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黒猫のウィズ オゥランディ15の攻略と経験値【ウィズと<ウィズ>】

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今回は、「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ」での新エリア「風の郷 オゥランディ」ステージ15(15-1、15-2、15-3)についての攻略・経験値情報をお伝えします。

ステージ15は15-4だけ別記事で攻略していきます。


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オゥランディ:その他のクエスト

その他のクエストはこちら。

オゥランディ1【郷の見回り】

オゥランディ2【風車小屋への配達】

オゥランディ3【盗賊たちの置き土産】

オゥランディ4【風車の整備】

オゥランディ5【祭りの準備のお手伝い】

オゥランディ6【つむじ風の原因】

オゥランディ7【森の魔物退治】

オゥランディ8【郷の外れの毒の谷】

オゥランディ9【瘴気の調査】

オゥランディ10【そして祭りが始まる】

オゥランディ11【失われた風】

オゥランディ12【跋扈する魔物】

オゥランディ13【捜索・風車群】

オゥランディ14【しのびよる瘴気】

オゥランディ15-4【風を吹かせる者】攻略

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ウィズと<ウィズ>の道中攻略(15-1~15-3共通)

「ウィズと<ウィズ>」の道中に出現する敵のHPや種族・スキルです。

honokagamisacha-cplus aokagamisacha-cplus kaminarikagamisacha-cplus
焔鏡 サーチャー(左)
(2戦目以降)
蒼鏡 サーチャー(中)
(2戦目以降)
雷鏡 サーチャー(右)
(2戦目以降)
属性:火 属性:水 属性:雷
HP:15,000 HP:3万 HP:22,500
種族:物質 種族:物質 種族:物質
スキル:連撃 スキル:連撃 スキル:連撃
benigyokufringukabannkuru-cplus sougyokufringkabankuru-cplus kogoufringkabankuru-cplus
紅玉 フライングカーバンクル(左) 蒼玉 フライングカーバンクル(中) 琥剛 フライングカーバンクル(右)
属性:火 属性:水 属性:雷
HP:13,000 HP:26,000 HP:19,500
種族:妖精 種族:妖精 種族:妖精
スキル:属性弱体化(火) スキル:属性弱体化(水) スキル:属性弱体化(雷)
honoarashitabinex-b aoarashitabinex-b sunaarashitabinex-b
焔嵐 タービネックス(左) 蒼嵐 タービネックス(中) 砂嵐 タービネックス(右)
属性:火 属性:水 属性:雷
HP:15,000 HP:25,000 HP:2万
種族:魔法生物 種族:魔法生物 種族:魔法生物
スキル:先制
ダメージブロック3000
スキル:先制
ダメージブロック5000
スキル:先制
ダメージブロック4000
enkakukurifugoht-b aokanmurikurifughot-b raimoukurifugoht-b
焔角 クリフゴート(左) 碧冠 クリフゴート(中) 雷毛 クリフゴート(右)
属性:火 属性:水 属性:雷
HP:19,000 HP:38,000 HP:28,500
種族:魔法生物 種族:魔法生物 種族:魔法生物
スキル:先制スキル反射 スキル:先制スキル反射 スキル:先制スキル反射

敵の出現パターン

敵の出現パターン一覧です。

全てのダメージは雷属性に対するダメージを記載しています。

初戦固定の敵

oulandy-15-shyosen

焔鏡 サーチャー(左) 蒼鏡 サーチャー(中) 雷鏡 サーチャー(右)
属性:火 属性:水 属性:雷
HP:2万 HP:4万 HP:3万
種族:物質 種族:物質 種族:物質
スキル:連撃 スキル:連撃 スキル:連撃

初戦の敵は固定です。
蒼鏡 サーチャーC+、雷鏡 サーチャーC+、焔鏡 サーチャーC+が出現します。

サーチャーは3体に対して4回の連撃。
1回当たり150前後のダメージ。
どのサーチャーからの攻撃でも、ダメージ量は同じです。

2戦目以降に出現するサーチャーとはHPと受けるダメージが異なります。

1回当たりのダメージは低いですが、数が多い為自分のやりやすい属性から倒しましょう( ̄^ ̄)ゞ

2戦目以降

oulandy-15-douchu1
oulandy-15-douchu2
oulandy-15-douchu3
oulandy-15-douchu4
oulandy-15-douchu5

ステージ15では蒼鏡 サーチャーC+、雷鏡 サーチャーC+、焔鏡 サーチャーC+、蒼玉 フライングカーバンクルC+、琥剛 フライングカーバンクルC+、紅玉 フライングカーバンクルC+、蒼嵐 タービネックスB、砂嵐 タービネックスB、焔嵐 タービネックスB、碧冠 クリフゴートB、雷毛 クリフゴートB、焔角 クリフゴートBなどが出現します。

敵の出現はランダムな為、記載しているもの以外の敵が出現する可能性もあります。

クリフゴートは2ターンごと、それ以外は1ターンごとに攻撃してきます。

ステージ15では、どの属性の敵からも同じダメージを受けます。

サーチャーは連撃。
1回当たり400前後のダメージを受けます。

カーバンクルは属性弱体化と全体攻撃をランダムに使ってきます。

全体攻撃は通常時は600前後。
弱体化後は1200前後のダメージ。

タービネックスは先制攻撃でダメージブロック。
その後全体攻撃を仕掛けてきます。

ダメージブロックは、その次に続く数字以下の攻撃はブロックされます。
全体攻撃は1200前後のダメージ。

クリフゴートは先制攻撃でスキル反射。
その後単体攻撃を仕掛けてきます。
単体攻撃は2200前後のダメージを受けます。

クリフゴートとタービネックスが一緒に出現した場合は、ダメージがきついので遅延を使える時は使っておいた方が楽でした。

雷で行くと火タービネックスが特に倒しづらいです(-ω-;)
ステージ15のタービネックスのダメージブロック数値が一番高いのが水(5000)なので、雷デッキがオススメです。

ウィズと<ウィズ>のボス攻略一覧

15-1「風車の中へ」、15-2「進め、前を向いて」、15-3「強くなる気配」のボスのHP・スキル一覧です。

全てのダメージは雷属性に対するダメージを記載しています。

風車の中へ

消費魔力 バトル数 必要な魔道士ランク
24 5 初段以上
獲得ゴールド 獲得経験値
159,630前後 2,040前後
サブクエスト
雷属性のみのデッキでクリア
15問連続正解を達成してクリア
40ターン以内にクリア

oulandy-15-1boss

砂嵐 タービネックス(左) 蒼甲 木負いガメ(中) 蒼鏡 サーチャー(右)
属性:雷 属性:水 属性:水
HP:2万 HP:8万 HP:3万
種族:物質 種族:魔法生物 種族:物質
スキル:ダメージブロック4000 スキル:全属性ガード
HP半分以下で怒り
スキル:連撃

15-1「風車の中へ」では蒼鏡サーチャーC+、砂嵐 タービネックスB、蒼甲 木負いガメB+が出現します。

攻撃パターン・ダメージ量などは道中雑魚の情報から変化ありません。

サーチャーは連撃。
1回当たり400前後のダメージを受けます。

タービネックスは先制攻撃でダメージブロック。
その後全体攻撃を仕掛けてきます。
全体攻撃は1200前後のダメージ。

木負いガメは、ガードと全体攻撃をランダムに仕掛けてきます。

ガードは5ターン継続。
全体攻撃は500前後のダメージ。
残りHPが半分以下になると怒り状態になり、ガードは使わなくなります。

怒り後は木負いガメの攻撃が単体攻撃になります。

単体攻撃は7500前後のダメージ。
タービネックスはガードがかかる前に遅延を使って倒しましょう。

今回の木負いガメは前ステージまでに比べHPが下がっている為、若干倒しやすくはなっています。

進め、前を向いて

消費魔力 バトル数 必要な魔道士ランク
24 5 初段以上
獲得ゴールド 獲得経験値
159,840前後 2,050前後
サブクエスト
雷属性のみのデッキでクリア
15問連続正解を達成してクリア
40ターン以内にクリア

oulandy-15-2boss

焔嵐
タービネックス(左)
黄金
木負いガメ(中)
琥剛
フライングカーバンクル(右)
属性:火 属性:雷 属性:雷
HP:15,000 HP:6万 HP:19,500
種族:物質 種族:魔法生物 種族:妖精
スキル:
ダメージブロック3000
スキル:
全属性ガード
HP半分以下で怒り
スキル:
属性弱体化(雷)

15-2「進め、前を向いて」では琥剛 フライングカーバンクルC+、焔嵐 タービネックスB、黄金 木負いガメB+が出現します。

攻撃パターン・ダメージ量などは道中雑魚の情報から変化ありません。

カーバンクルは属性弱体化と全体攻撃をランダムに使ってきます。

全体攻撃は通常時は600前後。
弱体化後は1200前後のダメージ。

タービネックスは先制攻撃でダメージブロック。
その後全体攻撃を仕掛けてきます。
全体攻撃は1200前後のダメージ。

木負いガメは、ガードと全体攻撃をランダムに仕掛けてきます。

全体攻撃は通常時は500前後。
弱体化後は1000前後のダメージ。

残りHPが半分以下になると怒り状態になり、ガードは使わなくなります。

怒り後は木負いガメの攻撃が単体攻撃になります。

単体攻撃は7500前後のダメージ。
カーバンクルは属性弱体を受ける前に倒したいですね。

タービネックスは倒すのに苦労するかと思います(・_・;
攻撃力アップ系のSSなどを入れて挑みましょう。

強くなる気配

消費魔力 バトル数 必要な魔道士ランク
24 5 初段以上
獲得ゴールド 獲得経験値
154,250前後 1,985前後
サブクエスト
雷属性のみのデッキでクリア
15問連続正解を達成してクリア
40ターン以内にクリア

oulandy-15-3boss

蒼嵐
タービネックス(左)
深紅
木負いガメ(中)
碧冠
クリフゴート(右)
属性:水 属性:火 属性:水
HP:25,000 HP:4万 HP:38,000
種族:物質 種族:魔法生物 種族:魔法生物
スキル:
ダメージブロック5000
スキル:
全属性ガード
HP半分以下で怒り
スキル:
先制スキル反射

15-3「強くなる気配」では蒼嵐 タービネックスB、碧冠 クリフゴートB、深紅 木負いガメB+が出現します。

攻撃パターン・ダメージ量などは道中雑魚の情報から変化ありません。

タービネックスは先制攻撃でダメージブロック。
その後全体攻撃を仕掛けてきます。
全体攻撃は1200前後のダメージ。

クリフゴートは先制攻撃でスキル反射。
その後単体攻撃を仕掛けてきます。
単体攻撃は2200前後のダメージを受けます。

木負いガメは、ガードと全体攻撃をランダムに仕掛けてきます。

全体攻撃は500前後のダメージ。
残りHPが半分以下になると怒り状態になり、ガードは使わなくなります。

怒り後は木負いガメの攻撃が単体攻撃になります。

単体攻撃は7500前後のダメージ。
スキル反射があるクリフゴートから先に倒しましょう。
1体犠牲にしてでも遅延を使った方がいいと思います。

クリフゴートを倒した後はタービネックスはSS全体攻撃などを使って倒して下さい。

雑魚敵の売却価格や経験値等

売却価格 合成経験値
蒼鏡 サーチャーC+
焔鏡 サーチャーC+
11,300ゴールド 同属性:244exp
他属性:195exp
紅玉 フライングカーバンクルC+ 11 ,300ゴールド 同属性:244exp
他属性:195exp
砂嵐 タービネックスB
蒼嵐 タービネックスB
11,300ゴールド 同属性:540exp
他属性:432exp
雷毛 クリフゴートB
焔角 クリフゴートB
11,300ゴールド 同属性:540exp
他属性:432exp
深紅 木負いガメB+ 11,300ゴールド 同属性:780exp
他属性:630exp

オゥランディ15:「ウィズと<ウィズ>」攻略まとめ

雷に受けるダメージは統一されてますが、敵のHP、属性的な辛さは変わりません…

全体的に火力がないと辛いステージでした(^^;;

次は15-4、オゥランディ最後のステージです。







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16件のコメント

  • みしぇる

    ヒミカさん無双してます笑っ

  • たにエボ

    15-1~3については、サブクエ「一体も倒れずクリア」という条件がないので、
    ボス戦では、ボブL(神話魔道杯版)に散っていただく(笑)とかなり楽ですよ(*^_^*)

  • のりしお

    Wセラムン(回復&変換)
    ツバキ(戦士の数だけ攻撃UP&全体攻撃)
    セーラージュピター(雷特攻&全体攻撃)
    玲華S+(回復&2ターン遅延)
    配布シンカヲ(快調&パネチェン)
    助っ人ファム

    玲華以外はフルフルです。
    コレで割と行けます。

  • スギャイ

    15-2で詰んでしまっています。
    クイズにあまり自信がないので
    15-1も運良くクリアできた感じです。

    デッキ編成アドバイスいただけないでしょうか。

    ■現パーティー
    ディートリヒ(3Tアタッカー)
    レノックス(アタッカー)
    シンシア(回復+変換)
    トウマ(全体エンハ+回復)
    マーブリン(全体エンハ+見破り)

    ■控え
    ファム(特攻+遅延)
    セニア(回復+変換)
    フェルチ(回復+回復)
    ミカズチ(7Tエンハ+単体ダメージ)
    シーラ(全体エンハ+変換)
    セティア(回復+遅延)
    セドリック(特攻+全体エンハ)
    エテルネ(全体エンハ+2T遅延)

    こんな感じなんですが、
    どうかご意見よろしくお願いします。

    • たま

      スギャイさま

      レノックス→ミカヅチ、シンシア→セティエ
               or
      レノックス→ミカヅチ、マーブリン→エテルネ
      かな。

      15-2ボス戦の火タービネックスは、遅延中に自己エンハ元帥とミカヅチで倒してください。
      亀にガードかけられたら詰みです。

  • 妖想

    限定ばかりですが
    九死なしノーデスができたので参考になれば

    エタクロ2アリス
    クリオルネ
    セニア
    セティエ
    ギルマスセレモニードゥーガ
    全フルマナフル覚

    キーカードは現在イベント中のギルマスセレモニーのドゥーガさんです。

    道中ですが、1戦目にスキル溜めでセニアをL化させると回復には困らないかと。
    ターゲットはドゥーガは水、他は雷、火で
    カーバンクル>サーチャー>
    ゴート>タービンの優先順位が良いかと。
    タービンはクリオルネしか突破できないですが、セニアの回復で間に合うのでチェイン為も可能です。

    ボスはオルネはまず真ん中、他は右からです。
    ポイントはワレマルが攻撃する前にドゥーガのSS2を発動させることです。
    そうするとワレマルの攻撃も2回耐えてくれます。
    その間に右も撃破。
    その後は左が回復した後に3ターン遅延をして全員左をターゲットに。
    これで誤答をしなければドゥーガのSS1でワレマルの攻撃を防ぎ、次の攻撃前にやれます。

    クリオルネの代わりに他高火力アタッカーでも良いかと。

    色々試行錯誤した結果、こんなパターンもあると紹介させていただきました。

  • 黒猫

    オゥランディ15で進めなくなりました。
    デッキ編成のアドバイスをお願いします。
    メーベルSS ヘレスL トウマSS セニアL
    エーファS フェルチSS エリアナSS
    レメモSS ファムSS×2 オデットS
    シーラSS 白パッツア 黒パッツア
    パニーラ(同属性特効の方)
    育てれば白エイミー サピィがいます。
    よろしくお願します。

    • たま

      黒猫さま

      申し訳ないですが、う~んと言うのが正直なところです。
      雷、火のタービのダメブロを抜けるのは、トウマのエンハ時のメーベルしか居ないと思います(間違ってたら、ごめんなさい)。
      エーファでは、雷のタービでさえ、トウマ+自己SS強化でなければ抜けません。

      上記を考慮すると、メーベル、パニーラ、トウマ、フェルチ、ヘレスかセニア、助っ人ファムで行けるかどうかというところです。火のダービーはメーベル、雷のタービはパニーラで処理。

      エタクロマターが居れば、パニーラの代わりに入れたかったかも。
      なお、ボス戦で遅延必須(ガード掛けられたら終戦)です。道中で、牛とタービの組み合わせが出てくると犠牲遅延撃つ必要か出てくるかと思います。
      余りお役にたてず、申し訳有りませんが、半減期間中に何度かトライしてみてください。

      • 黒猫

        お返事ありがとうございます!
        確かに雷は火力不足キツいです。
        エタクロマター作っとけば良かったと今頃後悔です(´・ω・`)
        魔力半減期間中にチャレンジして来ます!
        アドバイスありがとうございました(*^^*)

        • たま

          済みません。自分で遅延居るって言っておいて、ファム入れるの忘れてました(;・∀・)
          それだとボスまでに助っ人と交代前提になっちゃうし。

          う~ん、トウマ外してメーベルがダメブロ抜けるかが焦点かな。無理だったら、パニーラとファム交代して何とかやりくりするしかないですね。
          混乱させて、ごめんなさいm(__)m

          • たま

            適当なこと言ってしまったので、手持ちで検証してきました。
            メーベルは持ってないので、同倍率持ちのエリアナを使用。攻撃力は潜在込みで3,411。

            結果は火のタービに対し、12チェイン時は抜けず、13チェインで3,190のダメを与えることに成功。これもう完全に乱数の範囲ですね。つまり、トウマが居ないと運ゲーになりますので、パニーラout→ファムinとすべきかと思います。幸い、火と雷のタービは一度に両方出てきませんし。

          • たま

            補足しませんでしたが、上記はデッキ内エンハ居ない場合です。単純に三色踏んで300%時ですのでm(__)m

  • オクタヴィオ

    気づいて貰える事を信じて、アドバイスを乞いたいです。
    現在15-1で手詰まり。龍族3人いたので、それを組みつつのパーティなのですが…。助走が長いせいで、火力を出す前に1人は必ず落ちる状況です。
    現状スタメン
    フェルチ(ヒーラー職)
    ミカヅチ(7Tアタッカー)
    スミオ(7Tエンハ)
    インフェルナグ(3Tアタッカー)
    リティカ(回復+軽減)

    入れ替えが利きそうなメンバーは、
    トウマ(エンハ+回復)
    ペコナ(パネル依存回復+軽減)
    イリジン、セニア(回復+変換)
    レアンドロ(エンハ+変換)
    エイラ(快調up+全体)
    アーサー(回復+犠牲ダメ)
    セレニティ(戦士エンハ+3色変換)
    セーラームーン(全体+ダメブロ)
    エテルネ(エンハ+2T遅延)
    キャリンは覚醒させていませんが貰ってはあります。
    皆さんが使っているファム、元帥、アッカはいない状況です。

    半減期間中に、ここまで来られたので何とか終わらせたく…日頃お世話になっているサイトの賢人の皆様に教えを乞いたいのです。
    他に質問がありましたら、可能な限りで答えます。

    長文失礼しました。よろしくお願いします。

    • ごう

      うっかり気づいてしまいましたが、私にマトモなアドバイスができるかは疑問…。
      私ならスタメンから回復1枚外してエテルネ入れますね。1戦目で7T踏んで高打点と遅延をスタンバイしてから進むしかないと思います。
      ちなみに私のデッキはおそらく参考になりません。アルティミシア、プリュム、レメモ×2、ザラジュラムの多色パネルを踏み続けることに命を賭ける天使力ゴリ押しデッキでしたので…。

      • オクタヴィオ

        ごうさま

        藁にもすがる思いだったので返信とてもありがたいです(;ω;`)
        やはり種族まで揃えられると強さが違いますよね…ザラは単体でも強いですが。
        雷の戦後回復で複色アイがいる内に、フェルチをエテルネに替えて挑戦してみます。

        ほんとありがとうございます。願張ります。

    • たま

      もう突破されてるかもしれませんが、火タービネックスはエンハ+200%で12チェイン位でないとスミオでもダメブロ突破出来なかった覚えがあります。
      私はスミオ+アネーロ+ラーミナでダメブロ突破してました。残り2体は元帥・オルハですが。

      問題は火力要員が落ちて、ダメージ不足に陥る事と思いますので、私なら下記のように最初から火力要員を固定化し、助っ人で補強する方法しか思いつきません。

      生贄はリティカ枠。初戦序盤でファム or スミオ等と交代し、遅延 or スキルチャージを打ってフェルチSSまで凌ぎ、必要チェインまで初戦で稼いで後は火力でゴリ押し。

      ダメブロを考えるとファムよりは全体火力の底上げが可能なスミオの方が良いかなと思います。
      どうせ山羊が居るので、余り遅延を打つ機会は有りませんし、初戦で嫌でもチェイン数稼げるので。但しファムの場合でも、ボスまでには再使用まで溜まるので、使えないということは無いです。
      特に2戦目はボスに水居ないですが、万が一撃ち漏らして、亀のガードが火タービに掛かると完全に積みなのでファムを入れるのは結構有効かな。

      なお、助っ人スミオの場合は、インフェルナグ→トウマの方が安定すると思います。
      亀さんは攻撃間隔長いので、意外と1~2体落とされても結構何とかなりますんで。

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