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黒猫のウィズ ステイシー(エターナルクロノスⅡ)の進化と評価・進化素材 3.83/5 (3)

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ステイシー(エタクロⅡ)は「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」はエターナルクロノスⅡ開催に先駆けて登場したイベント限定精霊です。

2015年3月31日~2015年4月7日15:59までの期間限定で、運が良ければクリスタルガチャから入手する事ができます。

時間塔の女神の1人。
ツンデレっぽさが消え、可愛く優しそうなイメージになりましたね(*´ω`*)

ツンデレ好きな人にはちょっと残念な変化w


↓最新のコメント欄に移動

情報提供して頂いた方
ヒロさん、まさずみさん、メガネ王子↓さん、刹那トリップにゃんさん、通りすがりさん、カイさん、Bashiさんより一部情報提供して頂きました。
ありがとうございますm(__)m

ステイシー(エタクロⅡ)の進化と種族

ステイシー(エタクロⅡ)の進化は全部で2回。

最初の段階は時間塔の女神 ステイシー(SS)。

種族は神族。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


時間塔の女神 ステイシーのステータスと進化素材

suteisi2-ss

属性
ランク SS
コスト 35
初期HP (Lv10)1,118
MAXHP 2,033
初期攻撃力 (Lv10)1,512
MAX攻撃力 2,748
MAXLV 90
進化費用 1,497,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
170,905exp
アンサースキル
(AS)
ぜっこうちょう☆彡
(残りHPが90%以上でダメージアップ/300%)
スペシャルスキル
(SS)
明日の元気!
ジャンルパネルを火属性化
(必要正解数 6ターン)
来たる日の管理者 ステイシーへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
赫灼たる太陽の世界樹S+(樹)
紅宝晶のカメオンSS
朱鱗のカメオンS+:2枚
神話を彩る舞踏フレイフラウS
ヒノキノ・モナークS(キノコ)
ゴッドヒタヌキS
真紅眼の魔法生物ロシェA+

来たる日の管理者 ステイシーのステータス

「時間塔の女神 ステイシー」が進化すると、「来たる日の管理者 ステイシー」になります。

suteisi2-ss-plus

進化によるステータスの変化
最大HP:2,033 → 2,238
最大攻撃力:2,748 → 2,944
スキルの変化
SS:6ターン → 5ターン
属性
ランク SS+
コスト 39
初期HP 1,119
MAXHP 2,238
初期攻撃力 1,472
MAX攻撃力 2,944
MAXLV 100
進化費用 2,245,500ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
254,715exp
アンサースキル
(AS)
ぜっこうちょう☆彡
(残りHPが90%以上でダメージアップ/300%)
スペシャルスキル
(SS)
未来は光に満ちている!
ジャンルパネルを火属性化
(必要正解数 5ターン)
時を呼ぶ ステイシー・マーキュリーへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
赫灼たる太陽の世界樹S+(樹):3枚
紅宝晶のカメオンSS:2枚
朱鱗のカメオンS+:3枚

時を呼ぶ ステイシー・マーキュリーのステータス

「来たる日の管理者 ステイシー」が進化すると、「時を呼ぶ ステイシー・マーキュリー」になります。

suteisi2-l

suteisi2-l-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:2,238 → 2,431
最大攻撃力:2,944 → 3,142
スキルの変化
AS190%以上 → 80%以上
AS2:ダメージアップ(300%) → ダメージアップ(300%)、7チェインで更にアップ(700%)
SS2:火属性化(5ターン) → 火属性化し、チェインがプラス2の効果を付与(7ターン)
属性
ランク L
コスト 43
初期HP 1,215
MAXHP 2,431
初期攻撃力 1,571
MAX攻撃力 3,142
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)
とばしてくよ☆彡
(残りHPが80%以上でダメージアップ/300%)
スペシャルスキル1
(SS1)
未来は光に満ちている!
ジャンルパネルを火属性化
(必要正解数 5ターン)
アンサースキル2
(AS2)
とばしてくよ☆彡
(残りHPが80%以上でダメージアップ(300%)、7チェインで更にアップ(700%))
スペシャルスキル2
(SS2)
未来は光に満ちている!
ジャンルパネルを火属性化し、チェインがプラス2の効果を付与
(必要正解数 7ターン)
潜在能力 1.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
2.神族攻撃力アップⅡ:種族が神族の攻撃力が200アップする
3.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
4.神族HPアップⅡ:種族が神族のHPが200アップする
5.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
6.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
7.ファストスキルⅡ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ2ターン短縮される
8.神族HPアップⅡ:種族が神族のHPが200アップする
9.神族攻撃力アップⅡ:種族が神族の攻撃力が200アップする
潜在能力の数 SS:3、SS+:6、L:9個
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:変化なし
(種族効果反映後:2,831)
最大攻撃力:3,342
(種族効果反映後:3,742)
コスト:変化なし
SS1ターン数(初回のみ):2ターン
レジェンド効果 1.攻撃力アップⅤ:攻撃力+500
2.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:変化なし
(種族効果反映後:変化なし)
最大攻撃力:3,842
(属性+種族効果反映後:4,342)
コスト:変化なし
SS2ターン数(初回のみ):4ターン
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ステイシー(エタクロⅡ)の評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でステイシー(エタクロⅡ)とAS・SSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

倍率やレジェンドモードの追加効果を除くと、フレデリカが同じ組み合わせですね。

主にトーナメント攻略に向いた組み合わせ。

ASは非常に高い倍率を誇る為、イベントの高速周回にも役立ちます。

「徐々に回復」系のSSと相性がいいです。
先手必勝の傾向が高くなってきているので、速攻で敵を仕留める事ができればイベント封魔級等でも使えるかもしれません。

SSは単色変換ですが、SS2でチェイン加算効果を追加する事ができます。

ASの効果を最大限に活かす場合はレジェンドモードを解除しない方が効率がいいので、SSは状況により使い分けていきましょう。

潜在能力は完全に神族特化型。
味方の能力底上げを考慮する場合は、神族デッキ限定での使用になります。

ステイシー単体で手に入れた場合は、潜在能力の仕様上若干使い勝手が良くないかもしれません^^;

ASとSSの組み合わせは良いので、イベント等で使用する場合はHPに注意しながら使っていけるかどうかがポイントになります。

AS倍率検証

まさずみさんよりAS検証画像を提供して頂きました。

対雷:28,317ダメージ(8問連続正解時)
suteisi2-as

AS2発動で、単体で3万近くのダメージ。

…すごい事になっていますが、ウィズが末永く続くゲームである事を願いますw

余談

初期のエタクロガチャの印象ではツンデレっぽい印象でしたが、ストーリーではどういう扱いになっているのか気になりますねw

パッツァのようなイタイ感じになってない事を祈ります^^;

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
3.83/5 (3)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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20件のコメント

  • 爽快牛頭民族

    めっちゃ強い!!

    • 爽快牛頭民族

      すみません。そんな強くなかったです〜

      爽快!!!!

  • 難破船

    魔道杯12段はステイシーの嵐。
    艦隊で来られたら、たまらんなぁ~。
    ウィズ維新ですね。

  • 横切る猫

    当たったのに愚痴です。
    無課金ウィズ歴8ヶ月、初イベ限(季節限定なども含む)で、しかもLでこの子が来ましたが、使う所がなくガッカリ゜゜(´O`)°⚪︎ 魔道杯は5段だし、リジェネ持ってないし。
    エタクロ他の子なら、誰でも喜んだのに…
    SSでいいので、遅延や状態異常回復の方が良かったです。
    トレードできたらいいのに…と思う人もいるという報告です。

  • オレンジグミ

    欲しかったけどウチには来て貰えなかったです。゚(。ノωヽ。)゚。

  • レジェンド

    カーナとキシャラと組ませたらレジェンド時、同属性に20000超えwww

    サジェ持っていないのが悔やまれます。あの時もっとコイン集めしておけばよかったと後悔

    • ふー

      私も、Lユッカ・カーナと組ませて
      みたら黄色魔道書に40,000超のダメがw
      (チェインは10以上ありましたけど)

      SS魔道書を一撃で沈められるとか
      ヤバ過ぎですねf^_^;)

  • 刹那トリップにゃん

    運よくLの状態で手に入りました!
    だけど、レベルMAXまでするのに猫ウィズ三体餌にしました…Lは恐ろしい…

  • トア

    質問なんですが、L発動で300%+7チェインで400%追加の700%だと思っていたのですが、違うのでしょうか?

    • トア

      すいません。 下でかずやさんが700%と説明してくれてました。 見逃してました。 気をつけます。

      • k2k(管理人)

        トアさん

        記載していた倍率が違っていたようなので修正しましたm(_ _)m
        ご指摘ありがとうございます。

        • トア

          そう言っていただけると救われます。
          二番煎じで少し恥ずかしかったです(^◇^;)

  • まぁ

    10連2回でSSユッカとステイシー当たりました\(^o^)/

    ASの相性が良さそうだからL育成後の実戦が楽しみだ^ ^

  • 杏子

    AS倍率の修整をお願いいたします
    300%→200%

    • k2k(管理人)

      杏子さん

      お知らせに記載されている「効果値」は、最終的な倍率ではありません。
      攻撃系ASの場合は自身で持っている「100%」に「効果値」を足したものが最終的な倍率になります。
      記事に記載しているものは最終倍率です。

      • 杏子

        私のミスですね。すいませんでした。

  • にゃー

    もしかしなくても、このカードを5枚そろえると12段が安定6T?

    通常攻撃力が3342+400×5=5342
    →最低倍率0.9でも、道中の雑魚は2体の攻撃で沈むため全て1T抜け。
    ボス戦でL化してるから、SS2を1体がうてば、5T目からAS2の7連部分まで有効になる。
    L化攻撃力は5342+500+100×4=6242
    →最低倍率0.9でも、オルネがL化4体分で1パン。L化してない1体は水にターゲティングしていれば次ターンでクリア。

    アスカとかキワムは何だったんだ・・・
    流石に次で13段が開放されなければ12段が魔境に・・・

    • grass

      キワムはレジェに入りやすいし壊れカードですよ?
      12段はもうすぐ終わりだしイベで役に立つ方がいいと思うと魔道撤退した自分が言うのもなんだけどw
      ステイシーも壊れですけどねw神族でリジェネか戦後回復欲しいなあ

  • かずや

    倍率5倍だと28000でないですよね?
    どうやらフルパワー(効果値200)7問(効果値400)で、Lモード時フルパワー7問連続で700%ダメージになるみたいです……
    Lモード時フルパワーなし7問連続がどうなるのか検証してみないとわかりませんが、恐ろしいですね……

  • Bashi

    カメ不足で、まだ、Lには出来ていませんが、フル覚醒で4ターンでモード発動するんですね。
    怖い子((((;゚Д゚)))))))。

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