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黒猫のウィズ ギルベインの進化と評価・潜在能力・フル覚醒 2.5/5 (2)

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ギルベインは、「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2015年1月14日から開催されているイベント「覇眼戦線」の煌眼級をクリアするともらえる報酬精霊です。

規定回数をクリアするとプレゼントされる報酬の他、一定の確率でドロップします。

リヴェータ達の故郷を滅ぼした、敵側の1人。
ルドヴィカの師匠のようです。


↓最新のコメント欄に移動

ギルベインが出るクエスト

ギルベインが出る煌眼級の記事はこちら。

 覇眼戦線・煌眼級攻略と報酬

ギルベインの進化と種族

ギルベインの進化は全部で3回。
最初の段階は質実剛健 ギルベイン(A)。

種族は戦士。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


ギルベインのバックストーリー

ギルベインのバックストーリーです。

バックストーリーを読む

girubein-story1
girubein-story2

ルドヴィカがなぜ裏切ったのか、謎はまだ解き明かされません(´・ω・`)

質実剛健 ギルベインのステータスと進化素材

girubein-a

属性
ランク A
コスト 37
初期HP 707
MAXHP 1,415
初期攻撃力 918
MAX攻撃力 1,836
MAXLV 50
進化費用 348,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
19,564exp
アンサースキル
(AS)
戦いは、まだ終わっていない……
(デッキに雷属性が3体以下の時、水・雷属性の味方の攻撃力を大幅アップ)
スペシャルスキル
(SS)
モーメントナーシサス
敵全体へ雷属性の大ダメージ
(必要正解数 7ターン)
疾風怒濤の大剣騎士 ギルベインへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
質実剛健 ギルベイン(A):1枚

疾風怒濤の大剣騎士 ギルベインのステータスと進化素材

「質実剛健 ギルベイン」が進化すると、「疾風怒濤の大剣騎士 ギルベイン」になります。

girubein-a2

進化によるステータスの変化
最大HP:1,415 → 1,616
最大攻撃力:1,836 → 2,037
スキルの変化
変化なし
属性
ランク A
コスト 41
初期HP 808
MAXHP 1,616
初期攻撃力 1,018
MAX攻撃力 2,037
MAXLV 50
進化費用 510,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
19,564exp
アンサースキル
(AS)
戦いは、まだ終わっていない……
(デッキに雷属性が3体以下の時、水・雷属性の味方の攻撃力を大幅アップ)
スペシャルスキル
(SS)
モーメントナーシサス
敵全体へ雷属性の大ダメージ
(必要正解数 7ターン)
磨穿鉄硯の体現者 ギルベインへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
質実剛健 ギルベイン(A):1枚

磨穿鉄硯の体現者 ギルベインのステータスと進化素材

「疾風怒濤の大剣騎士 ギルベイン」が進化すると、「磨穿鉄硯の体現者 ギルベイン」になります。

girubein-a-plus

進化によるステータスの変化
最大HP:1,616 → 1,814
最大攻撃力:2,037 → 2,238
スキルの変化
SS:大ダメージ → 極大ダメージ
属性
ランク A+
コスト 45
初期HP 907
MAXHP 1,814
初期攻撃力 1,119
MAX攻撃力 2,238
MAXLV 60
進化費用 556,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
35,620exp
アンサースキル
(AS)
戦いは、まだ終わっていない……
(デッキに雷属性が3体以下の時、水・雷属性の味方の攻撃力を大幅アップ)
スペシャルスキル
(SS)
サンライトデンドロビウム
敵全体へ雷属性の極大ダメージ
(必要正解数 7ターン)
烈眼の割断将軍 ギルベイン・ルガへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
質実剛健 ギルベイン(A):1枚

烈眼の割断将軍 ギルベイン・ルガのステータス

「磨穿鉄硯の体現者 ギルベイン」が進化すると、「烈眼の割断将軍 ギルベイン・ルガ」になります。

girubein-s

girubein-s-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,814 → 2,015
最大攻撃力:2,238 → 2,434
スキルの変化
AS:大幅アップ → 極大アップ
属性
ランク S
コスト 49
初期HP 1,007
MAXHP 2,015
初期攻撃力 1,217
MAX攻撃力 2,434
MAXLV 70
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル
(AS)
立て、慄えろ、そして戦え
(デッキに雷属性が3体以下の時、水・雷属性の味方の攻撃力を極大アップ/+40%)
スペシャルスキル
(SS)
サンライトデンドロビウム
敵全体へ雷属性の極大ダメージ
(必要正解数 7ターン)
潜在能力 1.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
2.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
3.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
4.HPアップⅡ:HPが200アップ
5.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
6.HPアップⅡ:HPが200アップ
7.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
8.ファストスキルⅡ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ2ターン短縮される
9.雷属性攻撃力アップⅠ:雷属性の味方の攻撃力が100アップ
10.戦士攻撃力アップⅡ:種族が戦士の攻撃力が200アップする
潜在能力の数 A:2、A2:4、A+:7、S:10個
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:2,415
最大攻撃力:3,034
(属性+種族効果反映後:3,334)
コスト:変化なし
SSターン数(初回のみ):4ターン
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ギルベインのフル覚醒フローチャート

ギルベインのフル覚醒フローチャートはブラフモと同じです。

ブラフモの記事のチャートをご覧下さい。
 ブラフモの進化と評価・潜在能力・フル覚醒

フル覚醒に必要な枚数は20枚です。

ギルベインの評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でギルベインとASとSSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

サブクエスト攻略専用のカードですね。
水雷デッキを組んだ時に実力を発揮するので、ピノリティカディートリヒ等と相性がいいですね。

他にも色々ありそうです。
潜在能力に攻撃力UPが非常に多く、フル覚醒で900も上がります。
無覚醒でも悪くないステータスですが、できればフル覚醒したい所です^^;

フル覚後は最速4ターンでSSが発動できるのも特徴的ですね。

汎用性は低いですが、持っておいて損はないカードじゃないかなと思います。
手持ちのデッキで、水雷どちらかの火力が乏しい場合にも役立ちますね。

余談

ギルベインはストーリーで「カノンに連なる・・・」という事を言ってましたが同じ一族なんですかね。

カノン・ギルベイン等覇眼持ちだけを集めて、覇眼デッキとか組んだらかっこ良さそう(*≧ω≦)

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
2.5/5 (2)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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21件のコメント

  • タカ

    5段5ターンのキーカードでした。

  • ふじね

    我が家では、シーラさんとソラナさんと猫ジルさんが、「とりまグリか黒パッツァあたり拉致っておくから♪」と言って、9覚ギルベイン様のお越しをお待ち申し上げているようなんですが……必要数ドロしてくれるかどうか……

    で、雷メインの水雷デッキで回復一体捨ててでも火力優先で行きたければ、グリor黒パッツァ枠に雷の属性特攻入れても良さそうなので、サブクエ用にぜひ欲しいです

  • ヤン

    初期で黄色3人なら助っ人入れて4人なってもAS発動しますんで、2色変換なくてもいいかもしれません

    • TOMさん

      ってことはやっぱりサブクエ要員だろ?

      通常クエストには使えないって明言したも同然

  • YASU

    ASが微妙…というか最大限に生かすには
    変換のハードルがありますが
    みなさんのコメントを見ていると
    今更ながら単純に雷単デッキにおける
    雷のエンハンス+自火力要員として良精霊な気がしてきました

    ただ必要魔力40で、多少クリアも難しい絶級ということで
    フル覚醒に間に合わないかもしれないので
    個人的な備忘も兼ねて各覚醒数に必要な枚数を残しておきます
    @の後ろは作成方法(簡略版)です

    15周で確定:4枚なので
    記載枚数から-4した数が必要なドロップ数です

    ※間違えがあればご指摘ください。

     0覚醒: 4枚@普通に
     1覚醒: 5枚@A1で1覚醒
     2覚醒: 6枚@A1で2覚醒
     3覚醒: 8枚@A1で2覚醒し、A2まで進化。
             別途、0覚醒のA2を用意して合成で3覚醒
     4覚醒: 9枚@A1で2覚醒し、A2まで進化。
             別途、1覚醒のA2を用意して合成で4覚醒
     5覚醒:11枚@A1で2覚醒したもの2つをA+まで進化、
             この2つを合成で5覚醒
     6覚醒:13枚@A1で2覚醒し、A2で別の0覚醒を合成して、A+まで進化。
             別途A1で2覚醒したものをA+まで進化。
             この2つを合成で6覚醒
     7覚醒:14枚@A1で2覚醒し、A2で別の1覚醒を合成して、A+まで進化。
             別途A1で2覚醒したものをA+まで進化。
             この2つを合成で7覚醒
     8覚醒:17枚@5覚醒のSと2覚醒のSを合成で8覚醒
                ※4覚醒Sと3覚醒Sの合成でも可
     9覚醒:18枚@4覚醒のSと4覚醒のSを合成で9覚醒
    10覚醒:20枚@5覚醒のSと4覚醒のSを合成で10覚醒

    最初の目標 : 5覚醒( 7枚ドロップ)
    うまくいけば: 7覚醒(10枚ドロップ)
    MAX目標 :10覚醒(16枚ドロップ)
    といったところですかね

    今回は期間中に魔道杯も控えているので5覚醒が限界かなぁ…

    • YASU

      すみません
      能力をちゃんと確認していませんでした

      雷が3体以下でないとASは発動しないんですね
      単純な雷単ではやはり役立たず…

  • デュラン

    正月ルチル、ピノ、ディートリヒ、ギルベイン×2
    どっちにしても正月ルチルがいる時点で厳しいか
    パネルは回るし、ディートリヒの火力がさらに上がるのは上がるが…

  • なめこ

    戦士だのに拘らず、単純にサブクエのダメブロ対策で良いのでは?問題はピノかシーラが必須な当たりですね。

    • 海老天

      私もサブクエ要員かと思います
      シーラ、ピノは勿論、ジェニファー報酬のパトラ、あと図鑑埋め報酬のシュルファス、サピィも相性良さげです
      ちょっと火力が不安ならサイラスも有りかと…見事に戦士いない(苦笑)

  • うたうたい

    シーラさん救済…?
    でもシーラさん術士か…

  • ちけちけ

    デンドロビウムでガンダムを思い出した( ̄0 ̄)

  • 運用方法がサブクエ意外思い付かないww
    トナメ4段で使えるのかな?くらい…

    とりま、フル覚1体でいいかな
    (ギルフェス終わってから暇潰し程度に…)

  • セル

    このカード、フル覚育成する価値あるのでしょうか?

    カードもまぁまぁ充実してますし、また先日のミカエライベのように苦労したくないですし…

    図鑑埋めしてポイ捨てでもいいような気がします。

    • まりお

      戦士縛り&1属性3枚以下のサブクエで、最後の覚醒が役立つかも…?
      とりあえずフル覚作ろうと思ってます

    • かーまい

      雷単パネル:発動できても攻撃するのは雷のみ
            水がアップしても意味なし
      水単パネル:そもそも発動しない

      2色変換持ってないとぜんぜん意味ないな

      • まりお

        変換役の事を考えて無かった (^_^;)
        それでも我が家のデッキでも、シンジ・チカゲ・この人・他属性生贄×2体からの助っ人適当に…くらいは組めるので、いつかは役立つかも。
        まぁ確かに、無理して作る程の者でもないかな?とは思いますけどね。

  • YASU

    これって雷・水デッキで
    且つ雷水パネルを踏まないとあまり意味ないですよね

    紹介されているような2色以上の変換持ちがいないと
    無駄な能力かも

  • F兄

    水4にこれ一枚追加したら強そうではあるかなぁ……2色でノーチェイン140%が強いかどうかはわからんが

  • ハル

    私はあまり複数色でいくことはないのですが。主にサブクエスト用でしょうか。攻撃力が高いので1色でも強そうです。

  • クリス

    この人の覇眼って「烈眼」なのか「裂眼」なのか・・・
    「裂眼」は技の名前とかなんすかねぇ~
    それともただの運営のミス?

  • 八九寺暦

    イベント精霊で覚醒したら攻撃力3000超えるのはすごいですね・・・。

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