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黒猫のウィズ 天上岬~とこしえの姫君~悠久級攻略と報酬

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「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2014年11月25日から開催されている天上岬~とこしえの姫君~

ここには悠久級「天上岬の空」についての攻略情報を記載します。

…ベアードパパの親ばかっぷりが光っていますw


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tenjoumisaki-yuukyuukyuust
tenjoumisaki-yuukyuukyuust2
tenjoumisaki-yuukyuukyuust3

消費魔力 バトル数 必要な魔道士ランク 獲得ゴールド 獲得経験値
初回クリアまで0
2回目以降:
4 だれでも 357600 1000
サブクエスト報酬
(SYMさんより提供)
10問連続正解を達成してクリア 1,000メイト
火属性をデッキに入れずにクリア 500,000ゴールド
種族:術士だけのデッキでクリア マナ・エレメント(+20)
コンプリート報酬
ハイ・エーテルグラスS

その他のクエスト

その他の難易度のクエストはこちら。

天上岬~とこしえの姫君~初級

天上岬~とこしえの姫君~中級

天上岬~とこしえの姫君~上級

天上岬~とこしえの姫君~永劫級

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天上岬~とこしえの姫君~:悠久級の道中

天上岬~とこしえの姫君~:悠久級の道中です。

道中には全属性の敵が出現します。
ボスが雷なので、無難に行く場合は火が一番良さそうです。

記載しているのは全て、火に対してのダメージ量です。

1戦目

tenjoumisaki-yuukyuukyuu1

名前 属性 種族 スキル
サンダモスマスB:2体 妖精
ブルーオーグアイビーB 妖精

雷サンダモスマス2体と水オーグアイビーが出現。

左右のサンダモスマスは2ターンおきに単体攻撃。
400前後のダメージを受けます。

中央のオーグアイビーは全体攻撃。
毎ターン500前後のダメージを受けます。

2戦目

tenjoumisaki-yuukyuukyuu2

名前 属性 種族 スキル
トパーズオーグアイビーB+:2体 妖精 連撃

雷のオーグアイビーが2体出現。

初回以降は、毎ターン連撃を使用。
1回辺り100前後のダメージなので、火でいった場合はそこまで脅威ではありません。

3戦目

tenjoumisaki-yuukyuukyuu3

名前 属性 種族 スキル
マリンモスマスB+ 妖精
トパーズオーグアイビーB+ 妖精
クリムゾンモスマスB+ 妖精

全属性の敵が出現します。

左右のモスマスは2ターンおきに単体攻撃。

左が800前後。
右からが700前後のダメージを受けます。

中央のオーグアイビーは毒を使用。
毎ターン固定で300のダメージを受けます。

できれば真ん中から先に倒してしまいましょう。

天上岬~とこしえの姫君~:悠久級のボス攻略

tenjoumisaki-yuukyuukyuu-boss

名前 HP 種族 スキルの有無
エレクトロモスマスB+
(左)
HP:8,000 妖精 スキル反射
天上岬の守護妖精 ソリッサ・ミマS
(中央)
HP:8万 妖精 連撃・属性弱体化・怒り
スカーレットオーグアイビーB+
(右)
HP:15,000 妖精 ガード(火・雷)

ボスには上記の敵が出現。

左のモスマスは先制行動でスキル反射を使用。
単体攻撃は550前後のダメージを受けます。
スキル反射使用後はずっと、2ターンおきに単体攻撃の模様。

右のオーグアイビーは1ターン後に属性弱体化を使用。
全体攻撃は400前後のダメージを受けます。
全体攻撃2回の後に、再びガード発動というパターンのようです。

ソリッサは連撃使用。
通常時で1回辺り400前後のダメージを受けます。

HPが大体6割位になると怒りを発動します。
怒り発動後は火と雷に対する属性弱体化を発動。
怒り後も、通常時は1回辺り400前後のダメージ。

属性弱体化後は1回辺り800前後のダメージ。
弱体化を受けると厳しい戦いになります(;´∀`)

雷で行った場合は即お亡くなりになってしまうので、大変です(汗)

ガードを発動されると倒す時間が大幅に伸びてしまうので、右から倒した方がいいかもしれません。

次いで左。
最後にソリッサに遅延をかけて、一気に叩くのが無難な方法かなと思いました。

tenjoumisaki-yuukyuukyuukuria

クリア報酬は結界を護りしソリッサ

tenjoumisaki-housyuu4
tenjoumisaki-yuukyuukyuuhousyuu
 ソリッサの進化と進化素材・フル覚醒等

悠久級をクリアすると、初回のみ結界を護りしソリッサ、ハイエーテル、暖かな太陽の石がもらえます。

初回以降は規定回数クリアの他、一定の確率で結界を護りしソリッサAがドロップするようです。

暖かな太陽の石はとこしえのタネ(エテルネ)の進化素材になるので取っておきましょう。

ファム達の国には、夜がなかったんですねぇ( ̄□ ̄;)







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130件のコメント

  • きなこ

    エテルネ?をデッキに入れてたら隠しボスが現れるみたいですが、どのイベントでも隠しボスとかいたんですかね?

    • キノ

      初級以外に居ますよ

  • orz

    サブクエ、1コンしちゃいましたが、
    一応いっぺんにいけたのでご報告です。

    ファムSSフルフル
    イズロムSSフルフル
    シーラSSフルフル
    セティエSSフルフル
    フェルチSSフルフル
    助っ人フェルチSSフルフル

    1戦目 イズロムだけ水にターゲットで、アトは攻撃するのみ。
    2戦目 特に気を付けるコトなし。イズロムのHPに余裕があれば、遅延を使えるように。
    3戦目 開幕遅延で、イズロムは火にターゲット、他は雷にターゲット。3色と赤のパネルばっかりになってしまったので、変換使っちゃいました。これがなければノーコンいけたかも。
    4戦目 火をイズロムのSSで倒して、左にターゲットして一発で倒す。アトは遅延使って、ボスとタイマンです。
    シーラのSSが溜まる前にパネルが事故ってしまって、ファムとセティエが落ち、1コン。
    復活後、すぐにイズロムのSSと遅延・変換を使って、攻撃。遅延が切れる前に怒り。
    弱体化を受けたアトにもう一回遅延を使って、攻撃を受ける前に倒しきれました。

    ノーコンではないですけど、黄単色じゃなくてもサブクエ一発がいけたので、一応のご報告です。
    今更かも、ですけど、どなたかの参考になれば。

  • さな

    デッキについてアドバイスをお願いします。
    10回に1回勝てるかなので、
    魔力をほぼそこに費やしています(涙)
    今のデッキは火の単色で

    ヴィヴィSS 攻撃大アップ&シャッフル
    アニマS   中回復&遅延
    フーフェイSS かなり回復&完全回復
    夏ミカエラSS 攻撃大幅アップ&全体ダメージ(究極)
    リコSS    パネル2色で絶大アップ&雷25%軽減

    レベルは全部MAXですが、覚醒はフーフェイ、アニマ、リコのみフルです。
    パネブはリコとアニマで3あるのですが、
    パネル事故多く…
    レイドの影響か?ヘルプも雷が多く…
    こちらのコメントも見て、火力を重視しようと思ったのですが、フーフェイ、アニマ固定で、あといろいろ変えてもうまくいかないです。
    手持ちは
    ミカエラSS 3問でダメージ大&敵全体究極ダメ
    タマギクSS かなり回復&見破り
    ゼノンS   敵全体殲滅&火・水を70%軽減
    ユニコS   中回復&パネチェン
    エイミーS  きゅアセルフ&中回復
    ユアンSS  単体極大ダメージ&5回連続大ダメ
    シャミアSS 単体3回攻撃&4ターン自分の攻撃up
    ノアS+   HP90%残でダメージ大up&極大ダメ
    S以上はこんな感じで、あとは、エースイベントの
    キャラくらいです。

    回復&軽減が欲しいので…なんとかクリアできるように
    なりたいのですが…
    よろしくお願いします。

    • くする

      どの精霊をどんな目的で入れているのかと、どこでつまづくのか、どういう状況なら勝てるのかがわからないので、ひとまず現状の精霊の特徴について。

      ・リコ→ASパネル色攻撃アップなので、複色パネルを高確率で正答できるクイズ力(見破り)or複色変換がいないと、アタッカーとしては安定しない。SSの軽減は、今回のボスの怒り後攻撃の前では慰め程度。
      ・夏ミカエラ→基本的に、ASエンハンサーは他のアタッカーが安定することで初めて真価が発揮できる。SS究極ダメージを3戦目の毒回避で使うのか、ボス戦のスキル反射を一発で落とすのか(落とせるのか)は要考慮。
      ・フーフェイ→SS完全回復で切り抜けられる場面とはどこか。単色デッキのAS回復が欲しいなら、回復量が同じタマギクに変えることも考えられる。
      ・アニマ→遅延はどう転んでもボス戦で必要なので固定。自爆遅延で助っ人を呼び込むか、怒りからの弱体化後に使うか、見極める必要あり。
      ・ヴィヴィ→エンハンスについての考え方は略。SSシャッフルは序盤の他色パネル事故には有効だが、変換後は単色にしかならないので、リコのASとの相性は悪い。

      で、これらを考慮に入れて、
      ・夏ミカエラとアニマは固定
      ・リコを生かすならヴィヴィ→ユニコorタマギク
      ・火力安定ならリコ→通常ミカエラかつフーフェイ→タマギク(チェイン維持のため)
      という感じで私なら組みますかね。見破り大好き人間が頭で考えただけなので、保証はしかねますが……

      • さな

        くするさん
        アドバイスありがとうございました。
        ユニコはHP不足ですぐ落ちてしまったため、
        タマギクにかえて、なんとかノーコンで行けました。
        5回でドロップ含めて4体手に入ったので、
        超ラッキーでした。
        ありがとうございました\^^

  • かぐら

    こんにちは。いつもこちらでお世話になっています。
    悠久級がクリアできません。
    サブクエなしの周回デッキ、できればノーコンをアドバイスお願いしますm(_ _)m


    SS:リコ、ヴィヴィ、イグニス
    S:ミカエラ(2段階目)、アキム、ミュウ、夏アレク、アルル、イーシェン、ヒサギ、エイミー
    A+:ヴァレリィ


    SS:ジル×2、カトレア、リタ、チェルシー、サーシャ
    S:パルフェ、イングリット、ビョルン、ゾディアーク
    A+:メルマナ


    SS:ファム、グリ、アーサー
    S:ファム、セシーリア、削りイーリン、回復イーリン、ミカヅチ、シンシア、ルーファス

    • くする

      交流掲示板や育成相談掲示板で話題に上がっていますが、この情報量だとあまり答える気になれません…(´・ω・)
      このステージで水属性を使うことはまずないと思いますので、火属性と遅延持ちくらいに精霊を絞って、AS・SSくらいを付加すると回答をもらいやすいと思いますよ。
      ひとまず私は、ミカエラとアルルをSSまで進化させることをおすすめしておきます。

      • かぐら

        アドバイスありがとうございます。
        この質問の仕方は至らなかったのですね。わざわざご指摘いただきありがとうございます。もっと簡素な説明でアドバイスをもらっている方もいらしたので、大丈夫だと思っていました。以後気を付けます。
        あと残り僅かですが、足掻いてみようと思います。

  • TFMH

    私だけのバグかもしれませんが、ボス戦でミカエラ(通常版)のSSを使ってもスキル反射の影響を受けませんでした。左の敵を確認すると確かにスキル反射はしていたのすが。ですので、自己責任で皆さんお試しあれです笑

    • シラナギ

      それって一発で倒したからじゃないですか?

      フル覚フルマナのミカエラでSS使えば余裕で8000以上のダメージ与えられますし。

      • TFMH

        いえ、右がガードしていて、ダメージが半減した時もスキル反射の影響を受けませんでした。その時は4000くらいのダメージしか与えられずに、左も一発で落ちなかったのですが。

  • Eierfrucht

    私は、
    チェルシー【エンハンス/回復】(リーダー)
    リコ【エンハンス/雷軽減】
    リース【回復/パネル変換】
    ルカ【回復/遅延】
    エテルネ【エンハンス/遅延】
    リヴェータ【属性特攻/遅延】(助っ人)
    でノーコン安定しています。

    ポイントは3戦目で真ん中の敵を2ターン遅延を
    有効活用して、毒を受けない事と
    ボス戦で左の敵を1ターンで落として
    回復と遅延と軽減を上手く使えば、パネル運が相当悪くなければ安定します。
    ※エテルネは最悪落ちても大丈夫です。

  • いろいろ

    初めまして。
    ローズを手に入れたく、火4とエテルネ(S+)でノーコン安定できるデッキを教えて下さい。
    回復をあまり持っておらず、あってもイベ産なのでコストがきつくなってしまいます。
    高火力デッキがよいとは思いますが、いい組み合わせを教えてほしいです。
    コストは198です。
    〈手持ち〉全てLv.max
    青ムウマSS(3覚) かなり回復・水75%軽減
    ユアンSS(3覚) 雷単体極大ダメ・単体5連大ダメ
    リコSS(1覚) 2色ダメ絶大アップ、3色さらにアップ・5ターン雷25%軽減
    レツィーユS かなり回復・見破り
    コフィSS 全体ダメ大アップ・火水変換
    ボタンSS(1覚) 3連ダメ大アップ・味方攻撃大幅アップ
    アニマS+ 中回復・2遅延
    ネスカS 3連ダメ大アップ・大回復
    イグニスSS 完膚なきまで破壊・全体極大ダメ
    ヴィヴィSS(フル覚) 火水攻撃大アップ・シャッフル
    ナユタS 味方攻撃大アップ・犠牲75%蘇生
    アキラS 単体ダメ大アップ・火雷変換
    ユニコS(3覚) 火雷中回復・火雷変換
    カスミS(2覚) かなり回復・火変換
    〈未育成〉
    クィントゥス 自HP75回復・全体中ダメ
    ユーム 一か八かの一撃・HP10%減少
    シド 雷単体大ダメ・全体小ダメ
    パイロン×2 3連正解ダメ小アップ・全体小ダメ
    アベル かなり吸収・hp350消費単体絶大攻撃
    マナカ 3連正解単体3連攻撃・火変換
    バルバラ ダメ極大アップ・1ターン自攻撃アップ
    フレデリカ HP80%以上ダメアップ・火変換
    プロスペール 3連正解大幅回復・2遅延
    アカリ 味方攻撃中アップ・味方攻撃中アップ
    ノア HP90%以上ダメ大アップ・全体大ダメ
    超大型巨人 5連正解絶大ダメアップ・1ターン自攻撃超絶アップ
    プラーミャ 雷単体ダメージ、リーダー時さらにアップ・ALL属性化
    チェルシー 味方攻撃中アップ、リーダー時さらにアップ・HP中回復
    アスカ 一か八か・60%消費単体大ダメ
    ※赤ムウマ(HP減少)はSまで育成できます

    育てるならプラーミャ辺りを考えていますが、優先して育てるべきカードも教えていただけると嬉しいです。

    • んじぇ

      コフィSS 全体ダメ大アップ・火水変換(全体攻撃なのでリーダー)
      ユアンSS(3覚) 雷単体極大ダメ・単体5連大ダメ
      レツィーユS かなり回復・見破り
      アニマS+ 中回復・2遅延
      +エテルネでどうでしょう。
      コストが足りない場合はユアンをネスカや火チェルシーで
      助っ人はリヴェータなど、特攻orダメUPorエンハンスASの遅延SS持ちがお勧めです

      3戦目でユアンSS、死にそうならエテルネSS使ってしまってOK
      大抵エテルネ入れ替えで助っ人になるでしょうが、
      ボスまでエテルネ生きてる場合はSS反射で強制入れ替え
      左を倒してからアニマSS→右・中半分減らすと同じ位で
      中の行動+怒りになり、その後リヴェータSS+ユアンなど攻撃SS全開で
      叩けば怒り行動無しで終わるかと思います。

      育成のお勧めは
      アカリと火チェルシーが汎用的に強いので最優先に。(SS回復は色々と便利です)
      プラーニャ、アベル、アスカはアタッカーとして、魔導杯にも使えるので次点で育てると良いと思います。
      プラーニャ+リコで組み合わせるのも良さそうですね。

      • いろいろ

        んじぇさん、ご返信ありがとうございます。
        途中報告をさせていただきます。
        アドバイスしていただいたデッキで何度か試してみたのですが、エテルネよりも先にユアンが死ぬことが殆どで、火力足らずになり安定してのクリアは無理そうでした。やはり手持ちでは回復量が足りないのがネックになっているようです。
        ネスカでは火力足らずとなり、回復量が間に合いませんでした。
        チェルシーはご意見をいただいて、ただいま育成中です。チェルシーを入れたパターンや、エーテル・マナを考え、また調整してみようと思っているところです。

  • いろいろ

    初めまして。
    ローズを手に入れたく、
    火4、エテルネ(でノーコン安定できるデッキを教えて下さい。
    回復をあまり持っておらず、あってもイベ産なのでコストがきつくなってしまいます。
    高火力デッキがよいとは思いますが、いい組み合わせを教えてほしいです。
    コストは198です。
    〈手持ち〉全てLv.max
    青ムウマSS(3覚) かなり回復・水75%軽減
    ユアンSS(3覚) 雷単体極大ダメ・単体5連大ダメ
    リコSS(1覚) 2色ダメ絶大アップ、3色さらにアップ・5ターン雷25%軽減
    レツィーユS かなり回復・見破り
    コフィSS 全体ダメ大アップ・火水変換
    ボタンSS(1覚) 3連ダメ大アップ・味方攻撃大幅アップ
    アニマS+ 中回復・2遅延
    ネスカS 3連ダメ大アップ・大回復
    イグニスSS 完膚なきまで破壊・全体極大ダメ
    ヴィヴィSS(フル覚) 火水攻撃大アップ・シャッフル
    ナユタS 味方攻撃大アップ・犠牲75%蘇生
    アキラS 単体ダメ大アップ・火雷変換
    ユニコS(3覚) 火雷中回復・火雷変換
    カスミS(2覚) かなり回復・火変換
    〈未育成〉
    クィントゥス 自HP75回復・全体中ダメ
    ユーム 一か八かの一撃・HP10%減少
    シド 雷単体大ダメ・全体小ダメ
    パイロン×2 3連正解ダメ小アップ・全体小ダメ
    アベル かなり吸収・hp350消費単体絶大攻撃
    マナカ 3連正解単体3連攻撃・火変換
    バルバラ ダメ極大アップ・1ターン自攻撃アップ
    フレデリカ HP80%以上ダメアップ・火変換
    プロスペール 3連正解大幅回復・2遅延
    アカリ 味方攻撃中アップ・味方攻撃中アップ
    ノア HP90%以上ダメ大アップ・全体大ダメ
    超大型巨人 5連正解絶大ダメアップ・1ターン自攻撃超絶アップ
    プラーミャ 雷単体ダメージ、リーダー時さらにアップ・ALL属性化
    チェルシー 味方攻撃中アップ、リーダー時さらにアップ・HP中回復
    アスカ 一か八か・60%消費単体大ダメ
    ※赤ムウマ(HP減少)はSまで育成できます

  • 無課金

    サブクエ攻略デッキ

    ファムSS フル覚醒 フルマナ
    チェルシーSS フル覚醒 フルマナ
    フェルチSS フル覚醒 フルマナ
    黒パッツァSS 3覚醒 0マナ
    シーラSS フル覚醒 198マナ
    助っ人はファムSS フル覚醒 フルマナ

    一戦目
    特に気をつけることなし

    2戦目
    特に気をつけることなし

    三戦目
    右(火)→左(水)→真ん中(雷)

    四戦目
    1ターン目で、チェルシーのSSで左(雷)を倒す
    ファムのSS発動し、右(火)を攻撃

    右が3ターンくらいで倒せるので、あとは真ん中を攻撃
    敵からの攻撃でファム、チェルシー、パッツァがしずみましたが、助っ人のファムのSS発動して、地道に攻撃し、属性弱体化後の攻撃を受けるギリギリ前で倒せました

    ただ、ボス戦は連続正解じゃないとダメです

  • アニメ

    ノーコンでクリアしたいのでアドバイスお願いします
    持ってる火カードは
    シャンユンS ユッカSS ユアンSS イグニスSS2体
    パイロンSS フーフェイSS リースS ムウマ青SS
    アスカS ツバキS アニマS+ ナユタS
    ほとんどがフル覚醒ではなく200はついてる方が少ないですどうかよろしくお願いします

  • ねこ氏

    プラーミャ、チェルシー、アニマ、リースにオールドローズさんの為にエテルネを連れて行ってます。

    ポイントは、ボス戦までエテルネを生存させ、開幕遅延で助っ人と入れ替えることなので、途中でエテルネが沈まないよう、他の四人で全力で守ります(笑)

    雷ピン挿しで回復もないため、とにかくエテルネにダメージを与えないような流れで…

    一戦目
    両サイドの雷を2ターンで倒し、あとはスキルためをしつつ、真ん中の水をやっつける

    二戦目
    三戦目に備えてアニマのSSゲージをためつつ、なる早で倒す。
    エテルネの回復は戦闘終了後のチェルシーの回復のみなので、なるべくダメージを蓄積させない。

    三戦目
    毒を食らいたくないので開幕遅延し、中、右、左の順に片づける

    ボス戦
    エテルネのSSで開幕遅延⇒助っ人召喚
    遅延がかかっているうちに、左右を倒し切る。
    ソリッサは怒ってから遅延掛けてタコ殴り。

    もらいもの3体+AS回復一枚、SS変換一枚あれば誰でも組めるデッキだと思います☆

  • かっちゃん

    ローズ狙いながらの周回、油断するとエテルネいるぶんノーコンできない(笑)一応周回しております。
    戦法は、既にたくさん出ている方法と変わりないので省略しますが、デッキは載せておきます。
    アベルSS 1905*3322/フルフルマナ
    (もしくはレナSS 2428*3021/フルフルマナ)
    ジェニファーSS 2803*2635/フルフルマナ
    レツィーユS 2294*2103/フル
    フーフェイSS 2810*2631/フルフルマナ
    黄エテルネSS 2496*2602/7覚フルマナ

    今回は、久々に個人ドロップ率悪
    この級でローズもいまだ現れず(他級もなし)かつ、15周回で、ソリッサ ノードロップ一番欲しいのに!!
    フル覚醒は厳しいかも(-。-;)

  • つい

    悠久を周回したいのですが、
    どうしても1コンしないとクリアできないので
    デッキの組み合わせをご指南お願い致します。

    手持ちの炎 (AS/SS)
    ジェニファー SS(ダメUP/遅延)フル覚フルマナ
    リコ SS(ダメUP/雷軽減)フル覚
    ユッカSS(ダメUP/全体攻)
    コフィSS(分散/パネチェン)
    シドSS(特攻/全体攻)
    ヴェレッド SS(回復/回復)フル覚
    オーギュスト S+(ダメUP/単攻)
    イーシェン S(回復/蘇生)
    カスミ S(回復/パネチェン)
    東雲なの S(回復/パネチェン)
    アスカ S(ダメUP/単攻)フル覚

    • くする

      ついさん、こんばんは。
      相互フォローさんに、複色変換のアタッカー(プラーミャ・アルルなど)はいらっしゃいますか? いるなら、私のノーコンデッキと似たような戦法ができそうです。
      固定メンバーは、リコ・ジェニファー・ユッカ。他はお好みで。AS回復を積むならヴェレッドとイーシェン(ただし蘇生は使いません)、パネルを安定させるならコフィあたりですかね。
      道中は特に問題なく抜けられると思います。3戦目はSS全体ダメージを使い、中央から。毒は受けないのがベターですが、AS回復を積むなら受けてしまっても大丈夫です。
      ボス戦までにジェニファーのスキルを貯めておいて、開幕遅延で助っ人と交代。パネルを複色にして、高火力一体を左に、残りを右にターゲティングして一度攻撃。そこでSS全体ダメージを使うと左が落ちるので、あとは右→中央の順で叩けば終わりです。ボスの怒りからの弱体化は受けますが、その後の攻撃は受けずに終われると思います。

    • キュー

      お手持ちのデッキなら3戦目の真ん中の毒と、ボス戦の右のガード、この2つの発動さえ抑えたら大丈夫じゃないかと思います。

      ジェニファー、ユッカ、リコ、ヴェレット、オーギュストで、1・2戦目でSS貯めて、3戦目の毒はユッカのSS後皆で叩く、ボス戦のガードはオーギュストのSS後皆で叩く、左のスキル反射は1撃でしょうから割愛、ボスの最初の連撃は喰らいますが、その後属性弱体を挟んでの次の連撃迄をジェニファーの遅延で引き延ばせば大丈夫だと思います。

      私は3戦目の毒をイグニスのSS、ボス戦のガードをクィントゥスのSS後の集中攻撃で対処、遅延が居ないので、ボスは2回目の連撃前にリコの軽減で凌ぎながら、って感じてすが、ボスの2回目の前に勝てる事のが多いです。
      他2人は、チェルシーとミカゼです。
      もし参考になれば。

      うまく行かなかったらごめんなさい。

    • つい

      くるすさん、キューさんのアドバイスのおかげで無事ノーコンクリアできました!!
      今までユッカちゃんを上手く使えていなかったので、ユッカの有り難さも凄く分かりました!
      あとは私自身のクイズ力ですね…
      詳しい倒す順番まで教えていただきお二人ともありがとうございました!

  • える

    周回デッキアドバイスお願いします。

    ミカエラSS(フル覚・マナ200)
    ミカエラSS(無覚・マナ0)
    アルルSS(フル覚・マナ200)
    エテルネSS(3覚・マナ0)←隠しボスのため
    レツィーユS(フル覚・マナ0)

    パネルが事故らなければいけるのですが、事故率が高いので安定しません。
    永劫周回の方がいいのか悩み中..

    <他火属性>
    なのS、アスカS、アキムS、ヴィヴィSS、リコSS、ミカゼS、ムウマSS(赤・青)、ツキカゲS、ノアSS、アキラS(夏)、アニマS+、イーシェンS、イングウェイS、リビーS、ナユタS

    • くする

      パネル事故が多いとのことですので、リコがフル覚醒ならブースト要員として入れてみてはいかがでしょう。
      アルルの二色変換やレツィーユの見破りと合わせると、火力要員としてもいい仕事してくれますよ。
      あとはボス戦で開幕遅延かけてエテルネを助っ人と交代。助っ人はパネブ持ちのアタッカーかエンハンサーで。チェインが途切れなければサクッと行けると思います。

  • セセラク

    サブクエが洒落にならなかったので、貰い物周回デッキをぺたり。

    アニマ 回復/遅延
    リコ 多色ダメージ/雷軽減25%
    インゴルト 戦闘不能ダメージUP/献身蘇生75%
    夏アレク 回復/見破り
    アレク エンハンス/シャッフル
    全員最終進化でフル覚醒、アニマと夏アレクはマナ200。
    助っ人はフル覚アカリ(エンハンス/エンハンス)

    ちなみにリコの軽減は慰め程度なので、ぶっちゃけ火の強い火力枠なら他の精霊でも足りると思います。私は火の精霊が少ないので、パネブ要員も兼ねてリコを入れてます。

    1,2戦目はターゲッティング無しでフルボッコ。2人のアレクのSSは自由に使っていきます。
    3戦目は毒くらう前提で真ん中から。このメンツだと夏アレクが途中で沈められ、アカリとチェンジ。アカリのSSを温存したままボス戦へ。3戦目からチェインは切らさない。
    ここで引っ張ると、この後のダメージソースになりうるリコが沈むので、夏アレクを沈めたら即抜けます。

    ボス戦、開幕でアカリのSSエンハンス、右をターゲッティングしてAS時間内でフルボッコ。これで1ターンキルできないと勝利が怪しくなります。
    左にターゲッティングして倒したら、あとはボスをポカスカ。怒りのあと弱体化されたタイミングでアニマの遅延。残りは流れ。

    インゴルトを赤ムウマにしたり(ボス戦で右に削り&全員で殴る)、
    助っ人にオーギュストや赤チェルシー、リースなど呼び込んでみたのですが、どれもノーコンならず。ド安定はアカリでした。
    乱数の関係で1人や2人落とされても、インゴルトさえ生きていれば割と無茶はできます。

    別のやり方で、助っ人をフル覚フルマナのミカエラにして、ボス戦開幕と同時にミカエラSS発動で左を一撃で葬るという手も使えました。全問正解でボス戦までいったら開幕SSで倒せたので、この手も一応使えるかもしれない(´・ω・`)
    要するにガードさえ発動させずに倒せたらいいので、一応手はいくつかあります。
    交代する要員は夏アレク確定だとしての考え方ですが。
    ①助っ人がSS敵全体大ダメージの場合(ミカエラ、イノセントセイクリッド、イグニス等)
    左はHPがやたら低い(8000)ので、左を一撃できるSS持ちの助っ人に開幕SSで倒してもらい、右からボコる。ミカエラとセイクリッドしか試していませんが、フル覚フルマナのイグニスなら同じことができるはず(計算上)。この場合、ボス戦開幕までほぼ全問正解並のチェインが求められる。
    ②助っ人が遅延の場合(アニマ、リヴェータ等)
    ボス戦開幕でアニマ(手持ち)の遅延、右を遅延中に倒す。インゴルトが死ぬ直前に全員復活させ、ソリッサが怒ったら助っ人の遅延。3T遅延のリヴェータがド安定。
    ③助っ人がエンハンスの場合(アカリ、ボタン等)
    ボス戦開幕で助っ人のエンハンスをかける。5問以上のチェインをかけてれば、右を一撃で葬れます。
    あとは左、ソリッサの順。ソリッサが怒ったらアニマの遅延。
    ちなみにアカリとボタンのSSエンハンスは同じ150%で、私の相互さんにボタン使いがいないからのアカリです。あと単純にアカリのほうが絵が好み。

    何かの助けになれば嬉しいです(*’ω’*)

  • まな

    気にするので→落ちるので、です。

  • まな

    参考になるかわかりませんが。無課金の私の高速周回デッキです。
    キシャラSS、リンカSS、アニマSS、アルルSS、アベルSS。
    すべてフル覚フルマナです。
    道中
    ひたすらパネルを踏むだけ。ただボス戦前にはリンカとキシャラのASの関係上2問連続正解をしておいてください。
    ボス戦
    右→左→真ん中
    キシャラとリンカのASが発動できる状態で、右に集中攻撃。それで落ちるので、ガードを防げます。ガードされたらキツイです。
    次に左。これは2体が攻撃するだけで気にするので、落ちたらアニマのSS発動。
    最後に真ん中。
    ひたすらタコ殴りです。
    アベルのSSとキシャラのSSは、タイミングですね。

  • GARO

    最近始めました。いつも拝見しています。よろしくお願いします。ノーコン安定させられるかご教授願います。

    火属性(AS/SS)
    パイロンSS(エンハンス/全体)2覚
    リコSS(攻UP/軽減)フル覚
    ビスコS(攻/連攻)フル覚
    プロスベールS(回復/遅延)無覚
    イザヴェリSS(攻UP/全体)フル覚
    イグニスSS(攻/全体)1覚
    ミカエラS+(エンハンス/全体)3覚
    フレデリカS(攻UP/火変換)4覚
    カスミS(回復/火変換)フル覚
    通常ユニコS(回復/2色変換)無覚

    以上です。厳しいでしょうか??

    • メランコリンニスト

      パイロン、リコ、詐欺師、イザヴェリ、カスミで十分だと思います。
      ただ、これだと3チェイン溜まってないと全力出せないのでそこそこクイズ力必要なんですけどねw
      1戦目は真ん中から。2戦目はチェイン気をつけつつスキル溜め。、3戦目に3チェインAS使えるようにして、パイロンのSS。からの真ん中フルボッコ。
      ボス戦ではイザヴェリがスキル反射破ってくれます。あとは右→中で余裕です。中の攻撃前には保険でリコとプロスペールのSS使っときましょう。

      リコのASは無理に発動させようとしなくても大丈夫です(* ̄∇ ̄)ノ

      • GARO

        メランコリンニストさん、返信ありがとうございますm(__)mすぐにユニコ→リコ、イグニス→イザヴェリで早速試してみましたが…
        ノーコンいけました(((o(*゚▽゚*)o)))感謝です。自分のdeckの組み方の不甲斐なさを痛感いたしました・・・ありがとうございました。

  • らっこ

    火デッキが貧弱すぎて、悠久級をどうしてもクリアできません。こんな手持ちでもいけるでしょうか?どうかアドバイスお願いします…!

    火属性(AS/SS)
    Sペポ(回復/4ターン毒)
    SSリコ(攻撃アップ/雷軽減)5覚
    SSボタン(攻撃アップ/攻撃アップ)フルフル
    Sノア(攻撃アップ/全体攻撃)100マナ
    Sザフル(回復/シャッフル)100マナ
    Sプロスペール(回復/遅延)3覚100マナ
    SSイグニス(ダメージ/全体攻撃)フルマナ
    S+ヴィヴィ(攻撃アップ/シャッフル)2覚100マナ
    Sユッカ(攻撃アップ/全体攻撃)7覚100マナ

    よろしくお願いします…!

    • セセラク

      蘇生がなくても、割と私と似たデッキが組めるかなーと思って…

      プロスペール、ユッカちゃん、ボタン、ヴィヴィ、ペポ(かザフル、これは試走してない私はわからない)で、助っ人に遅延持ちのリヴェータか何か呼べば多分いけるかと思います。

      ボス戦でボタンのSSエンハンスかけてユッカちゃんの攻撃で左ワンパン8000超えたら、あとは右→真ん中でいけるかも?
      ただ、Sユッカの火力で一撃8000出せるかは私も試走してないのでわかりませぬ。出せないなら素直にイグニスあたりが無難です。

      ボス戦では私は献身蘇生持ちだからHPさえそこそこあれば回復は1人でも耐えられるけど、インゴルト無しなら回復を落として助っ人チェンジはやめたほうがいいかも。一番火力低い子のHPも一番低くしてチェンジがいいと思います。とりあえずプロスペールは落としちゃダメ絶対。

      3戦目はHPが低い子から狙われるので、気をつけてください。

      助っ人は遅延持ちアタッカーのリヴェータまたは夏リヴェータ、ペトラあたりが無難かと。

      お役にたてれば嬉しいです(´・ω・`)

  • ひろ

    私のノーコンデッキ
    ファムSS フル覚フルマナ(属性特効/3ターン遅延)
    フェルチSS フル覚フルマナ(大幅回復/完全回復)
    ファムSS フル覚フルマナ(属性特効/3ターン遅延)
    トウマSS フル覚マナ40(攻撃大アップ/大回復)
    セニアS フル覚フルマナ(大幅回復/パネル変換)
    助っ人ファムSS フル覚フルマナ
    パネブも60%になります。
    最初、トウマの代わりにルフSS フル覚フルマナ
    入れてパネブ70%で挑みましたが、
    ルフのHPが2134しかなく死にやすかったので
    トウマにしたら安定しています。
    結果、術士しばりもクリアです。

    ただ、2色、3色問題が多い。
    もう少しパネブの効果が発揮できれば...
    永劫級のほうが単色で簡単ですね。

  • 【べぇ】

    いつもこちらを参考に頑張らせてもらってます、ありがとうございます!。

    昨日から天上岬をやり始めたのですが、今ドロップ率1.5倍ということでここを周回しようと考えていたところ、3周目で道中出て来た宝箱は、3個中3個全部、暖かな太陽の石だったのですが、このクエストでは、初回クリア報酬でもらえる進化合成用の素材カードが出るのは、稀ではない、低確率ではない、ということなんでしょうか?

    そして、この、暖かな太陽の石なんですが、とこしえのタネ(エテルネ)の進化で1つ使い終わったら、もう手元に残さずに、その他のカードの強化合成で使ってしまって良いのでしょうか?。他に特別な使い方があるとか、効果的な使い方などあるのでしたら、どうか教えて下さい!

    • 名無し

      エテルネ潜在解放25%のカードになります。
      下のコメントを良く読むと出てますし、ウィズの「お知らせ」の中の細かい字の情報の中にも、良く読むと書いてあります。「お知らせ」はめんどくさがらすに隅から隅まで良く読む事をおすすめです。

    • YASU

      進化素材、兼覚醒素材になりますが
      けっこう落ちますよ

      いつもの進化素材の救済措置というよりは
      覚醒用素材しての意味合いが強いせいかもしれないですね

  • ごう

    手持ちにファムいないとサブクエを一度に消すのは無理〜
    なので2回に分けてクリア。

    ○火抜きデッキ
    ・ルミィ(5連撃/攻UP)フル覚・フルマナ
    ・イカズチ(攻UP/雷軽減)フル覚・無マナ
    ・チカゲ(特攻/遅延)フル覚・フルマナ
    ・トモエ(回復/変換)フル覚・フルマナ
    ・アーサー(回復/全ダメ)フル覚・フルマナ
    助っ人:ファム
    ここにきていきなり燦然と輝く雷の雷軽減イカズチ。こんなん使う場面ないだろと思いつつも一応フル覚まで仕上げてた過去の俺GJ。
    戦略といっても、3戦目で毒覚悟でルミィSS使って火からやることと、ボス戦で開幕遅延から両脇を倒しボスの初撃を軽減でいなして再遅延することぐらい。

    ○術士のみデッキ
    ・リルム(連鎖特攻/シャッフル)フル覚・フルマナ
    ・リコ(パネ色攻UP/雷軽減)フル覚・無マナ
    ・レナ(連鎖攻UP/全ダメ)7覚・フルマナ
    ・パイロン(連鎖攻UP/全ダメ)無覚・無マナ
    ・カスミ(回復/変換)フル覚・フルマナ
    助っ人:ファム(笑)
    リヴェータが助っ人にいればよかったんだけど、都合つかなかった。あと常々リースさえ居てくれたならもうカスミなんかポイーやでとか思っててゴメンよカスミ可愛いよカスミ。
    攻略は3戦目に毒持ちから、ボス戦は開幕パイロンSSでファムと交代、レナSSで左を落とし、右を攻撃して倒す。ボスの初撃を軽減で耐えたら遅延して削り切るだけ。

  • 名無し

    サブクエ雷単色のノーコン報告です。
    トウマフル覚
    セニアフル覚
    チカゲフルマナ
    ミカヅチ3覚フルマナ×2
    助っ人は何でも可。遅延だとより楽かも。
    初戦と2戦目の間で7chまでは溜めておいて3戦目は真ん中から突破。ボスはチカゲ開幕遅延で退場、ミカヅチ×2で右をSSも使いつつ処理、左は残りで処理。あとは殴って終了です。

  • ひろ

    パネルブースト70%積んでも黄色がでない。
    ほんとにパネルブーストって効果あるの?
    サブクエストきついな。

    • スイエン

      パネブは1枚とか少ないと+5%程は確率加算されるけど、増えるごとに加算率は減るって誰か検証してた気がします。
      上限があるわけではないし、一応加算はされてるけれど、「元々の確率+パネブ効果」で合計50%越えてくると、加算率が緩やかなので体感的にはあまり変わらないとかなんとか。

      まぁ、実装された直後あたりの話なので、現在修正されてるかどうかまではわからないのですけど。

  • TMH

    皆さん書かれてますが、エテルネ同伴の火デッキを紹介します。
    リース 5覚0マナ
    ミカエラ 1覚フルマナ
    ヴィヴィ 3覚130マナ
    アニマ フル覚0マナ
    エテルネ(SS) 0覚0マナ
    助っ人はリヴェータ等の特攻持ちで。
    初戦と2戦目でアニマ遅延が溜まるようにししておきます。エテルネのHPは出来れば半分くらい残しておきたいです。
    3戦目で開幕アニマの遅延。この間に真ん中と右を倒します。これ以降は左の攻撃がずっとエテルネにいきますが、ほとんど気になりません。
    ボス戦でエテルネが自爆退場。(もし途中でエテルネが倒れていても、リヴェータ助っ人ならアニマの遅延を頑張って打てるようにしておけば、どうにかなります)左と右を速攻倒したらあとは流れでどうにでもなります。

    • コブロン

      TMHさん

      全部の級のサブクエストが終わって、本格的にフル覚醒とウェレッド探しに必要なデッキを考えていたところ、ちょうど同じようなデッキが書かれていたので、質問したく書き込みしました。

      今までは悠久級は、

      ●リース(大幅回復/火パネル変換):フル覚フルマナ
      ●通常版ミカエラ(3チェイン/全体攻撃):フル覚フルマナ
      ●アニマ(かなり回復/2ターン遅延):フル覚フルマナ
      ●ヴィヴィ(エンハンス/シャッフル):フル覚フルマナ
      ●アベル(2チェイン&吸収/単体攻撃):フル覚フルマナ

      助っ人はリヴェータ・プラーミャなどの強い火SSなら何でもokで10周全て安定して回していました。
      戦い方は、
      3戦目ではミカエラのssと1ターン目の攻撃で真ん中を始末する
      ボスではアニマの遅延で助っ人に切り替えてもらいあとは何も考えず正解していけば余裕でした。

      エテルネを連れて行く場合は、TMHさんと同じ構成で同じ戦い方をすればいいんでしょうか?

      問題は助っ人なんですが、この場合だとリヴェータじゃないとだめでしょうか?
      リヴェータ持ちのフレンドがいつも先頭をリヴェータにしてくれているとは限らないので、他のキャラでもできるなら教えてほしいです、よろしくお願いします。

      • TMH

        コブロンさん
        助っ人はマサキ(ASチェイン特攻)でも行けます。しかし、ASがチェインなので、ボス戦で途切れると(特にボスが怒りに入った当たり)厳しくなるかも知れません。そうゆう意味で、弱体化受けてから遅延をかけれたり、チェイン関係なくダメージを出せるリヴェータの方が安定だと思います。あくまで、途中でエテルネが倒れた場合なので、ボス戦までもって行ければ助っ人は特攻系なら特に問題ないと思います。(その他の精霊は試したことがないので分かりませんが…)

        • TMH

          あと、同じ構成なら同じ戦い方で大丈夫だと思います。

        • TMH

          ちなみに、エテルネが2戦目までに倒れた場合は、3戦目遅延をかける必要はありません。(真ん中ワンパンが前提)

  • ふっきー

    ノーコンデッキです。
    チェルシーSS、ミカエラSS、オールドローズSS、イグニスSS、ホーリードラゴンS
    ガチャ産は二体だけで、ウィズセレもいないので真似しやすいと思います。
    助っ人 グレイスorリヴェータ
    注意点は2戦目の毒を受けないよう、そこでイグニスとホーリードラゴンのSSを発動します。
    ボス戦は念のため、1ターン左を攻撃し、ミカエラSS発動です。ボス戦で誰かが倒れるので交代!あとはひたすら攻撃です。もし2戦目で毒を受けていた場合はグレイスSSで解除。
    みなさまのアドバイスが参考になりました!

  • m096

    火のガチャ産がいまいち強くなく、永劫級よりこっちの方が難しい、ってくらいだったんですが、いろいろやってみてクリスタルガチャ産なし、サブクエ無視でやっと安定してきたので書き込みます。

    ・赤チェルシー(フル覚)
    ・削りムウマ(3覚)
    ・インゴルト(フル覚)
    ・東雲なの(フル覚フルマナ)
    ・アニマS+(フル覚)
    助っ人は赤チェルシーです。

    3戦目の毒は受けてしまいますが、SS回復を使いつつ、集中狙いされるアニマが倒れないように抜けます。
    アニマが生きてればボス戦開幕遅延で入れ替え、右→左→真ん中と倒します。アニマが3戦目で倒れてても一応どうにかなりました。

    エースガチャ産のなの以外はみんなもらいものなので同じデッキ作れる方も多いんじゃないかと。
    リースお持ちならもちろんそっちのがいいです。
    参考になれば幸いです。

  • ホーリー

    ラスボス右のオーグアイビーは属性弱体化
    ではなくてガードを使いますよ

  • ぐっぴー

    サブクエ無視でノーコン出来ました。
    ミカエラ通常SS(フル覚/フルマナ)
    リースSS(6覚/フルマナ)
    タマギクS(2覚/フルマナ)
    フーフェイS(5覚/10)
    イグニスSS(フル覚/フルマナ)
    助っ人・アカリ(フル覚/フルマナ)

    火の遅延が一体もいないので魔力0のうちに試そうと思ったら出来ちゃいました(笑)

    3戦目の毒はくらいましたが問題なかったです。

    何人もの方が書いているようにボス戦までにチェイン崩さずに行けばミカエラSS発動で左は瞬殺。イグニスSS発動で右もほぼ落ちます。あとはひたすらソリッサを叩くだけでクリアです。

    ミカエラはSS一撃で落とせるキャラが他にいれば代用可能だと感じました。

    ちなみに助っ人は登場する前に終わったのでパネブと攻撃UPがあればなんでも良いと思います。

  • ふっきー

    出来ればノーコンしたいので、おすすめデッキを教えてください。1コンでもOKです!手持ちは以下の通りです。
    〈火〉
    チェルシーSS フル覚、ミカエラSS(通常版)、リコSS、ヴィヴィS2、ホーリードラゴンS、イグニスSS、コフィS
    とにかく、火デッキが貧弱です。エテルネの為にも何とかクリアしたいです!
    よろしくお願いいたしますm(__)m

    • ハーメルンの笛吹き

      私のノーコンデッキだけど参考になるかな?

      エレニS 大幅回復/水雷軽減
      ミカエラSS 攻撃/全体攻撃
      ヴィヴィSS 攻撃UP/シャッフル
      アニマSS かなり回復/遅延2
      フレデリカS HP80%以上UP/変換
      助っ人 リヴィエータ 特攻/遅延3

      3戦目でミカエラSS発動、毒を受ける前に倒します。
      4戦目で開幕遅延、リヴィエータに交代。右、左、中の順番で倒します。遅延と軽減で怒りを回避します。

      ふっきーさんの場合、3戦目でイグニスSS発動。毒をもらう前に真ん中を倒します。
      4戦目開幕でホーリードラゴンSS、反撃で助っ人に入れておいたリヴィエータと交代します。そのあとミカエラSS発動、左が落ち、右も瀕死となります。あとはチェルシーやリコのSSをうまく使ってボスの攻撃を耐え、ひたすら殴ります。怒りが発動したら遅延発動。あとはミカエラやリヴィエータなら遅延が切れる前に倒せると思います。

      • ふっきー

        ハーメルンの笛吹きさん
        ご回答ありがとうございます!ノーコンデッキも参考になりました。挑戦してみます(σ≧∀≦)σ
        度々の質問で申し訳ないのですが、隠しキャラのオールドローズも手に入れたのでデッキに組もうかと思っています。誰に代えたらよろしいでしょうか?

        • ハーメルンの笛吹き

          入れ替えるならホーリードラゴンかな?
          3戦目をミカエラSS、4戦目開幕をイグニスにする。検証してないけど、恐らくギリギリ反撃受けれるんじゃないかな?
          本当はもう少し回復や変換、シャッフルを組み込んだデッキを考えてあげたいけど、私じゃこのへんが限界ですね^^;
          申し訳ありません。

          • ふっきー

            ハーメルンの笛吹きさん
            ありがとうございます!ヴィヴィをオールドローズにして、助っ人グレイスでなんとかノーコンクリア出来ました!ありがとうございましたm(__)m

    • YASU

      ミカエラをフル覚醒して、
      さらに他の味方の覚醒で少し火属性の攻撃UPを積めば
      たぶんSS1発で雷属性相手に8000超えのダメージを与えます

      私のフル覚醒&フルマナのATK2800パイロンも
      SS1発で8000を超えています

      8000を超えるようであれば
      ボス戦のスキル反射はまったく気にすることなく
      初っ端にSSで粉砕できます
       ※1撃で倒してしまえばスキルは反射されません

      スキル反射を気にしなくてよくなれば
      ボス戦はかなり楽になると思います

      • ふっきー

        YASUさん
        ご回答ありがとうございます!挑戦してみます。
        ミカエラをフル覚にしてみます。エーテルはたくさんあるので…
        度々の質問で申し訳ないのですが、隠しキャラのオールドローズも手に入れたのでデッキに組みたいのですが、誰に代えるべきでしょうか?

    • 麗香

      私の周回デッキです。
      コフィSS(フル覚/マナ190)
      ミカエラSS(フル覚/フルマナ)
      レッツィーユ(フル覚)
      リヴェータ(フル覚/フルマナ)
      エテルネ
      助っ人は火属性なら誰でも可。他属性なら遅延。
      リヴェータは遅延じゃないやつ、エテルネは種でもなんでも。レッツィーユは保険としてのAS回復とSS見破る。アニマとかヴィヴィも試しました。割と誰でもいい感じ。
      1戦目真ん中から。
      3戦目の真ん中を極力1ターン撃破。
      ボス戦、ミカエラのSSで左撃破。右1ターン撃破か遅延を使ってスキル発動される前に撃破。
      これで安定しています。ボス戦までエテルネが生きていてもいなくてもどっちでも問題ありません。
      試していないのでわかりませんが、
      コフィ
      ミカエラ
      イグニス
      ホーリードラゴン
      チェルシーorヴィヴィ
      3戦目ミカエラ以外の攻撃SS。真ん中1ターン撃破。
      ボス戦ミカエラのSSで左撃破。残り攻撃SSと1ターンで右撃破(ミカエラのSSで一発撃破できないなら逝ってもいい方から)。
      これでいけるんじゃないかなぁと。
      もっと言うとミカエラのSSで左一発撃破できるようにしてしまえばどの組み合わせでも行けそうな気がします。

      • ふっきー

        麗香さん
        ご回答ありがとうございます!おっしゃっているデッキで試してみます。
        度々の質問で申し訳ないのですが、隠しキャラのオールドローズも手に入れたので、デッキに組もうかと思うのですが、誰と代えるべきでしょうか?

  • サリィ

    このパーティで全てのサブクエがクリア出来ました。
    フェルチ・レナート・セシーリア・グリ・セニア
    助っ人ファム&フェルチ
    全員最終進化で見た通りの5人中4人AS回復のヒーラーパーティです笑
    最初、術士で目に入った精霊で適当に組んだせいで、いざ入ってからヒーラーが四人の事に気がつきました。
    しかし、道中安定すぎる回復量で注意する事は無く笑
    ボス戦はグリ君が左のスキル反射を物理としてSS攻撃出来るので思った以上に良パーティでした。
    で、相手の攻撃によりセシーリアが亡くなりファム&フェルチの遅延でクリアしました。少し危なかったですが笑
    ただ。終わった後にどうして自前ファム入れなかったんだろう…と一人で首を傾げていました。
    ファム持っている人はセシーリアと交代でもっと楽だと思いますよー笑

  • 毬藻 J2ASQ262

    色々な攻略が書かれていますが、自分のも一つ。
    エテルネ同伴のノーコンデッキです

    プラーミャSS(フル覚・フルマナ)
    シャミアSS(3覚・フルマナ)
    リルムSS(フル覚・フルマナ)
    イノセントセイクリッドSS(6覚・フルマナ)
    エテルネSS(5覚・0マナ)Lv.50
    助っ人はエテルネが落ちた場合を考慮して遅延持ちをw

    2戦目までは普通にクリア
    3戦目、毒を回避するならシャミアのSSを使って1T撃破。
    その後は普通にクリア。
    ボス戦はまずリルムのSS使用で左1T撃破。(ダメ9000超え出ます)
    続けてイノセントセイクリッドSS使用。
    これだけでは右が残ります。
    エテルネの遅延を発動し、残った右にシャミアとイノセントセイクリッドで捕捉し、プラーミャとリルムはボスへ。
    あとは叩くだけです。

    リルムなどの一撃8000超えが出せるSS持ちの精霊がいれば、回復・遅延・変換を適度に入れるだけで安定するかと思います。
    火力が足りない時は遅延にするとかですね。

    自分はシャミアを入れていますが、ユアンなどの特攻持ちでもいいでしょうし、全体攻撃とかでもいいでしょう。
    なのでシャミア枠はなんでもいいかと思います。

    3戦目の毒をくらってもボス戦で手間取らなければ問題ないですが、リルムの火力に影響は出ますw
    このデッキのポイントはあくまでも「リルム」なのでw

    • 毬藻 J2ASQ262

      すいません、リルムはハロウィンの方です

  • YASU

    3連投で失礼します

    インゴルトデッキ
    ————————————
    配布のアニマすら無く自前で遅延を用意できない人でも
    インゴルトがあればノーコンできます

    <デッキ>
    インゴルト(犠牲者数大攻撃/犠牲蘇生)※できればフル覚醒
    パイロン (連続正解大攻撃/全体攻撃)
    ミカエラ (連続正解大攻撃/全体攻撃)
    パイドラ (大幅回復/全体攻撃)
    生贄雑魚 ※変換を入れないのでパネブ持ちがいいかも

    助っ人:リヴェータやパトラなどの遅延系

    デッキのポイントとしては、
    インゴルトを中心として道中を無難に超えられることと、
    SS全体攻撃系で固めることです

     ※道中の事故が不安であれば
      SS変換を1体入れてもOKです

    <攻略>
    ■道中
     
     生贄から助っ人(遅延)を召喚しておきます
     
     道中は無難に越えてください
     
    ■ボス戦
     ・開幕でSSを連続発動し、左のスキル反射をあえて受けます(自爆)
      ①助っ人 (自爆遅延OUT)
      ②パイドラ(自爆全体攻撃OUT)
      ③ミカエラ(自爆全体攻撃OUT)
      ④パイロン(自爆全体攻撃OUT)
      
       ※自爆する順番として、必ず遅延を最初に掛けます
        あとは火力が弱い順にSS攻撃を発動していきます。
      
      この結果、生き残っているのは
      インゴルトだけで
      インゴルトが味方5体落ちでAS発動時620%の高火力精霊に変身です
      
      ※全体攻撃の連発でどんどん自爆していくのですが
       理想はインゴルト以外が自爆すること。
       万が一SSだけで反射役の左を倒してしまって、
       インゴルト以外が生き残っていてもOKです
       
       わかりやすく例にしましたが
       上記デッキだと③ミカエラのSSのタイミングで
       左を倒してしまいます
       なのでこの場合、味方は3体倒れた状態です
       (生贄、助っ人、パイドラ)
       
     あとは状況により以下のどちらかの方法で進めます
      
     <インゴルトだけの場合>
     ・この時点で左右が生き残っていても一旦無視し、
      インゴルトで中央に攻撃して、できるかぎりHPを削ります
       ※瀕死の左右にインゴルトの高火力攻撃はもったいない(非効率)です
     ・生き残っている左右の待機が残り1ターンになったらインゴの犠牲蘇生を発動
      生き返りの①②③④でターゲットを調整して、
      左右を蹴散らしながら中央を倒します。
       ※右にガードを発動させないように注意
     
     <インゴルト+味方数体>
     ・火力の高いインゴルトは中央に攻撃して、
      できるかぎりHPを削ります
      左右の敵が生き残っていればインゴルト以外で露払いします
       ※右にガードを発動させないように注意
     ・怒り後の弱体化を受けてからインゴの犠牲蘇生を発動
      生き返りの全員で中央を倒します
       ※もし火力が十分あって倒せそうであれば
        蘇生はしなくてもOKです
        

  • YASU

    ノーコン周回用の火デッキ
    —————————————-
    <デッキ>
    アニマ  (かなり回復/遅延)    @フル覚醒/フルマナ
    ジョッシュ(連続正解大攻撃/蘇生)  @フル覚醒/フルマナ
    パイロン (連続正解大攻撃/全体攻撃)@フル覚醒/フルマナ
    ヴィヴィ (エンハンス/シャッフル) @フル覚醒/フルマナ
    パイドラ (大幅回復/全体攻撃)   @ 6覚醒

    助っ人:リヴェータやパトラなどの遅延系
         or
        属性特攻持ちアタッカーなど

    ジョッシュの蘇生は特に使いません
    火力要員の意図が強いので
    ミカエラとかシラヌイなどで代用できると思います。
     ※シラヌイはHPの低さが少し気になりますが
      SSはかなり有効だと思います

    デッキ構成としては
    AS回復×2、SS遅延×1で、あとは火力に寄せてOKだと思います
    ただし、有利属性以外の敵もいるので
    特攻だけで火力固めると道中が少し大変になりますので注意です

    <攻略>
    ■1戦目
     ・中→左右
      普通に苦手属性から倒します
     ・少しSS貯め
     
    ■2戦目
     ・左右どちらからでも
     ・少しSS貯め
     
    ■3戦目
     ・中→左→右
     ・毒を受けないように、中央を1Tで倒します。
       ※上記のデッキはパイロンとパイドラのSS2発で
        ほぼ瀕死にできますので余裕です
     ・ここをクリアした時に
      自爆用遅延精霊のSSが貯まっていることが条件です
      
    ■ボス戦
     ・右→左→中
     ・開幕で遅延発動(自爆OUT)→助っ人IN
     ・右を集中攻撃してガードを発動される前に倒します
     ・左は得意属性なのであっさり倒せます
     ・最後に中央を攻撃開始しますが、中央の最初の攻撃は
       怒り前では、連撃
       怒り後では、弱体化
      となっていて、どっちに転んでも死ぬことは少ないので
      敵の残りHPは気にせずガンガン攻撃をしていきます
      敵が1回行動したら、助っ人の遅延を発動してもOKですし
      1回行動後は次の行動まで2Tの猶予があるので、
      助っ人が遅延でなくても
      アタッカーであれば2回目の行動をする前に余裕で倒せます。
      
    いわゆる封級ではありますが
    道中に難儀なスキルを使う敵もいないし
    ボス戦も自爆遅延と火力押しだけでいけるので
    戦い方としてはかなり楽な部類だと思います

    • YASU

      ちなみにこの戦い方は
      アニマをエテルネに変えてもいけるので
      ロールドローズを狙いながらの周回も可能です

      • ZEV

        助っ人はリヴェータや「ぺ」トラ、ですね。イタうさガチャ限定精霊の遅延持ち。

        名前紛らわしいなぁw

  • YASU

    サブクエ ノーコン攻略用(雷&術士)デッキです
    ——————————————
    <サブクエ>
    ・10問連続正解
    ・火属性なし
    ・種族:術士

    <デッキ>
    ファム   (特攻/遅延)  @フル覚醒/フルマナ
    バレフェルチ(回復/変換)  @フル覚醒
    セティエ  (回復/遅延)  @フル覚醒/フルマナ
    レラ    (回復/大回復) @
    リコ    (回復/単体攻撃)@フル覚醒

    助っ人:リヴェータ(特攻/遅延)
        or
        プラーミャ(特攻/3色変換)
          ※火属性

    限定バリバリ込みの遅延2体積み豪華デッキなので
    上記そのもののデッキは
    あまり参考にならないと思います。すみません。

    デッキの組み方(スキル構成)としては、
    3T遅延を1体持っていれば、
    遅延2体目は配布のチカゲで代用ができます。
     ※遅延1体は自爆からの助っ人呼び出し要員なので

    同属相手が多くなるので、
    ASは特攻よりもエンハンスや大攻撃を優先、
    もしくは基本のATK値が高い精霊で組むようにしないと
    思いのほかダメージを与えられずに手こずります

    雷デッキは結果的に被ダメも大きくなりがちなので
    AS回復を多少多め、SS回復、SS徐々に回復を入れるのが吉です
    (通常フェルチやレラなど)

    バランスとしては
    回復を少し犠牲にして火力を上げる、(回復×3)
    火力を少し犠牲にして回復を上げる (回復×4 or 回復×3+SS回復)
    どちらの組合せも可能だと思います。
     ※上記は後者のデッキです

    術士縛りをやめれば組み方は広がると思います

    <攻略>
    ■1戦目
     ・左右→中
     ・敵に特別なスキルは無いので
      順番はあまり拘らなくてもOK
     
    ■2戦目
     ・左右どちらからでも
     ・余裕があれば少しSS貯めを実施
      ただし、雷デッキはそこそこ時間が掛かるので
      あまり意識しなくてもSSは全員貯まってきます
      
    ■3戦目
     ・右→中→左
      (中→右→左もアリ)
     ・中を1Tで倒すのが難しい場合は、
      毒を受ける前提で右(火)から攻めますが
      開幕遅延発動(ボス戦で自爆させない方を使用)で中から攻めて
      毒は受けないようにするのもアリです
     ・リコのSSはここで早めに右or中に使っておきます
       ※ボス戦でも早めに使えるようにする為
     ・左だけになってから、余裕があれば少しSS貯め
      全員発動できなくてもOK(自爆遅延役だけは必須)
      
    ■ボス戦
     ・右→左→中
     ・開幕遅延発動(自爆OUT)→助っ人IN
     ・右を集中攻撃で倒し、ガードを発動させないようにします
       ※サブクエ攻略用の雷デッキの場合は
        ガードを発動されたらクリア無理と思っていいです
        まず間違いなくジリ貧になります
     ・左は赤パネル(助っ人)1T+黄パネル(残り全員)1Tで余裕で倒せるはず
     ・中だけになったら普通に攻撃を開始
      怒り後の弱体化を受けてから遅延を発動し、弱体化をやり過ごす
      
       ※弱体化前の通常攻撃でも連撃の分散具合によっては
        2500前後の精霊も稀に落ちるので注意
        (試走した時に1回ファムが落ちてあせりました)
      
     ・助っ人召喚後も遅延が2体であれば、
      中だけになってから遅延発動→弱体化後にもう1体の遅延発動が可能です
      
     ・助っ人が入ってからは2色デッキなのでパネル運にも左右されます
      助っ人の特攻が発動できるかどうかもけっこう大きく、
      デッキ次第では、ダメージ値がリヴェータ特攻≧雷4体の可能性もあります
      
      持っているフォロアーさんは少ないとは思いますが、
      助っ人でプラーミャが呼べると3色変換なので
      かなり効率よくダメージを与えられます。
      

    • サリィ

      多分、パーティメンバー。リコちゃんではなくグリ君ですよね?
      リコちゃんは火属性なので…。
      なんか、水を差したみたいで申し訳ないです(^◇^;)

      • YASU

        ご指摘の通りでございます

        雷属性なのでグリの間違いですね

        名前の響きからしても”リコ”は女の子ですよね(苦笑)

  • syobogiri

    このページのボス攻略のパートの下から三行目
    次いで右、とあるのですがその1行上にも右を倒す
    とあります。
    確認おねがいします(ฅ´ω`ฅ)

    • k2k(管理人)

      syobogiriさん

      気付きませんでした^^;
      修正しました。
      ありがとうございますm(_ _)m

  • 匿名希望

    雷の術士デッキでサブクエクリア。
    メーベル,黒パッツァ,アロイス,セニア,ドゥーガ。
    3戦目はアロイスのSS発動後に真ん中を集中攻撃で毒回避。
    ボス戦はドゥーガのSS発動で助っ人ファムと交替。
    続けてメーベルのSS発動で左(スキル反射)が沈む。
    ファムのSS発動して、遅延中に右→ボスの順で攻撃。
    弱体化を受けても、連撃までにボスを沈めてクリア。
    タケミカヅチを入れられれば楽だけど、アロイスのAS270%もなかなかのもの。
    周回は火デッキで。
    上記雷デッキと同じような面子を揃え、手順も同じ。

  • クロ

    度々お世話になっております(*^^*)
    デッキ相談なのですが…
    サブクエ無視でエテルネ進化素材だけを狙っています。
    自分なりに挑戦したのですがダメでした;;
    使えそうなカードがこのくらいで;;
    パイロンSS Lv.Max 1覚100マナ
    アルルSS Lv.Max 3覚50マナ
    アカリSS Lv.Max フル覚フルマナ
    タマギクS Lv.Max 2覚0マナ
    セイクリッドS×2枚 両方0覚0マナ
    リコSS Lv.Max 5覚0マナ
    シドSS Lv.Max 0覚100マナ
    ヴェレッドSS Lv.Max 1覚フルマナ
    皆さんの見解をお願いしますm(_ _)m

    • Cs

      アカリ
      パイロン
      アルル
      シド
      +適当な火アタッカー

      助っ人:リヴェータ(or悪くても遅延持ちならOK)

      ボス戦まで駆け抜けて、シドのスキル発動(反射されて助っ人と交代)→パイロン→遅延
      あとは殴れば勝てる

      • クロ

        返答、ありがとうございますm(_ _)m
        Csさんのお陰で無事ノーコン出来ました!
        助っ人に遅延は居ませんでしたが破壊力抜群なアスモさんを呼び、その抜群の火力を発揮してくださり無事クリア出来ました!
        本当にありがとうございますm(_ _)m

  • エミネム

    ノーコン参考に
    ①3戦目センターの毒回避一応しとく
    ②ボス戦1ターン目遅延発動して、助っ人と
    入れ替えて、右ガード発動も阻止
    ③3ターン以内にセンターボス撃破
    ④残りを撃破
    ガード発動阻止の間にボス撃破してしまえば
    ノーコンほぼ確定です
    参考になればと思います。

  • いずっぴ

    サブクエ:オールクリアしました!かなりクリスタルを使いましたorz
    当方Lv114

    【デッキ】
    ・フェルチSS(フルマナ フル覚醒)
    AS:火・雷HP大幅回復 SS:味方全体完全回復

    ・オデットS(フルマナ 4覚醒)
    AS:水特攻 SS:敵単体20%減少

    ・白パッツァSS(80マナ 5覚醒)
    AS:3問連続正解 敵全体極大ダメージ SS:火ダメージ75%軽減

    ・グリSS(0マナ 5覚醒)
    AS:雷HPかなり回復 SS:5回連続大ダメージ

    ・セティエS+(フルマナ 5覚醒)
    AS:雷HP大幅回復 SS:3ターン遅延

    助っ人:ファムSS(フルマナ・フル覚醒)

    1戦目:雷から倒す
    2戦目:どっちからでもよし(この間全員スキルが溜まってました)
    3戦目:セティエで遅延⇒グリもスキル発動(雷)
    毒の雷から倒す(毒は免れる)
    パッツァで赤軽減⇒赤から倒す

    ボス:オデットでソリッサのHPを削る(16000)
    コンテニューする気満々です(汗)ソリッサ攻撃ですぐ全滅しました・・・orz
    1コン後:即効遅延(セティエあの世行き)左⇒右⇒ソリッサの順番で倒す

    あまり参考になりませんですね(;▽;)
    反省点:このメンバーだと、助っ人をパネチェンの人にすればよかったなぁ・・・

  • aaa

    ボス戦開幕で、フル覚醒フルマナのミカエラのSSを反撃上等でぶっ放したところ、左が沈んだ
    右も2割減ってるので、そのまま1ターン目攻撃して処理完了
    楽勝すぎる
    一番の不安は1戦目のパネル事故
    3連続で赤パネル出ないと死ねる

    • それ良いですね!参考にさせていただきます。

  • YOU

    暖かな太陽の石は宝箱から出ますか?間違って覚醒素材にしちゃったもので…(T_T)

    • めろ

      出ますよ~。
      安心してください。

      • YOU

        ありがとうございます(≧∇≦)頑張ってゲットしてきます!!

  • 通りすがり

    火抜きのサブクエ達成しました。
    100%運だのみです。

    タケミカヅチ (0覚)
    チカゲ(0覚)
    トウマ(8覚)
    トモエ(9覚)
    シンジ(10覚)

    助っ人ファム(フル覚、フルマナ)

    3戦目は10チェーンぐらいで、真ん中を1ターンで落としました。

    ボスはチカゲの開幕遅延で、ファムと交代。
    右、左の順で落としました。

    ソリッサの攻撃で残ったのが、タケミカヅチとトウマで、2人でギリギリ押し切れました。

    ご参考になればと思います。

  • 初心者114号

    サブクエはクリスタル思っていたより使いました…
    ので周回用を

    キシャラSS、フル覚+10
    インゴルトS、フル覚+200
    エルSS、0覚+10
    フーフェイSS、フル覚+200
    エテルネS+、0覚

    助っ人はパネブ3個のレナか、回復変換のリースで(単純にパネブ不足)
    エテルネのSSは3戦目で毒を喰らわないように使い
    ボス戦までに貯められればためる程度でOK

    ボス戦では最初の方に結構攻撃を喰らいますが、大回復か完全回復があれば数ターン持ちます、二回目の連撃が来る前に右→左と処理

    お怒りになられたら次は弱体化を受けうのでキシャラで解除→殴る
    次の攻撃まで数ターンあるので、上手く行けば連撃が来る前に倒せます

    自分としては
    1、3戦目で毒を受けない
    2、ボス戦の最初の方で大回復か完全回復
    3、怒り攻撃(弱体化)後に軽減か状態回復
    を押さえればいいのかなと思いました

  • ゴヂラ

    ノーコンのポイントを…
    ボスは怒り状態になると、まずは弱体化を打ってきます。
    弱体化を打ってきたターンはノーダメなので、最初の遅延で怒りまでもっていき、弱体化を食らった直後に2回目の遅延を打って削り切ればいけると思います。
    右のガードがやっかいな人は、開幕遅延で助っ人と入れ替えとか、単体攻撃SSや単体削りをボスに使う。
    開幕全体攻撃SS使って助っ人と入れ替えもありかも。
    ガードされる前提で左→中→右の順で倒すのもアリです。
    消費0のうちにイロイロ試してみましょう^^

  • ふるーる

    サブクエ何度かチャレンジしてやっとノーコンできました。
    運要素もあるのであまり参考にならないかもです。

    ファムSS フルフル 特攻/遅延
    ラーミナSS フルフル 5チェインエンハ/見破り
    白パッツァSS 2覚マナなし 3チェイン分散/火75%軽減
    シーラSS フル覚マナなし エンハ/変換
    レラSS 4覚マナなし 大幅回復/大回復
    全てレベルMAXです。

    1,2戦目はチェイン切らさないことを意識しながら適当に。
    3戦目、中が1ターンで倒せないので、毒は諦めて早く倒せる順で。ラーミナのAS発動条件を満たした状態でボス戦に行けるようにします。HP低いカードが狙われるので早めに。
    ボス戦は開幕遅延。奇跡的にファムがミリ単位で生き残りましたw
    左右中の順。右のガードが面倒なのですが、苦手属性なので確実に早く倒せる方から落とします。
    レラやラーミナのSS、途中交代のファム遅延使いつつ撃破。
    ボス戦までにラーミナのAS発動条件を揃えることと、ボス戦中はノーミスが前提です。

    • ふるーる

      そういえば九死一生スキルがついたんでした。
      そのおかげですね。

  • すぎ

    手持ちが火はssリヴェータ リース アニマ チェルシー ミカエラ パイロン ssタマギク イーシェン で雷はssファム フェルチ シーラ トウマ 黒パッツァ メイヴィス ミカヅチ レラ sセニア クリスタくらいですけど、欲を言えばサブクエありですけどクリアできませんか? ss5枚入れるコストはないですが

    • rie

      サブクエ無しだったら、リヴェータ、アニマ、あとはパネル変換と攻撃力高いのでいけるかと。
      参戦目で毒を受けない、開幕アニマの遅延で左右を落とせば、SS回復いらないと思います。
      フル覚フルマナミカエラのSSで左が一撃というコメントもあったので、覚醒しているならリヴェータ、ミカエラ、リース。
      コストがあれば、ベストはチェルシー、リヴェータ、アニマ、ミカエラ、リースですけど。

      初回0なので、色々試してみてください。

  • zzz

    トパーズオーグアイビー 黄色の毒攻撃持ち
    HP3万くらいかと思います。15000ダメージ与えた時の目分量ですが…
    参考までに

    • zzz

      三戦目の両側の敵は、HPの低いカード狙いでした

    • zzz

      訂正 黄色毒 敵カード HP2万程度です

  • zero

    ガードを発動されると倒す時間が大幅に伸びてしまうので、右から倒した方がいいかもしれません。

    次いで右。
    というように、悠久級のボス戦の説明で、倒す順番が2つとも右になっているので修正お願いします。

  • obama

    アドバイスお願いいたしますm(_ _)m
    サブクエ無視、周回無し、ワンコンOKだとどの様なデッキを組めばよいでしょうか?
    現状の戦力
    〈火属性〉
    アルル、リース、ミカエラ、ヴィヴィ、チェルシー、超大型巨人、リコ、インゴルト、タマギク、ナユタ、アキム、クァン両方
    〈雷属性〉
    ファム、エレクトラ、セシーリア、フェルチ、メイヴィス、ルミィ、エレン、ミカサ、黒パッツァ、シンジ、グリ、アフロディテ、バロン、アンジュ、ミカヅチ、エーファです。
    マナ、覚醒はプレボに結構あります。
    よろしくお願いしますm(_ _)m

    • 潮干狩り

      私が今回してるのは、
      リース、リコ、ナユタ、ジェニファー、アニマ
      助っ人でリヴェータ、チェルシーなど。

      遅延が2枚居れば楽なので、ファムをボス戦で開幕遅延で自爆して、赤遅延呼び込む形で何とかならないでしょうか?

      • obama

        潮干狩りさん、ありがとうございます(*^o^*)
        早速試してみます(^-^)/

        • 潮干狩り

          ナユタの代わりに赤チェルシー(リーダー)とかインゴルト、3戦目にSS撃つ用にミカエラを入れたりでも良いかも知れません。
          私は隠しキャラ用にアニマをエテルネS+に代えてもボス戦まで沈まず行けたので、ファムなら大丈夫だと思います。
          助っ人のリヴェータ頼りですけど、頑張ってください。

          • obama

            4/5生存でノーコン出来ました!インゴルトのASが意外と強くて驚きました。頑張って周回するかもしれませんw
            本当にありがとうございましたm(_ _)m

  • アイテム

    周回用エテルネ入りなら、火4体 攻撃3と回復1と助っ人攻撃1で余裕が出来るかと思います

  • BOUZU

    サブクエをワンコンですが一発クリアしました。
    (火属性抜、10問連続正解、術士のみ)

    エイラSS (フル覚・フルマナ)
    トモエS (フル覚・フルマナ)
    ファムS (フル覚・10)
    ファムS (フル覚・10)
    グリSS (フル覚・0)
    ※助っ人:ファムSS(フル覚・フルマナ)

    3戦目で遅延を使って、真ん中から倒しました。
    4戦目で遅延を使ってファムを死亡させ助っ人ファムSSを光臨。そのまま右、左、真ん中 と攻めておりましたが、ボスからの連撃が当たり所が悪くて遅延が間に合わなく残りHP50%で全滅し、ワンコンしてクリアとなりました。

    雷攻撃に対する防御を上げるキャラがいると楽ですね。

  • 黄色

    ヴェレッド(ロドム枠)がこの級でも出るようなので、雷での周回デッキを模索中です。
    私のは
    ディートリヒ(全体攻撃、力溜め)
    エテルネ(エンハンス、遅延)
    サピィ(回復、25%削り)
    ラーミナ(5チェインエンハンス、見破り)
    ミカヅチ様(8チェイン攻撃、単体究極攻撃)
    助っ人ファムSS
    で、
    ボス開幕で削り、自爆遅延、単体攻撃をぶっぱなして殺られる前にやれの精神でボスを集中放火してます。

    こんなデッキが組めない人は、
    削りスキル持ちの魔女ヴァイオレッタやオルネ、単体攻撃のグリなどで代用できると思います。

    なんとか雷デッキで安定させたいですね(^^;

    • タナカ

      私の場合、

      ファムSS(水特攻、遅延)
      パニーラSS(雷特攻、大回復)
      イリジンSS(回復、変換)
      エミーS(吸収、軽減)
      エテルネSS(味方の攻撃力アップ、遅延)
      助っ人はパネブ多目の遅延持ち

      で、ノーコン安定です

      ミソはエミーの軽減ですね

  • 潮干狩り

    サブクエ1発クリア(1コン)
    フェルチSS(フルフル)
    通常ドゥーガS(4覚)
    パトラSS(1覚)
    プリンジS(なし)
    夏ダンケルS(フルフル)
    助っ人ファムSS(フルフル)
    ボス戦で右を倒すためだけのダンケル。
    次に左落とした所で、3戦目にもらった毒やらなんやらで誰か死んで助っ人ファムinの即遅延。
    殴れるだけ殴って怒りで全滅。コンテしてもう一発怒りもらった時に誰が生き残るかが運で、再度ファム遅延で削りきる。

    もっとちゃんとしたらノーコンデッキ組めたんだろうけど、思ったより頑張れたし、何よりめんどくさかったのでワンコンしちゃいましたw

  • かなた

    たねに杖合成したら覚醒した気がするんですが皆さんどうですか?
    土壌も一緒に合成したんですが一個しか覚醒してないから多分杖な気が•••

    • かなた

      すみませんわかったので追記します
      エルテネの進化素材ならなんでも覚醒できるみたいですね•••ひとつにつき25%でした
      チェルシーみたいな感じなんですね

  • にゃー

    弱デッキでサブクエ一発クリア

    フェルチSS、トウマSS、オデットS、レアンドロS、ドゥーガSS
    +助っ人リヴェータ

    初戦ワンパン
    二戦目片方倒して適当にスキル溜め
    三戦目ドゥーガSS発動させてワンパン
    ボス右から。フェルチとトウマの回復を適宜使い、左は残しておいてドゥーガのSSが溜まったらSS発動自爆してリヴェータとチェンジ
    後は適当に左を処理して遅延、ボスを殴りまくる
    激おこが早くなるのでオデットSSは勿体無いけどドゥーガとリヴェータがチェンジしてから

  • フリ

    今戦力となれそうな精霊では、火属性SSだとアカリ、リコ、アレクでSではザフル、イサール
    雷属性SSだとフェルチ、チェルシー、ヘルミーナ、グリ、バロンです。フェルチ、チェルシーはフル覚です
    一応、未進化のアーサーがいます
    この面子でクリアはできるでしょうか?
    できるとすればどういう組み合わせになりますか?
    サブクリアはできなくても良いです

    • マサ

      ヘルミーナ、フェルチ、チェルシー、グリ、エテルネSに助っ人プラーミャでいけるかと

      道中はエテルネが死なない様に
      ボス戦ではまず遅延でプラーミャ召喚
      真ん中にチェルシーとグリのSSをぶち込んでプラーミャの変換使用後ボコる
      真ん中さえ倒せば後はどうにでも

      助っ人はアルルでも行けるかも知れません
      変換がないので道中ツラいですが、頑張って下さい

      • フリ

        ありがとうございます
        早速クリアを目指してみます

  • tomo

    1コンでクリアしました

    SS.ピノセレサSS.フェルチ、ラパパsカイン
    です。

    ボス戦でカイン大活躍しました( v^-゜)♪

  • クロサト☆

    サブクエ術士しばりでしたが
    これは考えなくては…と思っていたが
    雷全員元から術士だった(笑)

    あと端折って書きますが、
    「右から倒した方がいい」
    なのに
    「次いで右」
    になってますw

  • にぼし

    ボスの右の敵は1T後に、✕弱体化 ○火雷ガード です。

  • xGAOx

    弱体化受けてないはずなのに、ソリッサから750×5くらいのダメージ受けました(雷、術士縛りデッキ)ここの攻略では400前後と書いてあったので…バグ?

    • にぼし

      400前後は、火に対してですから、雷となると約2倍の750~850受けます。私もサブクエはあきらめました。

      • xGAOx

        寝ぼけて勘違いしてました。普通に考えてそうですよねw
        とりあえず雷デッキと術師デッキ分けて攻略しようと思います。

  • みー

    1バトル目で事故死、、、。
    フレンド合わせてパネブ12個。
    さすがに笑えませんわこれは。

  • kau

    サブクエなんかどーでもいいーって人向けの攻略法なんですが(ありきたりですけどね)ボス戦で開幕遅延自爆火力で押し切る戦法が速いし楽だとおもいます。
    火力要因はチェルシーやアキムなんかで大丈夫で自爆するのは最悪種でもいいと思います
    ボスの攻撃は弱体化さえなければまず一撃は耐えますし

    • kau

      すいません途中で送ってしまいました(´・ω・`)
      耐えますし、怒りにいったとしてもわざわざ弱体化を打って2ターン猶予をくれるので耐える発想よりは早く倒しきるのが正解だとおもいます

  • Cs

    死にゲーを繰り返した結果安定した雷術師が組めたので報告
    ファム(フル覚)
    チェルシー(フル覚+200)
    トウマ(6覚)
    黒パッツァ(フル覚)
    シーラ(フル覚)

    助っ人:ファム&フェルチ(たぶんアルルも可)

    3戦目開幕までにトウマを溜めて発動。ここからノーミス前提。
    毒を貰いつつ中と左を落とす。
    右からの攻撃はHPの低いチェルシーにくるので2発目が来る前に倒す。

    ボス戦開幕で左をチェルシーのスキルで倒し、遅延をかける。
    真ん中を攻撃してればチェルシーが毒死/交代するのでボス行動後に再度遅延。
    右は後回し。雷ガードされるけど気にしない、属性弱化されるけど気にしない。

  • エレン

    とりあえずプラーミャ、リース、リコ
    ミカゼ辺りで行こうと思います。
    回答ありがとうございました!

  • MSD

    3戦目の真ん中のキモい植物は3ターン目に毒じゃなくて1ターン目に毒をかけてきます。
    やればわかることですが念のため・・・

    • k2k(管理人)

      MSDさん

      修正しました。
      ありがとうございます。

  • つつ

    サブクエ、1回で全クリアできました。
    消費0で何度かやり直しましたが。
    ・セティエ (フル覚・フルマナ)
    ・シーラ  (6覚・0)
    ・レナート (フル覚・フルマナ)
    ・メーベル (4覚・0)
    ・黒パッツァ(フル覚・0)
    助っ人・リュコス(フル覚・フルマナ/おそらく)

    ボス戦で、開幕遅延でセティエとリュコスを入れ替えます。
    リュコス1体で右の火を倒してもらい、あとは左の雷を倒します。
    あとは、ただボスを叩きました。

    • つつ

      レベル表記を忘れていました。
      全員SS(最終)です。

  • エレン

    悠久級クリア出来ません!
    私はサブクエはやらなくていいので、火属性でしています。
    使えそうな手持ちは、s+プラーミャ ssリース ssアレク ssリコ
    sアカリ sペポ sアニマ sミカゼ sゼノンです。
    どのようなデッキで行けばノーコン出来るでしょうか。
    教えてください!

    • RYO

      アンサースキルを回復で固めたらイケると思いますよ!

    • 毬藻 J2ASQ262

      遅延こそありませんが、変換と回復は充実しているようなのでいけると思いますけどね・・・

      プラーミャ・リース・リコを基点にAS回復をチョイスでいけませんかね??
      ゼノンはいらないと思いますw

    • yuki

      蘇生1体とss全体攻撃4体で開幕からss4発助っ人で1発で蘇生殴るで2~3ターンで終わると思いますよ。

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