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魔法使いと黒猫のウィズ オルハの進化と評価【レジェンド】 3.72/5 (25)

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オルハ(レジェンド)は、「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2014年12月22日に追加された新精霊です。

オルハの進化・評価・ステータス等に関する記事です。
※2015年9月4日にL化(レジェンド化)しました。

期間の定めなく、通常のクリスタルガチャから出てくるようです。

境界騎士団の1人。
お姫様らしくふわふわなイメージです(*´∀`*)


↓最新のコメント欄に移動

情報提供して頂いた方
たまさんより一部情報提供して頂きました。
ありがとうございますm(__)m

オルハの進化と種族

オルハの進化は全部で4回。

最初の段階は「狭間にたゆたう者 オルハ」(S)。

最終段階は「歪みに抗う尊き祈り オルハ・ゲート」(L)。

種族は術士。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


狭間にたゆたう者 オルハのステータスと進化素材

oruha-s

oruha-s-zentai

属性
ランク S
コスト 31
初期HP (Lv10)961
MAXHP 1,701
初期攻撃力 (Lv10)960
MAX攻撃力 1,700
MAXLV 70
進化費用 480,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル
(AS)
センス・ハザード
(雷属性の味方のHPをかなり回復)
スペシャルスキル
(SS)
境界封じ
5ターン味方全体を徐々に回復する
(必要正解数 9ターン)
異界漂流者 オルハへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
天雷樹ユグドラシルS(樹)
閃眼の魔法生物ロシェA
幻想の如く舞うエレクフラウA+
ピカダケ・ジェネラル A+(キノコ)
コウテイサンダヌキA+

異界漂流者 オルハのステータスと進化素材

「狭間にたゆたう者 オルハ」が進化すると、「異界漂流者 オルハ」になります。

oruha-s2

oruha-s2-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,701 → 1,890
最大攻撃力:1,700 → 1,909
スキルの変化
変化なし
属性
ランク S
コスト 34
初期HP 945
MAXHP 1,890
初期攻撃力 954
MAX攻撃力 1,909
MAXLV 70
進化費用 556,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル
(AS)
センス・ハザード
(雷属性の味方のHPをかなり回復)
スペシャルスキル
(SS)
境界封じ
5ターン味方全体を徐々に回復する
(必要正解数 9ターン)
凶兆を知る者 オルハへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
勇壮たる雷神の世界樹S+(樹)
神話を彩る舞踏エレクフラウS
幻想の如く舞うエレクフラウA+
ピカダケ・ジェネラルA+(キノコ)
コウテイサンダヌキA+
閃眼の魔法生物ロシェA

凶兆を知る者 オルハのステータスと進化素材

「異界漂流者 オルハ」が進化すると、「凶兆を知る者 オルハ」になります。

oruha-s-plus

oruha-s-plus-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,890 → 2,188
最大攻撃力:1,909 → 2,210
スキルの変化
SS:9ターン → 8ターン
属性
ランク S+
コスト 36
初期HP 1,094
MAXHP 2,188
初期攻撃力 1,105
MAX攻撃力 2,210
MAXLV 80
進化費用 998,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
103,931exp
アンサースキル
(AS)
センス・ハザード
(雷属性の味方のHPをかなり回復)
スペシャルスキル
(SS)
揺るぎなき閉鎖封印
5ターン味方全体を徐々に回復する
(必要正解数 8ターン)
境界の守護姫 オルハ・ゲートへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
勇壮たる雷神の世界樹S+(樹):2枚
天雷樹ユグドラシルS(樹)
天に祈りし神樹A+(樹)
神話を彩る舞踏エレクフラウS:2枚
ピカダケ・モナークS(キノコ)
瞬閃眼の魔法生物ロシェA+

境界の守護姫 オルハ・ゲートのステータス

「凶兆を知る者 オルハ」が進化すると、「境界の守護姫 オルハ・ゲート」になります。

oruha-ss
oruha-ss-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:2,188 → 2,408
最大攻撃力:2,210 → 2,339
スキルの変化
AS:かなり回復 → 大幅に回復
属性
ランク SS
コスト 39
初期HP 1,204
MAXHP 2,408
初期攻撃力 1,179
MAX攻撃力 2,339
MAXLV 90
進化費用 2,245,500ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
170,905exp
アンサースキル
(AS)
センス・クライシス
(雷属性の味方のHPを大幅に回復/11%)
スペシャルスキル
(SS)
揺るぎなき閉鎖封印
5ターン味方全体を徐々に回復する
(必要正解数 8ターン/20%×5)
歪みに抗う尊き祈り オルハ・ゲートへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
勇壮たる雷神の世界樹S+(樹):3枚
輝黄玉のカメオンSS:2枚
雷鱗のカメオンS+:3枚

歪みに抗う尊き祈り オルハ・ゲートのステータス

「境界の守護姫 オルハ・ゲート」が進化すると、「歪みに抗う尊き祈りオルハ・ゲート」になります。

oruha-l2

進化によるステータスの変化
最大HP:2,408 → 2,844
最大攻撃力:2,339 → 2,756
スキルの変化
AS1:雷属性の味方を回復(11%) → 雷属性の味方を回復(11%)、HP20%以下でさらに回復(29%)

AS2:雷属性の味方を回復(13%)、HP20%以下でさらに回復(31%)

SS1変化なし
SS2:5ターン味方全体を徐々に回復(20%)、HP20%未満でさらに回復(40%)(10ターン)

属性
ランク L
コスト 44
初期HP 1,422
MAXHP 2,844
初期攻撃力 1,378
MAX攻撃力 2,756
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)

センス・カタストロフィ
雷属性の味方を回復(11%)、HP20%以下でさらに回復(29%)

スペシャルスキル1
(SS1)
永久に閉ざされた血の結界
5ターン味方全体を徐々に回復する(20%)
(必要正解数8ターン)
アンサースキル2
(AS2)
センス・カタストロフィ
雷属性の味方を回復(13%)、HP20%以下でさらに回復(31%)
スペシャルスキル2
(SS2)
永久に閉ざされた血の結界
5ターン味方全体を徐々に回復する(20%)、HP20%未満でさらに回復(40%)
(必要正解数10ターン)
潜在能力 1.HPアップⅡ:HPが200アップする
2.ファストスキルI:初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮
3.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
4.パネルブーストⅡ・雷:雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2)
5.バトル終了後にHP回復I:バトル終了後に味方全体のHPを回復
6.九死一生I:HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存
7.雷属性HPアップI:雷属性の味方のHPを100アップする
8.九死一生I:HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存
9.ファストスキルⅡ:初回のスペシャルスキル発動を2ターン短縮
10.術士HPアップⅡ:種族が術士のHPが200アップする
潜在能力変更
(SS→L)
1.HPアップⅠ→HPアップⅡ
4.パネルブースト→パネルブーストⅡ
8.パネルブースト・雷→九死一生I
潜在能力の数 S:2個、S2:4個、S+:6個、SS:9個、L:10個
底上げ効果
(L効果含まず)
対雷:HP+100
対雷・術士:HP+300
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:3,044
(属性効果反映後:3,344)
最大攻撃力:変化なし
(属性+種族効果反映後:2,756)
コスト:42
SS1ターン数(初回のみ):5ターン
レジェンド効果
(L効果)
1.HPアップV:HP+500
2.雷属性攻撃力アップI:雷属性の味方の攻撃力が100アップ
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:3,544
(属性+種族効果反映後:3,844)
最大攻撃力:変化なし
(属性+種族効果反映後:2,756)
コスト:42
SS2ターン数(初回のみ):7ターン
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オルハの評価(レジェンド)

2015年9月4日にレジェンド化しました。

通常クエスト・イベント攻略・レイドバトル等に向いた組み合わせ。

ASやSSの変化が扱い辛いものになってしまいました(;´Д`)

通常時の倍率で使用する事が多くなると思いますので、有効な使いみちが出てくるのは今後の展開次第かもしれません。

雷の回復が手持ちに一体もいない場合は、回復特化型の為回復要員として役立ちます。

AS

HP20%以下になると回復率が非常に高くなりますが、この状況を作り出すのは中々難しくシンジ&カヲルのような精霊を使う位しかないかもです。

他ではSS回復が手持ちになく、ボス戦で先制HP8割削りを使われた時等でしょうか…

SS

ASに近い内容ですが、こちらはSS2が「未満」になっており更に使い難い印象。

ASと組み合わせる事ができれば、デッキの組み合わせによっては活躍の場も見えて来そうでしたが。。

潜在能力

九死一生が2つあるのが特徴。
火力の底上げが一つもありません。

いくつか修正が加えられており、バトル後回復がある為完全な回復特化型要員。

HPが低い精霊、潜在能力が火力特化型の精霊(ビッテスフィア等)と組み合わせると相性が良さそうです。

余談

オルハは、「オルハレポート」のオルハなのかと気になったので調べてみました。
ツイッター等調べてみたんですが、オルハレポートのオルハさんはこの人説が濃厚でした。

オルハには異界の歪みを察知して閉じる能力があるそうなので、この人が調査してきたのがゼェールやエンラなんですね( ̄□ ̄;)

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
3.72/5 (25)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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14件のコメント

  • 今日のテンペンストの2戦目の開幕9割攻撃の後に使うと効果値MAXで使用出来ます。

  • まるはげ

    スキルは扱い辛くなったというより、進化前と同じ感覚で使って、たまたまピンチのときにSSを発動できればラッキーかな、くらいの気持ちでいるといいかもしれませんね。

    • Ryu

      同意見です。【窮地からの脱出の可能性】という保険が付いたと思えば、良いんじゃないでしょうか。九死一生も2つありますし…。

  • ラッキー

    HP2割以下の窮地の状態から
    一気に回復する事が可能なスキル…
    ASとSS2の2つの回復効果を充分に
    発揮するには、
    味方全員が自傷するSSでピンチになり、
    ASで回復…その後に受ける敵の攻撃で
    深刻な状態からの回復!・・・うん。
    あまり深くは考えず、気軽に使ってやれば
    良いんじゃないかと思いました。

    瀕死の状態からの回復量がとにかくスゴいので、
    デッキと戦略次第ではかなり光ると思います…

  • わりお

    この子一体で回復足りるからすごいよね

    SSの回転も早めだから使いやすい

    うちの雷デッキのエースですわ

  • ネコ

    雷10連ガチャで出ました

    ちなみに他にフェルチ×2
    レラ×2、トウマ2枚目が来ました
    運営はどれだけ私に回復させたいのか…
    とりあえずオルハから育てます

  • 難破船

    オルハは、私にとっては救世主。
    オウランディのサブクエストクリアの立役者でした。
    戦後回復もあるので、一面での空ぶみが、1つ余計に我慢でき、道中のサポートも有り難かった。
    もっと評価が高くてもいいと思います。

  • ワーグ

    最後の進化素材が9枚必要になってるようです
    タヌキA+が余分でしょうか

    • k2k(管理人)

      ワーグさん

      タヌキA+が余計だったようですね。
      修正しましたm(_ _)m

  • ウルフ大阪

    ふなっしーとの違いは、SSが回復なのかバイキルトなのかぐらいでしょうか?

  • 招待コード:【 AG57X7XQ 】

    アルビオン

  • 892

    このおっp・・・いや、お姫様が調査しているのか・・・。すごいギャップがあるな。

  • サリィ

    管理人さん。今日は!
    余談のそれは、アビスコードですよ*\(^o^)/*
    多分、オルハレポートはガイコツさん(名前忘れた)やエンラちゃんですo(^_^)o
    でも、ただでさえ精霊多いので混乱しますよね〜。
    これからも記事作りファイトです!応援してますね。

    • k2k(管理人)

      サリィさん

      勘違いしたようですw
      修正しました。
      ありがとうございます。

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