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魔法使いと黒猫のウィズ ヴィヴィ&イザヴェリの進化と評価・ステータス 3.71/5 (24)

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ヴィヴィ&イザヴェリは「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」の3500万ダウンロード記念キャンペーン限定精霊です。

ヴィヴィとイザヴェリの、共通点のよく分からないコンビww
とりあえず可愛いので無問題ですが(`・ω・´)

SSランクは2015年7月31日~8月14日15:59まで。
Lランクは2015年7月31日~8月7日15:59までの間、運が良ければガチャから登場します。


↓最新のコメント欄に移動

情報提供して頂いた方
これかなさん、ポケモンマ☆さん、エティエンヌさんより一部情報提供して頂きました。
ありがとうございますm(__)m

ヴィヴィ&イザヴェリの進化と種族

ヴィヴィ&イザヴェリの進化は全部で1回。

最初の段階は「灼火の愉悦 ヴィヴィ&イザヴェリ」(SS)。

最終段階は「死界の焔 ヴィヴィ&イザヴェリ」(L)。

種族は魔族。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


灼火の愉悦 ヴィヴィ&イザヴェリのステータスと進化素材

vivi-izaveri-ss

属性
ランク SS
コスト 42
初期HP (Lv10)1,775
MAXHP 3,225
初期攻撃力 (Lv10)1,307
MAX攻撃力 2,375
MAXLV 90
進化費用 2,245,500ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
170,905exp
アンサースキル
(AS)
冷たく奔る心の灼炎
(味方のMAXHP10%を使い、火属性の味方の攻撃力をアップ/+45%)
スペシャルスキル
(SS)
冥き滅炎のナイトメア
MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(200%)
(必要正解数 7ターン)
死界の焔 ヴィヴィ&イザヴェリへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
赫灼たる太陽の世界樹S+(樹):3枚
紅宝晶のカメオンSS:2枚
朱鱗のカメオンS+:3枚

死界の焔 ヴィヴィ&イザヴェリのステータス

「灼火の愉悦 ヴィヴィ&イザヴェリ」が進化すると、「死界の焔 ヴィヴィ&イザヴェリ」になります。

vivi-izaveri-l

進化によるステータスの変化
最大HP:3,225 → 3,468
最大攻撃力:2,375 → 2,554
スキルの変化
AS1+45% → +50%
AS2:+70%
SS1200% → 260%
SS2:330%(9ターン)
属性
ランク L
コスト 46
初期HP 1,734
MAXHP 3,468
初期攻撃力 1,277
MAX攻撃力 2,554
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)
享楽と愉悦の世界
(味方のMAXHP10%を使い、火属性の味方の攻撃力をアップ/+50%)
スペシャルスキル1
(SS1)
邪魂と冷血のインフェルノ
MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(260%)
(必要正解数 7ターン)
アンサースキル2
(AS2)
享楽と愉悦の世界
(味方のMAXHP10%を使い、火属性の味方の攻撃力をアップ/+70%)
スペシャルスキル2
(SS2)
邪魂と冷血のインフェルノ
MAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(330%)
(必要正解数 9ターン)
潜在能力 1.火属性HPアップⅠ:火属性の味方のHPが100アップ
2.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
3.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
4.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ
5.魔族・術士攻撃力アップⅡ:種族が魔族・術士の攻撃力が200アップする
6.パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる
7.魔族・術士HPアップⅡ:種族が魔族・術士のHPが200アップする
8.ファストスキルⅡ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ2ターン短縮される
9.魔族・術士攻撃力アップⅡ:種族が魔族・術士の攻撃力が200アップする
10.魔族・術士HPアップⅡ:種族が魔族・術士のHPが200アップする
潜在能力の数 SS:5、L:10個
底上げ効果
(L効果含まず)
対火:HP+100:攻撃力+100
対魔族:HP+500:攻撃力+500
対術士:HP+500:攻撃力+500
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:変化なし
(属性+種族効果反映後:3,968)
最大攻撃力:変化なし
(属性+種族効果反映後:3,054)
コスト:変化なし
SS1ターン数(初回のみ):4ターン
レジェンド効果
(L効果)
1.火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ
2.HPアップⅤ:HP+500
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:3,968
(属性+種族効果反映後:4,468)
最大攻撃力:変化なし
(属性+種族効果反映後:3,154)
コスト:変化なし
SS2ターン数(初回のみ):6ターン
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ヴィヴィ&イザヴェリの評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でヴィヴィ&イザヴェリとAS・SSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

クエスト・イベント攻略・トーナメント攻略等幅広く使える組み合わせ。

火の魔族の底上げ兼火力サポート要員。

ASに癖があるので、状況により組み合わせを考える必要がありますが十分に強い(当たり)かと思います。

AS

ノータイムで高火力を発揮できるのが特徴。

いかしゅうまいさんよりいただいたコメントにもありましたが、ウシュガのような精霊と相性が良いです。

味方のHPを犠牲にする為、イベント攻略長期戦等に使用する場合は「除々に回復」や「バトル後回復」等と組み合わせてあげると効率よく扱えます。

トーナメント攻略に使用する場合は、他精霊のHPを調べた上で使用するようにしましょう。

SS

HPを犠牲にしてダメージを与える為、自爆→助っ人と交代という使い方もできます。

どちらかというと、少し玄人向けの精霊かもしれません。

潜在能力

九死一生がない点に注意です。
2種族を最大+500底上げできる数値の高さが魅力的。

レジェンド効果を含めると+600火力を底上げできる為、火力サポート要員としてとても心強い精霊。

余談

イザヴェリはL化でほんとに可愛くなりましたねw

イザヴェリとヴィヴィも、見ようによっては百合系に見えなくもないですねw

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
3.71/5 (24)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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21件のコメント

  • yuna

    ウシュガ
    ズローヴァ
    ミュール
    シャオラン
    で完成して、落ち着いた。

  • 超運

    4枚目引いた、艦隊作ったら即死できるカードは、1枚でいい。
    リヴェータ&ルドヴィカが欲しくて引き続けたが、もう無理。
    引きが悪すぎる。

  • どさんこ

    40連してL1枚、SS3枚の養分が通りますよ
    艦隊組むにはキツイし、かといって売るのはなんだかもったいない

    いい加減他のが欲しい。グリココラボの時もファム3枚だった。これなら、リヴェルド3枚とかのがうれしいわ
    もう一度ガチャってみたら、アイアイだった
    結局自傷なのですね

  • マヨ

    ヴィヴィが魂をイザヴェリの元に導きイザヴェリが滅する
    って組み合わせなんですかね
    骨わんこ繋がりってだけかもしれませんがw

  • タイムクロス

    火属性魔族はシェイナに加えて自傷スキルの精霊が2体目ですが、現状、回復量が多いL精霊がいません。
    自傷スキルを使うのであれば、せめて20%回復のヒーラーを2体デッキに入れないと、高難易度クエストでは使えません。運営はもっと考えて欲しい。

  • ma

    限定にしてはハズレかと思ったけど、これのおかげで12段7Tがなんとか出せるようになったのでよし。
    でも、自傷系はトーナメント以外では使いにくいんだよなぁ

  • たかちょん

    今回のガチャはL引くとSSの図鑑も埋まるんですね。ちょっと得した気分です。

  • みみ

    初めまして!
    ヴィヴィ&イザヴェリ、2体でました(*^^*)
    嬉しいのですが、自傷スキルですし、2体運用するのはやはりリスクが大きいでしょうか…(>_<)
    みなさまのご意見いただけるとうれしいです!

  • ちー

    SS1枚L2枚出ましたアハン。
    どうしろと。
    迷ったのでとりあえずL1枚はさっさとレベルマックスとフル覚醒にしましたが、やっぱりもう1枚を覚醒用にしちゃえばよかった…
    SS?マナ素材かな。

  • まるこ

    通常ヴィヴィ&イザヴェリ各3体ずつ持ってる私が引いたらこれも3体出ましたよ…
    ヴィヴィもイザヴェリも私の事好きすぎるだろ…

  • ヴィヴィ

    L時のヴィヴィが首長族です
    修正する様にメールしましたが協力お願いします
    管理人様、修正後、削除願います

    • イリス

      パッと見 首が長いように見えますが、よーく見るとヴィヴィの首ではなく、イザヴェリの手の装飾ですよ。

  • ミラ

    ウシュガ&ズローヴァにこれ足せば、
    レジェンド時のズローヴァの攻撃力が5000超える計算になります。
    牛に対する底上げがひどいことになるなぁ。

    シェイナもっていない人だとウシュガのHP50%以下のAS発動が楽になりそうです。
    持っていたとしても共存は無理そうですが。
     ※毎ターンシェイナとこれで20%もって行かれると、
      回復いなければ4~5ターンで全滅。。。

  • いかしゅうまい

    ウシュガとセットで使って、sp溜まり次第ぶっぱなして助っ人と交代…って使い方はアリでしょうかね。火魔族デッキの初速が遅い場合の手当て(+底上げ)になりそうです。

  • べるん

    20連したらラストで両方ともこれが出た…
    2枚はいらんって。
    コスト的にも2枚は入れられない
    でも、1枚としてなら十分にいいね
    パラメータアップかなりするし。
    これにバトル後回復のスキルはつける必要はないでしょ。
    それこそゆとり。
    他のバトル後回復持ちとうまく併用してこそ
    楽しいでしょ

  • ラッキー

    1枚だけ複属性のないハズレ?
    とゆう考えもあるだろうけど、
    潜在で魔族のHP・攻撃が+500と、
    底上げが可能なので、スザクⅡにて
    ミュールが当たらなかった自分には
    大いにアタリでありますね。

    ただし、HP減少型のエンハンスの為、
    艦隊デッキには向かないですね・・・
    潜在能力:バトル終了後回復を
    持っていれば評価は最高クラス
    になってた気がします( ̄ー ̄;)

  • ケインメーリヒ

    みんなソフィリルムとかリベルドとか当ててるのに私だけコレとか正直イザヴェリ一体Lにしてるからいらないんだよなぁ

  • ゆー

    複属性じゃない時点で一番のはずれ。10連のラストでこれ出た時は今年一番のガックリでしたよ。

  • 亜依

    SSが出たので即進化させてLにしました!
    とっても使いやすいです♪
    あと、細かいことなんですが、Lのスペシャルスキル、塊ではなく魂だと…

    • k2k(管理人)

      亜依さん

      ご指摘ありがとうございます。
      修正しましたm(__)m

  • ならやま

    2体出たけどどっちもLだった><
    SSの絵も欲しかったから少し残念ですが嬉しい事に変わりはない!

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