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黒猫のウィズ りんねの進化と評価・潜在能力 3.88/5 (8)

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六道りんねは「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で2015年6月22日から開催されている「境界のRINNEと黒猫の魔法使い」の初級をクリアするともらえる報酬精霊です。

人間と死神のハーフで、現世に彷徨う魂を救う仕事をしている少年。
常にジャージ姿で、高校の廃屋したクラブ棟に住むなど校内では有名人らしいですw


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六道りんねの進化と種族

六道りんねの進化は全部で2回。

最初の段階は死神…みたいな りんね(S)。

種族は戦士。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


死神…みたいな りんねのステータスと進化素材

rokudourinne-s

rokudourinne-s-zentai

属性
ランク S
コスト 28
初期HP 844
MAXHP 1,688
初期攻撃力 863
MAX攻撃力 1,727
MAXLV 70
進化費用 998,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル
(AS)
白火灯
(3チェインで敵単体を5回連続攻撃、HP90%以上でさらにダメージアップ)
(3チェイン:計250% / HP90%以上:計300%)
スペシャルスキル
(SS)
火車烈断
MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(200%)
(必要正解数 5ターン)
魂の導き手 りんねへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
黄泉の羽織(上級クリア報酬):1枚

魂の導き手 りんねのステータス

「死神…みたいな りんね」が進化すると、「魂の導き手 りんね」になります。

rokudourinne-ss

rokudourinne-ss-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,688 → 1,876
最大攻撃力:1,727 → 1,919
スキルの変化
AS:3チェイン:計250%、HP90%以上:計300% → 3チェイン:計300%、HP90%以上:計350%
属性
ランク SS
コスト 31
初期HP 938
MAXHP 1,876
初期攻撃力 959
MAX攻撃力 1,919
MAXLV 90
進化費用 2,245,500ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
170,905exp
アンサースキル
(AS)
死神のカマ
(3チェインで敵単体を5回連続攻撃、HP90%以上でさらにダメージアップ)
(3チェイン:計300% / HP90%以上:計350%)
スペシャルスキル
(SS)
火車烈断
MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(200%)
(必要正解数 5ターン)
心優しき黄泉の使者 六道りんねへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
死神のカマ(美人級クリア報酬):1枚

心優しき黄泉の使者 六道りんねのステータス

「魂の導き手 りんね」が進化すると、「心優しき黄泉の使者 六道りんね」になります。

rokudourinne-l

rokudourinne-l-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,876 → 2,085
最大攻撃力:1,919 → 2,133
スキルの変化
AS2:敵単体を5回連続攻撃、HP90%以上でさらにダメージアップ(通常:計300%、HP90%以上:計350%)

SS1:200% → 260%
SS2:380%(7ターン)

属性
ランク L
コスト 34
初期HP 1,042
MAXHP 2,085
初期攻撃力 1,066
MAX攻撃力 2,133
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)
死神のカマ
(3チェインで敵単体を5回連続攻撃、HP90%以上でさらにダメージアップ)
(3チェイン:計300% / HP90%以上:計350%)
スペシャルスキル
(SS)
千の風気流!
MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(260%)
(必要正解数 5ターン)
アンサースキル2
(AS2)
死神のカマ
(敵単体を5回連続攻撃、HP90%以上でさらにダメージアップ)
(通常:計300% / HP90%以上:計350%)
スペシャルスキル2
(SS2)
千の風気流!
MAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(380%)
(必要正解数 7ターン)
潜在能力 1.コストダウンⅡ:デッキコスト-2
2.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
3.HPアップⅠ:HPが100アップ
4.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
5.HPアップⅡ:HPが200アップ
6.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
7.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
8.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
9.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ
10.戦士攻撃力アップⅡ:種族が戦士の攻撃力が200アップする
潜在能力の数 S:4、SS:8、L:10個
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:2,385
最大攻撃力:2,733
(属性+種族効果反映後:3,033)
コスト:32
SS1ターン数(初回のみ):変化なし
レジェンド効果 1.攻撃力アップⅣ:攻撃力+400
2.HPアップⅣ:HP+400
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:2,785
最大攻撃力:3,133
(属性+種族効果反映後:3,433)
コスト:変化なし
SS2ターン数(初回のみ):変化なし

※攻撃系ASの場合、効果値に+100%したものが最終倍率になります。

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六道りんねの評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で六道りんねとAS・SSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

通常クエスト・イベント・トーナメント攻略等で役立つ精霊。

イベント攻略では鉄壁対策として。
トーナメントでは5、10、12段辺りでの活躍が見込まれます。

クエストやイベント攻略等ではHPを維持するのが難しい為、基本はトーナメント向きの精霊。

レジェンドモードに入る前はHPが若干低めなので、底上げをして上げた方が良さそうです。

比較的コストが低めなので、デッキにも入れやすく戦力源としては十分なアタッカーです。

AS

HP90%以上の状態を維持する事で、既存ガチャ産精霊と同じ位の倍率を誇るのが特徴。

HPの残量が減っても、一定の倍率は保持する事ができます。

AS2でチェインの制約がなくなる為、誤答しても立て直しやすいスキルです。

SS

自分のHPを消費して攻撃するスキル。
HP依存のASとはあまり相性が良くないスキルです。

助っ人と入れ替わりたい時に使うといいかもしれません。

対象が敵単体なので、スキル反射の敵を外して攻撃する等ピンポイントに狙いたい時に役立つスキルです。

潜在能力

潜在能力は味方の火力底上げに特化した形。
戦士の場合は火力を+300上げる事ができます。

潜在に味方のHPアップがない為、HPの底上げができる精霊と組ませて上げるといいかもしれません。

余談

鯖人みたいなお父さんを持つと大変ですね・゚・(つД`)

内職を頑張る主人公って面白い設定だなと思いましたw

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
3.88/5 (8)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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5件のコメント

  • boisan

    境界のRINNEが大好きなのでコラボして嬉しいです

  • 千明

    90%じゃなくて80%なら維持しやすいんだけど90だと割とあっさり解除されてしまうから辛い

  • まりまり

    りんね進化にお金使いすぎじゃない(^◇^;)
    手持ちはあるからいいけど。初心者にはきついんじゃないかと。
    これはあれですね。りんねの借金を肩代り(笑)

  • Tanaka(仮)

    SS2発動時のダメージって有利属性に対してどのぐらいですか?

  • YASU

    もはやいつも通りの進化素材の救済措置でドロップしますね

    ですが…そんなことをしない身としては
    このドロップが無駄に感じて仕方がない

    せめて覚醒25%とかにも使えるようにしてください

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