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魔法使いと黒猫のウィズ GABANARIOの進化と評価・ステータス 4.31/5 (8)

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GABANARIO(ギャバナリオ)は、「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」の期間限定イベント「お菓子でハッピー大魔道杯」の累計報酬です。

累計4万5000pt集める事でGABANARIO(ギャバナリオ)を最後まで進化させる事ができます。

お菓子のGABA(ギャバ)をイメージした精霊。
潜在能力がどエライ事になっていますww


↓最新のコメント欄に移動

GABANARIO(ギャバナリオ)の進化と種族

GABANARIO(ギャバナリオ)の進化は全部で3回。

最初の段階は「みんなを守る強さ GABANARIO」(S)。

最終段階は「世界のために闘う漢 GABANARIO」(L)。

種族は戦士。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


みんなを守る強さ GABANARIOのステータスと進化素材

gabanario-s

gabanario-s-zentai

属性
ランク S
コスト 30
初期HP 635
MAXHP 1,271
初期攻撃力 476
MAX攻撃力 953
MAXLV 70
進化費用 556,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル
(AS)
チョコで一息つこうぜ!
(敵単体を3回連続攻撃、5チェインで更にダメージ)
(通常:計230% / 5チェイン:計330%)
スペシャルスキル
(SS)
スマートチョコフラッシュ!
味方全体のHPを回復(50%)
(必要正解数 8ターン)
あなたを応援する男 GABANARIOへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
みんなを守る強さ GABANARIO(S):1枚

あなたを応援する男 GABANARIOのステータスと進化素材

「みんなを守る強さ GABANARIO」が進化すると、「あなたを応援する男 GABANARIO」になります。

gabanario-s-plus

gabanario-s-plus-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,271 → 1,479
最大攻撃力:953 → 1,109
スキルの変化
変化なし
属性
ランク S+
コスト 36
初期HP 739
MAXHP 1,479
初期攻撃力 554
MAX攻撃力 1,109
MAXLV 80
進化費用 998,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
103,931exp
アンサースキル
(AS)
チョコで一息つこうぜ!
(敵単体を3回連続攻撃、5チェインで更にダメージ)
(通常:計230% / 5チェイン:計330%)
スペシャルスキル
(SS)
スマートチョコフラッシュ!
味方全体のHPを回復(50%)
(必要正解数 8ターン)
強靭極まりない精神 GABANARIOへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
みんなを守る強さ GABANARIO(S):1枚

強靭極まりない精神 GABANARIOのステータス

「あなたを応援する男 GABANARIO」が進化すると、「強靭極まりない精神 GABANARIO」になります。

gabanario-ss

gabanario-ss-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,479 → 1,720
最大攻撃力:1,109 → 1,290
スキルの変化
SS:8ターン → 7ターン
属性
ランク SS
コスト 43
初期HP 860
MAXHP 1,720
初期攻撃力 645
MAX攻撃力 1,290
MAXLV 90
進化費用 2,245,500ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
170,905exp
アンサースキル
(AS)
チョコで一息つこうぜ!
(敵単体を3回連続攻撃、5チェインで更にダメージ)
(通常:計230% / 5チェイン:計330%)
スペシャルスキル
(SS)
パワフルカカオストライク!
味方全体のHPを回復(50%)
(必要正解数 7ターン)
世界のために闘う漢 GABANARIOへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
みんなを守る強さ GABANARIO(S):1枚

世界のために闘う漢 GABANARIOのステータス

「強靭極まりない精神 GABANARIO」が進化すると、「世界のために闘う漢 GABANARIO」になります。

gabanario-l

gabanario-l-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,720 → 2,000
最大攻撃力:1,290 → 1,500
スキルの変化
AS1:通常:計230%、5チェイン:計330% → 通常:計250%、5チェイン:計350%
AS2:通常:計350%、5チェイン:計450%
SS2:敵全体へ雷属性のダメージ、さらに味方全体のHPを完全に回復する(ダメージ:150%)
属性
ランク L
コスト 50
初期HP 1,000
MAXHP 2,000
初期攻撃力 750
MAX攻撃力 1,500
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)
ストレスなんてぶっ飛ばせッ!
(敵単体を3回連続攻撃、5チェインで更にダメージアップ)
(通常:計250% / 5チェイン:計350%)
※攻撃系ASの場合、効果値に+100%したものが最終倍率になります。
スペシャルスキル1
(SS1)
パワフルカカオストライク!
味方全体のHPを回復(50%)
(必要正解数 7ターン)
アンサースキル2
(AS2)
ストレスなんてぶっ飛ばせッ!
(敵単体を3回連続攻撃、5チェインで更にダメージアップ)
(通常:計350% / 5チェイン:計450%)
スペシャルスキル2
(SS2)
パワフルカカオストライク!
敵全体へ雷属性のダメージ、さらに味方全体のHPを完全に回復する(ダメージ:150%)
(必要正解数 15ターン)
潜在能力 1.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
2.雷属性攻撃力アップⅠ:雷属性の味方の攻撃力が100アップ
3.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
4.九死一生Ⅰ:精霊のHPが10%以上の時に致死ダメージを受けても、30%の確率で生存する
5.バトル終了後にHP回復Ⅰ:バトル終了後に味方全体のHPを回復
6.パネルブースト・雷:雷属性パネルが出やすくなる
7.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
8.雷属性HPアップⅠ:雷属性の味方のHPが100アップ
9.戦士攻撃力アップⅡ:種族が戦士の攻撃力が200アップする
10.戦士HPアップⅡ:種族が戦士のHPが200アップする
潜在能力の数 S:3、S+:6、SS:8、L:10個
底上げ効果
(L効果含まず)
対雷:HP+100:攻撃力+100
対雷・戦士:HP+300:攻撃力+300
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:変化なし
(属性+種族効果反映後:2,300)
最大攻撃力:1,700
(属性+種族効果反映後:2,000)
コスト:変化なし
SS1ターン数(初回のみ):変化なし
レジェンド効果
(L効果)
1.攻撃力アップLⅩ:攻撃力+6000
2.HPアップⅩⅩ:HP+2000
3.九死一生Ⅰ:精霊のHPが10%以上の時に致死ダメージを受けても、30%の確率で生存する
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:4,000
(属性+種族効果反映後:4,300)
最大攻撃力:7,700
(属性+種族効果反映後:8,000)
コスト:変化なし
SS2ターン数(初回のみ):変化なし
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GABANARIO(ギャバナリオ)の評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でギャバナリオとAS・SSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

クエスト・イベント攻略用途に役立つ精霊。
レジェンド効果が、一時期のボブのSS並に話題になりそうな内容になっていますw

SS2で15Tらしいので、これも一種の浪漫砲ですねw

こういう面白い精霊は持ってると楽しいので、取りに行ける人は全力で取りに行きましょうww

AS

制約がある分、高倍率な連続攻撃スキルですが、チェインを重ねなくても連続攻撃ができるのが利点。

鉄壁対策に対峙する場合、事前にチェインが切れてしまっても大丈夫なのが強みです。

レジェンドモードになれば、連撃なのにダメブロも貫通する位の威力になりますw

計算上ですが、レジェンドモードの通常で大体1回あたり6000前後。

レジェンドモードのAS2+5チェインで大体1回あたり8000前後のダメージ。

SS

SS1で中回復。
SS2で攻撃+完全回復。

SS2を使用する場合は、敵のスキル反射に注意しましょう。

15Tかかるので、イベント封魔級位まではチェイン稼ぎしないと発動できないかもですね。

スミオと相性が良さそうです。

潜在能力

バトル後回復が付いているので、SS1と組み合わせると便利です。

パネブが3つ付いている為、パネブ要員としても役立ちます。

底上げ効果は戦士じゃなくても有効ですが、できれば戦士デッキで組んだ方がいいと思います。

余談

残業の強い味方、ギャバナリオマンw
潜在能力の「LX」はローマ数字で60という意味なんだそうですw

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
4.31/5 (8)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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16件のコメント

  • グヴェルL化待ちの助

    ギャバナリオのSS2のダメージってレジェンド時と通常時のどっちのステータスを反映させるんですか?
    ルードウィヒイベだとSS短縮パネル出るんでスタメンで入れてますww

    • k2k(管理人)

      グヴェルL化待ちの助さん

      コメントありがとうございます。
      レジェンド効果はSS2発動後に切れるようですので、レジェンド時のステータスが反映されるかと思いますm(_ _)m

  • Masa

    個人的にガンバルマンと呼んでます。

  • ハッピー

    まぁ、助っ人専用ですね。

  • かかし

    なんか見ててキャプテンC思い出すw

  • もんぶらにすと

    さあコロプラさんよ!雷スキチャをウィズセレに出すんだ!

  • 名無し

    FF以外でローマ数字の新しい種類を教えてもらうことになるとはw
    スキルチャージが重複しないのがホント悔やまれる。でも浪漫砲としては実に素晴らしい精霊ですねw

  • 沖田

    キンキンにとがった精霊大歓迎!
    爆笑カードゲット完了!

  • シキ

    面白いですね!

  • ゆき

    フル覚フルマナ15チェインで水相手に一発一万前後でて笑ったわw
    火力だけなら、雷終焉ってかんじやな

  • ああああ

    丁度残業帰りの電車の中でこのカード見て思わず吹いたwでも残業疲れは取れない(´・ω・`)連日残業の強い味方はGABAじゃないんだ……。

  • たけのこ

    レジェンドモードのAS1ってのはどういうことでしょう?

    • k2k(管理人)

      たけのこさん

      書き間違いです。
      修正しましたm(_ _)m

  • コブロン

    ほとんど助っ人専用カードだと思います(笑)
    助っ人枠を固定する機能実装してくれたら是非セットしておきたいけど、技術的に無理なのかな~

    • 通りすがり

      先日のニコ生で助っ人固定が実施されると言ってた気がします
      デッキ1のリーダーを助っ人に固定とかなんとか
      楽しみです

  • しん

    これぞレジェンド…
    雷はボブとかミカヅチとかムドーとかチャパルとか、ロマンがあるカードが多いなぁ。

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