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黒猫のウィズ プラーミャGW(ゴールデンウィーク)版の評価と潜在能力 4.5/5 (3)

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プラーミャ(GW版)は「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2015年4月30日から開催しているウィズセレクションで登場した、ゴールデンウィーク限定精霊です。

2015年4月30日~2015年5月7日15:59までの期間限定でクリスタルガチャから登場します。

羽根が生えましたww
腰つきがなんとも妖艶です(*´ェ`*)


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情報提供して頂いた方
山原水鶏さん、周公瑾さん、サリユクエノキさんより一部情報提供して頂きました。
ありがとうございますm(__)m

プラーミャ(GW版)の進化と種族

プラーミャ(GW版)の進化はありません。

種族は戦士。

必要経験値はカードLVが1の場合です。

プラーミャGW版のバックストーリー

プラーミャGW版のバックストーリーです。

ベアトリーゼが登場。
エルト編に続き、良く出ますね。

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真祖討滅の血剣 プラーミャ・シアのステータス

gw-pura-mya-l

gw-pura-mya-l-zentai

属性
ランク L
コスト 45
初期HP (Lv10)1,310
MAXHP 2,422
初期攻撃力 (Lv10)1,722
MAX攻撃力 3,182
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)
ノーブル・ブラッドロア
(3連続正解かつパネルが2色でダメージアップ、3色で更にアップ)
(2色:400% / 3色:550%)
スペシャルスキル1
(SS1)
紅き月の葬歌
3ターン全属性のダメージを25%軽減する
(必要正解数 5ターン)
アンサースキル2
(AS2)
ノーブル・ブラッドロア
(3連続正解かつパネルが2色でダメージアップ、3色で更にアップ)
(2色:550% / 3色:700%)
スペシャルスキル2
(SS2)
紅き月の葬歌
3ターン全属性のダメージを50%軽減する
(必要正解数 9ターン)
潜在能力 1.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
2.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
3.HPアップⅡ:HPが200アップ
4.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
5.火属性HPアップⅠ:火属性の味方のHPが100アップ
6.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
7.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
8.ファストスキルⅡ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ2ターン短縮される
9.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ
10.戦士攻撃力アップⅡ:種族が戦士の攻撃力が200アップする
潜在能力の数 L:10個
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:2,622
(属性効果反映後:2,722)
最大攻撃力:3,382
(属性+種族効果反映後:3,682)
コスト:変化なし
SS1ターン数(初回のみ):1ターン
レジェンド効果 1.攻撃力アップⅣ:攻撃力+400
2.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:変化なし
(属性効果反映後:変化なし)
最大攻撃力:3,782
(属性+種族効果反映後:4,182)
コスト:変化なし
SS2ターン数(初回のみ):5ターン

プラーミャ(GW版)の評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でプラーミャ(GW版)とAS・SSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

SSの内容は異なりますが、シンジ(ガチャ版)が近いかもしれません。

通常クエスト・イベント攻略等に向いた組み合わせ。

ASは3連続正解+2色や3色パネルを踏む事でASが発動します。

レジェンドモード時は最大700%の倍率を出せるのが特徴。

クイズ力がある方に向いたスキルです。
その他、複色変換持ちの精霊と相性が良いです。
通常版のプラーミャが全色変換持ちですね。

SSは全属性軽減。
レジェンドモード時で最大50%のダメージを軽減する事ができます。

潜在能力は味方の火力UPに特化した形。
味方の火力を最大400上げる事ができます。

フル覚醒時はSS1を最速1ターンという速度で発動できる為、初戦から活用できるのがいいですね。

単体で手に入れた場合は、ASに癖があり使いこなすのが大変かもしれませんが、使いこなせれば強力な精霊です。

余談

吸血娘というだけあり、羽が生えましたねw
バックに映っている月も印象的です(*≧ω≦)

通常のプラーミャはどうなりますかね。
属性特攻からチェイン系・もしくは「種族の数だけ~」になるのは歓迎ですw

純粋に倍率アップでもw

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
4.5/5 (3)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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17件のコメント

  • トーカ

    クイズ力があれば強いです。
    要は使いようだと思います。

  • メルク

    プラーミャ(GW)ですが、皆さんが書かれているように、複色パネル前提の本ASは今いち使いにくいです。

    レイド等で、限定的な使い方しかできないし、それすらもインフレと精霊の複色化により、弱くてすぐに使わなくなりそう。。赤戦士は有能な精霊多いし。

    せっかくあたったのに悔しいので、初めて運営にASスキル修正要望をだしてしまいました。

    • メルク

      ちなみに私は以下のようなメールをサポートに送っています。同カードを運よく入手されて内容に賛同頂ける方いましたら、不満を抱えたままにせず、是非サポートに問合せを送って下さい。
      多くの方から問合せがあれば、運営としても、上方修正の検討をせざるを得ないと思われます。

      —————
      魔法使いと黒猫のウィズサポート御中

      お世話になります。

      プラーミャ(GW版)のASスキル効果値に関してのお問い合わせとなります。

      プラーミャ(GW版)ですが、限定精霊且つLカードとしてはAS効果値が低過ぎており、設定がおかしいのではないかと感じております。
      「3問連続正解且つ複色回答前提」というゲーム中でもかなり厳しい制約に見合った効果値になっておらず、効果値の設定誤りではないかと考えておりますので、以下詳細をご確認頂き、ご回答を頂きたく存じます。
      《詳細》
      当該ASでは通常モードでは同じASを持つ既存のSSカード(ヘルミーナなど)と同等の効果値(2色時300%、3色時450%)でありLモード時でしか効果値が上昇していない値となっております。
      一方、3問連続正解の他ASでは(イザーク等)ではSSからL進化に伴い、通常時において130%から250%へ120%効果値が上昇しています。
      (大体100%程度の上昇が多いようです。)
      よって現在の効果値はレアリティの整合性からみて不適切と考えます。
      少なくともSSからL進化に伴う効果値の上昇が100%、Lモードでさらに100%上昇したとすると、当該ASについては、通常時は2色時400%、3色時550%、Lモード時は2色時500%、3色時650%
      であるのが妥当と考えられます。

      以上

  • だい

    テスタと他でも比べられてるけど、
    戦士で、5ターンでLモードで3色700%、1ターンでSS発動のプラーミャと、
    魔族で8ターンLモードの連撃テスタと比べる理由が私にはわからない。
    SSの内容も全然違うけど…。

    テスタも単独としては色々使えるとは思うけど、種族がマイナーの魔族で、水は3色変換も少ないからねえ。

    手持ち的には、テスタは育てる気にすらならず、戦士のハクアの方が絶対良い感じ。トーナメントに力を入れてないし、テスタに魅力を全く感じてないです。

    特に、次の通常クエで、プラーミャはすごい役立つのでは?と思ってます。

  • しょう子

    手に入り、HPや攻撃力高くて嬉しかったのですが、いざ使ってみると…ん?私は単色でしか基本解答しないのであんまりいまいち強さが分からないですね…
    攻撃力3000以上あるのに何故か分からないけれど、得意属性の雷に対して攻撃力2000程度って…
    うーん。何で?って感じです。
    赤の軽減は持ってなかったので嬉しいですが、ちょっとASはせめて改善して欲しい(ToT)
    リーダー時攻撃力アップとか?笑
    通常版のプラーミャはそうなってますよね…むしろそっちのほうが使えそう

    でも、育成に悩まされているラトさんと戦士デッキで使えるので、まぁいいかな~笑

    でも、同じ戦士なら赤回復カスミしかないからリースのほうが良かっ…ごほん

    しかし、見た目は最高です!吸血鬼は大好きなので!うん、むしろもう見た目だけでいいや!(白目)

    • サリユクエノキ

      管理人様が書かれてらっしゃるように、GW版プラミャは最低2色、理想は3色でのASの破壊力にこそが真価になりますので、ASに関しては私も同じ思いなのですが、この辺はやむを得ないですね(苦笑)。
      通常プラミャや、多色混合デッキで一緒に連れて行き、3色変換持ち精霊と組み合わせての形がどうしても前提スタイルになりますね。

      リースが汎用性に優れているのに対し、プラミャは一点特化型といったところでしょうか。

      ただ、3色ASの条件下なら、潜在は多少込みですが、エンハンス全く無しで黄色(得意属性)に約27,000~30,000の与ダメを一発で叩き出してくれてます。
      同じ条件下の赤色(同色)にも約17,000~19,000、青色(苦手属性)でも8,000前後の与ダメでしたので、苦手相手でもゴリ押しできる特殊系火力は、サブクエや編成面倒な時などの場合、私的には重宝してます(笑)。ここに、ASエンハンスやSSエンハンスまで加われば苦手属性相手でも5桁ダメ突破です。

      ASは3問の縛りがあるため、倍率は多少落としてでも「3(又は5)連続正解でダメージアップ、且つパネルが2色なら更にダメージアップ、3色で更に追加アップ」あたりにしてもらえたら、相当有難かったですね。。さすがにそれだとぶっ壊れすぎるでしょうから、NGなのでしょうが…(苦笑)。

      • サリユクエノキ

        文法おかしかったですね…大変失礼しました。
        訂正しお詫びいたします。
        ×(誤)…理想は3色でのASの破壊力にこそが真価になり…
        ○(正)…理想は3色でのASの破壊力こそが真価になり…

      • しょう

        テスタメントAS上方修正によって、テスタメントは複色時はプラーミャと同倍率、かつ単色でも倍率アップという仕様になりました。
        Lモード時はプラーミャの方が50%だけ倍率が高いですが、単色で発動できない弊害の方がはるかに大きいです。

        テスタメント上方修正がなければ今のプラーミャのAS仕様でも仕方ないと自分も思ってましたが、
        テスタメント上方修正の件があったので途端にプラーミャのAS仕様に納得がいかなくなりました。

        そう思いませんか?

        • サリユクエノキ

          テスタの前例が既にある中で登場させた精霊のASとしてどうなのか?という点において、しょうさんの仰る通りかと思います(テスタ仕様は完全に頭から抜けていました…)。

          L化後のAS2でニレイヌのような3連縛りを無くするなどの変化効果、あるいは正月フレイだったでしょうかにあるような、複色効果は生きたまま+属性特攻効果のような変化が欲しかったですね。

  • まな

    メルマナに引き続きプラーミャさんも10連の確定枠で来てくれました!
    火の3色変換って言っても白猫しか持ってない…なんかおったっけか

  • めぐみ

    プラーミャは最初の10連25栗で来てくれた一番好きなカードです
    限定版是歩ともほしいです!!

    サブアカの方の10連で通常番が来てくれました(笑)

  • にゃん

    単発1回で当たりました!
    凄く嬉しいけどこのASって3連続正解しても単色だと意味ないんですよね・・・

    限定精霊なんだし、ASは「3連続正解かつパネルが2色でダメージアップ、3色で更にアップ」ではなく「3連続正解でダメージアップ、パネルの色が増すたび更にアップ」にして欲しかったなー。

  • ふええ

    レイドに特化したカードですね。
    見た目がとにかくいい。

  • 0611

    今日ガチャ引いてみたら一回目はミカズチで三枚目だ…ってショック受けてたら、二回目でプラーニャ出ました✌(‘ω’✌ )三✌(‘ω’)✌三( ✌’ω’)✌

  • 周公瑾

    その意見には賛成!
    エースコラボで出てきてほしかった。
    猫ア○クとか。猫だけに。

  • 周公瑾

    真祖、月、城・・・。
    これだけのキーワードが出てくると。
    ○姫を連想してしまうが・・・。
    元ネタは其処らへんなのかね?

    • ∞ZERO

      なるほど、月〇ですか。確かにそうですねwwでもア〇クさんよりも妖艶に見えるのは気のせいではないはず。

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