それと,1体を水の弱い術士にして生け贄戦法で戦う場合の,おすすめの助っ人も教えてください.
    良いアドバイスをお願いします.

    • 助六

      ムウマ(暴虐ver)をアタッカーにして、
      カーナ・アカリ・クリチェルシーでエンハンス
      毒対策にグレイスかなぁ?
      パネルは完全に運任せですけど(>_<)
      試走してないのでビミョーですけど、
      助っ人次第でいけそうな気がします。

      水の術士で生け贄ですけど
      すぐチェンジならなんでもいいと思います。
      底上げ狙う場合は、覚醒前提になるのでステ上がって思うようにチェンジできなかったり、九死に一生ついて生き残ったり多色のパネブついたりするんで、デメリットが多くオススメしません。

    • タスク

      パイロン、ムウマあたりのチェインアタッカーでなんとかダメブロ突破。
      あと見破りがあるならプロスペールも火術師デッキなら威力発揮すると思います。

  • 新八

    こんばんは♪
    イベントラッシュに萎えて1ヶ月近く黒ウィズから離れてましたが、ちょっと再開しました(^^ゞ

    トナメ7段やオゥランディ攻略のため、水デッキの強化に着手したのですが、エーテルの使い道等のご意見を伺いたいです(ToT)

    現在レベル140で、デッキコストは206です。

    育成候補
    セレサS(4覚フルマナ)
    フリーレS+(0覚)
    シャロンA+(0覚)
    アネモネS(0覚)

    現在の主なカード
    夏ダンケルS(フルフル)
    ミナカSS(フルフル)
    リュコスSS(フルフル)
    フレイSS(フルフル)
    リタSS(フルフル)
    イッグS(フルフル)
    テスタメントSS(フル覚)
    ピノSS(0覚フルマナ)
    ハヅキSS(1覚)
    ソラナSS(フル覚)
    リィルSS(1覚)
    ルフレSS(1覚)
    ロドムSS(2覚)
    テオドールSS(2覚)
    チヒロSS(4覚)
    ルリSS(0覚)
    ハクアSS(0覚)
    オラフS(0覚)
    アルフS(3覚)
    シズカグSS(3覚)
    ファラフォリアS(2覚)

    ちなみに、ハイエーテル26個分プレボにあります( ´∀`)

    • 新八

      あと、トナメ9段も水推奨のようですので、そちらを見据えたデッキ構成のアドバイスも頂けたら嬉しいです(///∇///)

    • タスク

      オウランディは
      セレサ、ピノ、ロドム、リュコス
      あたりを中心に回復・火力を調整する感じで行けそうな気がします。

      7段は今の状況が分からないので他の方に任せます(-_-;)
      が9段のパーティとほぼ同じか特攻を増やしても良いかもしれません。

      9段は同属性のボスにいかに効率よくダメージ与えるか?がポイントなので
      リュコスの削りやチェインアタッカーのテオドール、ミナカ、エンハンス&連撃でL化決まってるハヅキあたりを中心に組むと良いような気がします。

      あとオルハレポートのエンラを取れれば取っておくと、SS短縮でトナメが少し楽になるかもしれません。

      • 新八

        タスクさん、非常にわかりやすいアドバイス、ありがとうございましたm(__)m

        まずはセレサやテオドールのフルフルに向けて、育成を進めようと思います( ´∀`)
        トナメを睨むなら、属性特攻より攻撃力アップの方が美味しいですよね♪

    • 助六

      7段は厳しいかもしれません(>_<)
      現状だと(雷・雷)とか(火・雷)の場合
      2ターンかかってしまうので道中で6ターン、
      ボスでミナカやリュコスのss使って2ターン、
      最速で8ターンが限界だと思います。

      タスクさんがおっしゃられたエンラをいれると、
      ボス戦1ターンで抜けられるので
      最速7ターンでいけますが、変換&見破りがないので
      安定しないかもしれないです。

      • 新八

        助六さん、アドバイスありがとうございますm(__)m

        見破りや変換は道中の事故に対応するのが難しい気がするので、そこら辺は割り切って行こうと思います(>_<)
        勿論、今日からオルハレポートがあるので、エンラでのSS短縮は目指そうと思ってます♪

  • 水アタッカー

    現状、水アタッカーに不安があります。
    回復系の精霊を主戦力にする形でやってきましたが、さすがに厳しくなってきましたw
    水は火や雷に比べて「これは!?」という決め手に欠けるものが無いように感じ、育成に気持ちが向きません・・・
    どうか、よきアドバイスをお願いします。

    【現在の主力】
    ハヅキSS(フルフル)
    クリネアSS(4覚フルマナ)
    ルリSS(フルフル)
    ヒルデSS(フルフル)
    フレイSS(フルフル)
    フレイSS(0覚20マナ)
    セレサSS(フルフル)
    ユピナSS(4覚フルマナ)
    イツキSS(フルフル)
    ピノSS

    【ベンチウォーマー】ほぼ全て0覚0(+10)マナです
    ハクアSS
    テスタメントSS
    テオドールSS
    ダリオ&ガラティアSS
    ルフレSS
    シズク&カグヤSS
    シズク&カグヤS
    アシリレラS
    キリエS
    ティファS
    テトゥーリアS
    ステファーヌS
    オラフS
    サリエルS
    ルークA+
    コニーA

    【プレボ待機】
    ハヅキS×2
    シズク&カグヤB+×4
    メル&マナA×8
    テオドールS×5
    ソフィA×2
    フレイA
    ルフレA×3
    バルトランA×3
    アシリレラA
    シャロンA
    水野亜美(マーキュリー?)A×2
    ジグムントA×2
    カナメA
    オラフA×2
    カトレアA
    チヒロA×2
    リィルA
    アルフA
    ピノA

    ※イベント等の配布精霊は考慮していません。(主力になりそうなものは確保しています)
    現在の主力では魔導書(火)の最高難易度は無理です。
    運があればいけるかな?w
    イベント攻略には今のところ困っていません。
    オゥランディは諦めていますwww
    トーナメント用のHP度外視の精霊は育成次第で揃っているように思います。
    テオ・メルマナ・ソフィ・リィルは必要性を感じます・・・

    さて、どこから手を付ければいいものか・・・(・x・ ).o0○

    • タスク

      ダリオ・ジグムントあたりのエンハンス持ちをうまく使って
      火力の底上げをするのが良いかなぁと思います。
      特にダリオはSSの短縮で他のSSのサイクルを早めて
      総合的に結果火力が上がるみたいな事も考えられるので
      単純な1ターンの火力よりも、総合していかに効率よくダメージを与えられるか?みたいな事も重要になってくるかと・・・

      あとはで
      きればヘレブレでリュコス、オルハレポートでエンラあたりも確保しておければ・・・

      • 水アタッカー

        早速の回答ありがとうございます(*゚∀゚) ニパッ♪

        なるほど、エンハですね。
        実はエンハは属性問わずあんまり重要視してなかったですw
        とりあえずジグムントを1枚引っ張り出してみます。
        正直、ジグムントは4T変換くらいの魅力しか感じてなかったorz
        やっぱ、聞いてみるものですね(*゚∀゚) ニパッ♪

    • 助六

      ハヅキ・テスタ・ハクア・カトレア・キリエ・テオ
      あたりはL進化が予定されてるみたいなので、
      ダリオやジグムント育成しながら様子みるのがいいいかもしれないです。トーナメントが4段くらいだとメル&マナとジグムントで5ターン抜け出来ますが、すでに上段位なら必要ないかもです。

      • 水アタッカー

        回答ありがとうございます(*゚∀゚) ニパッ♪

        こちらもダリオ、ジグムントなのですね。
        需要の高さを感じます。
        参考になりますね~

        段位は今六段です。
        四段、五段、共に5Tをほぼ安定で抜けてきました。
        六段はまだ安定デッキとはいえませんねw

        L進化の状況でいろいろ局面は変わると思いますが、とりあえずエンハでの強化に勤しみます♪

  • える

    初めて質問させていただきます!

    タケルが2枚出たのですが、合成していいか2枚育てた方がいいか悩んでいます。
    L時のステは(フルフル時)
    HP 2797 攻撃 2593
    AS 龍族と術士の仲間の数だけ攻撃力大アップ(人数×40%)
    SS 敵全体へ雷属性の超究極ダメージ

    今の手持ちで使えそうなのは
    ファム(SS)術士
    AS 水特攻
    SS 3T遅延
    エテルネ(SS)妖精
    AS 味方雷攻撃up
    SS 2T遅延
    ミカヅチ(SS)龍族
    AS 8連攻撃up
    SS 敵単体攻撃
    エイラ(SS)術士
    AS HP80%以上攻撃up
    SS 敵全体攻撃
    ミャオン(SS)亜人
    AS 水特攻
    SS 2T遅延
    バロン(トルリッカ報酬)(SS)亜人
    AS 単体攻撃up
    SS 敵全体攻撃
    シャーリー(夏)(S)術士
    AS 水特攻
    SS シャッフル
    リティカ(SS)龍族
    AS 水雷回復
    SS 水雷軽減
    シーラ(S)術士
    AS 味方水雷攻撃up
    SS 水雷変換
    レラ(SS)術士
    AS 雷回復
    SS 味方大回復
    セニア(S)術士
    AS 雷回復
    SS 雷変換
    エミー(S)物質
    AS 敵HP吸収
    SS 雷軽減

    です!
    お手数ですがよろしくお願いいたします。
    デッキについてもアドバイスいただけると嬉しいです!

    • タスク

      自分なら2枚運用の可能性考え残しておきます。

      単純に被っても良い性能・・・
      というか被らせることでより威力を発揮するタイプの性能なので

      たとえばイベントで
      龍族版のブラフモやら、ファラフォリア(通称幸子)
      みたいなのが配られる場合、3枚集めるだけで疑似艦隊組めたり・・・も考えられるので・・・。

      • える

        タスクさん
        お返事ありがとうございます!
        キツいですが気長に2枚とも育ててみようと思います(^^)
        ブラフモ周回できるほどの実力はまだないですが…笑
        頑張ろうと思います!

    • 助六

      私も2体運用ありだと思います。
      フル覚醒&フルマナ前提ですけど、属性と種族あわせると
      水属性相手に8000弱のダメージが出せます‼
      Lモード時はチェイン込みで10000弱のダメージ‼
      (計算違ってたらスミマセン‼)

      コストやエーテルがキツイですけど
      ファム・タケル・タケル・セニア・リュコス
      とかでデッキを組むとタケルを2体運用する事で、
      ファムやセニアもHP400・攻撃800底上げできるし、
      初戦からノーリスクで単色パネルでも火力の出せる
      タフなデッキになります(^^)
      ただ、敵の先制行動には対応してないのでオールマイティーではないですけど、オモシロイと思います。

      • える

        助六さん
        お返事ありがとうございます!
        すごい攻撃力ですね…!!
        やっぱり今もデッキコストはきつきつなので
        レベリング頑張ろうと思います。笑

  • 狗藍

    初めまして
    カードの育成で相談です

    【未進化or進化途中】
    ・火属性
     キュウマ A
     HP:1049 攻撃:2176
     AS:攻撃力アップ
     SS:HP95で敵全体へ中ダメージ

     アカリ(通常) A
     HP:1694 攻撃:1676
     AS:火属性の味方の攻撃力中アップ
     SS:↑と同じ

     アルル(通常) A
     HP:1128 攻撃:1186
     AS:雷属性の敵単体へ攻撃
     SS:ジャンルパネルを火属性化

     ミカゼ A
     HP:966 攻撃:845
     AS:火属性の味方のHP大回復
     SS:ジャンルパネルをシャッフル

     クィントゥス A
     HP:768 攻撃:775
     AS:自分のHPを75回復
     SS:敵全体へ中ダメージ

     コフィ A
     HP:975 攻撃:714
     AS:敵全体へダメージ中アップ
     SS:ジャンルパネルを火属性化
     
    ・水属性
     チヒロ A
     HP:1202 攻撃:1132
     AS:水属性の味方のHPを大回復
     SS:チェーン2
     
     加持(エヴァガチャ) A
     HP:1037 攻撃:1066
     AS:水属性の味方の攻撃力を大アップ
     SS:3ターンアンサースキル発動を10秒延長

     ダリオ A
     HP:1010 攻撃:1032
     AS:火・水属性の攻撃力を中アップ
     SS:スペシャルスキルを2ターン早める

     ニル A
     HP:294 攻撃:972
     AS:敵単体を2回攻撃
     SS:敵単体へ中ダメージ

     カナメ A+
     HP:1092 攻撃:910
     AS:敵全体へ大威力攻撃
     SS:解答選択を1つ削る
     
     カトレア A
     HP:968 攻撃:901
     AS:単体へダメージ中アップ
     SS:全体へ中ダメージ

     ソフィ A
     HP:658 攻撃:869
     AS:5問連続正解でダメージアップ
     SS:ジャンルパネルをシャッフル

     ルシェ(ギルマス通常) B+
     HP:765 攻撃:830
     AS:水属性の味方のHPを大回復
     SS:敵全体へ中ダメージ

    ・雷属性
     エーファ A
     HP:1664 攻撃:2010
     AS:3問連続でダメージ小アップ
     SS:雷属性の味方の攻撃力を中アップ

     トウマ A
     HP:1400 攻撃:1203
     AS:雷属性の攻撃中アップ
     SS:中回復

     ロベルト S
     HP:837 攻撃:1101
     AS:敵単体ダメージ極大3連攻撃
     SS:全体HP50%を使い敵単体へ絶大ダメージ
     
     リティカ A
     HP:1055 攻撃:1094
     AS:水・雷属性のHP大回復
     SS:4ターン水・雷のダメージ25%軽減
     
     オデット A
     HP:949 攻撃:1028
     AS:敵単体へ大ダメージ
     SS:敵単体のHPを20%減少

     コポポル A
     HP:1235 攻撃:998
     AS:敵全体へ中ダメージアップ
     SS:ジャンルパネルをシャッフル

     アルビオン A
     HP:617 攻撃:933
     AS:雷属性のHP中回復
     SS:火属性のダメージ50%軽減

     ミカズチ A
     HP:944 攻撃:905
     AS:7問連続でダメージ絶大アップ
     SS:敵単体へ大ダメージ
     
     マルス A
     HP:760 攻撃:884
     AS:5問連続で敵単体へダメージアップ
     SS:ジャンルパネルをシャッフル

     スフィア A
     HP:504 攻撃:871
     AS:3問連続でダメージ小アップ
     SS:ジャンル雷

     レアンドロ A
     HP:943 攻撃:870
     AS:雷の味方の攻撃力中アップ
     SS:ジャンル雷

     セニア A
     HP:981 攻撃:867
     AS:雷の味方のHPを大回復
     SS:ジャンル雷

     フロー A
     HP:698 攻撃:846
     AS:3回連続攻撃
     SS:単体へ大ダメージ

     フェルチ A+
     HP:707 攻撃:836
     AS:雷の味方のHPをかなり回復
     SS:雷の大回復

     セシーリア A
     HP:910 攻撃:829
     AS:雷属性のHPを大回復
     SS:雷属性を20%で蘇生

     メイヴィス A
     HP:859 攻撃:808
     AS:自分のHPを75回復
     SS:敵全体へ中ダメージ

     あーさー A
     HP:685 攻撃:784
     AS:HP小回復
     SS:敵全体へ中ダメージ

     ツバキ A
     HP:749 攻撃:765
     AS:敵単体へダメージ中アップ
     SS:敵全体へ中ダメージ

     レノックス A
     HP:545 攻撃:594
     AS:敵単体へ全力の一撃
     SS:敵全体へ大ダメージ

     メーベル A
     HP:614 攻撃:561
     AS:単体へダメージ中アップ
     SS:敵全体へ中ダメージ

    【最終進化orフルフル】
     ※HP、攻撃は外します

    ・火属性
     ゴウキ SSフルフル
     AS 3問連続で敵単体を3回攻撃
     SS 攻撃を自分に集めダメージを50%軽減

     オーギュスト SSフルフル
     AS 3問連続でダメージ大アップ
     SS HP60%を使い敵単体へダメージ

     ミカエラ SSフルフル
     AS 3問連続でダメージ大アップ
     SS 敵全体へ究極ダメージ

     白猫の仲間たち(赤の戦士) SSフルフル
     AS 攻撃アップ
     SS ALL属性化

     ミカエラ SSフルフル
     AS 3問連続で全体へダメージ極大アップ
     SS 全体の50%を使い敵全体へ絶大ダメージ

     リコ SSフルフル
     AS ダメージアップ
     SS 5ターンダメージ軽減(雷)

     イグニス L 0覚マナ20
     AS 3問連続でダメージ絶大アップ
     SS 究極ダメージ
     SS2 超極大ダメージ

     グレイス SS2覚マナ10
     AS 火属性のHPを大幅に回復
     SS HP中回復、状態異常を回復  

     ノア SS0覚フル
     AS ダメージ大アップ
     SS 極大ダメージ

     アレク(2014クリスマス) 0覚0マナ
     AS 3問連続でダメージ大アップ
     SS ALL属性化

     ミサト(協力報酬) SS1覚0マナ
     AS 単体へ大ダメージ
     SS 攻撃力を大アップ(火)

     チェルシー(2014クリスマス) SS0覚0マナ
     AS 攻撃力中アップ
     SS ダメージ50%軽減(雷)

     アレク SS0覚0マナ
     AS 攻撃力大アップ
     SS パネチェン

    ・水属性
     ハズキ SSフルフル
     AS 3問連続で4回攻撃
     SS 攻撃力大幅アップ(水)

     イツキ SSフルフル
     AS 3回攻撃
     SS パネチェン(水)

     イツキ(バレンタイン) SSフルフル
     AS 3問連続でダメージアップ
     SS 状態異常回復

     ルフレ SSフルフル
     AS 5問連続で敵単体ダメージ超絶アップ
     SS 攻撃力大アップ(水)

     セレサ SSフルフル
     AS 3問連続ダメージ大アップ
     SS チェーン3

     ロレッタ SSフルフル
     AS 分散攻撃
     SS 完全回復

     ダンケル(クロムⅠ) Sフルフル
     AS 敵HP吸収
     SS 大ダメージ

     メルマナ SS7覚マナ50
     AS ダメージ絶大アップ
     SS 極大ダメージ

     ハクア SS0覚マナ10
     AS 7問連続で敵単体ダメージ超絶アップ
     SS 極大ダメージ

     ロレッタ(2014クリスマス) SS0覚マナ0
     AS HPかなり回復(水)
     SS 5回ダメージ

    ・雷属性
     ヘルミーナ SSフルフル
     AS 3問連続かつ2色でダメージ極大アップ
     SS 解答を見破る

     ディートリヒ SSフルフル
     AS 3問連続で敵全体へダメージ
     SS 自分の攻撃力を大アップ

     バロン SSフルフル
     AS 敵単体へ攻撃
     SS 全体へ極大ダメージ

     キャリン L1覚フル
     AS 敵単体へ極大ダメージ(水)
     SS チェーン2
     SS2 チェーン3

     シンジ&カヲル SSフル0マナ
     AS ダメージ大アップ
     SS ALL属性化

     アネーロ SSフルフル
     AS 3問連続で攻撃力極大アップ
     SS HP中回復、状態異常回復

     グリ SSフルフル
     AS 味方のHPをかなり回復(雷)
     SS 5回連続極大ダメージ

     ラスル SS0覚マナ60
     AS 敵単体へ絶大ダメージアップ(水)
     SS 味方全体の50%を使い全体へ絶大ダメージ

     インフェルナグ L0覚フル
     AS 3問連続でダメージ絶大アップ
     SS 究極ダメージ
     SS2 超究極ダメージ

    次のイベントに向けて育成していきたいのですが、誰から育成した方がいいか、もしくはおすすめ、助言の方をお願いします。

    長文ですいません。また、誤字脱字がありましたら教えて下さい。

    • 助六

      オススメな精霊
      ・ダリオ 短縮はLモードと相性◯
      ・カナメ 使いやすい回復&見破り

      レジェンド化に期待な精霊
      ・カトレア
      ・セニア

      必要であれば…… な精霊
      ・キュウマ トナメ用(フル覚必須)
      ・アルル 属性特攻&変換
      ・ミカゼ 回復足りなければ

      ・チヒロ 2枚目の遅延が必要なら
      ・ルシェ 回復&SSダメの組み合わせでは使いやすい

      ・トウマ 使いやすいけど被りぎみ
      ・ミカヅチ ディートリヒが使えない時の火力維持に
      ・フェルチ 完全回復持ちで戦後回復も◯。
      ・セシーリア レイドではたまに使う

      曖昧でスミマセン(>_<)
      レジェンド増えてくると「2ターン短縮」持ちとか便利だと思います。セニアの遅延にも有効なので、ダリオがイチオシです(^^)

      • 助六

        ごめんなさい遅延はセニアではなく、セレサでした(´д`)

      • 狗藍

        助六さん、アドバイスありがとうございます!
        2ターン早めるカードがいないので早速ダリオを育成していこうと思います!!

  • ゆうり

    初めまして。火デッキの育成について相談させてください。
    今サイオーンの攻略中ですが火デッキが安定してないで育成しようと思ってるのですが、どれから育成すればいいか迷っています。

    今のデッキは

    ミオ ssフル覚フルマナ 
    AS3問正解、パネル数威力UP SS味方のSSターン2早める

    ギルド・アレク ss1覚10マナ
    AS味方攻撃力UP SSパネルシャッフル

    リース ss6覚フルマナ
    AS火・水大幅回復 SSパネル火&水化

    クロマグ4・エミリア s2覚10マナ
    AS火の味方攻撃力UP術士はさらに SS全属性25%ダメージ軽減

    イグニス ss0覚3マナ
    AS敵単体完膚なきまでに撃破 SS敵全体極大ダメージ

    です。

    育成中
    アカリ s0覚
    リヴェータ 3覚フルマナ
    ミカゼ s0覚
    ジェニファー s0覚
    フェイ 2A2覚

    検討中
    ミカエラs  イザヴェリA  エヴァ・ゲンドウA×4
    エヴァ・アスカs  エヴァレ・ミサトA×4 
    エステルs  エルA  エリーゼss  ユニコA
    美食フェス・ザラフA×4  美食フェス・クレアA×4
    セラム・火野レイA  ミオA

    リヴェータ、フェイは状況に応じて役立つので育成決定しています。でも他は・・・
    素材,エーテルなど限りがあるためどの精霊から育成していけばいいでしょうか。どうかアドバイスしてください。デッキ編成についてもアドバイスいただけると嬉しいです。

    • 46

      サイオーン突破用なら回復力足りないので、エルを追加。
      遅延もあるとやりやすいのでリヴェータ追加。
      デッキとしてはミオ、エル、リース、リヴェータ、イグニスといった感じでなんとかなるはずです。

      あとは
      アカリかアスカをミオと入れ替える。
      イグニスとイザヴェリ入れ替える。
      といったのも想定しますが、クリアした当時エンハンスはもってなかったので、多分そこまで必要ないと思います。
      以上クリアした時の自分のデッキ思い出した書いてみました。

    • 毬藻

      サイオーン以降はデッキが充実して来ないとノーコンクリアが難しいので、あまり焦らずにじっくり育成してから臨んだ方がいいと思います。

      デッキですが、現状で組み変えすればいいとこクリアも可能かと思いますね。

      まず、育てた方がいいと思うのは、アスカ、エル、ミカエル、イザヴェリ辺りでしょうか?

      アスカは戦闘後回復があるので回復補強としても優秀です。
      エルはリースと被りますが、アレクのシャッフルよりはミオの能力が生きます。
      ミカエラはパネブ2個持ちなこととSSでの攻撃力が高いので状況で使い分けができます。
      イザヴェリはエンハでの攻撃底上げが使えますし、SSも使いどころを間違えなければ強力です。遅延とマッチングすれば安定です。

      ということで、ミオ、アカリ、リース、フェイ、アスカ、ミカエラ、イザヴェラ、リヴェータ、エルを中心に育成することをオススメします。

      サイオーン攻略ならば・・・
      『ミオ(アスカ)、リヴェータ、リース、エル』をレギュラーにして、足りないところを状況で使い分ければクリアできると思います。(パネブならミカエラ、火力不足ならアカリとか・・・)

      エーテルですが、全部に使うと足りないと思うので、まずパネブを増やすことを前提に使うといいです。そこから軽減や回復などの能力に当てて余裕ができたら攻撃やHPに振る感じでいいかと思いますね。
      エーテルは計画的に♪

      • ゆうり

        46さん、毬藻さん御返事ありがとうございます。失礼ながらお二方の意見が重なるところがありますので一緒に書かせていただきます。

        お二方がお勧めしているエル、リヴェータ、イザヴェリ、アスカ優先して育てていこうと思います。それからパネブがほしい時ミカエラ(パネブまで9覚は大変(^^;)けどミカエラ自身強いし可愛い)、回復が足りない時フェイ、火力をあげたいときアカリと状況に応じて育てていきます。

        ミオ、リース、エル、リヴェータを基本として戦士が多いのでアスカをデッキに組もうと思います。あとは臨機応変に。

        今のところミオは火デッキのエースなのでアスカ、アカリと取り換えるのはこの2人の育成をしきってからになりそうです。エーテルェ…

        46さん、毬藻さん改めてアドバイスしていただきありがとうございます。おかげで迷うことなく育成にはげめます。

    • 助六

      こんなのもあるよ(^^)的に、
      リヴェータ・イザヴェリ・エステル・リースを使って
      自傷・全傷2発ぶちかますデッキです。
      狙いとしてはサブクエの「◯ターン以内に」や「1問も間違わずに」対策(見破りいないので)&ボス対策です。
      また、エステルは割合攻撃ある所では便利なのでオススメです。
      これにミオを入れて火力と短縮してもいけるし、イグニスLやミカエラ等のアタッカーやアスカやアカリ等のエンハンサーでも面白いと思います。

      • ゆうり

        六助さんアドバイスありがとうございます。エステルいいですね。サブクエの○ターン内、や全問正解はクリア大変ですしエステルも育成しようと思います。

  • ダビさん

    以前はお世話になりました。
    今回は雷単色デッキについてのご相談です。
    主にイベント、ストーリー用のデッキなのですが、どの精霊をデッキに組み込んだらいいか迷っています。

    今のデッキとしましては
    ファムSS フル覚醒 マナ200
    AS属性特攻
    SS敵全体3ターン遅延

    アルティミシアSS フル覚醒 マナ200
    AS雷属性大幅回復
    SSパネル変換

    トウマSS フル覚醒 マナ200
    AS雷属性攻撃力大幅アップ
    SS味方全体大回復

    ふなっしー 2覚醒 マナ200
    AS雷属性大幅回復
    SS雷属性攻撃力大アップ

    レナートSS フル覚醒 マナ200
    AS属性特攻
    SS敵全体極大ダメージ

    悩んでいる精霊は
    ディートリヒ
    AS分散攻撃
    SS自分の攻撃力アップ

    レラ
    AS回復
    SS全属性回復

    セドリック
    AS属性特攻
    SS雷属性攻撃アップ
    セドリック以外は育成まだです

    今のコスト的に3体とも入れるとオーバーしてしまいます。
    どの精霊とチェンジするのかまで書いていただけると幸いです。
    お手数とは思いますが、助言のほどよろしくお願いします。

    • 神威

      私ならですが、
      ファム ディートリヒ トウマ アルティミシア ふなっしーにします。
      現在の私のデッキがバレツバキorラーミナ ファム ディートリヒ アルティミシア フェルチで高難度イベも普通にこなせていて周回も簡単に出来ています。ディートリヒの壊れ具合が半端ないのでお勧めです♪  

      • ダビさん

        神威さん、コメントありがとうございます。
        ディートリヒを育ててメンバーに入れようと思います。
        本当にありがとうございました。

  • スティング

    ガチャが良かったので暫く育成に励もうと思ったのですが
    今不足している火属性の回復について悩みがあります
    どっちから育てるべきでしょうか?

    クレアS HP 2204 ATK 2208
    AS 火属性大回復、HP50%以下で更に回復
    SS 6ターン500以下のダメージを無効化

    エルSS HP 2467 ATK 2389
    AS 火&雷属性大幅回復
    SS ジャンルパネル火&雷属性化

    ちなみに今の主戦力は
    イグニスL(3連続正解エンハンス/全体攻撃)
    オーギュストSS(3連続正解エンハンス/HP犠牲単体攻撃)
    XmasチェルシーSS(火属性エンハンス(術士)/軽減)
    キシャラSS(3連続正解火属性エンハンス/回復&状態異常回復)
    リースSS(火&水属性大幅回復/火&水パネチェン)
    アカリSS(火属性エンハンス/火属性エンハンス)
    アルルSS(多色属性特攻/短縮)

    他にもミカエラSSとかタキシード仮面SS、ゴウキSSなどがいますが
    手に入れたばっかりであんまり使ってないです
    助言の方お願いします

    • タスク

      サブクエとかを無視で
      単色中心でデッキ組むならリースとエルの役割が被りますね。
      素材集めも楽なのでクレアの方を先に育てて、
      回復量ちょっと足りないなとか、火・雷デッキ組みたいな・・・
      ってなったらエルでいいんじゃないでしょうか?

      • スティング

        タスクさん、ありがとうございます!
        早速クレア育成しようと思います

  • のんびりん

    火系の育成についての質問です。

    ようやく一体をSSまですることができたのでもう二体作ろうと思っているのですがどれが良いのでしょうか?

    ミカエラ 現在S+

    AS 3問連続正解でダメージアップ

    SS 火の全体ダメージ

    ユッカ 現在A+

    AS 単体への大ダメージ

    SS 敵全体ダメージ

    ヴィヴィ 現在S

    AS 火、水の攻撃アップ

    SS パネルチェンジ

    カーナ 現在S

    AS 5問連続正解で火の味方の攻撃アップ

    SS 解答を見破る

    コフィ 現在A+

    AS 敵全体攻撃

    SS パネルチェンジ火

    シド 現在A

    AS 雷に対しての大ダメージ(全体)

    SS 敵全体ダメージ

    クルス 現在A

    AS 雷に対しての大ダメージ(単体)

    SS 火の味方蘇生

    今までは、進化可能なら後先考えずにぽんぽん進化させてしまっていたので中途半端なものになってしまっています…私は木曜の一番上のダンジョンが攻略できませんのでこの中ならまぁ…というものを選んで頂きたいですm(__)m

    • 神威

      とりあえず何にでも使えるカーナ。
      あとは現在のデッキに足りない部分や何用のデッキを作るかで変わるかと思うので何をしたいかですね。

      現状で高難度用デッキが揃っているならトナメ5段がまだならユッカやシド。高難度用デッキが揃っていなかったり、高段ならミカエラあたりが無難です。
      トナメ用にコフィも育てると良いです。

      質問の仕方がテンプレートにあるので見ながら書いた方がのんびりんさんの状況にあった回答が得やすいのかなと思います。現在使用のデッキ情報や目的があると具体的な回答がしやすいかと思います^^

      • のんびりん

        回答ありがとうございます。特にここをクリアしたいという目標があるわけではなかったのでわかりにくい書き方にてしまいすみませんでした。かーカーナとミカエラを頑張って育てようと思います!

  • ユカリ

    カード育成相談です。
    雷属性強化して、オウランディクリアめざしてます。

    現在の手持

    フェルチSSフルフル
    ツバキSSフルフル
    レイドシンジカヲルSSフルフル
    グリSSフルフル
    エテルネSSフルフル

    でロレンツィオ抜けてきました。

    新しく
    ファム、ディートリヒ、セティエ、ラーミナ、アフロディテ、セドリック
    をひきました。

    どんな構成ならオウランディ戦っていけるか、
    どの精霊を優先して育てるべきか御指南お願いします。

    • 神威

      私ならですが、
      壊れ性能のディードリヒから育てて異常回復のアフロデイテ。遅延のファム、エンハンス見破りのラーミナ、回復遅延のセティエ、最後にあまり役に立たないセドリックの順に育てると思います。(フルフルにしても使ってないのでセドリックは育てなくてもいいかも)ファムの部分は今回の記念L精霊でも代用できるのでファムを後回しにするのもアリです。
      編成はファム(記念L精霊) ディートリヒ シンジ&カヲル アフロディテ セティエ辺りでしょうか。
      本当は回復変換いればセティエを抜いて回復変換にしてシンジ&カヲルをラーミナに変えるのですが、回復変換いないようなので上記にしてみました。
      あとは場所によってファムとセティエの遅延2体にするかグリなどで削りを多めにするかなど工夫すると良いかと思います。

      • ユカリ

        返信ありがとうございます。
        進化素材クエスト頑張ります。

        まずはディートリヒから育てます。

    • タスク

      ファム、ディートリヒ、セティエ、ラーミナ、アフロディテ

      これ全部育てられれば、雷デッキ必要な所はほぼ全部行けそうですね・・・

  • すがわら

    育成についてアドバイスお願いしたく、投稿致します。

    火属性単色なのですが、何を育ててどれでデッキを組めばいいか困ってっます。

    ・ミカエラ S+
    HP 2412
    攻撃 2615
    フル覚醒のフルマナ

    ・レナ SS
    HP 2,234
    攻撃 2,488
    覚醒なしのフルマナ

    ・ルーフェリア A+
    HP 1,945
    攻撃 2,389
    フル覚醒のフルマナ

    ・リヴェータ S
    HP 1,938
    攻撃 2,341
    覚醒なしのマナ50

    ・グレイス SS
    HP 2,428
    攻撃 2,240
    S+まで覚醒のフルマナ

    ・ユッカ S
    HP 1,464
    攻撃 2,020
    A+まで覚醒のマナ20

    ・ルートヴィッヒ S
    HP 1,955
    攻撃 2,002
    フル覚醒のフルマナ

    ・リルム S
    HP 1,511
    攻撃 1,946
    覚醒なしのマナ130

    ・コフィ SS
    HP 2,593
    攻撃 2,062
    A+まで覚醒のマナ90

    進化素材も限られているので、現段階で効率よくいきたいのですが、カードが増えすぎて混乱です・・・
    もしよろしければ、アドバイスお願い致します。

    • 神威

      まずは何に使いたいか?ということですが難度の高いクエストの攻略という前提で書きます。トナメなどは省略します。

      まず一番初めに育成が必要だと思われるのはグレイスです。
      AS回復とSS中回復&状態回復はアビスや最近の状態異常だらけのイベントではほぼ必須といっても良いです。
      そしてこのゲームではなくてはならない3ターン遅延のリヴェータを育成すると高難度クエストはクリアしやすくなると思います。
      その後はお好みで良いかと思います。
      トナメ低段(初段~5段くらい)ならユッカ 高段(6~12段)ならルートヴィッヒやミカエラ
      この辺が無難な気がします。

      デッキを組むなら
      リヴェータ コフィ ルートヴィッヒorミカエラ グレイス 生贄→回復系あたりが無難かなと思います。
      生贄→回復が回復変換であればコフィを抜いてルートヴィッヒとミカエラの両方いれるのもいいかもしれません。

      レナはパネブ要員としては優秀なのでエーテルが余ったら育成しても良いかもしれません。
      リルムはシャッフルなのでトナメ低段あたりで使いやすいと思います。

      • 神威

        トナメ省略って書いておいてしっかりトナメ書いてる(><)

      • すがわら

        丁寧にご解答いただきありがとうございます。
        高難度行きたいのと、神樹行きたいのと……という感じでしたが、的確なアドバイスがいただけてありがたいです。
        まず、グレイス優先で育ててみます!

    • 助六

      レナとミカエラがレジェンド化するみたいです。
      レナ強くなると良いですねー(^^)

      • すがわら

        コメントありがとうございます。

        どこまでインフレ進むんですかね(^^;
        レナ可愛いので、デッキに組みたいところですっ

  • DIO

    育成についてご相談があります・・・
         育成するか迷っている精霊
    Aランク 剣学校の悪ガキラスル
    AS (水属性の単体へダメージ、パネルの色が増す度さら   にアップ)
    SS (味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ大ダメージ)
                進↓化
    SSランク 天下無双の剣捌きラスル・ロウ
    AS (水属性の単体へダメージ、パネルの色が増す度さら   にアップ 単色250% 二色350% 三色500%)
    SS (味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ絶大ダメージ

    Sランク 〇かれ合う二人シンジ&カヲル 
    AS (3連続正解で敵の数に関わらず敵全体へダメージ絶大   アップ)
    SS (味方全体のMAXHPの80%を使い敵全体へ絶大ダメー   ジ)
    〇の所の漢字が読めません・・・
                進↓化
    SSランク 運命を切り開くシンジ&カヲル
    AS (3連続正解で敵の数に関わらず敵全体へダメージ極大   アップ 180%)
    SS (味方全体のMAXHPの80%を使い敵全体へ究極ダメー   ジ)

    Sランク 記憶を食べるトート
    AS (雷属性の味方の攻撃力を中アップ、神族と天使はさ   らにアップ)
    SS (解答を見破る)
                進↓化
    SSランク 歴史を刻む神獣トート・タピーロ
    AS (雷属性の味方の攻撃力を大アップ、神族と天使はさ    らにアップ 通常120% 神族、天使140%)
    SS (解答を見破る)
    上記の3体を育成するか迷ってます・・・
    この3体は通常クエ、イベクエ、トナメ11段で使えますか?
    もうすぐ11段に行けそうなので使えるのかどうか・・・
    普段使っていっる雷精霊
    SSファム   フルフル
    SSアルテミス フルフル
    SSパッツア 
    SSエテルネ  フルフル
    S セニア   フルフル

    11段攻略予定のチーム
    S セト    フルフル
    SSメイブィス  フルフル
    S デュカーク  フルフル
    SSエレン(イベ) フル覚マナ無し
    S ザラジュラム  フルフル
    ザラジュラムは素材が集まり次第SSにします
    さすがにこのようなチームでは11段で上位は取れないと思いますが
    トート、シンジ&カヲル、ラスルは11段で使えるとするとどの精霊と入れ替えると宜しいですか??
    長文失礼しました・・・

    • たけのこ

      11段はボス戦でカウンターがあるので
      全体攻撃は厳しい。(元帥は化け物なのでいける)
      というわけで使えるとすれば
      ラスルということになりますでしょうか。
      となれば、ボス戦で3色変換がほしいので
      イベントのシンジ&カヲルをがんばって取りましょう。

      後は、オゥランディ報酬のオルネが11段で強いです。

      • DIO

        たけのこさんコメントありがとうございます♪♪
        11段のボス戦でカウンターあったんですね・・・
        全然しらず全体攻撃の精霊を入れてました・・・
        教えてくださって有難うございます。
        3体の中でラスルが一番11段で使えるんですね♪
        今日からラスル頑張ってSSまでに進化と
        イベのシンジ&カヲルを入手しに行きたいと思います。
        問題なのは、オルネですね・・・
        一つもクエクリアしてないしただでさえ難しいステージなので放置気味です・・・
        次の魔道杯までにラスル、シンジ&カヲル、オルネ(出来ればSS・・・)を育成したいと思います。
        本当にありがとうございましたm(_ _)m

  • アスカ

    オーギュスト(A)
    HP1,553 攻 2103
    AS 3問連続正解でダメージ小アップ
    SS MAXHP60%使って単体に大ダメージ
       
    ユッカ(A+)
    HP 1276 攻 1294
    AS 単体へのダメージ大アップ
    SS 全体へ中ダメージ
     
    ジェニファー(A2)
    HP 1156 攻 1154
    AS 自分を75回復
    SS 2ターン遅延
     
    クィントゥス(A2)
    HP 1536 攻 1487
    AS 自分を100回復
    SS 全体へ中ダメージ
     
    イゼルマ(A2)
    HP 1264 攻 1483
    AS 単体へのダメージ中アップ
    SS 全体へ大ダメージ
     
     
    どの精霊からSSにするべきでしょうか?
    現在、私が使っている火パのメンバーは
    ミカエラ(SS)
    ボタン(SS)
    イグニス(SS)
    クリスマスチェルシー(SS)
    リンシン(A+)
    です。
    上の5体はフル覚醒済みでマナも全部ふっています。

    • 神威

      遅延がないのでジェニファーからが良いと思います。
      フル覚醒にすれば取得経験値とゴールドアップもつくのでレベルあげや金策にも大活躍します♪
      次点でユッカでSS3T発動なので魔道杯5段あたりで活躍します。
      クィントゥスは一番最後に図鑑埋め用か育てなくても・・

      • アスカ

        返信ありがとうございます‼
        今日から早速、進化素材集めの旅に出てきます。
         
        また相談する機会がありましたら、またのご協力
        お願いします‼

  • 名前未登録

    今更ですが‥‥
    ゴウキを11枚しか集められませんでした。
    最大何覚醒まで行けますか?

    • 46

      4覚醒で一枚あまりかな?
      2覚醒のA1を作る(3枚)
      1覚醒のA1を作る(2枚)
      両方をA2にする(2枚)
      両方をA+にする(2枚)
      A+合成してからSにする(1枚)4覚醒
      SSにする。

      • 名前未登録

        ありがとうございます。
        3枚取れないだけでこうも変わるとは…
        エーテル使います…

  • ふっきー

    昨日、10連ガチャでピノAとシャロンAを引きました。
    シャロンはセレ限ということもあり、早速SS、フル覚フルマナにしました。
    進化させようか迷っている精霊
    ・白雪姫 ピノA
    ↓最終進化時のステータス
    ・銀世界に舞う純白ピノ・マリアンヌ(SS)
    ・HP2304/攻撃力2411
    ・AS 水・雷属性の味方を大幅に回復
    ・SS ジャンルパネルを水・雷属性化

    ↓現在、主に使っている水属性の精霊たち
    ・導かれし玉座 シャロン・イェルグ
    ・HP2553/攻撃力2324
    ・AS 味方全体をかなり回復
    ・SS 味方の攻撃力を絶大アップ

    ・花園の舞蝶姫 フレイ・エレン
    ・HP2008/攻撃力2432
    ・AS 火属性の敵単体へ絶大ダメージ、リーダー時さらにアップ
    ・SS 敵全体の攻撃ターンを3遅らせる

    ・竜宮の舞姫 チヒロ・ウナガミ
    ・HP2155/攻撃力2003
    ・AS 水属性の味方のHPを大幅に回復
    ・SS 敵全体の攻撃ターンを2遅らせる

    ・氷菓を統べる優しい姫 アイスの実
    ・HP2007/攻撃力
    ・AS 水属性の味方の攻撃力を大アップ、リーダー時さらにアップ
    ・SS 火属性ダメージを50%軽減する

    ・伏撃ち女豹射撃手 ジル・メイシー
    ・HP2132/攻撃力2421
    ・AS 水・雷属性の味方のHPをかなり回復
    ・SS 敵全体へ水属性の極大ダメージ

    ・目覚めし水龍 ルシェ・ワダツミ
    ・HP1987/攻撃力2003
    ・AS 水属性の味方のHPをかなり回復
    ・SS 敵全体へ水属性の大ダメージ

    ・夢先案内猫 ジグムント・バウアー(S)
    ・HP2121/攻撃力2031
    ・AS 水属性の味方の攻撃力を大アップ
    ・SS ジャンルパネルを水属性化

    質問:上記のような精霊がおりますが、ピノをSSにしようか迷っているのでした方がいいか、しなくて良いか教えて頂きたいです。

    回復は水属性は、他属性に比べたら多く所持しているのでもういらないかな…とも思っております^ ^
    S+樹は、あと3つあり、木曜の絶級を周回するレベルではないので、もし今後セレ限のアタッカー等が出たらそちらに回したいと考えております。

    主にイベントの上から2番目の級、絶級、サイオーンの14以降をしております。(通常クエストは放置気味です)

    長文失礼いたしました。よろしくお願いしますm(._.)m

    • 神威

      全体的にみて変換がジグムントだけなのでピノを育成することで今後のデッキ編成の幅が広がるので育てて損はないと思います。
      他のエンハンスを入手した場合(ルドヴィカやダリオなど)ジグムントと置き換えてもピノがいれば変換を安定してデッキに入れられるなどの使い方ができます。
      神樹絶級はよっぽど編成が酷くなければインフレで今は簡単にクリアできるかと思います。助っ人にディートリヒ入れればよっぽど誤答しまくらなければ苦戦することはありません。
      世界樹は今やそんなに貴重なものでもないので使ってしまっても良いかと思います♪

      • ふっきー

        神威さん
        ご回答ありがとうございます。
        ピノを育ててみようと思います!!
        今まで、絶級は難しいと聞いていたので、敬遠していたのですが、これを機に挑戦してみようと思います^ ^

  • てらす

    一つ前のフェスで始めました。無課金です。
    青のパーティを組もうと思っているのですが、
    コストが足りず、またスキルの種類もかぶっているため
    優先すべきカードを教えていただけませんでしょうか?
    所持カードは
    恋空の導き手 ソラナ・カルナ 潜在能力全開放 レベルマ +200
    おなじくソラナ レベルマのみ
    花と戯れる姫 フレイ レベルマのみ
    竜を慈しむ手 アリシレラ レベルマのみ
    白雪姫 ピノ 当てたまま
    クロム・マグナ生徒 イツキ レベルマ
    遅延のスキルと回復のスキルが被っていますね…
    よろしくお願いします。

    • 助六

      てらすさんこんにちは(^^)
      とりあえずそのままでいいと思います。
      イツキやアシリレラはコスト調整役としては良いのですが、後々まで使える精霊では無いので、覚醒はもったいないと思います。
      フレイは他の精霊のサポートが無いと並なので、属性特効が欲しい‼でなければ後でもいいと思います。
      個人的にはソラナ2体運用の術士マシマシデッキに魅力を感じますが、ソラナとピノで安定感を出すのも有りかもしれません。ただ、遅延3体を手持ちで入れてしまうと何も出来ない内に全滅とかあるので遅延3体運用はオススメしません。
      最後にデッキコストは「4+生け贄→助っ人」とかクエストによっては「3+生け贄→助っ人」でもソラナやピノのエンハンスを使えばそこそこいけると思うので良ければお試しください(´ω`)

      • てらす

        助六さん 丁寧なアドバイスありがとうございます。
        ソラナ二匹はコストが重いのでまずピノを重点的に強化したいと思います。
        追加で申し訳ないのですが、今後当てたい青術師のアタッカーなどいましたら教えていただけませんでしょうか

        • 助六

          ごめんなさい‼(>д<)
          フレイは通常でした

        • 助六

          途中転送すいません……
          通常フレイは使いやすいのでエーテルに余裕があれば育成してあげて下さい。あと、ソラナとピノのエンハンス~ではなく種族&属性upでした。本当に申し訳ありません(>_<)
          大変失礼しました!

      • 助六

        使いやすい‼ 高火力‼ な水の術士は限定精霊が多く、ウィズセレクションで入手できる水アタッカーは少し使い勝手が悪くなりますが、イズロム・カマラ・通常ソラナあたりは比較的使いやすいと思います。通常ソラナは生け贄を火や雷にすることで火力も上がるしコスト対策にも良いかもです。
        ただ、コストは高いのでサーシャとかの方が序盤では使いやすいかもしれないです。
        また、アタッカーでなくてもダリオ等でエンハンスを重ねても面白いですし、術士以外のアタッカーでも全然問題ないです。

        • てらす

          詳しくありがとうごさいます。
          術師にそこまで固執する必要もないのですね。
          オススメしていただいたキャラをフェス中に気合いで当てたいと思います。

  • 塩キャラメル

    先程10連で、通常ハヅキSとセレ限のフリーレA初ゲット。同じ水属性のせいか、進化素材集めるのに時間がかかりそうなので、どちらから育成すべきか迷ってます。
    ・現在主に使っている水精霊
    テオドール、ピノ、ユウェル、シズカグ、メルマナ、ヒルデ、ルシェ、アイリス

    覚醒やマナについての意見も聞きたいです。

    それと関連して、最終進化させたものの、フルフルにしようか保留中の精霊→ハクア、カイン、レラ、がいます。
    水フルフルは上記に同じくピノ、テオドールなど
    雷フルフルはファム、ルミィ、ペコナ、レナート、イザーク、エレンが主

    現在、6体フルマナ&25覚醒できる状態です。

    長々とすみませんが助言等お願いします。

    • たけのこ

      ・ハヅキ&フリーレ
      紹介されてるカードを見る限りだと
      ハヅキよりはフリーレを優先かな?
      ただ、フリーレも使いどころは難しいので
      フルフルは様子見といったところです。

      ・ハクア
      インフレに置いてきぼりにされてる感があります。

      ・カイン
      複色変換が居ないとロマン精霊。
      必要なシーンがあるような無いような。
      アビコ3のボス戦ではまれば強い。

      条件がそろえばフルフルの価値は在ると思います。

      ・レラ
      この方もインフレにおいていかれてる感。
      ヒーラー不足ならマナを入れて使うのはあり。
      覚醒はお勧めしない。

      覚醒とマナの使い道がほしいというのでしたら
      好きな精霊とそれを活かすためのデッキを考えてみて
      そこにぶち込もう。

      • 塩キャラメル

        一つ一つ回答有り難うございますm(__)m参考になりました!ほかの精霊との相性も考えて育成していくことにします。

  • マーボー

    今日の10連ガチャでラパパとミカエラとルフが出ました。しかし自分は、ラパパやミカエラと似たようなスキル構成のエテルネやパイロンを既に持っています。
    そこで質問なんですが、ラパパとエテルネ、ミカエラとパイロンはそれぞれどちらの方が使い勝手がいいのか、またルフを育てるべきかどうか、アドバイス頂けたらと思います。
    ちなみに自分が使っている雷デッキは以下の通りです。
    ファム、ユペール(オデット)、ラーミナ、フェルチ、エテルネ の5体です。お願いしますm(_ _)m

    • たけのこ

      ・ラパパとエテルネ
      ラパパは単体遅延なので反射などをかわして遅延をかけたいときなどに有効です。

      ・ルフ
      魔道書やトーナメント向けな感じです。
      連撃なのでデッキの後ろのほうに入れておくと便利。
      イベントでも使えると思いますが、シールドが超えられない事が多いのが欠点です。

      ・ミカエラとパイロン
      使い勝手としては大差は無いと思います。
      種族や覚醒の違いで使い分ける感じになるでしょうか。
      天使は現状少ないのでパイロンのほうが使いやすい事が多いかもしれません。

      • マーボー

        なるほどー!
        簡潔で分かりやすい回答ありがとうございます(*^_^*)

  • ぽんぽこ

    本日10連ガチャにて
    セレ限のアカリとオーギュストをゲットしました
    (どちらともAです)どちらを優先して育成すべきか
    教えてください。
     ○火デッキ○
    ・リース S (大幅回復/パネチェン)
    ・イノセントセイクリット (大幅回復/ダメージ)
    ・シド    (属性特攻/ダメージ)
    ・ボタン   (3問連続正解ダメージ大アップ/味方の攻撃アップ)
    ・生贄

    自分の考えだとボタンがいらなくなるかなと思っています。

    • 46

      そうですねえ、レベルとかどの辺のクエストやってるか分からないので想像による部分が多いのですが、生贄で助っ人遅延を呼んでる想定で、ボタン抜いてアカリ入れて全体底上げするのが良さそうな気がします。
      アカリは最新ではないですが、段位によってはトナメでも使えるし良いカードだと思っています。

      • ぽんぽこ

        回答ありがとうございます!
        アカリを優先して育成しようと思います。

  • コノハ

    質問です。
    ラエドを三体持っています。木曜クエストで使えると聞いたのですが、覚醒としと残り二体を使うか三体それぞれ育てるかどうしたら良いでしょうか?
    よろしくお願いします。

    • 神威

      3体とも育成で良いかと思います。
      物質特攻は今後どうなるかわからないので有用なクエストが出来た時に3枚運用もありかなと思います。
      ラエド3枚入れて神樹絶級やってみたい(笑)
      ディートリヒお持ちならラエドよりディートリヒの方が神樹は楽かもしれません。

      • コノハ

        回答ありがとうございました。
        今レベル99でもうすぐ保管庫ができるので
        そこに入れつつ育ててみます。
        ディートリヒ、、持ってればいいのですが雷精霊
        弱いのしか居りませんので(T ^ T)

  • けんちゃあ

    すいません、質問なのですが去年の夏頃から私情で黒猫はログインするだけの毎日だったのですが、また本腰を入れようと思っているものです。
    今復刻しているクロムマグナのイツキ、学園祭と普通のをクリアして素材をゲットしてSSになるイツキありますよね?
    あのイツキ、SSまで育てると使えるでしょうか?
    私の水属性にはあまり強いのがいなくイベントクエストでも上級は勝てるのですがその上からはコンテしないと勝てないという感じです。
    よろしくお願いします。

    • 神威

      イツキSSはそれなりに使えます。
      SSが変換なので変換がない人には使いやすいのとフル覚醒フルマナで攻撃が属性攻撃加えると3000いくので水デッキが揃っていないなら育成するといいと思います。
      水の戦力不足ならクロマグ3の絶海級の夏ダンケル4枚取得もお勧めます。クロマグ4も全クリアでバレンタインイツキが入手できるので頑張ってください。隠しのアキラも便利ですよ♪

      • けんちゃあ

        返信ありがとうございます。
        クロムマグナ、普通のも臨海学校も文化祭も何とか上級の一個上のクエストならノーコンで勝てるので
        頑張ってみます。
        詳しく教えていただき、本当にありがとうございました。

    • たけのこ

      変換アタッカーが居ないなら育てる価値はあるかな、と

      ですが
      夏からずっとやってないのであれば
      次のセレ限までサブクエやって
      石、樹、各種素材を溜めて
      次のセレ限で水10連するのが手っ取り早いように思います。

      序盤の街のサブクエなら多分楽勝でいけるでしょうし。

      • けんちゃあ

        返信ありがとうございます。
        水属性、手持ちだと
        ハヅキ ピノ ソラナ メルマナ フィリー チヒロ
        ミナカ ユピナ ルフレ アスカ 全て限定等では無く無印での、といった感じです。
        今のセーラームーンガチャにも魅力を感じてはいたのですが、次のウィズセレまで待ってサブクエ等していきたいと思います。アドバイスありがとうございました。

        • たけのこ

          ハヅキ、ピノorフィリー、チヒロ、ミナカ
          をSSまで育てて後の1体を生贄なりで強そうなの(出来れば遅延)を貰ってくれば絶級もいけそうに思いますよ。

          • けんちゃあ

            詳しくありがとうございます。
            絶級も夢ではないのですね、すごくやる気が出ます。
            今の桃娘伝のキャラも強そうですがサブクエコンプでSSなんですよね、、、/ _ ; )
            地道に頑張ります、本当にありがとうございました。

  • ぐてたま~

    はじめまして!!
    そろそろイベントも落ち着いてきたかなぁー?と思ったので育成に専念したいのですがなにからはじめたらいーのかわかりません(;´∀`)
    これから進化かもしれない
    火属性
    カスミA
    (パネル赤)
    ペポB+?
    (毒)
    マレーナB+
    (スキルチャージ)
    アスカA
    (大ダメ)
    ふんこ?
    (シャッフル)
    リースA
    (パネル赤青赤)
    タマギクA
    (見破り)
    なの?
    (パネル赤黄)
    星たぬき?
    (異常回復)
    アレクB
    (シャッフル)
    クリチェルシーS
    (軽減黄)
    イーシェンA
    (蘇生)
    キュウマ
    (絶大ダメ)
    フーシャオ
    (パネル赤)
    です。パネル持ちはリースSSのフルフルがいます
    シャッフルはミカゼがフル覚、蘇生もイーシェンSがいます。毒と軽減、スキルチャージはいません。 トナメはまだ5段じゃないです
    雷属性
    ジンA
    (軽減)
    エレンA
    (攻撃力UP)
    シンシアB+
    (パネル黄)
    ミカヅチA
    (究ダメ)
    ルーファスB+
    (パネル黄)
    バロンB
    (極ダメ)
    フェルチA
    (完回復)
    シーラS
    (パネル水雷)
    セイバー

    リンリンA
    (極ダメ)
    アーサーA
    (絶大ダメ)
    トウマA
    (大回復)
    セニアA
    (パネル黄)
    マルスB+

    木野まことA
    (究ダメ)
    ラエドA
    (極ダメ)
    アロエスA


    ラエドとトウマとアーサー、フェルチは最終進化したのがいます。パネルはエリアナ、攻撃力UPはヴィクトリアがいます。究極ダメはバレパニーラがいます
    水属性
    ルフレ
    (攻撃力UP)
    ハヅキS
    (攻撃力UP)
    ラギカA

    バルトランA
    (見破り)
    スタズ

    サテュルネB+
    (5中ダメ)
    キリエA
    (軽減)
    です 見破りはティファ、ダメはイズロムが、軽減はデュークがいます
    ご指導よろしくお願いいたします!!

    • たけのこ

      まずは
      書式の改善要望。
      各精霊のAS、SS両方書いてほしい。
      精霊全部書けとは言わないが各属性のレギュラーは書き出してほしい。

      とりあえずな回答。
      焦点のはっきりしない質問でいまいちよくわからないですが


      イベント向けで育ててもよさげなの
      タマギク、クリチェルシー
      トーナメント向けで育ててもよさそうなの
      マレーナ、キュウマ


      イベント
      ミカヅチ、セニア、木野まこと(同属性特攻なのでサブクエ要員向け)


      イベント
      進化させられるならラギカとサテュルネ

      まぁ、カードがそろっていれば使わないのがほとんどですので参考程度で。

    • 神威

      こちらの掲示板の使い方を読んでから書きましょう。
      育成相談掲示板の概要→投稿時のルール

    • ぐてたま~

      たけのこさん 神威さん
      ご注意ありがとうございます。
      きちんとルールを見ていませんでした
      すみません(;>_<;)以後気をつけます。
      火属性はタマギク、キュウマ
      雷属性はまこと、ミカヅチ
      水属性はラギカを育てていきたいと思います
      たけのこさん、分かりにくい書き方なのにご回答ありがとうございました

  • みかん

    今日ガチャで、コフィとセニアが出ました。どちらも二体目です。

    一体目は、コフィはまだ育成途中(A+)、セニアはSでフルフルです。

    二体目のコフィを一体目に食わせるか、二体運用するか悩んでいます。

    セニアの方は、使うなら二体でですが、雷ガチャした時に回復がたくさん(フェルチ、アフロディテ、レラ)出たので、あまり必要性は感じません。
    マナのために他の精霊に食わせるのがいいかな、と思っています。

    火は、コフィと同じ(倍率は違うかもしれません)ASのザノガラッゾ、ミカエラ、イグニス、フレデリカ、ツキカゲ、キャンディー、クリアレク、リース、ミカゼ、ナユタ、、、という感じです。

    コフィとセニアの使い道(?)は何が良いでしょうか?

    • 蛍火

      セニアはマナ要員でコフィは潜在要員で良いと思います。
      セニアは術士なのでフェルチもいるので術士縛りでも2体必要ありません。変換2入れるより変換回復の方が安定すると思います。
      コフィはトナメ用で使いやすいのですが、変換がトナメで2枚いらないので2体運用は必要ありません。
      12段でAS全体ダメージの2枚目運用はありですが、アスモはSSが全体ダメージな為、使えますが、コフィは変換な分、ターン数が劣ります。なのでコフィの2枚目運用はあまり使い勝手がよくありません。

      • みかん

        蛍火さん回答ありがとうございます!

        コフィは覚醒に、セニアはマナ要員にしようと思います。

  • おにのこ

    はじめまして
    自分の中でもやもやしていることを質問させていただきます。

    ASに「ダメージ分散攻撃」を持っている精霊についてなのですが、戦力として強いのか弱いのかがよく分かりません…。

    この前10連ガチャをした時に、SSまで進化できる精霊が

    ・ユウェル(水)
    AS:3連続正解で敵全体へ極大ダメージ分散攻撃/SS:敵単体HP25%減少

    ・リース(火)
    AS:火&水のHP大幅回復/SS:パネチェン火&水

    ・フリーレ(水)
    AS:水のHP大幅回復/SS:4ターン的全体に毒ダメージ

    ・メイヴィス(雷)
    AS:敵全体へ大ダメージ分散攻撃/SS:敵全体へ雷の極大ダメージ

    の4人当たりました。

    リースとフリーレは覚醒もマナも全て育て上げたのですが、ユウェルとメイヴィスをどうするかで困っています^^;
    一応2人共SSまで進化させてレベルもMAXにしています。
    残りは覚醒なのですが、ASの「分散攻撃」が少し引っかかって覚醒に踏み出せません…。

    ・ユウェル(SS) コスト43
    ・水属性:HP2318/攻撃力2432 (マナ無し)
    ・AS:3連続正解で敵全体へ極大ダメージ分散攻撃
    ・SS:敵単体HP25%減少 9ターン

    覚醒は
    ○攻撃100アップ
    ○コストダウン-2
    ○ファストスキル:1ターン短縮
    ○コストダウン-2
    ○HP200アップ
    ○ファストスキル:1ターン短縮
    ○攻撃200アップ

    です。

    ・メイヴィス(SS) コスト35
    ・雷属性:HP2212/攻撃力2312 (マナ無し)
    ・AS:敵全体へ大ダメージ分散攻撃
    ・SS:敵全体へ雷の極大ダメージ 7ターン

    覚醒は
    ○攻撃200アップ
    ○攻撃200アップ
    ○HP200アップ
    ○HP200アップ
    ○コストダウン-2
    ○雷属性の味方の攻撃100アップ
    ○パネルブースト:雷

    です

    目的はとしては戦力として通常クエストでも普通に使っていけるかどうかなのですが、
    上の2人はフル覚醒する価値がありますか??
    エーテルは3,4個しか持っていないので、あまり使えない精霊であれば他の精霊を覚醒したいと思っています…。

    長文になりましたが、回答よろしくお願いします。

    • 助六

      おにのこさんこんにちは。
      戦力が揃っているなら必要ないと思います。
      トーナメント9段でユウェルやローレンが必要であれば
      フル覚醒させてもいいと思います。

      • おにのこ

        >助六さん

        お返事遅くなって申し訳ありません。

        戦力… 水と雷はまだまだ火力が必要なので、徐々に覚醒させていこうかなと思います。
        トーナメントもなかなか上位に入り辛くなったので、そのためにも育てていこうかなと思いました!

        回答ありがとうございました^^*

    • 46

      戦力として強いか弱いかは自分の手持との相談になります。どちらもある程度のステータスがあるので通常クエストでも使っていけるレベルだと思います。
      どのカードもそうですが、エーテルの手持が少ないのなら必要性が発生するまで温存しておいた方がよいです。
      確かに覚醒してる方が有利にはなるのですが、育成終わっていれば使えないわけではないので魔力0の時に試走してみるのがよいと思います。特的の的を先に倒した時とか、特的の的を攻撃したくないとき(カウンター持ち、攻撃すると怒る)などの場合ちょっと困るのですが、いま復刻してるクロムマグナだとそのような的いなので試走するには最適だと思います。

      • 46

        うーんちょっと相変わらず誤記おおいなあ・・・
        ちょっと意味不明なので以下修正

        特的:特定の間違い
        このフレーズは分散攻撃に関する私的な考えです。

        • おにのこ

          >46さん

          手持ちもあまり強いとは言えないので…、せっかくSSの精霊を持っているので覚醒させていこうかなと思ってます。
          この2枚のフル覚醒をリーダーにしてる方もちらほら見つけたりするので、余ったエーテルを注いでゆっくり育てていきたいです。
          →育成終わっていれば使えないわけではない
          そうですよね! 時と場合に応じて使い分けていきたいです!
          試走もやってみたいと思います!(そんな考えなかった…orz)

          回答ありがとうございました^^*

    • 神威

      手持ちと使用方法次第だと思います。
      分散攻撃の使い方として4番目や5番目に置いて雑魚の討ち漏らしの掃討用、討ち漏らさなかった場合は高倍率の単体攻撃になるのでトナメなどで使いやすい。
      メイヴィスは魔族なのでブラフモとの組み合わせが良いので艦隊がコスト関係で作れない場合は(ブラフモ5だと245)メイヴィスやレノックスなどのコストの低い魔族と組み合わせるとそこそこのトナメデッキが組めます。
      ブラフモ3 メイヴィス2などで11段11ターンなど(ちょっと微妙?)

      ユウェルはSSが割合攻撃なので討ち漏らし要員の他にボス戦の削り要員として使えます。特にトナメ高段位のボスへは割合攻撃があるかないかでターン数が変わります。
      ローレンやリュコスなどをお持ちで育っていればそこまで重要ではないかもしれませんが単体割合攻撃なので反射対策になります。

      使用用途はそんな感じ(他の方には他にも使い方があるかもしれません)なのでおにのこさんが使ってみたいと思うか使いにくいと思うかで育成するかしないかを決めると良いと思います。
      育成して損ではないとは思います♪

      • おにのこ

        >神威さん

        掃討用!その使い方がありましたね…!(目からウロコ)
        書いて下さった精霊たちはまだ持ってない…ので、ガチャで当たるのを気を長くして待つことにします…

        メインに育成していく!とまではいきませんが、ちょこちょこエーテル注いでそのうちフル覚醒を目指すのが妥当かなーと思いました!

        回答ありがとうございました^^*

  • ニャンダー仮面

    こにゃにゃちわ~!!
    初めての投稿です。
    相談があります。

    トーナメントで今3段をやっています。
    使っているデッキ
    テオドール SS フル覚 200
    ダリオ&ガラティア SS フル覚 200
    メル&マナ SS 4覚 200
    正月ハヅキ SS フル覚 200
    正月ルチル SS フル覚 200 です。
    5体はLv.MAXで3段はこのデッキで順調です。

    今持っている精霊
    フレイSS Lv.1 0覚 マナ10
    イズロムSS Lv.4 0覚 マナ200
    ミナカS+ Lv.54 0覚 マナ200
    ハヅキS・ハクアA+・カトレアA+・ヒルデA・ルドヴィカA・セレサA・ルフレA・カマラA・ローレンA・テスタメントAがいます。
    相談は、4段も今のデッキでいいのか、今後トーナメントで使えるおすすめの組み合わせがあれば教えて下さい。

    火デッキもトーナメント用の作りたいと思っているのですが今のデッキは回復型のデッキになっています。トーナメント用のおすすめの組み合わせがあれば教えて下さい。

    主に使っている精霊
    テルミド SS フル覚 200
    オールドローズ SS フル覚 200
    マサキ SS フル覚 200
    リース SS 3覚 200
    イノセント SS 0覚 200
    グレイス S+ 5覚 200 6体Lv.MAXです。

    持っている精霊
    ミオSS・キシャラS+・プラーミャS+・シャミアS+・ミカエラS+・エステルS・ヴィヴィS・パイロンS+・カーナA・アカリA・リルムA・クルスA・イザヴェリA・コフィA・レナAがいます。全てLV.10、0覚、マナ10です。
    今後トーナメントで使えるおすすめの組み合わせがあれば教えて下さい。

    よろしくお願いします。

    • 46

      今のデッキでメル&マナを7覚まですれば、4段は5ターン抜けが出来ます。ボス戦開幕でメルマナのSS使うのがポイント。
      ターゲッティングはいらないはずなので、青パネルひたすら踏むだけです。
      火の方はちょっと検証かけるからまって下さい。
      基本的にはコフィ、アカリ、カーナ、アタッカー2体で5、6段は突破出来たんだけど、今回のイベントのリヴェータ取れるなら6段はコフィ、アカリ、リヴェータ、アタッカー2体の方が1位率が高いはずです。
      どのアタッカーがいいかはシミュレータかけないとなんとも言えないので後ほど。本日のノルマ積んで暇なんで分かれば後ほど、それ以前に同様の回答がアップされれば書きません。

      • 46

        とりあえず5段はコフィ、アカリ、カーナ、プラーミャ、イザヴェリで6Tは出せるのでスピード勝負になると思います。改善するとすれば、ボス戦開幕でSS撃てるアベルとかいると5Tも出せることがありました。
        最近5段はやってないので現状の詳細はやっている人から情報入手して下さい。
        6段も私の場合火でトップしたんですが、今回の報酬リベータいると6T抜けも出来るので、昔やってたアカリ、カーナの組み合わせだと正直きついと思います。
        今回の報酬リヴェータとアスモ追加するといいのですが(コフィ、アスモ、アカリ、リヴェータ)4体の時点でデッキコスト180なのでもう一体はデッキコストと相談になるかもしれません。試験ではアベルいれてパネルあれば7T乱数によって最速6Tなので現状でも抜けれるはずです。

    • 神威

      トナメの相談はトナメ板ですね。
      色々と相談場所が別れているので確認すると良いです。
      イベント攻略デッキ→イベント攻略記事
      トナメ→段別トナメ記事 トナメ雑談板でも良いのかな?※要確認
      育成や特定のイベント用ではないデッキ編成→ここ

      私ならですがデッキは
      ルドヴィカ カマラ ダリオ ミナカ 正月ハヅキorテオドール 
      ボス戦に雑魚がくっつくと全体攻撃が1体いた方がいっぺんに落としやすいのと正月ルチルのエンハンスがトナメだと死んでいるので多少ハヅキの倍率は落としてもASを生かす方向でルチルout→カマラinが良いかと思います。
      上位段へ行くと取り巻きにギルマスやらが出て来るので1体に大ダメージよりもミナカのような全体に大ダメージが有効です。イズロム辺りも育成しておくと良いです。

      火のデッキは
      46さんの言われている感じで良いかと思います。
      トナメはエンハンス系の上積みと高ダメ全体攻撃ssが有用です。全体高ダメssを速く撃つ為にSS短縮もあると便利です。ニャンター仮面さんの精霊で組み合わせると
      コフィ ミオ マサキ カーナorアカリ イザヴェリ 
      こんな感じでしょうか。
      リヴェータについては活かせるのがコフィとプラーミャとシャミアあたりになるのでマサキをプラーミャに変えてカーナorアカリをリヴェータに変える感じですかね。

      テルミド SS フル覚 200
      オールドローズ SS フル覚 200
      マサキ SS フル覚 200
      リース SS 3覚 200
      イノセント SS 0覚 200
      グレイス S+ 5覚 200 6体Lv.MAXです。

      持っている精霊
      ミオSS・キシャラS+・プラーミャS+・シャミアS+・ミカエラS+・エステルS・ヴィヴィS・パイロンS+・カーナA・アカリA・リルムA・クルスA・イザヴェリA・コフィA・レナAがいます。全てLV.10、0覚、マナ10です

      • 神威

        後半の手持ち精霊確認用コピペ消し忘れた・・

    • ニャンダー仮面

      46さん、神威さん返答ありがとうございます。
      トーナメント用掲示板があるとは知らず確認不足ですいませんでした。次から気をつけます。
      水デッキ、火デッキそれぞれのアドバイスありがとうございます。覇眼戦線のリヴェータは持ってないですがサブクエあと1つで隠しクエスト出るので頑張ろうと思います。
      全体攻撃がいいんですね。
      貴重なご意見、情報を賜ることができ、大変役に立ちました。

  • フィリー

    >初めまして。
    >質問なんですが…
    >どれからエーテルを使うべきか教えて下さい。
    >
    >火属性
    >ヴィヴィS(AS火?水属性の攻撃力アップ、SSパネルシャッフル)
    >
    >セイクリッドブレスS(AS火属性回復、SS敵全体へ大ダメージ)
    >
    >キシャラS+(AS攻撃力アップ、SS中回復+状態異常回復)
    >
    >クリスマス版チェルシーSS(AS攻撃力アップ、SS雷ダメージ50%軽減)
    >
    >他にプレゼントボックスからおろしていない、シャミア、リルム、がいます。
    >フル覚醒しているのは
    >マサキSS(AS雷の敵単体へ超極大ダメージ、SS敵全体へ究極ダメージ)
    >ミカエラSS(ASダメージ大アップ、敵全体へ究極ダメージ)
    >アルルSS(AS雷の敵単体へ極大ダメージ、SSパネル火?雷属性化)
    >です。
    >
    >水属性
    >フレイSS(AS敵単体へ絶大ダメージ?リーダー時さらにアップ、SS攻撃ターン3遅らせる)
    >
    >ピノSS(AS水?雷の回復、SSパネルを水?雷属性化)
    >
    >サーシャSS(AS敵単体を完膚なきまで破壊、SS敵全体へ極大ダメージ)
    >
    >アルフS(AS水属性を回復、SS水属性をHP30%で蘇生)
    >
    >サーヤS(AS味方全体を回復、SS敵全体へ大ダメージ)
    >
    >他にプレゼントボックスからおろしていない、ハヅキ、ビルフォード、コニー、イズロム、ジグムント、フリーレ、ルフレ、イツキ、チヒロ、ルリ、サクヤ、がいます。
    >フル覚醒しているのは
    >正月ハヅキSS(AS 3連続正解かつパネルの色で更にダメージアップ、2ターン自分の攻撃力を絶大アップ)
    >クリスマスシャロンSS(AS水属性の攻撃力アップ?パネルの色で更にアップ、SS味方全体を中回復+状態異常回復)
    >フィリーSS(AS水属性を回復、味方全体を中回復)
    >ユウェルSS(AS敵全体へ極大ダメージの分散攻撃、SS敵単体のHPを25%減少)
    >カトレアSS(AS敵単体を塵芥も残さず破壊、敵全体へ大ダメージ)
    >です。
    >
    >雷属性
    >新エレンSS(ASダメージアップ?HP80%以上で更にアップ、SS敵単体へ5回連続ダメージ)
    >
    >フェルチSS(AS火?雷属性の回復、SS味方全体を完全回復)
    >
    >ディートリヒSS(AS敵全体へダメージ極大アップ、SS4ターン自分の攻撃力をアップ)
    >
    >旧エレンS+(AS敵単体へ究極の一撃、SS雷属性の攻撃力中アップ)
    >イベクリアできず進化出来ません( ; ; )
    >
    >ルミィS(AS敵単体を5回連続攻撃、SS雷属性の攻撃力アップ)
    >
    >イザークS(ASダメージアップ、SS敵全体のHPを10%減少)
    >
    >ガイアスS(AS敵全体へ大威力攻撃、パネルを雷属性化)
    >
    >ルフSS(AS敵単体へダメージ極大3連続攻撃、SS4ターン自分の攻撃力を大アップ)
    >
    >他にプレゼントボックスからおろしていない、セドリック、サイラス、メーベル、ラパパ、エレクトラ、セティエ、アーサー、アルビオン、ユペール、アルテミス、イリ&ジン、玲華、がいます。
    >フル覚醒しているのは
    >トウマSS(AS攻撃力アップ、味方全体を大回復)
    >ファムSS(AS水属性に絶大ダメージ?リーダー時さらにアップ、SS攻撃ターン3遅らせる)
    >です。
    >
    >この中でエーテルを使うべきカード、またプレゼントボックスからおろすべきカード、優先的に進化させた方がいいカードがあれば教えて下さい!
    >お願いします!
    >
    >長々すいません…

    • 神威

      火 キシャラ
      水 フレイ ピノ
      雷 ディートリヒ
      あたりからがお勧めです♪
      元帥が強すぎてやばいです。

      • フィリー

        ありがとうございます!
        雷で覚醒させてるのが少ないのでディートリヒから覚醒させようと思います!!

    • 助六

      フィリーさんこんにちは。
      優先度は低めですが、トーナメントの段位によっては(水)コニーと(雷)ユペールも使えたりするので、エーテルに余裕があればおすすめします(*^^*)

      • フィリー

        ありがとうございます!
        コニーは自分も気になっていたので考えてみます!!

  • マリオ

    ミカエラ(AS攻撃力アップ、SS全体攻撃)2体持ってるんですけど、2体進化させるべきですかね?
    火のアタッカーは
    プラーミャ(雷特攻、パネル変換)
    リヴェータ(雷特攻、遅延)
    リルム(雷特攻、パネルシャッフル)
    オーギュスト(攻撃力アップ、単体攻撃)
    ユッカ(攻撃力アップ、全体攻撃)
    を使っています。

    • 助六

      マリオさんこんにちは。
      とりあえずはSS全体攻撃用で1体あればいいと思います。個人的には、今後サブクエスト攻略で必要になるかもなので、その時に進化させるかな?という感じです。

  • みかん

    初めましての投稿です。
    私は、みかんが好きです。( *´艸`)
    2つ相談があります。( ゚Д゚)

    1つは、水の遅延を育てようと思っているのですが、セレサとフレイのどちらがいいのか迷っています。
    どちらを優先したほうがいいのでしょうか?

    もう1つは、火デッキの火力を上げようとしているのですが、ヴィヴィ、プラーミャ、パイロン、カーナ、SSPアカリ、リルム、イザヴェリを持っています。すぐに2体育てることができるのですがおすすめはどれでしょうか。

    アドバイスよろしくお願いします。

    • 46

      他の手持と、なにを目指してるかによるのですが、私の場合フレイを使ってることが多いです。理由はうちの場合アタッカーが3連続正解とか3色パネルを要求するので始動が遅く全体のバランスみると属性特効の方が良いことが多いからです。
      火の火力の件ですがこれも他の手持となにしたいかによります。アタッカー持ってるならカーナ&アカリの組み合わせはかなり強力でトナメの5、6段あたりで使ってました。アタッカーとしてはプラーミャ、イザヴェリなんかを好んでます。プラーミャは3色条件に高火力のカード増えてきたので、助っ人で借りることが多いです(リーダースキル付いてるのでリーダーにしてるフレンドが多いのも要因)。イザヴェリはちょっと癖あるんだけど、遅延持ち、アカリなどと組ませるといい感じです。回復、変換、遅延なんか揃ってるなら、アカリとイザヴェリの組み合わせが私の好み

    • まりお

      こんばんは。みかんの国の者です (^.^) (愛媛ではない)

      水遅延については、水・雷属性に対して威力を発揮出来るキャラをお持ちなら、フレイの方が使い易いと思います。
      火の火力上げは、個人的な好みで、カーナ>アカリ≧イザヴェリ=プラーミァをお勧めしたいです。理由はエンハンス乗った時の火力が気持ち良いから w と、カーナの見破りにはよく助けられてるから。ですがもし、複色変換役をお持ちでないなら、プラーミァの3色変換を優先させた方が良いと思います。

    • みかん

      回答ありがとうございます。
      手持ちのデッキ書いてないなど情報不足ですいませんでした。
      やはり水の遅延はフレイがおすすめなんですね。属性特攻はトーナメントでも役に立ちそうなのでフレイを優先しようと思います。
      火デッキのアドバイスについては、なるほどなと思う部分がたくさんあり大変参考になりました。一番悩んでいたことなので大変助かりました。だいぶ優先カードが絞られたのであとは、自分のデッキと照らし合わせて決めたいと思います。アカリは育てて損はなさそうですね。残りはプラーミャかイザヴェリを優先して育てようと思います。

      本当にありがとうございました。

  • うみたん

    先日ガチャでクルスとアルル(通常)の2体が当たったのですが、どちらにエーテルを使用するべきかで迷っています。
    火でメイン使用しているのはXマスアカリ(フルフル/ASエンハンスSSエンハンス)、チェルシー(フルフル/ASエンハンスSS回復)、プラーミャ(フルフル/AS属性特攻SS3色変換)、リース(フルフル/AS回復SS変換)、ジェニファー(2覚フルマナ/ASギャンブル攻撃SS遅延)、カーナ(フルフル、AS5問エンハンスSS見破り)、ミカエラ(2画フルマナ/AS3問攻撃upSS全体ダメージ)、イザヴェリ(2画フルマナ/AS3問エンハンスSSHP犠牲攻撃)、アニマ(フルフル/AS回復SS遅延)などです。

    エーテルとマナを入れて属性特攻のアタッカーとして起用するつもりですが、その場合はどちらがおすすめでしょうか。

    クルス
    MAXHP 2,301 MAX攻撃力 2,421
    AS 雷属性の敵単体へ極大ダメージ
    SS 火属性の味方をHP30%で蘇生
    潜在能力
    1.攻撃力アップⅠ
    2.コストダウンⅡ
    3.パネルブースト・火
    4.攻撃力アップⅡ
    5.雷属性ダメージ軽減
    6.火属性HPアップⅠ
    7.九死一生Ⅰ

    アルル
    MAXHP 2,205 MAX攻撃力 2,332
    AS 雷属性の敵単体へ極大ダメージ
    SS ジャンルパネルを火&雷属性化
    潜在能力
    1.HPアップⅠ
    2.コストダウンⅡ
    3.攻撃力アップⅠ
    4.ファストスキルⅠ
    5.攻撃力アップⅡ
    6.パネルブースト・火
    7.火属性攻撃力アップⅠ

    回答よろしくお願いします。

    • 神威

      プラーミャお持ちならアルルを使う機会はほとんどないので
      クルスが良いかと思います♪

      • 神威

        デッキにリースを入れている場合は
        変換は足りるのでクルスの蘇生を入れることで反射上等ができるので楽になることが多いかと思います。
        変換2枚でパネル事故を減らすか反射上等で蘇生でやり過ごすのか好みの方でということですね。

    • キヨ

      プラーミャはリーダーでないとアルルより火力落ちるのでクリアカリを主力リーダーにしている場合はアルルでもいいと思うよ。火力が十分なら自分の正解率次第では蘇生スキルは使う場面がないので、例えザラでも殺られる前に殺ってしまえデッキならアルルは有り

    • リモコン

      今後多色パネルでダメージ・回復UPを手に入れた時のことを考えれば、特攻/変換役はプラーミャでいいと思います(せっかくフルにしたんですし)
      クルスは役割が被ってないのでこちらをおします。
      でも今すぐ運用するわけでないのなら、両方使ってみて決めたらいかがでしょうか?
      変換多すぎだなとか蘇生の上手い使い方を探って(調べて)みたりとかして自分の感覚で決めた方が後悔しないと思います。
      特攻のみで使いたいならマナだけ振るって選択もありです

  • 旅人

    アーサーとサイラスどっちを先にSSにするかで悩んでます。ひさしぶりに開いたらメチャクチャ変わっててびっくり(笑)

    手持ちは
    シーラ
    ツバキ
    レラ
    セニア
    ファム
    フェルチ

    サブの手持ち
    メイヴィス
    マイア
    アマネ
    イザーク
    インフェルナグ
    オロチ
    ジン
    ニア

    • 神威

      育成相談掲示板の概要を読んでから書き込みましょう。
      サブの手持ちの意味が不明ですが・・
      育成はアーサーからですね。
      シーラもセニアもいるので変換は足りている。
      特攻もファムがいるので特攻2入れるよりはエンハンスのシーラと同属性苦手属性用にイザークの方が使い勝手が良いです。
      ファム シーラ イザーク フェルチ アーサー辺りでバランスが取れそうです。

    • 46

      久しぶりならアーサーをSS化してスペシャルスキルを使ってみて下さい。うちでもSS化してから良く使うようになりました。
      必要性は別としてフル覚醒フルマナにした方が面白いです。

  • MM

    炎デッキの編成で迷っています。
    初心者ですので、これは強くしとけなどアドバイス
    して頂ければ幸いです。

    エル
    ユッカ
    コフィ
    カーナ
    ヴィヴィ
    アルル
    ハンニバル
    クウィントス
    よろしくお願いします。

    • 神威

      ※投稿時のルールを必ず読んでからコメントをお願い致します。と書かれています。
      読んでからきちんと書かれると良いかと思います。
      この中でどれという質問は質問者の方のデッキ状態や使用目的で変わるので回答を得やすい書き方のテンプレートを管理人様が用意してくれています。情報が少ないと色んな状態を想定しての回答になるので回答もしにくいです。
      それを踏まえて精霊がこれだけしかないという前提でどれも育っていない前提の話での回答です。

      まずは何をするにも回復がないとつらいのでAS回復のエルから育成するのが良いかと思います。他に回復があるなら話はかわります。
      次に何にでも使えるカーナ辺りが無難です。
      その次に攻撃系があると便利なのでハンニバルやアルル辺りで戦力強化が良いかと思います。変換はエルがあるのでハンニバルの高HP高攻撃力と挑発軽減を先の方が良いかと思います。あとはトーナメント用にコフィを育てます。5段まだならユッカも便利です。ヴイヴィもエンハンスとシャッフルなのでトナメやクエストにも使えます。
      順番的にはこんな感じでしょうか。
      クウィントスは放置していいかと思います。
      パーティ編成は
      ハンニバル カーナ アルルorユッカ エル 生贄別属性→3ターン遅延(回復不足なのでクリスマスルルベルが好ましい)
      トナメはコフィ カーナ ユッカ アルル ヴィヴィ
      こんな感じで如何でしょうか?

    • MM

      御回答ありがとうございました。
      再度投稿する際は気をつけます。

  • ネコショウグン

    最終進化とレベル上げを終えてあとは覚醒とマナ
    …というところで悩んでいます。
    次のうち誰にエーテルとマナを注いだほうがいいでしょうか?
    ちなみにハイエーテルを10個とマナ200を5個持ってます
    また以下の精霊はみんな最終進化済み無覚10マナです

    【火】
    イゼルマ 2問正解でダメージup/全体極大攻撃
    シド 雷極大特効/全体極大攻撃
    リース 火水大幅回復/火水変換
    チェルシー(クリスマス) 火味方攻撃中up、術士さらにup/雷半減

    【水】
    チヒロ 水大幅回復/遅延2ターン
    ルフレ 5問正解ダメージup/水味方攻撃大up
    シズク&カグヤ 分散ダメージ中up/水変換
    イズロム 5問正解ダメージup/5回連続攻撃
    シャロン 全員大幅回復/全員攻撃up
    ベルナデッタ(クリスマス) 水味方大幅回復/小回復&状態回復

    【雷】
    イザーク 3問正解ダメージup/全体割合15%攻撃

    ちなみに手持ちの主力や育成済み等は
    【火】
    イグニス ジェニファー ミカゼ タマギク イーシェン リコ ヴェレッド コーンポップ 白猫の仲間たち アモン

    【水】
    ルリ フィリー カナメ ソフィ メル&マナ コニー ジグムント ダリオ&ガラティア アイスの実 ケロロ軍曹 綾波レイ ヴァイパーモミ アイリス(白猫)

    【雷】
    ミネバ メイヴィス タケミカヅチ エリアナ ラーミナ グリ エテルネ ソリッサ シンジ 新ケロロ ふなっしー

    以上です。アドバイスをお願いしますm(_ _)m

    • ネコショウグン

      すいません。細かくなってしまいますが、
      チェルシーとベルナデッタ(共にクリスマスver)は無マナでした;

    • パレ

      リースはフル覚醒にしましょう。ステータスが高いのでマナはいらないかなと思います。
      私個人の考え方ですが、ステータスを補いたいときにマナを入れています。分かりやすい例を言うと、HPの低いフレイにマナ+200を入れてHP+200させる、のと同じです。もちろん、強いのを更に強くすると言う考え方もあります。
      ・・・で、それは置いといて。

      残りの2個はXmasベルナデッタに使い2覚醒させておくと使いやすくなると思います。それに、育成済みのルリがフル覚醒だと仮定すると術士HP+200が受けられるのは非常に大きいです。ガチャ産でほぼ上位互換のクリネアがいますが、あれは天使なんで。

      マナ200を入れるとしたらチヒロがいいかな、と。HPが2100程度にしかならないので。そしてルリの術士HP+200で2500。非常に安定感が出てきます。
      また、チヒロを3覚醒させる案もありますが、今後セレサやフレイ等を手に入れた場合、術士縛りのサブクエか、W遅延デッキを組むときくらいしか出番がありません。将来性を考えるとエーテルの投入は控えた方が良さそうです。

      長くなりましたが、
      リースフル覚醒
      Xmasベルナデッタ2覚醒
      チヒロマナ+200
      でいかがでしょうか。

      • ネコショウグン

        パレさんありがとうございます。
        リース、ベルナデッタ、チヒロに
        アドバイス通りにエーテル及びマナを使うことにします!

    • 神威

      課金具合によりますが、リースにエーテルだけはやめた方が良いと思います。性能の話ではなくガチャでやたらとかぶるからです。エーテルでフル覚醒してあとでリースがたくさん出て後悔というパターンは多いです。メインあかと無課金サブあか2つともリース過多であまりまくりです。

      • 神威

        リース状況 無課金のサブアカウントの状況です。
        フル覚醒2枚うち1枚はエーテル1枚は同カードでフル覚
        http://kie.nu/2o3g
        覚醒状態
        http://kie.nu/2o3h
        更に余り
        http://kie.nu/2o3i

        メインの方は微?課金なのでもっとやばいです。
        無課金フレもリースフル覚醒後に4枚ほど出てスマフォ投げつけてました。
        かぶりやすい精霊は結構あるのでエーテルは計画的に使うのが良いかと思います。
        他によく出るエーテル勿体無い精霊はミカヅチ ホーリードラゴン・コフィ・常駐S精霊他たくさんいます。
        クリベルナ辺りにエーテルが良いかと思われます。

    • MM

      御回答ありがとうございました。
      再度投稿する際は気をつけます。

      • MM

        返信場所間違い、失礼しました。

  • タピオカ

    炎の育成で悩んでます

    テルミド AS回復 SSスペシャルスキルの発動を早める
    マサキ AS5コンボ攻撃力UP SS敵全体ダメージ
    イーシェン AS回復 SS蘇生
    エル AS回復 SS火・雷変換
    オーギュスト AS3コンボ攻撃力UP SS体力60%使い単体にダメージ
    ハンバニル ASデッキの属性の数だけ攻撃力大アップ SS3ターン敵の攻撃を自分に集めダメージを50%軽減する

    です。

    今の炎の主力は
    リヴェータ
    イザヴェリ
    GPミカエラ
    リース
    タマギク
    アニマ
    サラン 

    辺りです。
    なぜかエルだけSまで育ててありましたw

    • うみたん

      手持ちを見ますと遅延やアタッカー、エンハンス、見破りなど必要と思われる精霊は大体揃っているように思いますので、タピオカさんが何をしたいかによりますね。
      例えば炎の攻撃力不足を感じるならマサキやオーギュスト、変換がもう一枠欲しいならエル、複属性デッキを組むならハンニバル、といった感じです。
      個人的なお勧めとしてはマサキとテルミドです。マサキはフル覚するとSS5ターンで、トーナメントとイベントどちらでも使えると思います。テルミドは覚醒に戦後回復があるのと、SS短縮がなかなか便利です。

      長文失礼しました。

      • タピオカ

        アドバイスありがとうございます!!

        イベントがいまいち安定しないのでマサキ→テルミドという順番で育てて見ようと思います!

        素材狩りとイベの両立頑張りますw

  • CB

    フェルチ、ヘルミーナ、アルティミシアどれをSSにしたほうがいいですか?どれもSで進化できる状態です。おねがいします。

    • 神威

      ヘルミーナ

    • うみたん

      ヒーラーが足りないならフェルチ
      回復変換が欲しいならアルティミシア
      見破り兼アタッカーが必要ならヘルミーナですね。

      CBさんの手持ちと現在の状況が分からないので、このくらいしか言えませんが・・・。

    • パレ

      フェルチとヘルミーナは強いのでどれとは言わず両方SSにしましょう。
      フル覚醒させるならフェルチを優先。様々な場面に連れて行けます。

  • クレイン

    育成相談失礼します。

    シャロン未進化Aを2体持っているのですが、それぞれ育てて2体持ちにするか覚醒素材にするか悩んでおります。

    シャロンのステータスは
    HP2553/攻2324
    AS :味方全体のHPをかなり回復
    SS:味方全体の攻撃力を絶大up

    覚醒は
    1.ファストスキルⅠ
    2.パネルブースト
    3.コスト-2
    4.ファストスキルⅠ
    5.HPup+100
    6.全属性HPup+100
    7.全属性攻撃力up+100

    です。1体でも2体でもフル覚醒させるつもりです。
    1体または2体持ちの時、彼女がどのようなクエストで活躍出来るか教えて頂きたいです(SSの使いどころがイマイチわかっていないので…)

    宜しくお願いしますm(_ _)m

    • 神威

      よく言われていることですが、クレインさんの手持ち精霊状態がわからないと答えにくいと思います。
      こちらで仮定しての返答になるのでご自分の精霊状態は書いて置くと良いかと思います。仮定での話で進めます。
      水のAS回復を1枚もお持ちでない場合や他属性でAS回復が足りない場合では2枚運用しても良いかと思います。
      AS回復が全属性なのでサブクエにも使えます。
      変換要員が攻撃要員と兼ねている場合(アスカAS特攻SS変換やジグムントASエンハンスSS変換)などでも2枚運用はありだと思います。

      どの属性もAS回復がある場合はシャロン2枚入れる機会はほとんどないと思います。1枚運用で残りは覚醒でいいかと思います。

      手持ちにピノがある・カナメがある・ベルナデッタがいるなどで状況も変わると思うので単純にシャロン2枚目というだけでの評価は難しいです。

      • 神威

        追記ですがクリネアをお持ちでない場合は、サブクエスト天使のみなどの時にAS回復2枚欲しいときなどにも使えるかと思います。最近は種族縛があるので対策に2枚育成も良いかと思います。クリネア持ってたら1枚でもいいかも。

      • クレイン

        反応遅くなってしまいすみません。

        今回は特に何かが足りなくて困っているというよりは、シャロンが2体あると便利かどうかに視点を当てていたため書かなくても良いかと勝手に思っておりました。
        言葉と情報が欠けており混乱させてしまい申し訳ありませんでした。これからはきちんと明記しようと思いますm(_ _)m

        神威さんの仮定を踏まえて考えてみたところ、AS回復はカナメ、ピノ、フリーレ(SS毒)がいますがクリネアは持っていないので、天使縛り用に2体所持しておこうかと思います。

        返答ありがとうございました。

    • 助六

      クレインさんこんにちは。
      私も神威さんと同じ意見ですが、未覚醒でもステータス高めなので2体フル覚はどうかな?と思いコメントしました。

      • クレイン

        助六さんこんにちは。反応遅くなってしまいすみません。

        神威さんの仮定を見て考えたところ、2体持ちにしようと思います。
        助六さんの言う通りもとからステータス良いので、ひとまず1体フル覚醒育てて、2体目はパネブまでにしようと思います。

        返答ありがとうございました。

  • すず

    火属性について質問です。

    今のミカエライベントの為にキシャラかグレースが欲しいと思い引いたところキシャラがきました。
    早速フル覚醒フルマナにしたのですが、本日ギリギリになんとなく引くとキシャラがもう一体。
    二体目も育てる意味ってあるでしょうか?
    それとも覚醒に回すほうがいいでしょうか?

    ・キシャラ(SS)
    ・火属性:HP2556/攻撃力28  41 フル覚醒フルマナ
    ・AS:三問連続正解で火属性の攻撃力極大アップ
    ・SS:味方全体中回復、状態異常回復

    現在デッキに入れてたり使えそうだったりする火属性

    ・ミカエラ(SS)通常
    ・火属性:HP2621/攻撃力3031  フル覚醒フルマナ
    ・AS:三問連続正解でダメージ大アップ
    ・SS:敵全体へ火属性の究極ダメージ

    ・アルル(SS)通常
    ・火属性:HP2505/攻撃力2832  6覚醒フルマナ
    ・AS:雷属性の敵単体に極大ダメージ
    ・SS: 火と雷変換

    ・コフィ(SS)
    ・火属性:HP2553/攻撃力 2016 2覚醒13マナ
    ・AS:敵の数に関わらず敵全体にダメージ大アップ
    ・SS: 火と水変換

    ・イノセントセイグリッド(SS)
    ・火属性:HP2734/攻撃力 2921 5覚醒フルマナ
    ・AS:火属性のHP大幅回復
    ・SS:敵単体に火属性の極大ダメージ

    ・ヴィヴィ(SS)
    ・火属性:HP2421/攻撃力 2721 フル覚醒フルマナ
    ・AS:火属性と水属性の攻撃力大アップ
    ・SS:パネルシャッフル

    ・タマギク(S)
    ・火属性:HP2313/攻撃力 2209 フルマナ
    ・AS:火属性のHPかなり回復
    ・SS:回答見破り

    育ててないのや、育て中のもの。たくさんあるのでSSなってるもののみ。

    ヴェレッド
    ・AS:火属性のHP大幅回復
    ・SS:5ターン徐々に回復

    クリスマスチェルシー
    ・AS:火属性の攻撃力中アップ、術士さらにアップ
    ・SS:雷50%軽減

    リコ
    ・AS:二色ダメージ絶大アップ、三色さらにアップ
    ・SS:雷25%軽減

    進化させてないものに、パイロン、ハンニバル、イゼルマなどなど。

    お手数ですが、お返事いただけるとありがたいです。

    • 神威

      レイドなどでは回復SS複数デッキに入ってると喜ばれるので2枚運用も十分ありだと思います。
      エンハンスも重複するので2枚で180%と悪くないです。
      絶級周回なども 攻撃 エンハンス2 回復2の編成は十分使いやすいと思います。

    • 46

      火のエンハンス2枚運用はトナメだと5段、6段あたりでやってました。うちの場合は170%運用(アカリ、カーナ)で一方が5ターンの制約付きでしたが上手くいってました。トータルターン数の関係でアカリのSSは使わないので、キシャラ2枚の方が能力高いと思います。
      5段は火のデッキが多いと思いますが、6段もボス戦ワンパン出来るような構成が出来るのでわりと上手くいってました。キシャラだとパネブも2あるので良いと思います。6段突破してるようでしたらごめんなさい。
      トナメ以外でも神威の書かれてるようなメリットありますの2枚運用はありだと思います。

      • 46

        神威さん
        上の文章さんがぬけており申し訳ありません。m(_ _)m

        • 神威

          書き込みあるあるなので問題ないです^^

    • すず

      神威さん、46さんお返事ありがとうございます!
      全体的に○属性の攻撃力アップなどを、使ったことがなかったのですが…キシャラも状態異常回復目当てでしたし。
      トーナメントで使えるというのも考えたことすらなかっです!
      あまりやってないので、多分まだ5段6段じゃないので育てて試してみます!
      レイドもほとんどやったことないので、キシャラお供にチャレンジしてしてみようと思います。
      ありがとうございました!

  • 咲夜

    水デッキについて相談させてください。
    今回のガチャでお正月フレイとヒルデを引きました。
    早速フレイをデッキに入れてみたのは良いのですが、使えそうな水の三色変換持ちがユピナくらいしかおらずいまいち火力を出せません。
    ユピナのASを殺すか、見破りを入れるか、教えていただけると幸いです。
    主な用途はアスモやイベント封・絶級レベルの高難度クエストです。
    アビスはまだ行ったことはありませんが、行きたいなぁとは思っています。

    ☆現在のデッキ(アスモ用)
    ・ルドヴィカSS HP2831 攻撃2856 フル覚フルマナ
    AS 水属性の味方の攻撃力を大幅アップ、リーダー時さらにアップ
    SS 味方全体の攻撃力を大幅アップ

    ・お正月フレイ HP2448 攻撃3183 フル覚フルマナ
    AS 火属性の敵単体へ絶大ダメージ、パネルの色が増すたびさらにアップ
    SS 3ターン遅延

    ・セレサSS HP2580 攻撃2724 フル覚フルマナ
    AS 3問連続正解でダメージ大アップ
    SS 3ターン遅延

    ・ピノSS HP2604 攻撃2711 フル覚フルマナ
    AS 水・雷属性の味方のHPを大幅に回復
    SS 水・雷二色変換

    ・クリネアSS HP2569 攻撃2643 フル覚フルマナ
    AS 水属性の味方のHPを大幅に回復
    SS 味方全体のHPを中回復&状態異常回復

    ☆手持ちの三色変換
    ・ユピナS+ HP2403 攻撃2500 無覚フルマナ
    AS デッキに水属性が自分だけの時、ダメージア大ップ
    SS 発動まで6ターン

    ・メリエルS HP1603 攻撃2106 無覚0マナ
    AS 敵単体へダメージ極大アップ
    SS 発動まで10ターン

    ・シュルファスS HP2232 攻撃2121 無覚0マナ
    AS 全属性の味方の攻撃力を大アップ
    SS 発動まで8ターン

    ☆手持ちの見破り
    ・クリスマスルシェ HP2132 攻撃2321 無覚0マナ
    AS パネルが二色でダメージ大アップ、三色だと更にアップ
    SS発動まで6ターン

    ・カナメSS HP2226 攻撃2189 無覚0マナ
    AS 水属性の味方のHPを大幅に回復
    SS 発動まで6ターン

    ☆上記以外のパネル依存AS持ち
    ・ヒルデA HP1387 攻撃 1966 無覚10マナ
    AS 3問連続正解かつパネル二色でダメージ大アップ、三色でさらにアップ
    SS 味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へ大ダメージ

    ・カルムA HP1700 攻撃2033 無覚10マナ
    AS ヒルデと同じです
    SS 敵単体3ターン遅延

    ・クリスマスルシェ(上記と同じです)

    ※属性・種族アップは反映させていない数値です。
    長文乱文ですみません。
    どうぞよろしくお願いいたします。

    • まりお

      パネル色依存ASを活かすのって難しいですよね (^_^;)
      私も正月ハヅキの為に、急遽シュルファスを育成中です

      で、私なりの答えですが…3色変換に拘るなら正月フレイにカナメとシュルファスをお供にして、空いた席にルドヴィカ、クリオネ入れてみますかね。
      まともな3色変換が手に入るまでは、ピノの2色6T変換の方が安定しそうな気がします。それで回復過剰になるようなら、カナメじゃなくXmasルシェを組み合わせたり。
      また、アスモ戦ならあえてフレイではなく、カルムでも良いかも。雷龍対策に。
      …答えになってんだかどうか、怪しいですが、どうでしょうか?

      • 咲夜

        >まりお様
        お礼が途中で切れてしまっていたので再度こちらにあげさせていただきます。
        内容は下のものと同じです。
        すみませんでしたっ!

        回答ありがとうございますm(__)m
        そうですよね!
        最近は増えてきたように感じますが三色変換は少ないですし(>_<)
        シュルファスのレベルあげてきました。
        それで安定しないなら当分はまだ二色変換で頑張ります。
        カルムはまだ育成終わってないのでクリスマスルシェ連れていってみます♪
        (遅延?それは…フレイさんで(^^;)
        お正月ハヅキおめでとうございます!!
        シュルファスの育成頑張ってくださいσ(≧ω≦*)

        • まりお

          カツさんが提案されているデッキも良いと思います。
          クエスト開始から終了まで複色パネルを踏み続けることなんて難しいでしょうから、此処ぞという時に踏める態勢を作れるかどうかが肝要なのかな?と思います。
          お互い頑張って、精霊を活かせるデッキを作りましょう (=゚ω゚)ノ

    • カツ

      自分も的には
      正月フレイ
      シュルファス
      ピノ
      カナメ
      セレサorカルム
      個人的には三色デッキにはルドヴィガはジャマだとおもいます
      参考になれば嬉しいです

    • 46

      アスモやイベント封・絶級レベルがターゲットということですが、お正月フレイ、ヒルデ、ユピナ、クリネア、ピノで行ける と思います。
      うちはお正月フレイがフレイに劣化、ヒルデは同じ、ユピナがシュルファスに劣化。クリネアがクリスマスベルナ、ピノがバイパーモミで通常は回してます。戦闘後回復とバイパーモミの徐々に回復がうちアドバンテージですが、シュルファスのパネル変換が遅い&変換1なので、パネル待ち対策に使われることが多く。変換2いるのと火力はそちらの方が上なのでなんとかなるような気がします。
      ここぞという時は遅延、ヒルデのSS、3色変換、攻撃・・・といった流れで削ります。
      覚醒マナなどはうちの場合全てフルフル。

    • 咲夜

      回答ありがとうございます!
      どなたのお返事も参考になるものばかりで…。
      育ててない精霊も多いので育成の目処も立ちました。
      本当にありがとうございますっ(≧∇≦)

      >まりお様
      回答ありがとうございますm(__)m
      そうですよね!
      最近は増えてきたように感じますが三色変換は少ないですし(>_カツ様
      回答ありがとうございますm(__)m
      ルドヴィカを外すと言うのは考えていませんでした!
      リーダー時さらにアップの一文に惹かれてしまって(^-^;
      ですが、あげてくださったメンバーでもクリア出来そうです(*´ω`*)
      次回開催時にはルドヴィカなしでも挑んでみます!
      それまでにカルムを急ピッチで育てなければっ≡3≡3≡3

      >46様
      回答ありがとうございますm(__)m
      とりあえずは、貴重な(?)ユピナがまだS+なので進化させてきます!
      …それまではシュルファスに頑張ってもらおうと思います(笑)
      ヒルデは引いたのが遅かったので育成が間に合うか不安ですが火力かなりでるようなので期待大ですσ(≧ω≦*)
      幸いマナもエーテルもほとんど使わず残しているので強化して次回突撃してきます(*^ω^*)

  • 王林

    一つ質問したいのですがユヴェルとローレンどちらを先に育成させたらいいのでしょうか?お願いします

    • 神威

      絶級やブレイダーやアビスなどに使うならローレン。
      トナメに使うならユヴェル。

  • ダビさん

    最近水属性で使えそうな精霊が出たので水単色デッキを見直そうと思い、育成の順番、どの精霊をつかったらいいのかを教えて頂きたく、ご相談しました。

    悩んでいる精霊はほとんどが育成していない状態です

    アネモネS 覚醒なし、マナ10
    HP1003 攻撃1013
    AS:水属性の攻撃力中アップ 戦士はさらにアップ
    SS:水属性の攻撃力大アップ

    クリネアA 覚醒なし、マナ10
    HP953 攻撃1015
    AS:水属性大回復
    SS:味方全体中回復+状態異常回復

    ダリオA 覚醒なし、マナ10
    HP1010 攻撃1032
    AS:火、水属性の攻撃力中アップ
    SS:味方全体のSS発動を2ターン早める

    ピノA 覚醒なし、マナ10
    HP739 攻撃812
    AS:水属性大回復
    SS:ジャンルパネルを水属性化

    テオドールS 覚醒なし、マナ10
    HP1103 攻撃1030
    AS:3問連続正解でダメージアップ
    SS:敵全体水属性極大ダメージ

    ハヅキS 覚醒なし、マナ10
    HP695 攻撃1216
    AS:3問連続正解で敵単体に4連続攻撃
    SS:水属性の味方全体の攻撃力を大アップ

    セレサA覚醒なし、マナ10
    HP1154 攻撃1364(少しだけLV上げてます)
    AS:3問連続正解でダメージ小アップ
    SS:攻撃ターンを2遅らせる

    一応現状のデッキものせときます。
    サーシャSS フル覚醒 マナ200
    HP2702 攻撃2614
    AS:敵を完膚なきまで破壊
    SS:敵全体水属性極大ダメージ

    フィリーSS フル覚醒 マナ200
    HP2603 攻撃2502
    AS:水属性大幅回復
    SS:味方全体中回復

    フィリーSS 上記と同じく

    ルシェS フル覚醒 マナ200
    HP2587 攻撃2603
    AS:水属性かなり回復
    SS:敵全体水属性大攻撃

    イツキSS フル覚醒 マナ200
    HP2403 攻撃2953
    AS:敵単体3回攻撃
    SS:ジャンルパネルを水属性化
    長文ですみません
    どうぞよろしくお願いします。

    • チロルチョコ

      こんばんは。
      どこに行くのか、という用途によって異なります。それを明確にして頂けると答えやすいです。 個人的に育成したら良いと思うのは、
      セレサ>ピノ>クリネア>ダリオ>その他 だと思います^ ^
      回復は足りているようなので、3ターン遅延+3連続正解でダメアップのセレサがオススメです。万能だと思います。
      ピノはSSで二色変換ですので、質問者様のデッキにはない変換持ちです(*´艸`)
      クリネアは、イベントの絶級など毒や弱体化を喰らう場所での活躍が期待できます。
      ダリオは、主にトナメ専用です。

      あとは好みにもよると思いますが、個人的な見解はこのような感じです(>人<;)参考になりましたら嬉しいです!

      • ダビさん

        チロルチョコさんありがとうございます。
        デッキの用途を書き忘れていてすみません。
        トーナメントはまた別にデッキがあるのですが
        最近は現状のこのデッキで行ってしまってる事が多いです。
        一応は通常クエスト又はイベント用となります。
        教えて頂いた順番で育てていこうと思います。
        本当にありがとうございました。

  • ゆう

    ついさっきイベントで神樹S+をもらったのですが、アーサーとメーベルとカイン、どれを優先させて進化させるべきでしょうか(´・_・`)
    ◦アーサー AS:味方全体のHPを10%回復
    SS:味方全体のMAXHP50%で敵全体へ攻撃
    ◦メーベル AS:5問連続正解でダメージ超絶UP
    SS:敵全体へ極大ダメージ
    ◦カイン AS:5問連続正解&パネル数によってダメージUP
    SS:敵全体のガード&ダメージブロックを解除

    いずれも雷属性、SS次の状態です。
    私は神樹の絶級をクリアできないので今回もらったS+は私にとって非常に貴重です笑
    アドバイス頂けると幸いです(/ _ ; )

    • ゆう

      ちなみに今の雷単色デッキは
      アーサー、メーベル、ふなっしー、ラデュー、オロチです!コスト制限があり、カイン、白肌イーリン、ヴァイオレッタがBOXの中で待機せざるを得ない状態です笑

    • 助六

      ゆうさんこんにちは。
      メーベル良いですよ。高ステータスの割にコスが低く、アタッカーとしても優秀だと思います。
      アーサーはSS進化でAS回復量がアップして強力なSSが使えますが、発動するまで時間がかかるので今すぐ火力が必要でなければ後回しでもいいかもです。
      カインはSS進化させるべき精霊だと思いますが、2色3色変換がないと性能を発揮しにくい点と、雷の助っ人にファムが多く安定しないので、とりあえずはS+で使ってみてはどうでしょうか?

      • ゆう

        すごく的確なアドバイスありがとうございます!!
        メーベルから進化させようと思います!
        本当にありがとうございました*\(^o^)/*

  • 初心者114号

    相談をさせて下さい、火の回復変換について悩んでいます

    現在手元にエル、リースのSSカードが二枚あります
    両方とも回復、二色変換(必要6ターン)ですがどちらの方から覚醒させた方が宜しいでしょうか

    ・ ・ ・

    エルSS、レベルマックス(現HP2477・攻2399)
    備考:火、雷変換、魔族体力200UP有り
       最短3ターン、パネブ2、攻撃UP無し

    リースSS、レベルマックス(現HP2229・攻2331)
    備考:火、水変換、戦士体力200UP有り
       最短6ターン、パネブ2、攻撃100UP有り

    ・ ・ ・

    エルはもう一枚持っているので、両方ともフル覚したら体力がかなりアップします
    (もっともそんな余裕はないでしょうが)
    イザヴェリやアスモとも組ませられます、運営さんの魔族押し来てるしね!
    (イザヴェリ持ってい無しアスモまだ3枚だろ)

    リースは白猫たちとの噛み合わせが良くて即戦力になってくれそう、それになんたって戦士多いし
    (でもフル覚してる火の戦士って白猫とコーンポップとイグニス以外いないけど?)
    それに火・雷は他にもいるけど火・水の組み合わせ他に持っていないし
    (一応はエースコラボのなのいるよ?)

    ・ ・ ・

    簡単に言うとどちらも長所が見えすぎて(捕らぬ狸の皮算用を考えすぎて)魅力的です
    皆さん個人の好みの見解で結構ですので、判断材料になりそうな意見がありましたら是非教えて下さい

    いっそ絵柄の好みでも結構です(錯乱)

    • 初心者114号

      余談……ちなみに今の火の一軍は
      キシャラ、マサキ(術士)フーフェイ、オールドローズ(妖精)インゴルト(魔法生物)白猫たち(戦士)

      ものの見事に種族がバラバラです

    • 神威

      好みの問題かと思いますがエルでいいかと思います。
      理由はリースはめちゃめちゃ出やすいのでエーテル使わなくても勝手にフル覚醒になるような気がします・・
      エルもパレ限では出やすい方ですが、リースほどでは無いような気がします。
      リースフル覚後にリースが来て2枚運用もありだとフル覚したらまたリースきて使いようのないリースがそれからもわんさかでプレボにまだ4枚くらいいます。
      エルは初回3T変換なのが良いですね。
      リースは戦士と相性良いのが良いですが、かぶると勿体無いので。

    • 助六

      初心者114号さんこんにちは。
      個人的には、エルに一票です! レイドとかやってると序盤に全滅とかよくあるのですが、変換3問があったらとても助かりますよ。10ターンで2回変換できる!って考えたら、その分他のSS組み込めたりとかサブクエスト攻略にも使える気がします。

    • 46

      好みからいうと同じカードを2枚デッキに入れるのが嫌なのでエル手持であるなら、リースを優先します。
      うちでも何枚かダブリあって、複数運用も有効なの分かっていますが、それ以外クリアする方法が無い場合以外は2枚運用はやりません。
      建前上はカードバリエーションを広げることになってますが、本音は上記の通り。
      うーん全然アドバイスになってませんなあ・・・私のこだわりでした。

    • 初心者114号

      御三方返信どうもありがとうございました
      大変参考になる意見ばかりです、本当に感謝しかありません

      神威さん

      >エルは初めからSSで来てくれて2枚目まで出たので、一枚しか持っていないリースより出やすいイメージでしたが
      そうですよね、どちらかと言えばリースの方が出やすいんですよね
      なかなかガチャを回す機会の無い自分ですが、人様の体験談を聞くと
      なんだか私も複数枚のリースを引けるような気がしてきました!……勿論気のせいですがね

      助六さん
      >10ターン以内で考えると2回……これって凄く実用的な考え方ですね、その考え方はありませんでした
      本当に目からうろこの考え方をありがとうございました

      46さん
      >最近は種族200UPが目についてつい同じカードを持とうと考えてしまっていますが……確かに、沢山の種類のカードを使う方が面白そうですよねw
      なるべくでしたら平等に扱ってあげたいのですが、なかなか上手くいっていません

      そう考えると覚醒に回すと言う使い方は心底有効に使ってあげていると言う事……うーん、そう考えると今まで躊躇っていた合成も色々と捗りそうです

      ・ ・ ・

      御三方本当に貴重な意見をありがとうございました
      意見を参考にエーテルを振り分けて行きたいと思います

  • benny

    水属性でどれを優先的に育成してデッキに入れるか悩んでいます。水限定ガチャで以下の3体があたりました。
    ・イストワーレ
    AS:体力80%以上で攻撃up,色が増えれば更にup
    SS:5連撃
    ・フリーレ
    AS:水の体力大幅回復 SS:3ターン継続の毒
    ・ルフレ
    AS:5チェインで攻撃up SS:水属性エンハンス
    現在の水属性はミナカ、フレイ、チヒロ、アイスの実、サテュルネを使っています。
    デッキ構成をどうすべきか分からないので、助言をいただければ幸いです。よろしくお願いしますm(_ _)m

    • 46

      とりあえずASの回復が少ないのでフリーレを育成すると良いと思います。
      私の場合AS回復は2〜3目安にしてますので、チヒロは外せません。とりあえずサテュルネね外してフリーレ入れて試走になります。覚醒状況によっては外すカードは違う判断もあるのですが、とりあえず現在の情報からだとそんな感じです。
      変換要員がいないので、優秀な変換要員(短縮無しで6T以内)がきたら私ならアイスの実外して入れる感じです。それまでの間は覚醒してパネルブースとで凌ぐか、生贄要員いれて変換を助っ人にすることになります。パネルブーストは6くらいを目安にやっています。bennyさんの手持だとミナカ、フレイ、チヒロで稼げますがこの辺は手持のエーテルと今後どのように進めるかによりますので、慌ててやる必要はありません。助っ人の方は特にリスクがないのでそちらを先に試す方が良いでしょう。遅延がなくて苦労している人は多いですが、とりあえず3T、2Tあるので助っ人に回復・変換(ピノとか)よべばそれなりに戦えると思います。

      • benny

        覚醒状況は、ミナカとチヒロとアイスの実がフル覚醒で
        あとは覚醒させていません。助言通りフリーレから育ててみようと思います。
        ご丁寧にありがとうございました(*^_^*)

  • こう

    手持ちの水属性キャラの育成について質問させて下さい。
    優先させるといいものをアドバイス頂けると助かります。

    ジグムント
    AS:水属性攻撃UP SS:水パネチェン

    ミナカ
    AS:3連続正解で攻撃UP SS:HP50%使用全体攻撃

    カルム
    AS:3連続正解かつパネル2色で攻撃UP3色さらにUP
    SS:単体3T遅延

    アネモネ
    AS:水属性攻撃UP 戦士さらにUP
    SS:水属性攻撃UP

    ハヅキ
    AS:3連続正解で4連撃 SS:水属性攻撃UP

    主に、イベント上級以上に使用したいと思ってます。

    現在デッキに入れてる主な精霊は、
    ルリ
    アイスの実
    チヒロ
    バルトラン
    ルシェ
    ミリエル です。

    もっと火力が欲しいのですが、どれも攻撃UP系でどれを優先すべきか迷ってます…
    どなたかアドバイスお願いします(>_<)

    • 神威

      とりあえず即戦力になるマナカを育成して、次にカルムでミリエルと組ませると良いです。ただミリエルの変換はターン数がかかるのでそのあとにシグムントを育成してミリエルと入れ替えると良いです。

      最終編成は
      マナカ ジグムント カルム チヒロ ルリorルシェ
      これでエンハンス170%からのカルムの2色400%ダメでかなりの攻撃になります。軽減が必要なところはマナカをアイスの実に変えるなどで対応で、状態回復が必要なところはルリorルシェを生贄にして助太刀クリネアなどで対応。

      アネモネはミナカとハヅキが恩恵受けますが、他が120%なのでお好みで。戦士デッキが組めるようになったら育成するといいです。回復にモミなど入れると良いです。
      ハヅキはトナメの討ち漏らし用に後ほど育成するとよいです。

    • 助六

      こうさんこんにちは。
      ジグムント優先が良いと思います。ノーチェインのエンハンスと2色変換(4問)は、開幕時やクイズミスした時にも助かりますし、カルムをデッキに入れる時にも必要になってくると思います。
      続いてミナカ・カルムあたりですが、私的にはカルムを推させていただきます。使い勝手は安定感に欠けますし、他の精霊も合わせてデッキを考えないといけませんが、それでもMAX火力と単体3T遅延は魅力的です。また、多色デッキにピンでも使えたりします。
      まあ、ミナカの方が使いやすいので色々と意見が違ってくると思いますが、アネモネは水の戦士デッキが充実してからでもいいかなと思います。

    • 46

      火力欲しいのが一回限りで良いならミナカのSSあてにするのが簡単です。
      個人的にはカルムがおすすめ、今のところ2色変換しかないようですが、それでもかなりの火力がでます。発動条件あるのでこの辺は好みが分かれると思いますが、この手のASは最近割とたようしています。

      • こう

        皆さまアドバイスありがとうございます!

        とりあえずミナカをSSにしました。
        あとはカルムとジグムント、頑張って育てます!

        ありがとうございます♪

  • グリマー

    火属性のパーティについて相談させてください。
    一応の目標としては現在やっているイベント【天界の双子 訣別のクロニクル】の堕天級のクリアなんですが今後も普通に使って行けれるようなパーティの構成とパーティに入れたほうがいいキャラを教えてください。
    現在自分が使っているパーティは
    ◎アルルss(フル覚フルマナ) HP2505 攻2832
    AS雷単体に極大ダメージ SSジャンルパネル火&雷
    ◎ミカエラS+(マナ+10)  HP2237 攻2240 
    AS3問連続正解でダメージアップ SS敵全体に火属の究極ダメージ
    ◎ユアンS(フル覚フルマナ) HP1412 攻2827
    AS雷属性の敵単体に絶大ダメージ SS敵単体に火属性の極大ダメージ
    ◎イーシェン        HP1648 攻1601
    AS火属性の見方のHPを大幅に回復 SS火属性の見方を10パーセントで蘇生
    ◎リースA+(マナ+10)   HP1828  攻2031
    AS火属性の見方のHPをかなり回復 SSジャンルパネルを火属性化
    ミカエラ、ユアン、リースはSSにする予定です。
    そして今持っている全く育ててない精霊は
    ◎シド(SS時)        HP2002  攻2521
    AS雷属性の敵単体に極大ダメージ SS敵全体に火属性の極大ダメージ
    ◎マナカ(S時)       HP1902  攻2331
    AS3問連続正解で敵単体に3回連続攻撃 SSジャンルパネルを火属性化
    ◎タマギク(S時)      HP2113  攻2009
    AS火属性の見方のHPをかなり回復 SS回答を見破る
    ◎フレデリカ        HP1998  攻2221
    AS残りHPが80%以上でダメージ大アップ SSジャンルパネルを火属性化
    そのほかにもチェルシーやダム、ゼノンがいますが多分使わないので省略しました笑
    この中だったらどれを育ててパーティに入れたほうがいいでしょうか?
    長文失礼しました!よろしくお願いします!!!

    • 神威

      基本的な構成の仕方を覚えると自分で育成の仕方がわかると思います。
      AS回復2~3 攻撃系orエンハンス2~3 変換1~2 遅延1~2
      あとは場所によって軽減や状態回復など。
      足りない部分は助太刀でカバーする感じです。
      上記に当てはめていくと
      攻撃でミカエラとアルルorクリスマスチェルシー AS回復でリースorイーシェンorタマギク 変換はリースとアルルで足ります。アルルの場合はリース抜きでイーシェンとタマギクでもOK。これで攻撃2AS回復2変換1or2(アルルの場合)軽減クリチェルシーの場合1 イーシェンの場合蘇生1タマギクの場合見破り1となります。
      そして足りない部分の遅延は助太刀を使います。
      生贄(ペンギンなどの属性アップ系があればベスト)を使いすぐに死んでもらってリヴェータやクリルルベルなどのSS遅延を呼びます。
      orの部分は臨機応変で使い分けが必要です。
      ただ、ミカエライベントの堕天級の攻略に関しては状態回復と遅延がないとかなりきつめかと思います。
      構成的に難しいのでアルルorミカエラではなくクリチェルシーでボスの連撃を軽減でやり過ごすなどが良いかもしれません。
      堕天級なら アルル クリチェルシー リース イーシェン 生贄→リヴェータ ブロック破りの為、クリルルベルよりはリヴェータの方が良いです。 サブクエの全問正解時はイーシェンをタマギクにするなどが良いかと思います。
      軽減があっても弱体状態時にボスの連撃はきつめなので状態回復はなんとか欲しいところです。
      他にもASなし火力ごり押しデッキなどもありますが、限定精霊などの敷居の高いデッキになるので安定したまんべんなく戦えるデッキにしてみました。(すべて育成済みの場合の編成です)
      デッキに入れているものから育成がお勧めです。
      リースとアルルとリヴェータは戦士HPUPがリースにあるので相性が良いのでリースからが良いかと思います。

      • 神威

        ASなしごり押しではなくAS回復なしごり押しです(;´・ω・)

        • グリマー

          神威さん、コメント返信ありがとうございます!!
          最近は遅延がないとなかなかきびしいですよね…
          覚醒やマナプラス等には限りがあるので神威さんがおっしゃったようなパーティーで育てていこうとおもいました!
          やるクエストによってパーティーを変えるなんてやったこともなかったので挑戦させて頂きます。
          貴重なご意見ありがとうございました!
          また困ったときなどはよろしくおねがいします。

          • 神威

            デッキは10個まで登録できるので各属性3つずつくらい用途別に作ると楽かもしれません。2つは絶級やブレイダーなど用で1つはトナメ用。
            堕天級の奥の手ですが、遅延と状態回復が必要と書きましたが状態回復が無くてもクリアできる奥の手があります。
            デッキの生贄の部分を雷属性の遅延を持っていたら入れます。(エテルネ辺りでOK ファムとかあれば尚よし)3戦目の開幕で雷属性の遅延を使い真ん中の弱体を弱体が来る前に倒します。ボスの連撃で雷の遅延精霊が落ちるので助太刀のリヴェータと交代になります。
            これで状態回復なしでもなんとかなります。

        • グリマー

          バタバタしていて返信遅れて申し訳ないです。
          ファムは持っているのでその作戦使わせていただききます!!
          少し質問があるんですが、やっぱりクリスマスチェルシーの軽減って魅力的なんでしょうか?
          そしてイーシェンは攻撃力体力ともにタマギクには及びませんがアンサースキルの回復量だったらタマギクよりもイーシェンのが多いはずだと思うんですがどちらを育てたほうがいいと思いますか?
          たびたび申し訳ないです。

  • ナネット

    通常クエスト、進化素材、強化魔道書等で使用する、雷単色デッキの編成の相談です。
    今回のお正月ガチャで、カノン(通常版)とオルハを引き、クリスマスにセティエ(通常版)を引き、現在デッキ編成で悩んでいます。意見、アドバイスを頂ければさいわいです。
    現在、自分のレベルが108でデッキコスト191です。
    現在の自分の雷単色デッキの編成が
    メイヴィスSS コスト33 フルマナ フル覚醒
    AS 敵全体へ大ダメージ SS 敵全体へ雷属性極大ダメージ

    トウマSS コスト36 フルマナ フル覚醒
    AS 雷属性攻撃力大幅アップ SS 味方全体に大回復

    セニアS コスト37 フルマナ フル覚醒
    AS 雷属性大幅回復 SS 雷パネチェン

    シーラSS コスト39 フルマナ 6覚醒(覚醒残り1)
    AS 水・雷攻撃力大アップ SS 水・雷パネチェン

    レラSS  コスト37 フルマナ フル覚醒
    AS 雷属性大幅回復 SS 味方全体大回復

    計コスト182
    なのですが新規に引いた、セティエは現在、SSのレベル1で、マナ10 未覚醒です、予定では190のマナが一つあるのでフルマナにしようと思っています。覚醒はハイエーテルが現在、10個あるので二つ目のパネブ(5つ目)まで覚醒予定です。
    レラのAS がセティエ、SS がトウマとかぶっているので、レラとセティエを入れ替える予定です。
    お正月に引いたオルハ、カノンはまだ手をつけていません、進化素材は2体ともSS までのものは保管庫にあるので進化は可能です。マナはありませんが….
    オルハのASが味方全体を大幅回復で、SSが5ターン味方全体を徐々に回復なので、同じASのパネチェン精霊のセニアと入れ替えようかと思っています。
    現在、3200万ダウンロード記念で一日一個のハイエーテルも手に入っているので、それも使用しつつ、覚醒スキルの中にバトル終了後味方HP回復Ⅰがある5つ目まで覚醒させようかと考えてます。

    自分が一番デッキ編成で悩んでいる事が、現在のデッキではアタッカーと言えるアタッカーは全体攻撃のメイヴィスしか居ません。と言っても敵の数分攻撃力が分散するのでアタッカーとしては不安定だと自分は思っていますが…..
    セティエ、オルハを予定の数で覚醒させるとコストダウン-2も1つずつ含まれているので
    トウマ、シーラ、セティエ、オルハ、4体の合計コストが151となります。
    空きコストは40です。
    この空きに一体アタッカーを入れたいのですが、現在所有している攻撃系のスキルを所有する精霊は
    上記で紹介したメイヴィス
    エレン・イェーガーSS コスト40 マナ0 覚醒6
    HP2067 攻撃力2621
    AS 敵単体に塵芥田すら残さぬ一撃
    SS 雷属性の攻撃力大アップ

    レノックスSS  コスト37 マナ20 覚醒1
    HP1673 攻撃力1855
    AS 敵単体へ魂込めた至極の一撃
    SS 敵全体へ雷属性の極大ダメージ

    現在A のカノンも考えていますが、カノンを使う場合、コストの関係上、デッキコストを4さげなければSS での運用ができないため、4つまでの覚醒が必要条件となります。
    後は攻撃スキルを持っているのは御三家のフルマナ、フル覚醒のインフェルナグくらいです。
    最初に選んだ御三家です。

    最近やるガチャでは火、水の上位精霊ばかりだったので、雷のみが攻撃力が不足していました。パネチェンと回復は十分すぎるほど充実していましたが…..おかげでクリアは出来ますが木曜日の曜日クエストで大変時間をとられています。

    ご意見、アドバイス等よろしくお願いいたします

    • 神威

      残りの攻撃枠ならサブクエストで1体も死なずの場合はエレンを入れてそれ以外の時は生贄→ディートリヒやファムなどを使い分けるのがいいと思います♪
      私のサブアカも攻撃不足なのでメインあかのディートリヒを助太刀にしてますが、どのクエストでもかなり時間短縮になります。神樹絶級も苦手の火属性をタゲるだけで勝手に水と雷も落ちるので便利です。ファムだと遅延2と高ステータスの特攻なので使いやすいです。

      • ナネット

        神威さん、貴重なご意見ありがとうございます。
        自分もファムをよく助っ人で使用しています。 
        自分の手持ちを付け焼き刃に強くするよりも、フォロワーさんたちの助っ人の方が間違いなく強いですよね。
        ありがとうございました

  • 凜々太

    すみません、相談させて下さい。
    つい先日クリスマスベルナデッタフル覚フルマナにしたのですが、昨日クリネアを引いてしまいました。
    クリスマスベルナデッタがフル覚なら、クリネアをわざわざ育てて使用する必要はありますか?
    もし、育てたなら主にブレイダーやアビスなどの高難易度クエストに連れて行こうと考えてます。
    あまりエーテルに余裕がないので、クリネアは覚醒開けれそうにないのですが、それでも育てるべきでしょうか?ちなみに、ブレイダーはアスモが火力不足でギリギリワンコンしてしまうような、貧弱水デッキです…(汗)
    御意見よろしくお願いします。

    • 神威

      クリスマスベルナ使っていますが、SS回復が小回復なので絶級やブレイダーやアビスなどでは心もとないです。
      クリネアがあるなら育てて使う方が良いと思います♪

      • 凜々太

        御回答ありがとうございます(*^^*)
        そうですよね、小回復より回復量の多いほうが良いですよね。早速育成していきたいと思います。
        ありがとうございました!

    • パレ

      クリネアは天使で、ベルナは術士です。
      他の精霊からの「術士HP200アップ」などの効果を受けられることも考えるとクリネア一択と言うわけでもありません。

      単体で強いのはクリネアだとは思いますが、組み合わせ次第ではベルナが上回ることもあるかと思います。

      自分の手持ち次第ですね。

      • 凜々太

        御回答ありがとうございます(*^^*)
        術士up!ベルナデッタはそこが魅力ですよね。クリネアが天使なのを今知りました…(汗)
        水は天使テオドールぐらいしか持ってないので、今の手持ちだとベルナデッタの方が自分に合ってるのかもしれません。クリネア育成だけして、覚醒は一旦保留にします。
        ありがとうございました!

  • ジンゴロウ

    素朴な質問です。

    基本的に同じカード同士を強化合成すると潜在能力が開放されますが、一度進化させてしまうと違うカードという扱いになって強化合成しても能力は開放されませんよね?

    今回もコフィとセニアが出たのですが、進化させてしまった後にガチャで同じカードが出るともったいないけど使い道ないですよね?

    これは仕方のないこととあきらめるしかないのでしょうか?

    • 神威

      同じ段階まで進化させて強化すれば潜在外せるので進化させれば良いだけです。

      • ジンゴロウ

        神威さん

        ありがとうございます。
        進化素材を集める手間を考えるとついついエーテルグラスを使っちゃいます^^;

        • 神威

          エーテルはいざというときにストックしておくといいかと思います。攻略のキーとなる精霊などが出た時にさくっとエーテルでフル覚醒にすると良いです。常駐精霊などはよくかぶるのでそういうのは同カードで潜在外しに使って出にくい使える精霊はエーテルな感じです。
          よくかぶる精霊も多いのでエーテルは計画的に・・
          コフィ7枚とかアルフ4枚とかミカエラ5枚・ヴイヴィ8枚・ハヅキ5枚・イザーク4枚辺りはとても出やすいです(:_;)

          • ジンゴロウ

            神威さん

            ありがとうございます。
            なるほど、やはりこのゲームはいかに進化素材を集めるかというのが重要なんですね。
            闇雲にクエスト回っても不要な素材ばかり増えてすぐに枠がいっぱいになるし、難しいですね〜。

  • レイア

    現在の手持ちカードで各属性のベストメンバーを皆さんでお考えくださいm(__)m
    全て最終進化、覚醒フルです。

    火属性
    クロノア、ユアン、ジェニファー、イノセントドラゴン、ユッカ、レナ、ノア、リンカ(臨海学校)、クィントゥス、ミカエラ、ミカエラ

    水属性
    カナメ、チヒロ、ルリ、ジル、イツキ、ルフレ
    、シズク&カグヤ、イズロム、リタ、シャロン、テュイル、テオドール、ハヅキ、ルーシュ、フィリー

    雷属性

    ツバキ、エテルネ、フェルチ、白パッツァ、ルフ、ラーミナ、イリ&ジン、メーベル、メイヴィス、、オデット、セト・バハムート、サイラス、ガイアス、アルビオン

    是非協力宜しくお願い致します。

    • 46

      一般的にベストメンバーというのは存在しません。相手によって組み替える必要があるからです。サイオーンあたりまでは、回復変換しっかり積んでいればなんとかなったのですが、その後相手に合わせて対応することが必要となってきました。イベントだと上級くらいまでは、汎用的なデッキでいけますが、それ以上はその都度組む事になります。

      最初の頃の汎用的なデッキはAS回復3、変換2を基準に考えていました。
      最近だと回復3、変換1、遅延1、エンハンス1、高火力のアタッカー1、パネブ6を目安に組んでいます。
      手持が揃っていない場合は少しづつ妥協していきます。妥協すると汎用性は失われることになるので、相手によってデッキを組み直す必要性が強くなります。

      レイアさんの手持で、組む場合カード名見ただけでは各カードの能力が分からないので、ここの掲示板では投稿時のルールがあります。最近はカードが凄く増えているので、全部覚えている人はあまりいないのです。
      あとこれはルールではないのですが、どの辺でなにやっているか分かると、より具体に記載しやすくなります。
      ざっと見た感じレイアさんの手持はまだ十分ではないので、何処クリアしたいか記載した方が具体にレスがくると思います。その後はそのデッキをベースにやっていくのが良いと思います。

    • 神威

      レイアさん、この中で使えるものでデッキ編成お願いします。
      水 アイシャ アビィ アーシア アルミン イシュタル イズロム イヴ エレオノーラ カフカ クロエ サギリ 
      サーヤ シャドウサーヴァント シャルロッテ ゼリィ
      ノイン フィオナ ミチル
      実際ご自分で他の方のデッキ編成をやってみるとどれ程手間がかかるかわかるかと思います。その手間を考えて管理人様がデッキ編成用のテンプレートを書いてくださっています。

      編成は好みもあるので私ならになります。
      火属性 ジェニファー 夏リンカ ミカエラ クロノワ イノセントドラゴン イノセントを生贄に変えて助太刀クリルルベル・状態回復が必要な場所ならグレイスが出来ればベスト  助太刀をリヴェータにすればジェニファーを反射上等遅延に使えます。

      水属性
      テオドール イズロム テュイル チヒロ ルリ 
      テオドールかイズロムを生贄に変えて助太刀セレサやフレイ
      もあり。
      雷属性
      サイラスorメーベル ラーミナ エテルネ フェルチ イリジン 
      フェルチを生贄に変えて助太刀セティエやアフロディテやハロセシーリアなどもあり。サイラスorメーベルを生贄に変えて助太刀ファムなども。
      攻略場所により変えた方が良い場合も多いので臨機応変で軽減や見破りや状態回復に切り替えは必要になります。
      足りない精霊は生贄に切り替えて助太刀で補うと良いと思います♪

    • パレ

      オールマイティに対応出来そうなデッキを構築するのであれば、

      火属性
      クロノア/ジェニファー/レナ/リンカ/イノセントドラゴン
      変換が1体しかいないので、パネブ3のレナを採用。
      AS回復2遅延1(1)変換1

      水属性
      チヒロ/シズカグ/ルリ/テュイル/カナメ
      シズカグがもうちょっと使える変換になれば尚良し。
      AS回復3遅延1変換2

      雷属性
      イリジン/サイラス/エテルネ/ラーミナ/フェルチ
      なんで黒パッツァじゃなくて白なんだ・・・。
      AS回復2遅延1変換2

      こんな感じでいかがでしょう?

  • ぶぶ

    火属性キャラの育成について、アドバイス頂けると助かります。

    プラーミャA+
    AS:属性特攻、リーダー時さらにUP
    SS:パネルall属性化

    パイロンA
    AS:3連続正解でダメージ小UP
    SS:全体に小ダメージ

    ホーリードラゴンA
    AS:火属性HP中回復
    SS:全体に中ダメージ

    ユッカA
    AS:敵単体にダメージ中UP
    SS:全体に中ダメージ

    ミカエラS
    AS:3連続正解でダメージUP
    SS:敵全体に極大ダメージ

    上の5体どれから育てるか迷ってます。
    現在火のデッキは

    リースSS HP2619/ATK2621
    AS:火、水属性HP大幅回復
    SS:パネル火、水変換

    リコSS HP2001/ATK2212
    AS:パネル2色でダメージ絶大UP、3色さらにUP
    SS:5ターン雷ダメージ25%軽減

    フレデリカS HP2008/ATK2231
    AS:HP80%以上でダメージ大UP
    SS:パネル火属性化

    タマギクS HP2233/ATK2029
    AS:火属性のHPをかなり回復
    SS:解答を見破る

    リースS HP2039/ATK2225
    AS:火属性のHPを大幅回復
    SS:パネル火属性化

    です。
    白猫の戦士たちSSもありますがコストが高くまだ入れられません(*_*)
    攻撃系のキャラが少なく、イベントのボスが雷だと最後までクリア出来なかったりするので、イベントの上級より上がクリア出来るようになりたいです…(T_T)

    御手数ですがどなたかアドバイスお願いします。

    • 神威

      プラーミャから育てて、余裕があれば次にミカエラ辺りですね。パイロンとミカエラはそれほど性能が変わらなかったのが今回のミカエライベでミカエラの方が使いやすくなったのでパイロンは後回しで良いかと思います。パイドラ(ホーリードラゴン)はリースとタマギクがいるので出番は少ないかと思います。
      デッキ編成は
      プラーミャ ミカエラ リース タマギク 生贄→遅延
      辺りで安定するかと思います。
      ユッカやパイロンはトーナメント用でゆっくり育てると良いです。

      • ぶぶ

        ありがとうございます!

        プラーミャとミカエラ、率先して育てることにします。

        さっそくのアドバイス助かります(^^)

  • 溜め息

    ルチル狙いで水ガチャ回しまくった結果ダリオ3、ミナカ4枚出ました。結局ルチルは出ませんでしたが(T-T)

    両カードとも9段で使えると聞きましたが、現実的に運用するとなるとそれぞれ何枚ずつ育成するのがベストだと思いますか?現在8段なので9段がよく分からないので、良ければどなたかアドバイスお願いしますm(__)m

    • 神威

      ミナカは2枚育成ダリオは3枚育成が良いかと思います。
      ミナカはコストが高いので3枚入れるとコストきつめ。ダリオはSS短縮なので3枚で6ターンの短縮になるのでSS発動ターン数の長い味方全体のHP50%を消費全体攻撃をトナメで5ターンで発動とかできそうです。実際は使っても2枚運用だとは思いますが、今後何があるかわからないので念のためにキープしとくのがいいかと思います。

    • 46

      水パネルが毎回出るとして、9段だとダリオ1、ミナカ4全部フル覚醒、フルマナ。ボス戦でダリオのSS後ミナカのSS4発で7ターン出ると思います。
      ダリオのASは重ねがけ出来ますが、道中のその効果より、ボス戦でミナカのSS4連発の方が効果があります。

      「ウィズ」「シミュレータ」で検索すると、ウィズのトーナメント用のシミュレータが見つかるのでそこで色々試せます。
      覚醒、マナなんかも変更して試せるので細かな部分はそちらで試して下さい。

    • 神威

      46さんのコメントみて試したら9段7ターンだったので
      4枚運用もいいなと思いました。コストが高いのでミナカ45×4 ダリオ40なのでコスト220でレベル165から組める感じですね。育成大変ですがダリオもミナカも全部育成してもいいかも♪

  • 南部

    今回の水属性10連ガチャで、攻撃力が高いけどHPが低いメル&マナとニルが手に入りました。

    メル&マナについては私は四段なのでトーナメントで5ターン抜けを狙えると思います。

    問題はニルの使い方ですが、トーナメント向きに見えますが、スペシャルスキル発動がメル&マナよりも遅いため、トーナメントにはいまいち使いづらい気がします。

    火属性のキュウマの場合はフルマナ、フル覚醒がおすすめという声が多くあったので、それを考慮してフルフルにしましたが、ニルの場合はフルマナ、フル覚醒して通常・イベントクエスト用として使うという方法はありでしょうか?みなさんの意見を求めたいと思います。よろしくお願いします。

    • 神威

      ニルは通常イベントにはHPが低くてきついかと思います。
      トナメ用でしょうね。上級くらいなら耐えられると思いますが、絶級やブレイダーやアビスなどはきついかと思います。

      • 南部

        ありがとうございます。

        ニルはトーナメント要員として育てたいと思います。覚醒は3くらいにとどめておいたほうがよさそうですね。

        そうなると、ニルよりもメル&マナを優先して7覚させたほうがよさそうです。

        次の魔道杯に向けて育成していくつもりですが、四段を突破するといずれも使わなくなりそうですね。

  • ガーディア

    ミカエラ
    HP2421/攻撃力2431
    AS 3問連続正解でダメージ大UP
    SS 敵全体に火属性の極大ダメージ

    シド
    HP2002/攻撃力2521
    AS 雷属性の単体に極大ダメージ
    SS 敵全体に火属性の極大ダメージ

    パイロン
    HP2389/攻撃力2377
    AS 3問連続正解でダメージ大UP
    SS 敵全体に火属性の究極ダメージ

    コフィ
    HP2340/攻撃力2003
    AS 敵の数に関わらず敵全体にダメージ大UP
    SS ジャンルパネルを火・水属性化

    ミカゼ
    HP2211/攻撃力2011
    AS 火属性の味方のHPをかなり回復
    SS ジャンルパネルをシャッフル

    タマギク
    HP2113/攻撃力2009
    AS 火属性の味方のHPをかなり回復
    SS 解答を見破る

    キシャラ
    HP2356/攻撃力2441
    AS 3問連続正解で火属性の味方の攻撃力を極大UP
    SS 味方全体のHPを中回復、状態異常回復

    タマギクとキシャラ以外は+200振ってあります。
    潜在能力とを合計すると
    ミカエラ HP2621/攻撃力3331 (+200)
    シド HP2402/攻撃力3021 (+200)
    パイロン HP2789/攻撃力2977 (+200)
    コフィ HP2740/攻撃力2403 (+200)
    ミカゼ HP2711/攻撃力2411 (+200)
    タマギク HP2313/攻撃力2209 (+なし)
    キシャラ HP2656/攻撃力2741 (+なし)
    となります。

    回復系のASキャラがあまりいないのですが、タマギクとミカゼを両方採用しますか?
    それから、これらを踏まえたデッキ構成を教えていただけると幸いです。
    よろしくお願いします。

    • キメラ

      どこに行くかでデッキの構成は変わる

      それがこのゲームの面白いところであり
      難しいところでもある

      山に行きたいのか川に行きたいのかも言わない奴に
      何を持っていくべきかの話はできない

      • ガーディア

        キメラさんコメントありがとうございます。
        まぁ、確かにどこに行くとかなどの明確な目標は今は特にありません。ですが、このカードたちで出来るベストなデッキ構成が知りたくて質問したまでです。

    • 46

      たとえば今やっているイベントの最難関だとAS回復無しでノーコンでかなりの安定度で突破することが出来ます。
      最初のころはAS回復3、SS変換2が基本と考えていましたが、イベント作る側も色々工夫してきているので汎用的なデッキを作るのは困難になっています。
      最近重要視しているのはパネルブースと数で、これは色々なSS能力をデッキに盛込むために変換を削るような方法を使うことが増えてきたためです。

      でもってAS回復を2採用するかの件ですがイベントによっては必要だと考えます。過去AS3積んでることは良くありました。それを2、1、0などにするには遅延、SS回復、高火力などとの兼ね合いが重要で、イベント毎に検討することが必要です。例えばHPが大きくある程度の攻撃力がある敵で、スキル反射を実装すれば、ASの回復力がないと厳しい戦いになります。

      <<デッキ>>
      一般的には、回復変換、遅延などよく使うものを起点に組んでいきますが、遅延がなく、唯一の変換であるコフィも全体攻撃なので、カウンター実装されると対応に苦慮することになります。よって汎用的デッキを組む事は出来ません。
      それでもなんとかというならキシャラ、ミカゼ、タマギク、コフィシドあたりで探り入れるのが私のやり方です。わりとデフェンシブで、チェインより属性特効好むのでそのような構成になります。
      ただこの構成だと最近のイベントの難易度が高いものはまったく通用しません。じゃあ他の組み合わせで対抗できないかというとそうでもないと思います。助っ人とかも考えると大抵対応出来るかもしれません。

      • ガーディア

        46さんコメントありがとうございます。
        カード全般的に攻撃系が多く、回復変換系が少ないという偏りが激しいカードたちでデッキを組むのはなかなか辛いということですね。
        回復変換系の代表であるリースなどをガチャで引く必要があるというのが実感できました。
        細かく適切に対応していただきありがとうございました

  • こむ

    念願のセレ限が来たと思いきや
    水属性のソラナとユピナ…
    この2人どうしたらいいでしょうか?

    ソラナ
     AS:デッキの属性ごとに攻撃UP
     SS:2色変換

    ユピナ
     AS:デッキに水属性が自分だけで攻撃UP
     SS:3色変換

    どちらもサブクエ向けな感じで似たり寄ったりなスキル
    どちらを先に育てるべきか…
    そもそも育てる価値があるのか…

    • 46

      ソラナとユピナだと手持とか、現在の状況がわからないと決めにくいので、とりあえずうちの状況に当てはめて記載します。
      <<一般論>>
      うちの場合3色前提として高火力を発揮するカードをよく使っている。ヒルデ、白猫の仲間たちなど・・・
      <<火&水の場合>>
      火に水属性をピン指しする場合は一般的にヒルデのSSを使うことを優先しますが、火に入れる場合、火の白猫の仲間たちを使う場合が多いでの、戦い全体を通すとユピナの三色変換は魅力的です。
      水属性に火をピン指しする場合、白猫の仲間たちかアベルSS使うことを想定します。どちらも水側からのサポートはあまり必要としません。
      <<雷&水の場合>>
      雷に水属性。雷に水をピン指しする場合はヒルデSSをを使う事を優先しています。
      水に雷をピン指しする場合はアーサーSS使うことを優先するので水雷変換はあまり必要としていません。

      2:3で組ませる場合とか3色デッキの場合はバリエーションがおおいのでここには記載しません。
      うちの場合だとAS制限が厳しいですが、それを補う他のカードがあるのでユピナを優先的に育成すると思います。覚醒も含めると4ターンで3色変換出来るのはヒルデと組ませるのを考えるとかなり魅力的に見えます。

    • 神威

      単純に2枚だけで手持ちがわからないと回答が難しいです。
      変換や攻撃用精霊がないという前提にするとの回答です。

      ソラナはASが属性数なので生贄に別属性を入れれば常に240%の助走なしダメージです。変換がない場合も変換要員で使えます。ブレイダーなどの複属性の敵のイベントでは特攻より使いやすいです。ご自分の手持ちに240%以上の攻撃ASや変換がいない場合は育成してもいいかと思います。

      ユピナは完全にサブクエやトナメ用です。
      ASを捨てて変換要員で入れるなどの手もありますが、
      ASを生かすなら水単差しになるので使い道が限られます。
      育成は後で良いかと思います。

      • こむ

        具体的な使用方法の解説ありがとうございます

        特攻持ちは手持ちにあるんですが
        苦手属性とも戦う局面が多くなってくると話に聞くので
        生贄による疑似2色でノータイム高倍率出せるソラナが
        私にとっては優先度が高くなりそうです

        アドバイスありがとうございました

  • milktea

    火属性キャラの育てる優先順位を教えて欲しいです。

    迷ってるキャラは
    ジェニファー(戦士)
    AS:イチかバチか単体に小〜大アップ
    SS:2ターン遅延
    キシャラ(術師)
    AS:3問連続正解で火属性味方攻撃力極大アップ
    SS:味方全体の状態異常回復&中回復
    オーギュスト(戦士)
    AS:3問連続正解でダメージ大アップ
    SS:HP60%使って単体に究極ダメージ
    ミカエラ(天使)
    AS:3問連続正解でダメージ大アップ
    SS:敵全体に究極ダメージ

    今の火属性パーティは
    トウカSS(フル覚フルマナ) HP:2400 攻撃力:3600
    AS:5問連続正解で単体に超絶アップ
    SS:シャッフル

    ブレドSS(フル覚フルマナ) HP:2600 攻撃力:2700
    AS:大幅回復
    SS:5ターンの間徐々に回復

    リースSS(フル覚フルマナ) HP:2600 攻撃力:2600
    AS:大幅回復
    SS:パネル変換

    フーフェイSS HP:2600 攻撃力:2400
    AS:かなり回復
    SS:火・水属性の味方完全回復

    ミカゼS HP:2200 攻撃力:2000
    AS:かなり回復
    SS:シャッフル

    トウカ、ブレド、リースの潜在能力を加算すると
    トウカ HP:3000 攻撃力:3800
    ブレド HP:3200 攻撃力:2900
    リース HP:3200 攻撃力:2800
    フーフェイ HP:2800 攻撃力:2400
    ミカゼ HP:2800 攻撃力:2200
    になります。

    トウカしか攻撃系のASがいません(笑)
    トウカ、ブレド、リースの潜在能力は戦士の能力アップなのでやはり、遅延持ちのジェニファーでしょうか?
    ジェニファーとキシャラのSSはこの先も必要なスキルだと思うのですが、今のパーティは明らかに火力不足なのでそこを先に補った方がいいのか困ってます。
    クリアしたいなと思ってるクエストは天界の双子の堕天級です。。

    • 神威

      相互さんの手持ちの状況にもよりますが、キシャラ>ジェニファー>ミカエラ>オーギュストがいいかと思います。
      堕天級の攻略でボス手前で弱体がきてボスで即死級ダメージになるので異常回復が重要です。
      火力はトウカがいるのでキシャラのエンハンスでよさそうです。ただ、遅延がいないのでジェニファーも育てた方が良いです。相互さんに遅延持ちが多いならキシャラ、異常回復が多いならジェニファー。遅延をボス前の弱体前に使って弱体される前に殺すという手もあるので異常回復なしでもやれるといえばやれるのでご自分にあったやり方の方で選ぶのもありです。

    • タスク

      キシャラ一択ですね。
      次点でジェニファー。

      キシャラは現時点で同じ役割の精霊で最上級。
      ジェニファーは現時点ですでに上位互換がいるんですが、遅延がほぼ必須なクエストも少なくないので遅延がないのなら一体育てておいてもいいかもしれません。

      • milktea

        神威さん
        やはり弱体化が壁ですよね(笑)
        残念ながら相互さんに遅延があまりいなくて…
        キシャラを育てつつフレンドも探そうかなと思います。
        ありがとうございます!

        タスクさん
        キシャラはいつかは育てなきゃいけないキャラですよね(ノ・Д・)ノ
        正月に来るであろうSSパレードで10連を回せるので、そこでリヴェータが出ることを祈ってます(笑)
        そこで出なければ諦めてジェニファー育てます…

        • 神威

          ちなみにジェニファーの特典として潜在に経験値とゴールドアップが付いているのでデッキに入れとけばレベルあげや金策になります。
          異常対策と火力上げのキシャラが終わったらジェニファーも育てると良いです。
          相互板の方にコメントしておきました♪

  • ふぉるて

    ファム AS属性特攻 SS遅延

    一枚はあるのですがあと2枚SS作った方がいいでしょうか?
    雷の遅延は他にエルテネがいるので悩んでます

    今の主力は
    サイラスSS
    トモエS
    ファムSS
    フェルチSS
    トウマSS
    イェルノーS
    です

    • うみたん

      エテルネがいるのなら、ファムは1枚でもいいかと思います。個人的には遅延持ちがデッキに2体いると高難易度のクエストでも安定しますが、3体入れることはあまりないので…・・・。
      遅延持ちというよりも、パネブ3つのアタッカーとしての起用はあるかもしれません。その辺りはふぉるてさん次第ですね。

      • ふぉるて

        やっぱり必要ないですよね(笑)
        でも一応もう一枚作ろうと思います

        ありがとうございました!!!

  • スティング

    今始めてから3ヶ月程経ってレベルが89なのですが、
    火属性の精霊があまり揃っていません。
    プレゼントボックスに何体か精霊が居るのですが、
    どれを育てたらいいか分かりません。

    ミカエラSS 2421/2431 41
    AS 3問連続正解ATKUP SS 全体攻撃
    アカリSS 2356/2332 40
    AS 味方ATKUP SS 味方ATKUP
    クィントゥスSS 2009/2309 32
    AS HP35%以下でATKUP SS HP70%消費で単体攻撃
    アレクSS 2023/2031 21
    AS 味方ATKUP SS シャッフル

    ちなみに今の主戦力メンバーは
    XmasアルルSS 2300/3024 42(2覚醒+190)
    AS 属性特攻(パネル多色で更にUP) SS SS発動2ターン短縮
    キシャラSS 2556/2841 39(全覚醒+200)
    AS 3連続正解味方ATKUP SS 回復&状態異常回復
    リースSS 2615/2617 39(7覚醒+196)
    AS 火&水属性回復 SS パネル火&水属性化
    リコSS 2080/2301 35(8覚醒+0)
    AS パネル多色でATKUP SS 5ターン雷属性25%軽減
    マナカS 2102/2531 36(0覚醒+200)
    AS 3連続正解連撃 SS パネル火属性化

    上記の他にもイグニスSS、スクーレS、アキムS、ゼェールA+が居ますが
    ほとんど使ってないです。
    回復がリースしか居ないのに悩んでいます。
    どれから育てたらよいでしょうか?

    • 神威

      アカリからが良いかと思います。
      キシャラがエンハンスいますがエンハンスは重複するのとアカリは助走なしの130%なので使いやすいです。潜在も良いですしね。あとはクリアルルが特攻なので他色用にミカエラですかね。AS回復がないのでどうしようもないですね。キシャラの回復SSで耐えるとかくらいですね。
      ファムイベでオールドローズ入手しておくべきでしたね。

      • 神威

        回復不足の解決策が1つだけあった!!!
        生贄→クリルルベル♪
        クリルルベル持ちの相互さんを相互板でさがしましょう♪

        • スティング

          なるほど!アカリから育ててみます。
          そういえば遅延もいなかったのでルルベルは確かに
          良さそうです。
          ありがとうございます!

  • なっつ

    オゥランディ12-1でずっと詰んでます(TT)
    クリオルネをいただくのは諦めたのですがんとか12を攻略したく、デッキのアドバイスをお願いしますm(__)m

    リースSS 2619/2621
    AS 火.水属性の味方のHPを大幅回復
    SS ジャンルパネルを火.水属性化

    アニマSS 2401/2132
    AS 火属性の味方のHPをかなり回復
    SS 攻撃のターンを2遅らせる

    レナSS 2428/3022
    AS 2連続正解でダメージアップ
    SS 敵全体へ火属性の極大ダメージ

    カーナSS 2621/2756
    AS 5連続正解で火属性の味方の攻撃力を超極大アップ
    SS 解答を見破る

    アカリSS 2556/2532
    AS 火属性の味方の攻撃力を大幅アップ
    SS 火属性の味方の攻撃力を大幅アップ

    ほかに使えそうなのは、

    青ムウマSS 2454/2490
    かなり回復/水属性75%軽減
    赤ムウマSS 2741/2635
    5連続ダメージ絶大アップ/HP20%減少
    ボタンSS 2237/2401
    3連続ダメージ大アップ/攻撃力大幅アップ
    ミカエラSS 2621/2831
    3連続ダメージ大アップ/全体究極ダメージ
    フーフェイSS 2610/2431
    火.水属性かなり回復/火.水属性完全回復

    あと覚醒なしのクリスマスチェルシー、オールドローズ、イーシェンなどがいます。
    火力が足らないのか、敵を1体倒してもターン数がが少ないのでやられてしまいます。助っ人さんはチェルシーかブラーミャが多いです。

    なんとか攻略したいです。よろしくお願いいたします。

    長文失礼しましたm(__)m

    • たけのこ

      >敵を1体倒してもターン数がが少ないのでやられてしまいます

      こういった状況の解はたいてい
      倒す順番を変えてみる。
      または
      アスモデウスを借りる。
      です。
      上のほうよりは下のほうが禿げないのでお勧めです。

      • なっつ

        たけのこさん、ありがとうございます!!

        アスモですね。相互さんにはなかなかいらっしゃらないのですが… 特に今はリーダーの場合さらにアップ、というのが多くて、アスモやリベェータをもっていらしてもなかなかリーダーにもってきてくれないみたいです(>_<)
        遅延をせつに待ってる状態です。

  • コブロン

    ガチャでGETしたというわけではありませんが、
    育てるのに悩んでいるので質問させていただきます。

    その精霊は、ファムイベントの隠しボス「ヴェレッド」についてです。

    奇しきオールドローズ ヴェレッド
    HP/攻撃力:2228/2021
    AS:火属性の味方のHPを大幅に回復/11%
    SS:5ターン味方全体を徐々に回復/15%

    イベントでドロップ、獲得できたのは6枚でした。
    全て覚醒に使う場合は「バトル終了後にHP回復」までが潜在能力になりますが、1枚にまとめてしまっていいのかちょっと迷ってます。
    どなたかアドバイスお願いします。

    ちなみに他の火属性でHP回復のスキルを持つ手持ちはこんな感じです。

    [HP回復]
    ムウマSS(かなり回復/水75%軽減)
    レツィーユS(かなり回復/見破り)
    タマギクS(かなり回復/見破り)
    魔道杯アレクS(大回復/見破り)
    リースSS(大幅回復/火水変換)
    アニマSS(かなり回復/2ターン遅延)
    プロスペールS(3チェイン超大幅回復/2ターン遅延)

    回復役だけ書けばよろしいでしょうか?

    • コブロン

      想定するデッキ構成を忘れてました。
      クエストによって色々変えるものですが、
      ファムイベントの悠久級では、こんな感じでデッキを組んでいました。

      ・アスモデウスSS
      ・ミカエラSS
      ・アニマSS
      ・リースSS
      ・ヴィヴィSS

      悠久級のような雷属性の敵がほとんどのクエストという想定で、デッキの判定、お願いします。

    • 神威

      AS回復で使えるカードをお持ちの様なのですべて潜在で1枚運用で良いかと思います。コストも若干高いので2枚入れる必要性もあまり感じないです。SSリジェネ2使うならリジェネ1変換やリジェネ1見破りの方が使いやすいと思います。

  • まな

    連投すみません…!
    手持ち精霊を記載しても意味がありませんね…。
    いま、オゥランディ攻略のデッキは、
    ファムSS(フルフル)
    ユペールSS(フルフル)
    フェルチSS(フルフル)
    タケミカヅチSS(無覚10マナ)
    ヘルミーナSS(5覚180マナ)
    です。
    ですが私のクイズ力のせいでタケミカヅチをなかなか生かしきれないため、そこでトウマ、メーベル、エレクトラと入れ替えようと思った次第です。
    色々説明不足ですみません。

    • たけのこ

      オゥランディはガード突破は必須でしょうから
      タケミカヅチを抜くとしてもコンボを続ける事は
      必須だと思います。

      でもまぁ、とりあえず抜いて入れ替えるならという事でしたら

      ヘルミーナは見破りを持っているとはいえクイズ力不足ですと安定には少し遠いです。

      という事はガード破りにターンがかかる可能性が高くなりますので、回復スキルがより必要になります。

      というわけで、その3体の中でしたらトウマということになるでしょうか。

      次点でメーベル、オゥランディ攻略では特攻かつ連撃のエレクトラは微妙です。

      • まな

        アドバイスありがとうございました…!
        トウマから育てます!
        それにやっぱり自分のクイズ力をつけることが問題ですね…。
        ありがとうございました!

  • まな

    なんか文章下手でごめんなさい。
    トウマ、メーベル、エレクトラのどれを育成するべきか、悩んでいます!

  • まな

    オランダ攻略用のための、雷属性の育成に困っています。
    トウマ
    HP/攻撃力:2203/2103
    AS:雷属性の味方の攻撃力を大幅アップ
    SS:味方全体のHPを大回復
    メーベル
    HP/攻撃力:2256/2324
    AS:5問連続正解で敵単体へのダメージ超絶アップ
    SS:敵全体へ雷属性の極大ダメージ
    エレクトラ
    HP/攻撃力:2341/2534
    AS:3問連続正解で水属性の敵単体へ3連続特攻攻撃
    SS:敵単体へ雷属性の5回連続大ダメージ
    手持ち精霊(使えそうなもの)
    ファムSS(フルフル)
    フェルチSS(フルフル)
    エテルネSS(フルフル)
    ユペールSS(フルフル)
    アルビオンS(フルフル)
    ヘルミーナSS(5覚180マナ)
    タケミカヅチSS(無覚10マナ)
    黒パッツァSS(5覚)

    すみません、アドバイスお願いします。
    オランダといっても、まだ8ぐらいです。

  • aserola

    こんにちは、水デッキについての質問です。

    ①SSフレイとSSセレサどちらにエーテルやマナをふればいいと思いますか?手持ちのデッキには遅延がありません。
    ・フレイ(SS)
    ・水属性:HP2008/攻撃力2432
    ・AS:火属性の敵単体へダメージ絶大ダメージ、リーダー時更にダメージアップ
    ・SS:攻撃ターンを3ターン遅らせる
    潜在能力
    1.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    2.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
    3.攻撃力アップⅠ:攻撃力が100アップ
    4.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動を初回 のみ1ターン短縮
    5.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    6.ファストスキルⅠ:ファストスキルⅠ:スペシャルスキ ル(SS)の発動を初回のみ1ターン短縮
    7.水属性味方攻撃力100アップ:水属性攻撃力アップⅠ:水 属性の味方の攻撃力が100アップ
    8.妖精攻撃力200アップ:種族が妖精の攻撃力が200アップ する
    9.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    (リーダー時にダメージアップの精霊は、クリスマスセレサがあります)
    ・セレサ(SS)
    ・水属性:HP2280/攻撃力2524
    ・AS:3問連続正解でダメージ大アップ
    ・SS:攻撃ターンを3遅らせる
    潜在能力
    1.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    2.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    3.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    4.水属性ダメージ軽減Ⅰ:水属性ダメージを10%軽減
    5.HPアップⅠ:HPが100アップ
    6.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    7.水属性攻撃力アップⅠ:水属性の味方の攻撃力100アップ(自分にも効果有)
    フレイはHPが低いし、セレサのASは3問なので安定して高火力が出せないと思うのですがどちらかにふりたいのですが迷っています。

    ②SSリュコスをエーテルやマナをふるべきでしょうか?似ている組み合わせにSSローレンがありますが、どちらがいいでしょうか?
    ・リュコス(SS)
    ・水属性:HP2510/攻撃力2553
    ・AS:5問連続正解で火属性の敵単体へ超極大ダメージ/420%
    ・SS:1クエストに1回のみ、敵全体のHPを30%減少させる
    1.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    2.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    3.HPアップⅠ:HPが100アップ
    4.水属性HPアップⅠ:水属性の味方のHP100アップ(自分にも効果有)
    5.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    6.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    7.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
    8.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    9.水属性攻撃力アップⅠ:水属性の味方の攻撃力100アップ(自分にも効果有)
    10.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    水のHP減少などは、使ったことがないのですが、使えるでしょうか?

    今使っているデッキは、
    SSクリスマスセレサHP/2822 攻撃力/3040
    S夏ダンケルHP/2200 攻撃力/3273
    SSルリHP/2703 攻撃力/2867
    SSフィリーHP/2403 攻撃力/2302
    SSレイルルHP/2144 攻撃力/2677 です。
    アドバイスお願いします。長文失礼します。

    • 神威

      何を育てればいいかは何をしたいかによって変わるので
      目的を書いておくと回答が得やすいと思います。
      フレイとセレサの違いは特攻とダメージアップなので雷属性の敵ばかりのクエストの攻略がメインならフレイ、ブレイダーやロレンツィオやオゥランディみたいな複色の敵を前提にするならセレサです。両方育てるのが良い(遅延の2枚運用はかなり使えるので)ですが、フレイはHPが低いのでマナはフレイからが良いかと思います。エーテルは自分の攻略したい場所に合わせてで良いかと思います。

      リュコスは潜在が優秀なのでフル覚醒しても良いと思います。ただ5問連続なのでクイズ力が必要です。SSが1回しか使えない(コンティニューで復活)というデメリットもあります。
      ローレンは特攻なので1問めから効果があるので使いやすいです。20%全体も回数制限がないので使いやすいです。
      AS・SSの使い勝手で言えばローレン、クイズ力があって安定して5問以降維持できるならリュコスになると思います。

      何をするのかとご自身のクイズ力によって育成順は変わるので何が良いと確定するのはご自身でないと難しいと思います。

      • 神威

        間違えてますね・・・火属性ばかりならフレイです。

        • aserola

          回答ありがとうございます!
          そうですね。火のblanderとオゥランディを攻略しようと思います。リュコスは見破りと組ませるといいかもしれませんね。

  • ふっきー

    今回のウィズセレで引いた精霊について質問です。
    今回引いたのは、
    円環の射手 ルフと、村の召喚士 エレクトラです。
    しかし、エレクトラはルフを引く3日前くらいに引いていたので、すでにS+の状態です。(ルフはAの状態です。)
    質問:どちらを先に育成すべきか教えて頂きたいです。
    世界樹は、今は三体しかないので両方をSSにするというのは難しい状況です。
    用途としては、トーナメント、高難易度クエストでのアタッカー、サイオーン13以降の攻略に使いたいと思います。

    2精霊の最終進化、最終ステータスを書きます。

    渾天の神罰者ルフ・ファルネーゼ
    ・雷属性:HP1734/攻撃力2841
    ・AS:水属性の敵単体へ超極大3連撃
    ・SS:4ターン自分の攻撃力を大アップ
    魂喰の剣聖エレクトラ・マース
    ・雷属性:HP2341/攻撃力2534
    ・AS:3連続正解で水属性の敵単体へ3連続特攻攻撃
    ・SS:敵単体へ雷属性の5回連続大ダメージ

    ↓手持ちの雷属性です。主に雷単デッキに入っているメンバーです。

    ・慈愛満ちる蝶香師ファム・リリー
    ・雷属性:HP2201/攻撃力3039
    ・AS:水属性の敵単体へ絶大ダメージ、リーダー時さらにダメージアップ ・SS:攻撃ターンを3遅らせる

    ・境界騎士団長セドリック・ブラン ・雷属性:HP2232/攻撃力2553 ・AS:水属性の敵単体へ極大ダメージ ・SS:雷属性の味方の攻撃力を大アップ

    ・幻想に咲く艶花セニア・ツァルカ ・雷属性:HP2344/攻撃力2119 ・AS:雷属性の味方のHPを大幅に回復 ・SS:ジャンルパネルを雷属性化

    ・とこしえの姫君エテルネ・ポム ・雷属性:HP1996/攻撃力2002 ・AS:雷属性の味方の攻撃力を大幅アップ ・SS:攻撃ターンを2遅らせる

    他にも、頻繁に使うわけではありませんが、グリやトモエなどがおります。

    手持ちはこのような感じですが、どちらを優先して育成すべきでしょうか? わかりにくい文章で申し訳ありません。ご回答よろしくお願いします。

    • うみたん

      ふっきーさん、こんにちは。
      その2体ならエレクトラだと思います。
      ルフはステータスがトーナメントに特化していて、攻撃力がとても高い反面未覚醒だとHPが2000に届かず、覚醒や味方の潜在能力で底上げをしなければ高難易度のクエストだとすぐに倒されてします可能性が高いです。逆にそれを利用して助っ人を呼ぶことも可能ですが、生贄を使った方が安定するでしょう。エレクトラは未覚醒でもHPが2300あるので、高難易度のクエストにも連れていきやすいと思います。
      また、ルフのSSは味方の攻撃up系のSSと相性が良くないので、その点でもエレクトラをおすすめします。

      長文失礼しました。参考になれば幸いです。

      • ふっきー

        うみたんさん
        ありがとうございます。エレクトラから育ててみようと思います!世界樹が増えたら、ルフも検討してみます。
        助かりました!

  • キシャラとリルムをどちらかしかフル覚とマナ200に出来ないんですがどちらをしたら良いでしょうか?
    それともしない方が良いんでしょうか?

    手持ちには特攻ASと状態異常回復SSいません。
    火属性攻撃力アップASのアカリはいます!

    SSRキシャラ(火)
    MAXHP 2356 / MAXATK 2441
    AS…3問正解味方ので攻撃力アップ(140%)
    SS…中回復&状態異常回復
    潜在能力
    ・ファストスキルⅠ
    ・パネブ
    ・火攻撃力アップⅠ
    ・ファストスキルⅠ
    ・攻撃力アップⅡ
    ・火体力アップⅠ
    ・パネブ
    ・ファストスキルⅠ
    ・術士攻撃力アップⅡ

    SSRリルム(火)
    MAXHP2043 / MAXATK2601
    AS…3問正解で雷属性に特攻(350%)
    SS…パネルシャッフル
    潜在能力
    ・ファストスキルⅠ
    ・雷ダメージ軽減Ⅰ
    ・パネブ
    ・コストダウン
    ・攻撃力アップⅡ
    ・火攻撃力アップⅠ

    ご意見よろしくお願いします

    • 助六

      楓さんこんにちは。
      火単色メインならキシャラをおすすめします。
      キシャラの潜在能力を覚醒させることで、リルムの火力も上がるし、他の精霊との相性も良いと思います。
      多色デッキを組まれている場合は一概には言えませんけど。

      • 霧葉

        回答ありがとうございます^^
        デッキは火単なのでアドバイス通りキシャラの方をフル覚醒したいと思います。

  • ふぉるて

    ソラナ(SS時)
    AS 大いなる宇宙の加護
    (デッキの属性の数だけ攻撃力大アップ)
    (170%/属性の数が1増えると+70%)
    SS ジャンルパネルを水・雷属性化
    (必要正解数 6ターン)

    ダリオ&ガラティア(SS時)
    AS 魔操兵術・秘奥義 デュアルギア
    (火・水属性の味方の攻撃力を大幅アップ/130%)
    SS オーバードライブです
    味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
    (必要正解数 8ターン)

    メル&マナ(SS時)
    AS ツインズオーバーフロゥ
    (残りHPが80%以上でダメージ絶大UP/230%)
    SS 大蒼海に咲く波の花
    敵全体へ水属性の極大ダメージ
    (必要正解数 7ターン)

    今回の十連でこんなものが引けました
    どちらから育てればいいでしょうか?

    • ふぉるて

      <補足>
      今の主力メンバーは
      ジグムントSS
      チェルシーSS
      ルリSS
      キリエS
      などです

      • 助六

        ふぉるてさんこんにちは。
        ダリ&ガラから育成するのが良いと思います。
        ジグムント、ダリ&ガラ、ルリを軸にデッキを組めば、Wエンハンスの変換2枚で安定感でると思いますし、チェルシーやキリエのSSとも相性が良いと思います。
        次にメル&マナは開幕時の火力に加え、フル覚させれば全体ダメージのSSが4ターンになるのでトーナメントではとても有用です。
        ソラナは多色デッキ時に真価を発揮するので、サブクエスト攻略に役立ちます。ただ、単色デッキの場合他の精霊でも代用がきくし、ある程度ステータスも高いので、とりあえずレベルだけMAXにして使ってみてはどうでしょうか? 長文失礼しました。

        • ふぉるて

          アドバイスありがとうございます!!
          とりあえずお2人からお勧めされたダリオから育てようと思います

          もう一つお聞きしいたいのですが
          ファム AS属性特攻  SS遅延
          は三枚SS作った方が良いですか?
          その場合はフル覚フルマナにしたほうがいいのでしょうか?

    • 神威

      何をしたいかによって構成が変わってくるかと思います。
      サブクエなしの高難度クエ前提なら
      ソラナと別属生贄で組めば安定した火力になるのでソラナから。サブクエストで複色を組むときにも強いです。しかしサブクエストで1体も死なずになどがあると170%なので若干火力が落ちるのでダリオあたりから。
      メル&マナは快調なのでトナメ向きなのでトナメ重視ならメル&マナがよさそうです。

      トナメと高難度両方で使えるダリオからもありです。
      ご自分の用途に合わせて決めると良いかと思います。

  • ステラ

    火属性の育成に悩んでいます…
    先ほどガチャをして手持ちに無いようなスキル持ちの精霊が多く出たので、どれから優先して育てればいいか皆さんの意見が聞きたいです!

    手持ちの精霊
    カーナ(A)
    AS 5連続正解で火属性の味方の攻撃アップ
    SS 解答を見破る

    キシャラ(A)
    AS 3連続正解で火属性の味方の攻撃アップ
    SS 味方中回復+状態異常回復

    アルル(通常・A)
    AS 属性特攻
    SS ジャンルパネルを火属性化

    ジェニファー(A)
    AS キュアセルフ(SS時ギャンブル攻撃)
    SS 2ターン遅延

    イーシェン(A)
    AS 火属性の味方を大回復
    SS 火属性の味方を蘇生

    現時点での主戦力は
    ミカエラ(SS)フルフル
    AS 3連続正解でダメージ大アップ
    SS 敵全体に究極ダメージ

    リース(SS)+200・6覚醒
    AS 火・水属性の味方を大幅回復
    SS ジャンルパネルを火・水属性化

    エル(SS)+200・5覚醒
    AS 火・雷属性の味方を大幅回復
    SS ジャンルパネルを火・雷属性化

    フーフェイ(SS)+200・2覚醒
    AS 火・水属性の味方をかなり回復
    SS 火・水属性の味方を完全回復

    リコ(SS)+50・6覚醒
    AS パネル色数でダメージアップ
    SS 25パーセント雷軽減5ターン

    (リースとエルは場合によって使い分けしてます。)

    主にイベントと通常クエストを攻略したいのですが、いまひとつアタッカー不足感が否めません…;;
    天上岬の悠久級?(ソリッサがボスの級です)はノーコンが安定していませんでした。

    長文ですみません・・;
    アドバイスいただけると嬉しいです!

    • 神威

      主戦力に遅延がいないのでジェニファー辺り、
      異常が増えて来るのでキシャラ。
      トナメ上位狙いやクイズ力があるなら火力あげ要員でカーナ辺りの順が良いかなと思います。
      生贄→リヴェータやルルベルをメイン遅延で使っているならジェニファー後回しでもいいかもしれません。

      • ステラ

        神威さん
        さっそくアドバイスありがとうございます^^

        フレンドの方で火の遅延持ちをリーダーにしていらっしゃる方がほとんどいないので、まずはジェニファーから育ててみようと思います!

    • うみたん

      神威さんもお答えしていましたが、私もアタッカー不足なのでしたら、カーナやキシャラなどのエンハンス系やジェニファーをおすすめします。
      カーナはSSにしてフル覚醒させると味方の能力底上げになりますし、時間はかかりますが攻撃力を大きく上げてくれます。また、最速3ターンで見破りが使えますので高難易度のクエストでの誤答が減り、安定しますよ。
      キシャラはカーナより倍率が低いですが、カーナより早くASが発動します。また、SSの状態以上回復は重宝しますので育てて損はないです。この二人を同時に使用してASが発動できれば相当火力は上がると思います。

      ジェニファーのASはランダムで攻撃の倍率が上がり、運が良ければ高ダメージを出せます。安定はしませんが、それでも強いです。また初回からある程度火力を出せるのもポイントかと。SSの遅延も2ターンですが便利です。
      ステラさんは火の回復精霊は揃っているようですので、イーシェンは後回しでもいいかと思います。アルルも便利ですが、優先度は上の3体の方が高いかと。

      長文失礼いたしました。

      • ステラ

        うみたんさん
        遅くなってしまいましたが、アドバイスありがとうございます!

        神威さんやうみたんさんのアドバイスを参考にしてジェニファー→カーナorキシャラの順で育成してみようと思います^^

        カーナとキシャラ同時運用でイベントが安定して周回できることを夢見て育成頑張りたいと思います。

        本当にありがとうございました!

  • あお

    誰からマナや覚醒上げていくかで悩んでいます。
    デッキ組の足りないところや現状での良い組み方も教えてもらえると助かります。

    雷 
    クリスマスエトワール(無覚、+10)
    セドリック(無覚+146)
    エテルネ(6覚+0)
    フナッシー(無覚+0)
    エレン(3覚+0)
    ファム(フル覚フルマナ)
    トウマ(フル覚フルマナ)
    レラカムイ(フル覚フルマナ)
    インフェルナグ(フル覚フルマナ)


    ミカエラ(無覚+0)
    白猫(4覚+0)
    シド(無覚+10)
    アルル(無覚+10)
    フーフェイ(無覚+10)
    エルヴィンS(無覚+10)
    アレクギルマス(無覚フルマナ)
    チェルシー(フル覚フルマナ)


    ヒルデ(無覚+10)
    テオ(無覚+10)
    アイスの実(無覚+10)
    ハクア(無覚+10)
    ルフレ(無覚+10)
    ヴァイパーモミ(フル覚フルマナ)
    ジル(フル覚フルマナ)
    ルリ(フル覚フルマナ)

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      こんにちわ。
      他の質問者の方の所にも返信されていますが、必須記入項目と質問例をよく見てから質問しましょうね。
      精霊の名前だけを列記されても、誰も返信してくれませんよ。
      それと交流掲示板の方の案内とこの掲示板の案内にも書かれていますが、デッキ構成についてはどこのクエストに行くのか、何を攻略したいかによって返信内容が変わりますので、それぞれの攻略ページで聞くように書かれていますよ。
      ルール化されていることは、きちんと守らないと返信も付きませんよ。
      それと一遍に3属性の質問は質問量が多すぎです。
      返信してくれる人の事も考えましょうね。
      以上、説教めいた言葉になりましたが、みんなで楽しくするためのルールです。
      以後、宜しくお願いします。

      • あお

        失礼いたしました。
        スキルやHP攻撃などや何目的かが足りていなかったです。
        次回から気を付けます。

        3種類バランスで凡庸デッキ組むのにどれから手を付ければいいか分からなかったので多いなと思いつつ全てのせてしまっていました・・・

    • 神威

      くまっちさんの言われていることを踏まえたうえで
      次回からは読んでから書くといいかと思います。
      ただ言うだけ言って回答はしませんってスタイルは好まないので・・・

      基本的な高難度イベの編成は遅延積んで安定させるか高火力で一気に落とすなどです。
      安定させるにはAS回復2~3 攻撃orエンハンス1~2 変換1~2 遅延1~2 軽減1(なくてもなんとかなることも)

      雷 ファム クリスマスエトワール エテルネ(トウマ) レラ ふなっしー

      火 チェルシー 白猫 フーフェイ ミカエラ 生贄→ルルベル

      水 アイスの実 ヒルデ ルリ モミ 生贄→3T遅延

      クリスマスエトワール、ヒルデありからフルフルで
      トナメならシドなどもフルフルにすると5段など戦いやすくなります。

      • あお

        足らずの質問の中、分かりやすい内容で教えていただきありがとうございます。

        これを参考に育てさせて頂きます。
        本当に、ありがとうございました。

  • うみたん

    水の変換について質問です。
    以前イツキとシズカグではどちらが変換役としておすすめか質問させていただいたのですが、その後ピノとカマラが当たりました。どちらもステータスが高く使えそうなのですが、覚醒はどちらを優先した方がいいでしょうか。

    ピノ
    MAXHP 2,304/MAX攻撃力 2,411
    AS 水・雷属性の味方のHPを大幅に回復/11%
    SS ジャンルパネルを水・雷属性化(必要正解数 6ターン)
    潜在能力
    1.攻撃力アップⅠ
    2.HPアップⅠ
    3.コストダウンⅡ
    4.ファストスキルⅠ
    5.水属性HPアップⅠ
    6.雷属性HPアップⅠ
    7.コストダウンⅡ

    カマラ
    MAXHP 2,132/MAX攻撃力 2,353
    AS 敵の数に関わらず敵全体へダメージ絶大アップ/140%
    SS ジャンルパネルを火&水属性化(必要正解数 6ターン)
    潜在能力
    1.火属性ダメージ軽減Ⅰ
    2.パネルブースト・水
    3.HPアップⅠ
    4.コストダウンⅡ
    5.攻撃力アップⅠ
    6.水属性攻撃力アップⅠ

    デッキはフレイSS(フルフル)、通常セレサSS(フルフル)、カナメ(フルフル)の3体がほぼ固定で、場合に応じてイツキSS(3覚)やシズク&カグヤ(3覚)、テオドール(フル覚)、フィリーSS(6覚醒)、ロドム(フル覚)を使い分けています。

    回答よろしくお願いいたします。

    • うみたん

      すみません、何故か重ねて投稿されてしまっています。申し訳ありません。

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      こんにちわ。
      どちらかという2択なら、私なら先々のことを考えるとカマラを優先します。
      カマラは変換も使える高火力アタッカーなので、汎用性が良い上にトナメでも重宝します。
      他のページでの投稿を見させて頂きましたが、今6段なら今後カマラの活躍の場がドンとあると思いますよ。
      カマラを覚醒させる場合はフル覚が一番いいと思います。

      ただ手持ちを見させて頂くと回復が足りていない感じもあるので、デッキの回復とHPの底上げを考えるならピノを優先させて、とりあえず5覚までして様子を見る感じでどうでしょうか?
      以上、長文になりましたが、参考になれば幸いです。

      • うみたん

        くまっちさん、いつもありがとうございます。

        おっしゃる通り、水の回復がいまいち揃わなくて悩んでおります。ですが最近ようやくロレンツィオをクリアして、ベルナデッタを入手できました。育成して活躍してもらおうと思っています。

        カマラの方にエーテルは優先的に使って、ピノは5覚で運用していきたいと思います。返信ありがとうございました!

  • うみたん

    水の変換について質問です。
    以前イツキとシズカグではどちらが変換役としておすすめか質問させていただいたのですが、その後ピノとカマラが当たりました。どちらもステータスが高く使えそうなのですが、覚醒はどちらを優先させるべきでしょうか。

    ピノ
    カマラ
    MAXHP 2,132/MAX攻撃力 2,353
    AS 敵の数に関わらず敵全体へダメージ絶大アップ/140%
    SS ジャンルパネルを火&水属性化(必要正解数 6ターン)
    潜在能力
    1.火属性ダメージ軽減Ⅰ
    2.パネルブースト・水
    3.HPアップⅠ
    4.コストダウンⅡ
    5.攻撃力アップⅠ
    6.水属性攻撃力アップⅠ

    他の水の変換はイツキとシズク&カグヤのみです。

  • クリ限定アルル、通常リヴェータ、通常アカリ、コフィの4体だったらどれをフル覚させたらいいでしょうか。ハイエーテルは7つあります。

    限定アルルLvMAX(3覚フルマナ)
    火属性:2310/3034
    属性特攻,多色でさらに攻撃力アップ/SSを2ターン早める
    1.ファストスキルⅠ
    2.パネルブースト・火
    3.コストダウンⅡ
    4.ファストスキルⅠ
    5.パネルブースト・火
    6.攻撃力アップⅡ
    7.火属性攻撃力アップⅠ
    8.ファストスキルⅠ
    9.戦士攻撃力アップⅡ

    リヴェータLvMAX(2覚フルマナ)
    火属性:2411/2831
    属性特攻/3ターン遅延
    1.コストダウンⅡ
    2.ファストスキルⅠ
    3.火属性ダメージ軽減Ⅰ
    4.HPアップⅠ
    5.ファストスキルⅠ
    6.HPアップⅠ
    7.攻撃力アップⅡ

    アカリLvMAX(1覚フルマナ)
    火属性:2556/2532
    火属性の攻撃力大幅アップ/火属性の攻撃力大幅アップ
    1.パネルブースト・火
    2.火属性攻撃力アップⅠ
    3.ファストスキルⅠ
    4.コストダウンⅡ
    5.水属性ダメージ軽減Ⅰ
    6.火属性HPアップⅠ
    7.ファストスキルⅠ
    8.火属性攻撃力アップⅠ

    コフィLvMAX(2覚)
    火属性:2550/2013
    全体攻撃/パネル火・水変換
    1.HPアップⅡ
    2.コストダウンⅡ
    3.ファストスキルⅠ
    4.攻撃力アップⅠ
    5.パネルブースト・火
    6.ファストスキルⅠ
    7.パネルブースト・火
    8.火属性攻撃力アップⅠ

    他の火属性の手持ちは
    リースLvMAX(フルフル)
    ミカエラLvMAX(1覚フルマナ)
    ボタンLvMAX(3覚+120)
    チェルシーLvMAX(フルフル)
    ヴェレッドLvMAX(フルフル)
    タマギクLvMAX(2覚)
    イーシェンLvMAX(無覚無マナ)
    です。

    デッキは大体
    限定アルル、リヴェータ、チェルシー、リース、ヴェレッド
    限定アルルが来るまではアカリやミカエラを使ってました。

    アドバイスお願いします。

    • カフェモカ

      リヴェータは覚醒させなくても十分ですし、コフィもリースを抜かないのなら要らないのでこの二人は外していいと思います。ただ回復をヴェレッド一人に任せられるようならコフィ入れて火力を上げるのもいいかもしれません。
      AS特効は状況によっては複数積んでると不便ですし、たしかにアルルは強力ですが遅延のあるリヴェータのほうが使える場面は多いと思いますのでアルルはそこまで優先することはないと思います。
      同属性相手に高ダメージを与えなければならない場面においてはやはりアカリが活躍します。上位互換がいろいろ出ているとはいえ潜在能力も優秀ですし、エーテルをつぎ込む価値はあるでしょう。私の場合オゥランディではいい仕事しました。
      つまり優先順位としてはアカリ>アルル>コフィ>リヴェータだと、個人的には思います。

      • 返信遅くなりすいません

        アドバイスありがとうございます!
        たしかに特攻は有利属性以外には攻撃力足らずで少し手こずっていた面もあるのでとても参考になりました!
        エーテルはアカリに使ってみたいと思います!

  • とーや

    通常ベルナデッタ(S)、クリスマスベルナデッタ、キリエを持っているのですがこの中から二体をフル覚するならどの二体でしょうか?
    また、フル覚しなくてもよいのなら誰をどこまで覚醒させるべきでしょうか?
    因みに今ハイエーテルグラス17個分エーテルを持っています。

    キリエ(S、フルマナ)
    HP2390 ATK2292 水大回復/水・雷50%軽減
    潜在能力
    1. ファストスキルⅠ:スペシャルスキルの発動を初回のみ1ターン短縮
    2. 攻撃力アップⅡ:攻撃力+200
    3. コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    4. パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    5. HPアップⅡ:HP+200
    6. ファストスキルⅠ:スペシャルスキルの発動を初回のみ1ターン短縮

    通常ベルナデッタ(S、フルマナ)
    HP2476 ATK2389 水大幅回復/完全回復
    潜在能力
    1.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    2.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    3.水属性攻撃力アップⅠ:水属性の味方の攻撃力100アップ(自分にも効果有)
    4.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    5.HPアップⅡ:HPが200アップ
    6.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    7.水属性HPアップⅠ:水属性の味方のHP100アップ(自分にも効果有)
    8.水属性攻撃力アップⅠ:水属性の味方の攻撃力100アップ

    クリスマスベルナデッタ(SS、フルマナ)
    HP2294 ATK2509 大幅回復/小回復し、状態異常回復
    潜在能力
    1. HPアップⅡ:HPが200アップ
    2. パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    3. 九死一生Ⅰ:HP10%以上の時に致死ダメージを受けても、30%の確率で生存する
    4. ファストスキルⅠ:初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮
    5. パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    6. 九死一生Ⅰ:HP10%以上の時に致死ダメージを受けても、30%の確率で生存する
    7.バトル終了後に味方全体のHPを回復
    8.ファストスキルⅡ:スペシャルスキル(SS)の発動を初回のみ2ターン短縮
    9.術士HPアップⅡ:種族が術士のHPが200アップする

    また、今の水単デッキは以下の通りです。

    フレイ (フルフル)
    HP2208 ATK2932 属性特攻リーダー時さらにup/遅延

    ジムクント (フルフル)
    HP2721 ATK2631 大幅エンハ/変換

    ヒルデ (フルフル)
    HP2334 ATK3067
    3問連続正解かつパネルが2色でダメージ極大アップ、3色で更にアップ/単体ミナデイン

    サーヤ(フルフル)
    HP2789 ATK3071 大幅回復/全体極大ダメ

    通常ベルナデッタ(S、フルマナ)
    HP2476 ATK2389 水大幅回復/完全回復

    お忙しいところ恐縮ですが、助言を頂けたらと思います。

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      こんにちわ。
      普通に考えれば、ベルナ2体ともで良いと思いますが、最優先は通常ベルナですかね。
      潜在能力が戦力の底上げにつながるので、まずはそれを優先で。
      それと可能であれば、ロレのサブクエを終わらせて、SSにする事も検討した方が良いと思います。
      SSになればバトル後回復も付きますので、使い勝手はこちらの方が良いと思いますよ。
      異常回復を使いたいのであれば、好みもあるとは思いますがふなっしーでも出来ますので(笑)
      火力が若干落ちても問題ないなら、サーヤを外してクリスマスベルナを覚醒させて使う方向でどうでしょうか?
      その場合はフル覚の方が良いですね。
      両ベルナのHP底上げになるので2体とも落ちにくくなると思いますよ。
      以上、長文になりましたが、参考になれば幸いです。

      • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

        訂正です。
        ふなっしー×→ふにゃっしー○、ですね。
        投稿後に読み返して気づきました、すみません。

      • とーや

        大変参考になるアドバイスありがとうございます。
        サーヤを外して、ベルナを両方ともフル覚する方向で行こうと思います。

        ロレのサブクエは魔力半減の間にできる限り挑戦してみます。

  • コブロン

    昨日、10連で一気にウィズセレが2体も来てくれましたが、
    どれからSSに進化させた方がいいでしょうか?

    ・ディートリヒ(A)
    ・雷属性:HP1559/攻撃力1873
    ・AS:3問連続正解で敵の数に関わらず敵全体へダメージ大アップ
    ・SS:4ターン自分の攻撃力をアップ

    ・ユペール(A)
    ・雷属性:HP1477/攻撃力1701
    ・AS:敵の数に関わらず敵全体へダメージ大アップ
    ・SS:ジャンルパネルを火&雷属性化

    ちなみに、ディートリヒは2枚一気に出ましたが、
    覚醒に使わず、2体ともSSにしたいと思ってます。
    どちらも分散なしの全体攻撃なので最終的に両方SSにする予定ですが、
    それぞれ育てたいなと思った理由は、

    ディートリヒ
    ・雷の戦士が圧倒的に少ないので、サブクエの戦士縛り対策に育てたい
    ・他のウィズ攻略サイトだと高い評価だけど、強さがいまいちピンとこない

    ユペール
    ・初めての雷属性の火&雷変換持ちを早く育てたい
    ・雷の術士(術士攻撃力UP持ちとか)が結構充実してるので、即戦力になれる

    エーテルとマナプラスは十分用意できます。

    進化素材集めるのがなかなか大変なので、
    どちらを優先すべきか、アドバイスお願いします。

    • うみたん

      他の質問者の方の返信にも書かれていますが、質問する場合には管理人様が書いて下さっている質問例や、必須記入条件の確認が必須です。
      コブロンさんの現在の手持ちの精霊の詳細情報や、組んでいるデッキの情報が無いと、優先順位をつけることは難しいですよ。

    • 助六

      うみたんさんがおっしゃる通り、優先順位は状況によって変わるのでコメントしづらいのですが、3T2色変換を必要とさるのであればユペール、そうでなければ種族upやHP、火力の点でディートリヒの方が幅広くデッキが組める気がします。

    • コブロン

      記入が足りてませんでした、申し訳ありません。
      現状で雷精霊は相当な数いますが、
      よく使う、所謂強い部類の精霊はこちらです。

      ・術士
      ファムSS(特攻/遅延)
      レナートSS(特攻/大ダメージ)
      セティエSS(回復/遅延)
      シーラSS(エンハンス/水雷変換)
      パッツァSS(回復/見破り)
      グリSS(回復/5連続攻撃)
      レラSS(回復/全体回復)

      ・戦士
      ガイエンS(特攻/水50%軽減)
      イカヅチS(エンハンス/雷50%軽減)

      ・妖精
      エテルネSS(エンハンス/遅延)
      サイラスSS(特攻/水雷変換)
      ジャイアントカプリコS(自分だけ雷のとき回復/全体回復)

      ・神族
      アルビオン(回復/火75%軽減)

      雷の戦士は他にいますが、こちらはレベルMAXだけで保管庫にいる状態です。
      ウィルフレッドS(ダメージUP/雷変換)
      チカゲS(特攻/遅延)
      ヴァレンティナS(5連続正解/シャッフル)

      デッキはクエストなどにもよって変えてますが、

      ファムイベント永劫級などは火力重視で
      ・ファムSS
      ・レナートSS
      ・シーラSS
      ・エテルネSS
      ・セティエSS
      で挑んでいました。

      トーナメントは現在は5段と6段をウロウロしている状態なので、6段を突破できるデッキを模索しているところです。

      ディートリヒもユペールも全体攻撃なのでトーナメント向きなのかな、と思いましたが、
      もしイベントクエストで入れるなら、どちらがいいのか、判断が難しいので質問させていただきました。

      よろしくお願いします。

      • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

        こんにちわ。
        手持ちから見るとディートリヒ優先で良いと思います。
        チェーンは必要ですが、他の方の返信にもありように潜在能力を考えれば、こっちが優秀かと思います。
        トナメで2枚使いをすればかなり楽になるとは思いますよ。
        変換はとりあえずシーラで間に合うと思いますので、ディートリヒが完成して、余裕があればユペールを育成する方向で良いと思いますよ。

      • うみたん

        くまっちさんと同じく、私もディートリヒ優先でいいと思います。

        私も先日のガチャでディートリヒが出ましたので育成してロレンツィオで使ってみたのですが、かなり安定しました。チェインさえ切らさなければ本当に強いので、雷デッキ推奨のステージではファムSSと合わせて無双でした。2枚も出るなんて羨ましいです。育成頑張ってくださいね。

      • コブロン

        >くまっちさん、うみたんさん
        アドバイスありがとうございます。
        ご指摘通り、とりあえずディートリヒ1枚をフル覚醒フルマナで育ててみます。
        もう一枚とユペールはそれから考えます。エーテルもマナも無限にあるってわけじゃありませんからね…。
        ありがとうございました。

    • 神威

      ディートリヒの強さがぴんとこないとのことなので
      わかりやすく言うとファムクエの永劫級のボスをSS使ってタゲると2発で周りの雑魚をタゲらずに殺せます。
      HP2万程度の得意属性の反射や弱体の敵はタゲる必要すらないくらい強いです。単発精霊のみのデッキだと反射から殺して遅延をかけて弱体殺してボスを攻撃。それがはじめからボスを攻撃できるというくらい強いです。
      オルハ2とかもめちゃくちゃ楽でした。
      ディートリヒ頑張って育てて強さを堪能してください♪
      ディートリヒ2枚とか鼻血でそうなくらいの強さですよ。

    • タスク

      ディトーリヒの強さを象徴する事象を一つ

      ディトーリヒ、夏バロン、トウマ、シーラ、オルネS+

      で魔道書絶級行きました。
      ボス戦SS使ったディトーリヒの攻撃一撃で魔道書三体が消し炭になりました。

      ディトーリヒは敵が三体いた場合
      AS180%×SS200%×敵が3体
      なので、単純計算で1080%分の攻撃を4ターン続けられることになります。

  • はる

    手持ちを書くのを忘れていました。

    火 イグニスSS アニマS
    水 ルドルフS メリエルS ティファS ダンケルs
    雷 セシーリアS 黒、白パッツアSS 黒、黄イーリンS
    トモエS カルディアS ヴィオレッタS

    よろしくお願いします

  • はる

    どれを優先して育てればいいのかわかりません。
    アドバイスよろしくお願いします。

    育てるカード
    火 ナユタA リヴェータA タマギクA
    水 ピノA (一枚持っています) ローレンA アルフA
    雷 ジルA ツツノガミA メーベルA シーラS

    また、どれからSSにするといいでしょうか?

    火 パイロンS コフィS セイグリットS
    水 フレイS メル&マナS カナメS
    雷 レナートS トウマS ツバキS レノックスS

    長々とすみません。コメントよろしくお願いします。

    • 神威

      とりあえず育成相談掲示板の概要を読んでから書き込みましょう。そして追加で書き込むなら返信つかいましょう。
      たくさん精霊並べられて分断されててわかりにくです。

      使用しているカードとSSにした方が良いのはどれ?が分断されているので現在何をどういう風に使っているのかがわかりません。分断されたのをパズルみたいに合わせて考えてということでしょうか?現状で使っているデッキの構成で書いてもらえるとデッキに足りない部分がわかりやすいかと思います。

      火 回復にセイクリッドとアニマがいるので遅延のリヴェータから育ててSSにするのが良いです。
      水 回復にピノとティファがいるので攻撃用にローレンをSSまで育てると良いです。
      雷 シーラをSSに育てましょう。

      SSにする順番はリヴェータ フレイ トウマ ローレン レナート辺りから。
      高難度イベ用デッキなら
      火 リヴェータ アニマ セイクリッド コフィ パイロン
      水 フレイ ローレン ピノ ティファ(余裕あればカナメSS) ダンケル(夏?)
      雷 レナート トウマ トモエ セシーリア シーラ
      遅延がいないのでトウマかシーラを外して生贄→遅延でも良いかも。
      こんな感じで組むと安定しやすいかと思います。

  • たいちゃん

    セレサ3体持ってて、1枚はフルフルにしてあるのですが、あとのA×2枚はガチャから出たあと放置してあります。
    そこで、全員フルフルにするか悩んでます。
    水の手持ちには
    ルドヴィカ、イツキ、イズロム、リタ、フリーレ、夏ロレッタ、サッカーイベのミチル、ふにゃっしー、ヴァイパーモミ、ファラフォリア、綾波、アイリス、クリスマスのロレッタとルシェ
    がいます。これらの手持ちの状況から、セレサを3枚フルフルにすべきか皆様の意見をお聞かせください。
    ご回答お願いします。

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      他の質問者の方の返信にも書かれていますが、質問する場合には管理人様が書いて下さっている質問例や、必須記入条件の確認をしましょうね。
      育てようかどうしようかという精霊の詳細情報と手持ちの精霊の詳細情報が無いとフルフルにすべきかどうかという判断は他の人は出来ないですよね?
      ルールを守れないと返信もつかないですよ。

      • たいちゃん

        厳しいご指摘ありがとうございます。
        以後気をつけます。

    • 神威

      遅延3はありと言えばありですが、使う機会は少ないと思うので2枚運用辺りがいいかと思います。
      特に変換がイツキしかいないのでルドヴィカとイツキとセレサで埋まって2体目は入れにくい状態です。
      ピノやルリなどの回復変換を入手後にイツキをセレサに変えるなどの使い方になると思います。
      セレサ3回復2というのも遅延祭で楽と言えば楽ですけど、
      使うには回復変換がやはり必要かと思われます。
      2枚フルフル、残り1枚はお好みで。

      • たいちゃん

        自分の手持ちの詳細も伝えずにいたのに、
        回答ありがとうございました。
        確かにパネル変換はイツキしかいないのが痛いところです。
        アドバイスどおり、2体目を育てて、ピノのような回復変換がでたらデッキを組んでみようと思います。
        改めて回答ありがとうございました。

  • ムネリン120

    水デッキを再編中なのですが、ユウェル/アウラ/ピノの上位互換ってどの精霊でしょうか?
    リーダーはルドヴィカ、残りはフレイです。
    この3体は結構古くなってて覚醒能力数が少ないですよね。味方や種族の能力値UPが普通になった今この3体では物足りない気がします。
    どなたかお教えください。

    • くする

      精霊の名前だけを列挙して、これらの精霊の上位互換は? って、どんなクイズですか(笑)
      この掲示板の「投稿時のルール」「必須項目」を熟読してください。回答を必要とするなら、それなりに守るべき形式があります。
      それから、せっかくこのサイトに来ているんですから、サイドバーのスキル検索を活用しましょう。管理人さんの労作です、使わないともったいないですよ。
      以上、老婆心からの忠告でした(笑)

      以下は蛇足。
      単純に上位互換といっても、ステータスが高い、スキルの倍率が高い、潜在能力が優れている、など様々な観点があります。また、大抵の精霊はそのポイントに何らかの特徴をつけて差別化を図っています。最近は種族依存の効果やサブクエストもありますし、より細分化されていると考えていいでしょう。それらを全て満たした完全な上位互換はあまりいません(比較対象のランクにもよりますが)。
      さらに、「古い精霊で潜在能力が~」ということですが、挙げていらっしゃる精霊は全て最終ランクSSですよね。そのうえ、ユウェルとアウラは出現時期限定。これらの“上位互換”はそうそういないと思われます。DL記念や年中行事限定を気長に狙うくらいかと。

      • ムネリン120

        HPをほとんど見ていないものでサイドバーの機能に気付いておりませんでした。
        そちらで確認して自分で探してみます。
        どうも失礼いたしました。

  • フリッキー

    お忙しいところすいません。
    ガチャを単発で引いたところ、アルフとメリエルが
    かぶってしまいました。
    覚醒させるべきでしょうか?
    ご意見を聞かせてください。
    よろしくお願いします。

    • 神威

      両方覚醒に使用でいいかと思います。
      アルフ2枚運用はありと言えばありですが、なかなかそういう場面もみなくなってきたので覚醒に使ってHPあげた方が使いやすいかと思います。

  • うみたん

    先日終了したファムイベントの隠し精霊、オールドローズ ヴェレッドについて質問です。

    フル覚醒を目指したのですがなかなか出現せず、結果として5覚醒(戦後回復まで)でイベントが終了してしまいました。エーテルを使ってフル覚醒しようか迷っています。

    エーテルを使ってもフル覚醒させる価値はあるでしょうか。また、ヴェレッドをフル覚醒している方がいらっしゃいましたら、使用感を教えていただけると助かります。

    奇しきオールドローズ ヴェレッド
    MAXHP 2,228 MAX攻撃力 2,021
    AS 火属性の味方のHPを大幅に回復
    SS 5ターン味方全体を徐々に回復する

    潜在能力
    1.HPアップⅠ:HPが100アップ
    2.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
    3.攻撃力アップⅠ:攻撃力が100アップ
    4.HPアップⅠ:HPが100アップ
    5.バトル終了後にHP回復Ⅰ:バトル終了後に味方全体のHPを回復
    6.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
    7.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
    8.九死一生Ⅰ:HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存
    9.火属性HPアップⅠ:火属性の味方のHPが100アップ

    ちなみに他の火属性のヒーラーはリース(SS、フルフル/回復変換)とルルベル(通常、SS、3覚フルマナ/回復軽減)とアニマ(SS、フルフル/回復遅延)がいます。

    回答よろしくお願いします。

    • 神威

      周回してたらフル覚できて使用した感想は
      ヒーラーない方には良いけどある方には使い分けで使える場面もたまにある?程度ですね。
      うみたんさんはヒーラーが揃っているので治療系がないなら毒が痛いところでリジェネで相殺や三色多いところで誤答しても回復できるなどの使用方法になるかと思います。
      戦闘後回復くらいまで解放されてれば無理にエーテルつぎ込む必要はないように思います。
      リースはプラーミャやリヴェータなどと相性が良いので外しにくいし、軽減必要なとこはルルベル外せないし、出番は少ないかと思います。

      • うみたん

        回答ありがとうございます。

        このまま運用してみることにします。また復刻イベントが来るかもしれませんし。

        神威さん、ありがとうございました。

    • ネコ

      うちはフル覚醒ですが、バトル終了後回復まで覚醒してあれば十分実用域だと思います。
      ロレンツィオ試走した限りでは、徐々に回復とバトル終了後回復の恩恵は結構あり好印象でした。
      うちは回復がいまいちなのでそのせいもあると思います。

      • うみたん

        回答ありがとうございます。

        とりあえずこのまま運用してみることにします。

        ネコさん、ありがとうございました。

  • えのーん

    ミカエラs(通常)シャミアAを持っているのですが、どちらかをアタッカーとして使っていきたいと思っています。
    どちらを育てればいいですか?
    ちなみにリーダーはアカリ(クリスマスver)にしています。

    • 神威

      ミカエラを育てて余裕があればあとでシャミアも。
      イベントクエなどではミカエラの方が安定します。
      シャミアはトナメの討ち漏らしの掃討用に使えます。
      インフレが進んでいるので育成中に良い精霊を入手して使わなくなる可能性も高いのでその辺は自己判断で。

      • えのーん

        返信ありがとうございます。
        とりあえずミカエラ育ててみます!

  • YS

    雷のSSエンハンスで、エレン(報酬版)SSとふなっしーSSのどちらを育てればいいか迷っています。
    今までSSエンハンスがいなかったので戦力にしたいのですが、甲乙つけがたく優先順位に迷ったのでご意見を頂ければと思います。

    ・精霊名とランク:反撃の狼煙 エレン・イェーガー(2覚醒済み)
    ・属性:HP/攻撃力 雷:1,033→2,067/1,160→2,321
    ・アンサースキル(AS):単体攻撃160%
    ・スペシャルスキル(SS):雷攻撃130%UP

    ・精霊名とランク:超高速のご当地キャラ ふなっしー
    ・属性:HP/攻撃力 雷:1,167→2,334/1,161→2,322
    ・アンサースキル(AS):雷大幅回復
    ・スペシャルスキル(SS):雷攻撃130%UP

    今の私の雷単デッキは以下メンバーです。
    (レベルは全員MAX)
    ・フェルチSS 2520/2632 フル覚フルマナ 回復/完全回復
    ・ヴァルザインSS 2527/2502 6覚100マナ 属性数攻撃大UP/全体攻撃
    ・バロンSS 2414/2653 4覚フルマナ 単体攻撃/全体攻撃
    ・シーラSS 2518/2449 5覚フルマナ 攻撃大UP/パネル変換
    ・黒パッツァSS 2445/2504 3覚100マナ 回復/見破り

    入れ替えるならヴァルザインかバロンと考えています。
    雷の攻撃力が一番高いのが進撃アニSの2804という貧弱な手持ちなので、
    どちらかはレギュラーにしたいです。
    育てたらフルマナつぎ込んで覚醒もある程度行いたいです。

    ご意見よろしくお願いします。

    • 神威

      火力要員ならエレン、回復要員ならふなっしー。
      文章的には火力欲しいように取れるのでエレンです。

    • うみたん

      神威さんのおっしゃっている通り、攻撃ならエレンで回復ならふなっしーですね。また、回復はフェルチを持っているようなので、それでだいたい間に合うと思いますのでデッキに入れるならエレンでしょうか。
      ご存知かもしれませんが、現在復刻されている進撃の巨人のイベントで、各級を規定回数クリアしますと「自由の翼」というアイテムが手に入ります。これは報酬版のエレン専用の覚醒アイテムとなっていますので、これを全部集めればエーテルなしでエレンをフル覚醒することができます。
      絶級はなかなかクリアが厳しいですが、中級や上級ならばそれほどでもありませんので周回してみるのはどうでしょうか?

      もしご存知でしたらすみません(>_<)
      長文失礼しました。

      • YS

        神威様、うみたん様、ご回答ありがとうございました。
        神威様のご指摘の通り、よりほしかったのは火力なのでエレンを先に育てました。
        ふなっしーはこれからふなっしーレイドがあるとの噂なのでそれを見てから次のギルフェスで育てようと思います。
        うみたん様も、情報ありがとうございました。
        今は育てなければいけないSSキャラが多く、進撃イベントまで魔力が回らない状況なので難しいですが、
        ギルフェスが終わって余裕が出来たら何度か回ってみようと思います!

        お二人とも、ご回答ありがとうございました。
        そしてお返事が遅くなりまして申し訳ありませんでした。

  • ami

    先程クリスマスピノ狙いで水50連したところ
    まさかのルドヴィカ3体きましたw
    水はアタッカー不足のわたしとしては嬉しいのですが
    覚醒に使うのが勿体無い気がしてしまい迷っています。
    何体までなら持ってて損はないでしょうか?
    2体までですかね、、、

    以下、主な手持ちです。
    ジムクント (フルフル)
    HP2721 ATK2631 大幅エンハ/変換

    カナメ (フルフル)
    HP2826 ATK2789 大幅回復/見破る

    フィリー(フルフル)
    HP2603 ATK2502 大幅回復/中回復

    ピノ(フルフル)
    HP2604 ATK2711 大幅回復/変換

    カトレア(フルフル)
    HP2696 ATK2859 単体攻撃/全体大ダメ

    チェルシー(フルフル)
    HP2202 ATK2232 かなり回復/2T遅延

    アスカ(フルフル)
    HP2299 ATK2562 特攻/変換

    ソフィ
    HP1563 ATK2351 5問大アップ/シャッフル

    ヴァイパーモニ(フル覚)
    HP2266 ATK2214 かなり回復、リーダー時アップ/徐々に回復

    などです。長くなりましたが、
    お優しい方御意見宜しくお願い致しますm(_ _)m

    • ami

      50連じゃなくて10連ですww
      全然クリ足りない。゜(´^ω^`)゜。
      無課金に限界が。゜(´^ω^`)゜。

    • ひょーすい

      そうですね。ジグムントがいるのなら、ルドヴィカは1体だけで十分だと思います。私もamiさんと似たような手持ちで同じような悩みを抱えたんですが、結局ルドヴィカを2体同時運用したことがありませんので……。何より、SSエンハンスが2つ必要な機会はほぼありませんしね。
      また(質問の意図からずれるかもしれませんが)、水アタッカー不足であれば、グリコ美味級のアイスの実、もしくは進撃封級の鎧の巨人を取ってくるのもアリですね。前者であればASエンハンスSS火軽減、後者はAS小から大アップ単体攻撃SS水軽減と、とりあえず1体は持っていて損はないし、火力もある程度確保できるし、SSもピンポイントながら重宝するので、なかなかオススメです。

      つたない意見ですが、参考になれば幸いです。

  • ベネジクト(ウィズでも同名)

    唯一ブレイダーの中で安定しないディバインブレイダーをクリアするために質問します
    現在 リンカ インゴルト プロスペール イーシェン 助っ人リヴェータで回ってますが、中々安定しません。
    そこで新しく次の精霊を使ってみようと思いました
    育成済み
    リコAS2色200%3色300%SS雷25%軽減
    白猫の仲間たち(今回のレイド報酬) ASデッキ属性×パネル属性 SS3色変換
    ヴェレッド AS大幅回復SSリジェネ
    シドAS特攻SS全体攻撃
    アカリASエンハンスSSエンハンス
    育成途中
    イザヴェリASエンハンスSSHP減少全体攻撃
    キシャラASエンハンスSS状態異常回復
    ネスカAS3チェイン230%SS大回復
    他にもありますが、HP的にやられてしまうのでめぼしいのはこれくらいです
    心優しい方 どうかよろしくお願いしますm(_ _)m

    • 神威

      安定しない理由がもし怒り後の攻撃時にインゴルトのHPが全快していなくてインゴルトが落ちるでしたらイーシェンを外してオールドローズのリジェネで全快させるですかね。
      プロスペールはHPが低くASも使いにくいので誤答しないことも重要ですね。あとは怒りと遅延のタイミングをうまく調整することですね。

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      すみませんがこちらの理解が足りないのか、質問の主眼が見えません。
      デッキ構成に対する回答が欲しいのであれば、今の手持ちの戦力の詳細を書いて頂けないと回答しづらいのと、その場合はディバインのページで聞く方が良いです。
      そうでないと回答が付きにくいと思いますよ。

      ディバインを攻略するために必要な戦力の育成に関する質問であれば、同様に手持ちの詳細とどれを優先すべきかという風に質問した方が良いと思います。
      回答する側は書かれている情報だけが全てなのと、掲示板内にもその様に質問して下さいと書かれていますので、次回からはそういう風に宜しくお願いします。

      その上で回答させて頂きますが、遅延はプロスペールと助っ人さんがいるので、安定しないのは火力不足と思いますので、火力のある精霊を使うのが一番かと思います。
      他色問題に普通に答えられるのであれば、リコか白猫の仲間たちですね。
      そうなるとチェインが続けられるようはずですので、チェイン系のイザヴェリとキシャラ等も育成を進めて組み合わせれば良いかと思います。
      チェインが続かない、もしくは他色が厳しいのであればのであれば、アカリを使えば良いと思います。
      以上、長文になりましたが、参考になれば幸いです。

    • ベネジクト(ウィズでも同名)

      複数の方から要点が掴めないとのことでしたので、前回のディバインブレイダーにて起こったことを

      インゴルトがHP全快でも落とされゲームオーバーになる
      手持ちの戦力はHP的にこれが目一杯です 前上げたのが手持ち的に使えるメンバーです
      ですが手持ちの育成素材が少なく、新メンバーを
      入れるとすればこれから育成するとしてどれを使ったらいいのか
      後、ディバインブレイダーのページにいっても答えてもらえなさそうな感じでしたので(時期的に…)
      リコは1枚目のSS(ただ進化しただけ)がいて
      2枚目はレイド終わったら取ります
      私としては新メンバーを入れる必要があると思って
      そして育成途中の精霊のうちどれを最優先で育てるべきか自分でもあまり掴めません
      ですのでそれを踏まえてまたお願いしますm(_ _)m 長文失礼します
      回答してくださった方ありがとうございます 火力が足りないという意見が多かったのですが、
      まだどれを最優先で育てるかみえないのでお願いしますm(_ _)m

      • たけのこ

        確認したいんだけど
        リンカってどのリンカ?
        夏リンカとかエースガチャの漆葉リンカとか居るけど。

      • 神威

        インゴルトが落とされるのはフルフルにされていないか潜在の属性HPアップが少し足りてないのでは?私はインゴルトをフルフルにしていてザラの怒り攻撃で落とされたことは一度もありません。
        火力についてですが、問題はないかと思います。
        私のデッキは
        インゴルト(フルフル) アニマ(フルフル) フーフェイ(2覚) リース(無覚) ペンギン→リヴェータ
        火力と言えるのはインゴルトとリヴェータだけなのでこれでも安定周回できているので私のデッキよりは火力があると思います。

        生贄の部分に属性HPアップを入れるなどで改善できるかもしれません。ペンギンなどがあればベストです。

        • 神威

          イーシェンをローズに変えれば属性HP100の底上げができるかも。覚醒必要ですが・・・・
          生贄と合わせてデッキ全体で属性HP300くらい行ければインゴルト生き残れると思います。私のデッキだとアニマとペンギンで300あがっているだけでインゴルトのHP3300くらいで安定して生き残ってます。

        • 神威

          46さんの方法でデッキを考えてみました。
          リンカはエンハンスと変換の夏リンカであることを前提にですが。
          夏リンカ アカリまたはイザヴェリ プロスペール ローズ生贄→リヴェータ 
          怒り後6ターン以内に殺すタイプのデッキ編成です。
          魔力0時間にインゴルトのHP底上げデッキやこちらのやられる前に殺るデッキなどためして安定した方でやるといいかも。

      • 46

        ちょっと方向性変える戦略があります。
        怒りになったタイミングで3ターン遅延かけると6ターンの猶予があたえられます。このターン内に倒してしまう方法です。
        必要なのはエンハンサーのアカリ、アタッカーのい

        • 46

          途中で送信申し訳ありません。
          必要なのはエンハンスのアカリ、イザヴェリ、パネル変換要員(遅延かけてパネル無いとどうしようもありません)、3ターン遅延(助っ人のリヴェータ)といったところ。あとはそこまで到達するのに必要な回復要員にふることになります。
          うちはイザヴェリでなくてミカエラフル覚醒にして使ってますがなんとかなっています。
          遅延のタイミング合わせて、ボスしとめるのに必要なスキル温存してそこまで到達するのに少々試行錯誤がいりますが、いまの方法で行き詰まったいるなら違う方向性も検討してみるとよいでしょう。
          うちはインゴル、蘇生の組み合わせから上記の方法に変更して安定度はあがっています。

      • ベネジクト(ウィズでも同名)

        リンカは臨海学校のリンカです
        エースコラボのリンカを起用したらあのメンツだと変換いないことになりますけど…記述不足でしたね
        申し訳ありませんでした

        • ベネジクト(ウィズでも同名)

          神威さん46さん ものすごい分かりやすい回答ありがとうございます!
          インゴルト&蘇生は外して ヴェレッドとアカリ を入れるのと
          自分で考えた リンカとインゴルトとイーシェンを外して リコ 白猫の仲間たち ヴェレッドで色々調整したいと思います!
          自分は属性HPアップを持った精霊が少ないのでインゴルトのHPをあげようとしたらかなりつらいですね。
          次のブレイダーは安定させたいと思います。
          ありがとうございました!

  • 猫の手

    あまり間隔をおかず質問すみません。
    1. ピノとシャロンのどちらを先に育てたらいいか、エーテルを振ればいいか、アドバイスをお願いします。
    2. また、火力が足りないのですが、手持ちの猫ジルをフル覚醒させて、ジグムントと亜人攻撃力アップで組んだ方がいいのでしょうか?
    3. デッキの組み方もアドバイスして頂けるとありがたいです。
    用途は主にイベントです。上級の1つ上のダンジョンを出来るだけ遅延フレンドに頼らずに周回できればと思っています(遅延のフレンドが少ないので)。
    エーテルは、どちらか1体フル覚醒できるかどうか、程度の数です。
    質問が沢山でお手数をおかけしますが(><)、お願いしますm(_ _)m

    ☆(通常)ピノ(S)
    ・水属性:SSランク時 : MAXHP2304/MAX攻撃力2411
    ・AS:水・雷属性の味方のHPを大幅に回復/11%?
    ・SS:水・雷属性に変換

    潜在能力
    1.攻撃力アップⅠ:攻撃力が100アップする
    2.HPアップⅠ:HPが100アップする
    3.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    4.ファストスキルⅠ:初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮
    5.水属性HPアップⅠ:水属性の味方のHPを100アップする
    6.雷属性HPアップⅠ:雷属性の味方のHP100アップ
    7.コストダウンⅡ:デッキコスト-2

    ☆(通常)シャロン(S+)
    ・水属性:SSランク時 : MAXHP2553/MAX攻撃力2324
    ・AS:味方全体のHPをかなり回復/10%
    ・SS:味方の攻撃力を絶大アップ(50%?or75%アップ?)

    潜在能力
    1. ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    2. パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    3. コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    4. ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    5. HPアップⅡ:HP+200
    6. 全属性HPアップⅠ:味方のHPが100アップ
    7.全属性攻撃力アップⅠ:味方の攻撃力が100アップ

    ★現在持っている精霊(全て水属性、HPと攻撃力はマナと属性効果反映後含む値)

    ・ジグムント(SS) HP2721/攻撃力2931
    ・AS:水エンハンス ・SS:水・雷変換

    ・猫ジル(SS) HP2132/攻撃力2621 (5/8覚)
    ・AS:水・雷HPかなり回復 ・SS:敵全体へ水属性の極大ダメージ
    〈未覚醒内容〉
    6.水属性攻撃力アップⅠ:水属性の味方の攻撃力が100アップ
    7.九死一生Ⅰ:精霊のHPが10%以上の時に致死ダメージを受けても、30%の確率で生存
    8.亜人攻撃力アップⅡ:種族が亜人の攻撃力が200アップする

    ・チェルシー(SS) HP2302/攻撃力2232
    ・AS:水HPかなり回復 ・SS: 2T遅延

    ・サーシャ(SS) HP2612/攻撃力2524
    ・AS:単体ダメージ/150% ・SS: 全体極大ダメージ

    ・アイスの実(S) HP2237/攻撃力1902
    ・AS:エンハンス120%、リーダー時130% ・SS: 火軽減50%

    ・ルシェ(S) HP2387/攻撃力2403 (2覚)
    ・AS:エンハンス120%、リーダー時130% ・SS:全体大ダメージ

    (未使用)・ヴァイパーモミ(SS) HP2366/攻撃力2214
    ・AS:水HP回復 9%、リーダー時11% ・SS:5ターン味方のHPを徐々に回復(15%×5)

    ・ロレッタ(S) HP2098/攻撃力2002 (1覚)
    ・AS:分散攻撃 ・SS:味方のHPを大回復

    手持ちのパネブはジグムント、猫ジル、チェルシー、アイスの実各1枚です。
    長文・乱文失礼いたしましたm(_ _)m
    どうぞよろしくお願いします。

    • うみたん

      お手持ちの精霊を見ますと、ASの大幅回復の精霊がいないようなので、ピノをおすすめします。ジグムントと合わせて使用すれば、変換が二人になって安定しますよ。
      猫ジルは他に使えそうな亜人の精霊を持っているならばフル覚醒も視野に入りますが、そうでないのなら少し考えた方がいいですね。
      ピノとシャロンのどちらを覚醒させるかですが、どちらもフルフルにするとかなりステータスが高くなり、高難易度のクエストでも沈みにくくなります。なので、両方育成して試しに一度デッキを組んでみることをおすすめします。そうすると、自分のデッキに何が足りないかわかりますので、そのうえで必要と思われる方を覚醒させればいいかと。

      お手持ちの精霊でデッキを組むとしたら、ジグムント、ピノ、チェルシー、シャロン、アイスの実などでしょうか。それだけAS回復を積むと沈みにくくはなりますし、ジグムントとアイスのエンハンスで攻撃力UP,シャロンのSSでさらに上がります。

      実は私もシャロンは持っていて、フル覚醒しています。シャロンはAS回復、SSエンハンスでどんなデッキに入れても問題なく活躍してくれます。その反面、純ヒーラーや純アタッカーと比べると高難易度クエストでは物足りない感じを受けてしまうときがあります。なので、手持ちが充実してくると使用する機会が減ってしまうかもしれません。参考までにどうぞ。

      • 猫の手

        うみたんさん、回答ありがとうございましたm(_ _)m
        回復も火力も足りない! デッキ組み方も分からない!と悩んでいたので、感謝します^ ^
        ピノ、シャロンの順で育てて、様子を見ながら覚醒させていきます!

        • うみたん

          お役に立てたなら何よりです^^
          私もデッキの組み方なんかはまだまだ分からないことだらけですので、一緒に頑張りましょう♪

    • 神威

      1.2についてはうみたんさんが回答されているので割愛します。
      3についてですが、基本構成で安定するのは
      AS回復2~3 変換1~2 攻撃orエンハンス1~2 遅延1~2
      軽減0~1 異常があるところなどは異常回復など臨機応変に。
      遅延などの相互が少ないので自前でとのことですが、
      助太刀というシステムは特に足りない精霊の多い方には使いこなすことで攻略の確率があがるシステムです。
      相互板は自分のデッキが弱くても優しい方が多いので攻略できず困ってますなど書くと協力してくれる方も多いです。
      封級以上の攻略がしたいのでしたら協力してもらった方が
      難度が下がると思います♪

      • 猫の手

        神威さん、またまた回答ありがとうございます!m(_ _)m
        デッキの組み方の参考になります!
        今まで封級は相互さんにお世話になっていて、自分だけで攻略したい、というわけではないんです。ただ、皆さんレベルが上がるにつれ、リーダーを、リーダー時に特典がある精霊、状態異常回復やレア精霊や新しく育てた精霊?に変えていかれたので、遅延の方がファム以外減っていったんです。
        相互板は優しい方が多いんですか。よかったですε-(´∀`; )
        近日中に勇気出して行ってきますε=(=゚ω゚)ノ
        神威さんの所にも、リヴェータ様降臨しますように(-人-)

      • 猫の手

        ここに書くことではないのですが…
        早速相互板書き込みしてきましたε=(o・ω・)ノ
        猫の手はハンドルネームで、プレイヤー名はうさぼっさです。
        これからうさぼっさで書き込みするかもしれません。
        ややこしくてすみません(;>_<)

        • 神威

          相互板の方にコメントしておきました♪

  • ハープ

    雷パで普通ファムSSフルフルをいれたいのですが
    、ディートリヒ、カーミラ、黒パッツァ、イリ&ジン、ヘルミーナのどれを抜いたらいいでしょうか?
    一応すべて、れべるまフルフルです
    コストはファムから順番に41、43、39、43、31、37です
    コスト上限は197です

    • Tk

      カーミラというのがよくわかりません、ラーミナのことですかね?
      イベントによると思いますが、自前の多色変換がないのでしたら
      ヘルミーナと入れ換えればいいと思います

      回復が、一枚で足りるなら黒パツァと入れ換えあたりかと

    • 46

      私もTKさんと同じくカーミラってのが分からないので、カーミラ抜いてファム入れるデッキ考えてみましたがこれで上手く行きそうな気がします。
      カーミラがパネルブーストとか重要な要素なら、ヘルミーナ外してファムにすると思いますが、ヘルミーナのASと見破る2枚積みは崩したくないですよね。

  • うみたん

    質問です。
    現在水の変換役としてイツキSSの3覚醒を使用しているのですが、最近ガチャでシズク&カグヤが当たりました。
    今後、フル覚醒させて変換役として使用していくのはどちらの方がおすすめでしょうか。

    イツキ MAXHP 1,803 MAX攻撃力 2,353
    AS 敵単体を3回連続攻撃/50%×3回
    SS ジャンルパネルを水属性化 (必要正解数 6ターン)

    シズク&カグヤ MAXHP 2,131 MAX攻撃力 2,221
    AS 敵全体へ中ダメージの分散攻撃
    SS ジャンルパネルを水属性化 (必要正解数 6ターン)

    現在の水デッキですが、フレイ(フルフル)、フィリー(フルフル)、テオドール(フル覚醒)、ティファ(2覚醒)これに変換役を入れて使用しています。
    他にもシャロンSS(通常、3覚醒)、アイスの実S(フル覚醒)、ラギカS(4覚醒)、リタSS(フル覚醒)を所持しています。

    回答よろしくおねがいします。

    • たいちゃん

      僕はイツキのほうがいいと思います。
      というのも、シズカグのASが中ダメージの分散攻撃だからです。分散攻撃は敵の数が多くなるほどダメージが抑えられてしまうので、僕はAS連撃のほうがいいと思います。
      それにステータスにおいても、イツキは素の攻撃力は配布精霊の中でも高いほうだと思いますし、確かにHPが高いのはシズカグですが、イツキは4覚2000を超えるので、仲間の潜在やマナで底上げすれば問題なく運用できると思います。
      コストもフル覚でイツキは30、シズカグは33なのでイツキのが軽いです。
      以上の理由で僕はシズカグよりイツキ派です。
      長文失礼しましたm(_ _)m

      • 桜姫

        回答ありがとうございます!
        このままイツキを使うことにします!!

      • うみたん

        上のコメントは私です。
        サブアカウントの方とごっちゃになっていました(;^ω^)

    • 初心者114号

      自分もイツキSS使ってます
      攻撃力高いしラギカと揃えるとトナメで活躍してくれて良いのですよね

      欠点があるとすればファストスキルが無くて変換まで6ターン必ず必要なことでしょうか

      シズカグはファストスキルが一つ、そしてフレイがフル覚だと妖精攻撃力upもあるので悪くない印象です

      私は戦士攻撃力upの精霊がいる&フルフルにしているので
      もう少しイツキを使っていく予定です

      • うみたん

        回答ありがとうございます!

        今からシズカグを育成するのは大変そうなので、とりあえずこのままイツキでいくことにします。

  • (´Д`)

    火属性で通常ミカエラってまだ使い物になりますか?
    SSインフレしてる中でこの前ガチャで出たので育てるか悩んでいます

    個人的にはSS群の中ではステと潜在がちょっとなぁと思ってます

    火属性のアタッカーはとりあえずユッカとSSパレードのリルムがいます

    クエストによってデッキは変わるので一概には言えないと思いますけどアドバイスなどあればお願いします
    育てる場合はフルフルを前提、最低でもフル覚醒です

    エーテル食わせて使えないとちょっとあれなので…

    • Tk

      アタッカーが、その2枚なのでしたら育てたほうがいいです
      インフレ云々いえるのは、カード資産がある人だけですよw
      捕らぬ狸の~ですね

      マサキ、GPミカエラ、料理長などあるのでしたら育てなくともいいと思います

    • 桜姫

      ミカエラは覚醒させなくてもマナ振ればなかなか強いですよ。
      エーテルは必要に応じて使うことにして、とりあえず無覚醒で運用してみるのも手だと思います。

      参考までにどうぞ。
      回答失礼しました。

    • なめこ

      基準としては、トナメ以外でユッカを使っているかどうかですね。ユッカとミカエラを比較してユッカが勝るのはSS発動ターンだけですから。

      最悪、ミカエラは2覚醒で自分単体としてのステータス覚醒は完了です。後半でしかSSを使わないのであればターン短縮はしなくても十分使えますから、2覚醒で運用してみると良いですよ。

    • 46

      うちだと汎用的に使う火デッキでまだ現役です。
      通常イベ、ブレイダー、魔道書なんかに使うデッキです。
      トーナメントでは、引退。
      フル覚醒はしてありますが、マナはふってません。

  • ウィズを訪ねて三千里

    質問失礼します。
    2枚目のグリコ姉弟は、SS 進化させるべきでしょうか。1枚目は両方SS まで進化したんですが2枚目の扱いに悩んでます。皆さんの意見をお聞かせください。

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      1枚目と他のイベカード(アイスの実など)の育成と覚醒状態はどうなっているのでしょうか?
      1枚目がフル覚になっていない、または他のイベカードが育成もしくはフル覚になっていなくて周回するつもりがあるのでしたら、ポッキーはすぐに貯まるでしょうから、育てればいいと思いますが、既に1枚目や他のカードの育成が終わっているのなら、別に育てなくても良いと思いますよ。
      私はまだ復刻始めてませんが、1枚目がフル覚なので、貰っても育てない予定です。

      • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

        追記です。
        一応、質問には返答させて頂きましたが、質問の内容的には育成順序や他のカードとの比較について悩んでいるという物では無いですし、むしろ雑談的な内容かと思います。
        あと質問する場合には、私の返信にも書きましたし、記載例等にもあるように、他の手持ちのカード等の情報も入れるようにして下さい。
        そうでないと返信が付かない場合もありますし、記載されているルールですので、宜しくお願いします。

        • ウィズを訪ねて三千里

          ありがとうございました。参考にさせて頂きます。

  • 猫の手

    カーナとアカリのどちらを先に育てたらいいのか悩んでいます。
    用途は主にイベントです。弱いデッキな上に遅延は持っていないのですが、上級の1つ上のダンジョンを出来るだけフレンドに頼らずに周回できればと思っています(遅延のフレンドを期待できないので)。クイズ力はあまりない方です。
    エーテルは、どちらか1体フル覚醒できるかどうか、程度の数です。他の属性精霊の育成もありますし…
    お手数をおかけしますが、アドバイスを頂ければ幸いです。

    ☆カーナ(S+)
    ・火属性:SSランク時:MAXHP2421/MAX攻撃力2356
    ・AS:5問連続正解で火属性の味方の攻撃力を超極大アップ/150〜160%
    ・SS:解答を見破る

    潜在能力
    1.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    2.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
    3.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
    4.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    5.火属性HPアップⅠ:火属性の味方のHPが100アップ
    6.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    7.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力を100アップ

    ☆(ウィズセレ版)アカリ(S+)
    ・火属性:SSランク時:MAXHP2356/MAX攻撃力2332
    ・AS:火属性の味方の攻撃力を大幅アップ/130%
    ・SS:火属性の味方の攻撃力を大幅アップ/140%

    潜在能力
    1.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
    2.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力100アップ(自分にも効果有)
    3.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    4.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    5.水属性ダメージ軽減Ⅰ:水属性ダメージを10%軽減
    6.火属性HPアップⅠ:火属性の味方のHP100アップ(自分にも効果有)
    7.ファストスキルⅠ:SSの発動を初回のみ1ターン短縮
    8.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力100アップ(自分にも効果有)

    現在持っている精霊(全て火属性、HPと攻撃力はマナと属性効果反映後含む値)

    ・ミカエラ(SS) HP2621/攻撃力2931
    ・AS:3問連続正解でダメージ大アップ/250%
    ・SS:敵全体へ火属性の究極ダメージ/200%

    ・イグニス(SS) HP2477/攻撃力2909
    ・AS:敵単体を完膚なきまで破壊
    ・SS:敵全体へ火属性の極大ダメージ

    ・エル(SS) HP2867/攻撃力2589
    ・AS:火・雷属性の味方のHPを大幅に回復
    ・SS: ジャンプパネルを火・雷属性化

    ・アレク(SS) HP2623/攻撃力2231
    ・AS:火属性の味方の攻撃力を大アップ
    ・SS: ジャンプパネルをシャッフル

    ・フェイ(SS) HP2910/攻撃力2631
    ・AS:敵単体へのダメージ極大アップ
    ・SS: 敵全体へ水属性の大ダメージ

    (未使用)・リコ(SS) HP2080/攻撃力2301
    ・AS:ジャンルパネルが2色でダメージ絶大アップ、3色でさらにアップ
    ・SS:5ターン雷属性ダメージを25%軽減する

    また、デッキは上記の手持精霊とカーナかアカリ、あるいは両方をどのように組み合わせればいいでしょうか?
    手持ちのパネブはエル2枚、アレク2枚でアレクを抜きづらいのですが…リコは2枚ですがステータスが低くて使ったことがありません。
    長文・乱文失礼いたしましたm(_ _)m
    どうぞよろしくお願いします。

    • 神威

      両方エンハンスなので両方育てるのが一番良いですが、
      カーナはトナメ高位で大活躍で、5問正解前提なので
      連続正解に自信があるならカーナ。
      アカリは即エンハンスなので誤答しても安定してダメージを出せるのが利点です。
      どちらから育てても失敗ということはないので自分のプレイスタイルやクイズ力に合う方から育てるでいいかと思います。

      • 神威

        デッキは
        フーフェイ エル アカリ カーナ 生贄→リヴェータ
        あたりで安定するかと思います。 

        • 猫の手

          神威さん、早速のお返事ありがとうございます! m(_ _)m
          書き込みができない状態だったので、お礼が遅くなりました。
          クイズ力に自信がないので、アカリ、カーナの順で育ててみようと思います。
          エンハンス2体を両方デッキに入れることは、自分で一応書いておきながらですが(笑)、
          ミカエラのようなアタッカーが必要だと思い込んでいた万年初心者の私には、目ウロコでした!
          フォロワーさんに火遅延がほとんどいないので、リヴェータに交代は難しいかと思いますが、
          確保できたらそのデッキで組んでみます!

          神威さんは、この掲示板を提案して下さった方なんですね。
          これからもここにお世話になります。
          ありがとうございました^ ^

          • 神威

            遅延の相互さんがいないのであれば、ここの相互板で
            火の3ターン遅延持ちを募集するといいかと思います♪
            私は火の3ターン遅延がないのでサブあかや相互さんのリヴェータ頼りですorz

            火ガチャ何回引いてもリヴェータが来ない(:_;)

        • 猫の手

          ありがとうございます。
          レベル100超えているのに、まともな精霊がいなくて困っています (´・ω・)
          フェイ、アイスの実、通常セシーリアではなかなかフォローしてもらえなくて。
          でも、掲示板で募集してみますね!

    • 桜姫

      私も両方育てることをおすすめします。その二人を併用しますと、ダメージが凄いことになりますよ。
      クイズ力に自信がないとのことでしたら、アカリは2覚醒でパネブと味方攻撃UPが付きますのでそこだけ覚醒して、残りのエーテルはカーナに、という育て方もできるかと。

      デッキは神威さんのおすすめされていたような形が良いと思います。また、最近では遅延や軽減がないと上級クエストのクリアが難しくなってきているので、他に軽減役をお持ちでなければ、今後リコがデッキに入ってくることも考えられます。実際にザラジュラム戦での軽減役としてリコは使われていますので…。

      長文失礼いたしました。

      • 猫の手

        桜姫さん、お返事ありがとうございます! m(_ _)m
        エーテルの振り具合も悩みの種だったので、助かります!
        先にアカリを作り、カーナができるまで、フーフェイ エル アカリ リコ 生贄(がいないのでアレクかステ低回復・変換のカスミ?)…では難しいのかもしれませんが、でデッキも考えてみたいと思います。デッキ組みは難しいんですね(〃´o`)=3

        またまた長文失礼いたしました。

  • ふぉるて

    ローレン、ファム(二体目)、メルマナ、ハンバニル、バルトラン、ソラナ、テトゥーリア、テオドール、エル、コフィ、ミカエラ、ミカヅチ

    今までガチャでため続けてしまって・・・・
    何から育てれば良いのかさっぱりで・・・・・
    アイディアください><

    • サリィ

      すぐ上の質問の仕方を見てみましょうねp(^_^)q
      多分、このままだと無視されますよ?
      ちょっと言い方悪いかもしれませんが皆のルールなので。

      • ふぉるて

        ああっ!!
        すみません、よく読んでませんでした。

        もう一度書き直してきます

  • スノー

    雷属性のエレクトラ(3問連続で3連続属性特攻/敵単体へ5連続攻撃)の2枚持ちって使うところありますか?無課金でコツコツ貯めたくりで当たったせっかくの限定なので、覚醒するのをもったいなく感じています。最近ダメージブロックの敵が増えてきてますし、既に雷の属性特攻はファム×2、レナート、オデットがいます。覚醒用にしたほうがいいのか、2体とも育てたほうがいいのか、アドバイスください。もし、2体とも育てる場合はどのような場面で使えるかも教えて貰えるとありがたいです。お願いしますm(__)m

    • 神威

      トナメなら二枚運用で大活躍するかと思います♪

      • スノー

        トナメ用に頑張って育てます。解答ありがとうございました!

  • おーりお

    今、デッキ編成でAS回復二枚積みか一枚だけか迷っています!
    SS回復がいれば一枚でも大丈夫でしょうか?
    ちなみにセティエとレラが回復役でトウマがSS回復役です!

    • さんだるふぉん

      ステージによって違うので誰も答えられないかと思います。

    • ナナミ

      さんだるふぉんさんの言うとおり、どのクエストに行くかによって積む精霊が違ってくるので、その情報量だけでは返答は難しいです

    • rie

      私は、敵が溜め攻撃をしてくる場合はSS、一撃はそれほど強くないけど回数が多い場合はASにしています。
      ファムイベのファラフォリア等はAS積んでも回復が間に合わないのでSS回復や遅延だし、毒ダメージがあるならAS回復でだいたい相殺できます。
      その時に合ったデッキ編成が大切だと思います。

    • トニー

      確かに場面によって状況は異なります。
      火力で押しまくって突破できるのであれば、回復など使わずアタッカー+エンハンサーだけで行きます。

      難関クエストやイベントの場合、回復が必要になってきます。
      SS回復では必要ターン数に達するまで発動できないので、通常はAS回復で正解のたびに回復させます。
      AS回復2枚か1枚かは、その難関さによって決めます。どうしても回復が追い付かなければ2枚だし、1枚でも大丈夫だったらその代わりに遅延、軽減、変換、状態異常回復、SSターン早める、アタッカー、エンハンサーなどを入れます。

  • ぽんぽこ

    水の神樹が少ないのでどっちを先に進化させるか悩んでおります。
    ・テオドール S+ レベマ フルマナ 無覚
    ・カトレア  S レベマ フルマナ 無覚

    ☆デッキ☆
    ・アイスの実 攻撃アップ/軽減
    ・ミーナリア 属性特攻/ダメージ
    ・キリエ   回復/軽減
    ・チェルシーSS 回復/遅延orアシリレラ回復/徐々に回復orテオドールS+3問連続正解/ダメージ
    ・生贄
    です!

    • なめこ

      カトレアとテオドールなら、テオドール優先・・・といいますかカトレアってスキル反射を使う敵が出てきたとき以外、使いどころがないような気がします。

      攻撃力・AS SS性能は圧倒的にテオドールですが、あえて言うならチェイン系が苦手な人に限りカトレアおすすめだと思います。

      • ぽんぽこ

        ありがとうございます。テオドールにしようと思います。

    • トニー

      テオドールとカトレアでは、明らかにテオドールの方が火力が上です。
      SSのスキルにしても、断然火力はテオドールです。
      テオドールをSSにすることをお勧めします。

      • ぽんぽこ

        ありがとうございます!テオドールにします!

  • 桜姫

    相談です。
    現在カナメとセティエを育成しているのですが、エーテルとマナはどちらに優先的に使うべきでしょうか。
    セティエ(SS) 通常ver maxHP 2,321 max攻撃 2,341
    AS 雷属性の味方のHPを大幅に回復
    SS 攻撃ターンを3遅らせる
    潜在能力:
    1.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
    2.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
    3.HPアップⅠ:HPが100アップ
    4.水属性ダメージ軽減Ⅰ:水属性ダメージを10%軽減
    5.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
    6.雷属性攻撃力アップⅠ:雷属性の味方の攻撃力100アップ(自分にも効果有)
    7.雷属性HPアップⅠ:雷属性の味方のHP100アップ(自分にも効果有)

    カナメ(SS) maxHP 2,226 max攻撃2,189
    AS 水属性の味方のHPを大幅に回復
    SS 解答を見破る
    潜在能力:
    1.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
    2.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
    3.水属性HPアップⅠ:水属性の味方のHP100アップ
    4.HPアップⅡ:HPが200アップ
    5.ファストスキルⅠ:初回のスペシャルスキルの発動を1ターン短縮
    6.HPアップⅡ:HPが200アップ
    7.水属性攻撃力アップⅠ:水属性の味方の攻撃力100アップ
    8.パネルブースト・水:水属性パネルが出やすくなる
    9.水属性攻撃力アップⅠ:水属性の味方の攻撃力100アップ

    他の雷と水の精霊ですが、
    雷:ディートリヒ、ファム、ラパパ、リティカ、カイン、サイラス、トモエ、トウマ、黒パッツァ
    水:フレイ、セレサ(通常)、フィリー、シズク&カグヤ、イツキ、テオドール、ヴァイパーモミ
    などを主に使用しています。

    回答よろしくお願いいたします。

    • たけちん

      どちらかと言うとカナメかなぁ?
      戦力見る限りだと水の方が長期戦化し易そうなので
      回復や見破りの需要が高めかなと思います。
      まぁクイズ王で見破りイラネなら話は別ですが

      • 桜姫

        ありがとうございます。
        カナメから優先して覚醒していくことにします。

    • さち

      オゥランディがまだならセティエですかね。
      どちらもフルフルする価値はあります!
      カナメ欲しい…

      • さち

        すいません。水も雷もすでに遅延2人いるんですね。
        それなら断然カナメです。

        • 桜姫

          ありがとうございます。
          他の方にも勧められている通り、カナメからフルフルにすることにします。

    • Mr.TK

      自分もカナメおすすめしますかね~使ってますけどステータスも高いし見破るはあるとここぞと言うときに助かります。クイズ力があれば良いのかもしれませんが…f(^^;

      • 桜姫

        返信ありがとうございます。
        6ターン見破りは便利なので、カナメから覚醒していくことに決めました。

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      こんにちわ。
      使えるエーテルの数とマナの数、それと手持ちのカードの覚醒数とマナの状態により優先度が変わると思いますので、それらの情報があれば、より回答しやすいのですが考え方だけで回答させて頂きます。

      セティエの方ですが、雷の他のカードが覚醒済みでパネブも足りているのなら、マナ優先で覚醒は後でも問題ないと思います。
      パネブが足りていないようでしたら、とりあえず一つ目のパネブまで覚醒されてはどうでしょうか?

      カナメの方は覚醒が自身の能力アップに重点がありますので、水属性の単純な戦力アップを考えているなら、カナメにエーテルを優先すると良いと思います。
      マナも2体分フルに出来るのであれば、こちらにもマナを使えば良いと思います。

      どちらもフルフルに出来るのが一番理想ですが、それはなかなか難しいと思いますので、今のデッキに何が足りないかを主点において、検討されては?と思います。
      以上、長文失礼しました。何かの参考になれば幸いです。

      • 桜姫

        情報足らずですみません…(>_<)

        雷の他のカードは、ファム、ディートリヒ、カインがフルフル、トモエ、黒パッツァ、トウマがフル覚醒済みとなっています。

        とりあえずパネブはファムSS化もあって足りていない、ということはないと思うので、セティエの方にはマナを、カナメの方には覚醒とマナの両方、という形で育成していきたいと思います。

        丁寧な返信ありがとうございました。

    • なめこ

      ファムの進化・覚醒具合との天秤だと思います。この際、ラパパは別に考えるとして、ポスト「遅延」の確保は必要です。最近、ファムがSS化しましたがファムはフル覚醒しているのでしょうか。
      質問からはハズレますが、ファムが最終進化のフル覚醒していないならそちらが優先だと思われます。

      • 桜姫

        ファムはすでにSSにして、フルフルにしています。ちなみにラパパは3覚醒です。

        とりあえず遅延はファムがいれば大丈夫そうですので、他の方も勧めている通り、カナメの方を優先していくことにしました。
        返信ありがとうございました。

  • 神威

    管理人様
    作成ありがとうございます♪
    お手数おかけしてすいません。

  • さくらんぼ

    イグニスとサーシャのフル覚醒の仕方を教えて下さいm(__)m

    ①イグニス
    SS×1
    A×1
    B×2

    ②サーシャ
    SS×1
    B+(2覚醒)×1
    B×6

    を持っています。

    • くまっち(ゲーム内アカウントも同じ)

      ご質問の件ですが、以前のあなたの他のページへの投稿(12/1に投稿分)に対応して管理人様がレスを付けた上で、それぞれのページにチャート表を作成してくれていますよ。
      質問されるのは結構ですが、同じ質問を何度もする前に、ダメ元で以前の投稿にレスが付いていないかを確認された方が良いですよ。
      そうでないと質問に対するレスに返事が出来ない人と思われて、誰も返事してくれなくなりますよ。
      以上、若干説教めいたことを事を書きましたが、みんなで楽しくするための大事なことです。
      長文失礼しました。

  • Mr.TK

    水の素材が余っていましてどれから進化させようか迷っています。お手数かと思いますが、ご協力お願いします。

    SS時のステータスです。

    フリーレ
    水/MAXHP2,412MAX攻撃力2,289
    AS水属性の味方のHPを大幅に回復
    SS4ターン敵全体に毒のダメージを与える

    ユウェル
    水/MAXHP2,318MAX攻撃力2,432
    AS3連続正解で敵全体へ極大ダメージの分散攻撃
    SS敵単体のHPを25%減少させる

    イズロム
    水/MAXHP2,267MAX攻撃力2,532
    AS5問連続正解で敵単体へのダメージ超絶アップ
    SS敵単体への水属性の5回連続大ダメージ

    水単色デッキ
    シャロン&テオドールSS
    ピノSS
    カナメSS
    リタSS
    パトラSS

    よろしくお願いします。

    • shira

      コメント失礼しますm(_ _)m
      私的にはイズロムをオススメさせて頂きます。

      as回復はピノとカナメがいれば十分ですし、ユウェルも強いですが、シャロン&テオをお持ちなのでイズロムの方がssの相性は良いと思います。
      最近はダメージブロック使う敵も多くなっているので、分散より単体へのダメージupが1人いた方が安定するかと。

      長文失礼しました。
      もし参考になれば幸いです(^^)

      • Mr.TK

        返信ありがとうございます。言われてみるとダメブロ抜けるか心配なデッキかも知れないですね…( ̄▽ ̄;)イズロムから育てていこうかと思います。

    • さち

      9段にユウェル使えますよ!
      リュコスのお供に…

      • Mr.TK

        9段なんてまだまだ先の話です( ̄▽ ̄;)でもイズロム育ててからぼちぼち取りかかっていくとは思います。ありがとうございます。

    • 名無しの黒猫

      ダメブロがある今はイズロムのSSは通りません

      私ならダメージが入る毒のフリーレを押します

      • Mr.TK

        返信ありがとうございます。ダメブロには毒が有効だと聞いたことはあったんですがほんとだったんですね~( ̄▽ ̄)毒は使ったことなかったので興味はすごいあるんですよね~(*´ω`*)

    • Mr.TK

      皆さんご意見ありがとうございました。
      m(__)m
      とりあえずイズロム→フリーレ→ユウェルで育てていこうかと思います。皆さんの意見を聞いた上でこれに決めました。
      本当にありがとうございます!またご協力お願いするかもしれませんがその時もどうかよろしくお願いします。

  • ダネ

    フル覚醒させたいのですが誰から進めればいいか教えてください。


    ヘルミーナ(SS)
    AS 3連続正解かつパネルが2色でダメージ極大アップ、3色で更にアップ
    SS 解答を見破る

    クリスタ(S)
    AS 雷属性の味方の攻撃力を大アップ、リーダー時さらにアップ
    SS 雷属性の味方をHP30%で蘇生

    ラパパ(S+)
    AS 雷属性の味方の攻撃力を大アップ
    SS 雷属性の味方の攻撃力を大幅アップ

    フェルチ(SS)
    AS 火・雷属性の味方のHPを大幅に回復
    SS 味方全体のHPを完全に回復する

    デッキ
    ミカヅチ様
    パッツア
    アフロディテ
    エテルネ
    (ヘルミーナ)

    お手数ですが助言のほどよろしくお願いします。

    • ダネ

      ラパパSS間違えてますね。正しくは
      SS 敵単体の攻撃ターンを3遅らせる

    • なめこ

      とりあえず、クリスタはこの面子の中だと最後になりそうですね。デッキの質から考えても蘇生前提ではなさそうだし。

      他に3ターン遅延がいないならラパパ。個人的にはファムとラパパの2トップは重宝しています。

      また、高難易度クエストになるとAS回復が足らなくなるし、ターン回復は安定性という意味ではかなりう重宝するのでフェルチのあり。

      私はあまりクイズ力がないため、チェーンや多色パネルアップはあまり使わないのですが、チェーン繋げて3色踏んで見破りで1撃必殺というのもロマンですね。

      質問から外れてしまうかもしれませんが、ラパパ3覚醒後、ヘルミーナフル覚醒というのはいかがでしょう?

      • ダネ

        なるほど、途中まで覚醒という方法もありましたね。参考に致します。

    • 三色嫌い

      単体遅延はとても有効なのでラパパお勧めです。
      全体遅延持ちエテルネと組み合わせて高難度クエストに役立ちます。
      ダメージブロック相手だとヘルミーナがいいですね。
      ミカズチがいるから対応できるかとは思いますがチェインが崩れた時が怖いです。
      フェルチの戦闘終了時回復もあれば安定感は増しますね。
      自分としてはこの順番でフル覚しますが、参考になれば。

      • ダネ

        お二人の意見を参考にしてラパパから育ててみようと思います。
        返信有難うございました。

  • トニー

    管理人さん、皆さんの精霊育成相談、また、デッキ作成相談もと思いますが、専用掲示板を作成いただき、ありがとうございますm(_ _)m

    上記質問の例、簡潔でとても良いと思います。
    ただ、せっかくここまでできたのであれば、一つ追加していただきたいことが。

    属性の右側が広く空いています。ここに、
    HP/攻撃力=○○○○/××××
    を記入していただけたら、と思います。
    それが分かれば、強力な精霊なのが、弱い精霊なのかが一目で分かります。
    (また育成途中なのかも分かります。)

    ご一考のほど、よろしくお願いいたします。

    • k2k(管理人)

      トニーさん

      なるほどです。
      追記しました。

  • にゃん

    ページ設置ありがとうございます。
    早速質問なんですが、最近マサキとユピナを

    引いてどちらから育成するか迷ってます…

    マサキ
    AS 5チェイン属性特攻
    SS 全体ダメージ

    ユピナ
    AS 水自分だけの時ダメージup
    SS パネルall属性化

    火デッキはカーナとイザヴェリのおかげで
    火力は足りています。
    リヴェータもいるのでまぁまぁかなと…

    水もエンハンス多用デッキではいるのですが
    クリ限シャロンを引き、多色パネチェンが欲しい

    思ってはいたので個人的にはユピナを育てよう

    思っているのですが皆様の意見を聞いてみてから

    考えてみようと思いまして書きました。

    補足ですが
    火デッキ
    通常リヴェータ
    カーナ
    イザヴェリ
    リース
    フーフェイ

    水デッキ
    フレイ
    シャロン
    チェルシー
    ティファ
    ジグムント
    ルドヴィカ

    です。

    お手数ですが助言のほどよろしくお願いします。

    • とことこ(ベネジクト)

      当然の如くマサキ優先ですね マサキがいればそのメンツだとアビスコード2のクリアもあり得ます。
      もう片方のユピナはAS的に他の色のパーティにピン刺しですので基本的に使い道が少なく、水単色パーティとの相性が悪いので、必然的にシャロンの相方にはシュルファス(図鑑1000体報酬)とジグムント、ティファになりますね
      ですのでその2人の場合はマサキを優先して育てて、素材狩りの際にユピナの素材が落ちたらユピナという感じでしょうね 長文失礼しました!

      • にゃん

        助言ありがとうございます!
        アビコ02はノーコン安定していないので
        マサキを優先して育ててみます。

        水デッキが強くなるのはいつになることか…笑

    • なめこ

      んー。個人的には、それだけデッキが育っているなら同時に育てた方が効率良くないですか?魔道杯などでS+樹なども余ってるだろうし、必要な素材を書き出して、同時進行で揃えてしまった方が結果的に使う魔力は温存できると思います。

      まあ、魔力などの関係で1つずつということならマサキだとは思いますが、両方ともいなきゃいないでなんとかなるし、いれば便利だしという感じじゃないでしょうか。

      • にゃん

        返信ありがとうございます。
        結果両方共育てますが、育て始めると
        1人に集中してしまう癖がありまして笑

        まぁ2人同時に育てられれば育てます!

        多分マサキ主流になっちゃうと思いますが…笑

コメントを残す




デッキ画像添付用

1 2 3

■■■■