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黒猫のウィズ ラム&あたるの進化と評価・潜在能力 3.5/5 (2)

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ラム&あたるは「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2015年6月22日から開催されている高橋留美子コラボガチャ限定精霊です。

「うる星やつら」のヒロイン(ラム)と主人公(あたる)が登場していますが、適当に扱われる主人公w

原作は宇宙人のラムと、浮気者の諸星あたるのドタバタ恋愛コメディです。

登場期間は2015年6月22日~2015年7月7日15:59まで。


↓最新のコメント欄に移動

情報提供して頂いた方
エティエンヌさん、skさん、イートさんより一部情報提供して頂きました。
ありがとうございますm(__)m

ラム&あたるの進化と種族

ラム&あたるの進化は全部で1回。

最初の段階はもどかしげな想い ラム&あたる(S)。
最終段階は「永遠に続く愛 ラム&あたる」(L)。

種族は亜人。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


もどかしげな想い ラム&あたるのステータスと進化素材

ramu-ataru-s

ramu-ataru-s-zentai

属性
ランク S
コスト 42
初期HP (Lv10)1,479
MAXHP 2,619
初期攻撃力 (Lv10)1,141
MAX攻撃力 2,020
MAXLV 70
進化費用 2,245,500ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル
(AS)
うちは、ダーリンの妻だっちゃ
(雷属性の味方のHPを回復/11%)
スペシャルスキル
(SS)
もうちょっと一緒に歩こうよ
1クエストに1回のみ、ジャンルパネルにチェインプラス2の効果を付与
(必要正解数 7ターン)
永遠に続く愛 ラム&あたるへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
勇壮たる雷神の世界樹S+(樹):3枚
輝黄玉のカメオンSS:2枚
雷鱗のカメオンS+:3枚

永遠に続く愛 ラム&あたるのステータス

「もどかしげな想い ラム&あたる」が進化すると、「永遠に続く愛 ラム&あたる」になります。

ramu-ataru-l

進化によるステータスの変化
最大HP:2,619 → 2,910
最大攻撃力:2,020 → 2,245
スキルの変化
AS1:11% → 13%
AS2:回復し、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ(回復16%、攻撃力+30%)
SS1:7ターン → 5ターン
SS2:1クエストに1回のみ、ジャンルパネルにチェインプラス4の効果を付与(8ターン)
属性
ランク L
コスト 47
初期HP 1,455
MAXHP 2,910
初期攻撃力 1,122
MAX攻撃力 2,245
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)
一生かけていわせてみせるっちゃ
(雷属性の味方のHPを回復/13%)
スペシャルスキル1
(SS1)
いまわの際にいってやる
1クエストに1回のみ、ジャンルパネルにチェインプラス2の効果を付与
(必要正解数 5ターン)
アンサースキル2
(AS2)
一生かけていわせてみせるっちゃ
(雷属性の味方のHPを回復し、さらに雷属性の味方の攻撃力をアップ)
(回復:16% / 攻撃力:+30%)
スペシャルスキル2
(SS2)
いまわの際にいってやる
1クエストに1回のみ、ジャンルパネルにチェインプラス4の効果を付与
(必要正解数 8ターン)
潜在能力 1.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
2.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
3.九死一生Ⅰ:精霊のHPが10%以上の時に致死ダメージを受けても、30%の確率で生存する
4.亜人攻撃力アップⅡ:種族が亜人の攻撃力が200アップする
5.亜人HPアップⅡ:種族が亜人のHPが200アップする
6.バトル終了後にHP回復Ⅰ:バトル終了後に味方全体のHPを回復
7.ゴールド取得量アップⅠ:取得するゴールドが少しアップ
8.ファストスキルⅡ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ2ターン短縮される
9.亜人HPアップⅡ:種族が亜人のHPが200アップする
10.亜人攻撃力アップⅡ:種族が亜人の攻撃力が200アップする
潜在能力の数 S:5、L:10個
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:変化なし
(種族効果反映後:3,310)
最大攻撃力:変化なし
(種族効果反映後:2,645)
コスト:変化なし
SS1ターン数(初回のみ):2ターン
レジェンド効果 1.攻撃力アップⅤ:攻撃力+500
2.HPアップⅤ:HP+500
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:3,410
(種族効果反映後:3,810)
最大攻撃力:2,745
(種族効果反映後:3,145)
コスト:変化なし
SS2ターン数(初回のみ):5ターン
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ラム&あたるの評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でラム&あたるとAS・SSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

当たり3。
最大+4のチェインを加算できる新スキル持ち。

クエストやイベント攻略に向いた精霊です。

種族が亜人なので、手持ちが少ない人に取っては扱い辛いカード。
ASが5チェイン以上の高チェイン持ちと一緒に組み合わせると、AS発動までの時間短縮に役立ちます。

AS

ヤチヨ等と同じく、AS2で回復と味方の火力アップを兼ねる事ができるスキル。

状況に応じて、後一体位回復役がいれば回復は十分に事足りるレベル。

SS

フル覚醒後は最速2Tで発動できるのが特徴。
表記通り1回しか使う事ができない為、使用するタイミングに気をつけましょう。

できるだけSS2で使いたいスキル。
今後、同じSSでASが攻撃系の精霊が出て来たらトーナメント攻略でもいけますね。

潜在能力

パネブが1つしかない点に注意です。

バトル後回復が付いているので、AS回復と合わせて効率良く回復させる事ができます。

潜在能力は亜人の底上げに特化している為、亜人以外のデッキで組むと真価が発揮できません。

余談

Lランクでテン登場。
テンよりも影が薄い主人公w

Sランクのラムちゃん可愛いですね(*≧ω≦)

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
3.5/5 (2)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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12件のコメント

  • イート

    ラム&あたるの図鑑Noは4176です。

    • k2k(管理人)

      イートさん

      図鑑番号、ありがとうございますm(__)m

  • 8chaso

    ASとSS、どちらも有名なセリフですね〜。
    とくにSS時はシリーズ締めくくりのセリフで、ファンには堪りません。
    あぁ〜欲しかったなぁ〜(´・ω・`)

  • さくらんぼ

    当たりましたが…

    チェインって何ですか?

    宝箱から出る内職の薔薇でも覚醒出来ますか?

    • ちびこ

      内職バラで覚醒できますよ。
      チェインはAS発動に必要になります。
      普通は連続回答で数を増やすんですが最近は、チェイン+のSS持ちもいます。
      現在のチェイン数は右上↗に出てますよ。

  • kiki

    1クエストに1回のみということは2回目からはレジェンド状態になれないってことですよね?そうなると使うタイミングがかなり重要ですね

    • みにっち

      スキルを使った後もレジェンド状態にはなれました
      スキルが溜まったマーク?
      が点灯しても使えないだけで、
      レジェンド状態ではASもレジェンド状態のものでしたのでご参考までにヽ(´∇`)ノ

  • エティエンヌ

    更新お疲れ様です。
    お忙しい所済みませんが
    アイコンからのリンク先が通常ラムのページになっている様です。

    • k2k(管理人)

      エティエンヌさん

      ご指摘ありがとうございます。
      修正しましたm(_ _)m

  • みつるん

    ニアなどのチェイン型の立て直しが早いので、助かってます。
    亜人ですが…

  • sk

    いつもお疲れ様です。
    ラムSのときのSS必要正解数は7になります。

    • k2k(管理人)

      skさん

      SSターン数情報、ありがとうございましたm(_ _)m

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