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魔法使いと黒猫のウィズ アユタラ15-4の攻略とサブクエスト

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「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ」の通常クエスト「火口の遺跡 アユ・タラ」ステージ15(15-4)の攻略・サブクエスト・経験値情報をお伝えします。

推奨属性は水。


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アユタラ15-4道中攻略

15-1,2,3と同じく異常解除・回復・遅延等を駆使して頑張りましょう(`・ω・´)ゞ

15-4のボスは右の敵がチェイン解除を使用する為、チェイン数が低い精霊・ノータイムで高火力を出せる精霊等を入れた方がやりやすいです。

↓道中初戦の敵

↓15-4ボス戦

bat-bplus1 bone-bplus1
グランフランバット(左) 怒りのクリムゾンボーン(右)
属性:火 属性:火
HP:96,000 HP:98,000
種族:魔法生物 種族:魔族
スキル:属性弱体化(火・水)
(10T)
HP6割以下で怒り
怒り後
AS封印
(2体,3T)
スキル:亡者の怨念
HP6割以下で怒り
怒り後
蘇生(7.5割)
攻撃:全体攻撃
1,000前後
弱体化後
2,000前後
攻撃:単体攻撃
900前後
亡者の怨念
1体:1,800前後
2体:2,800前後
行動:2ターン毎に行動。

属性弱体化→全体攻撃→全体攻撃→属性弱体化を順に繰り返し。

怒り後はAS封印→全体攻撃→全体攻撃を順に繰り返し。

行動:1ターン後に単体攻撃。

その後は2ターン毎に単体攻撃。

怒り後は初回のみ蘇生。

bone-bplus2 bone-bplus3
恨みのスクワルボーン(左) 嫉みのサンタンボーン(右)
属性:水 属性:雷
HP:72,000 HP:48,000
種族:魔族 種族:魔族
スキル:亡者の怨念
HP6割以下で怒り
怒り後
蘇生(7.5割)
スキル:亡者の怨念
HP6割以下で怒り
怒り後
蘇生(7.5割)
攻撃:単体攻撃
1,200前後
亡者の怨念
1体:2,000前後
2体:3,000前後
攻撃:単体攻撃
600前後
亡者の怨念
1体:1,200前後
2体:1,800前後
行動:1ターン後に単体攻撃。

その後は2ターン毎に単体攻撃。

怒り後は初回のみ蘇生。

行動:1ターン後に単体攻撃。

その後は2ターン毎に単体攻撃。

怒り後は初回のみ蘇生。

warrior1 warrior2
アクトハウスウォリアー(左) リラソハウスウォリアー(右)
属性:火 属性:水
HP:98,000 HP:72,000
種族:亜人 種族:亜人
スキル:先制スキル反射
(5体を行動封印,2T)
スキル:先制スキル反射
(5体を行動封印,2T)
攻撃:3体を攻撃
1,000前後
弱体化後
1,800前後
攻撃:3体を攻撃
1,100前後
弱体化後
2,000前後
行動:先制スキル反射発動。

その後は毎ターン3体を攻撃。

行動:先制スキル反射発動。

その後は毎ターン3体を攻撃。

spirit1 spirit2
灼岩ラーヴァスピリット(左) 氷岩フラッペスピリット(右)
属性:火 属性:水
HP:30 HP:30
種族:魔法生物 種族:魔法生物
スキル:先制鉄壁防御
連撃
スキル:先制鉄壁防御
連撃
攻撃:何体かに150前後の5連撃 攻撃:何体かに350前後の5連撃
行動:先制鉄壁防御発動。

その後は3ターン毎に連撃を発動。

行動:先制鉄壁防御発動。

その後は3ターン毎に連撃を発動。

lizard1 lizard-a2
凶炎のブレイズリザード(左) 落氷のフラッドリザード(右)
属性:火 属性:水
HP:86,000 HP:58,000
種族:魔法生物 種族:魔法生物
スキル:死の秒針
(2体,6T)
スキル:死の秒針
(2体,6T)
攻撃:単体攻撃
1,500前後
弱体化後
3,000前後
攻撃:単体攻撃
1,500前後
弱体化後
3,000前後
行動:1ターン後に死の秒針を発動。

その後は2ターン毎に単体攻撃。

行動:1ターン後に死の秒針を発動。

その後は2ターン毎に単体攻撃。

sekaizyu1
赫灼たる太陽の世界樹
属性:火
HP:78,000
種族:魔法生物
スキル:チェイン解除
攻撃:3体に攻撃
900前後
弱体化後
1,400前後
行動:1ターン後にチェイン解除発動。

その後は2ターン毎に行動。

攻撃2回→チェイン解除を繰り返し。

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道中の敵の出現パターン

敵の出現パターン一覧です。

ステージ15初戦(固定)

ayutara15-syosen

怒りのクリムゾンボーン(左・右) アガットレンジャー(中)
属性:火 属性:火
HP:68,000 HP:48,000
種族:魔族 種族:龍族
スキル:亡者の怨念 スキル:連撃
攻撃:単体攻撃
500前後
亡者の怨念
1体:900前後
2体:1,400前後
攻撃:何体かに500前後の4連撃

初戦の敵は固定です。

左右の敵は1ターン後に単体攻撃。
その後は2ターン毎に単体攻撃を繰り返します。

中の敵は2ターン毎に連撃を発動します。

攻撃が被るとしんどいので、早めに片付けていきましょう。

2戦目以降

ayutara15-douchu1
ayutara15-douchu2
ayutara15-douchu3
ayutara15-douchu4
ayutara15-douchu5
ayutara15-douchu6

15-4「最終層・叡智の間」

消費魔力 バトル数 必要な魔道士ランク
30 5 初段以上
獲得ゴールド 獲得経験値
946,603前後 3,942前後
サブクエスト
SPスキルでクリア
全問正解でクリア
平均解答時間が3秒以内でクリア

ayutara15-4boss

魔を喚ぶ邪竜ドランヘルグ(左) 焔喰らう業魔マリス・ゲヘナム(中) 魔を呼ぶ邪竜ドランヘルグ(右)
属性:火 属性:火 属性:火
HP:228,000 HP:860,000 HP:162,000
種族:龍族 種族:魔族 種族:龍族
スキル:AS封印
(3体,3T)
力貯め
スキル:先制スキル反射

(5T)
(毒/毎T800)

連撃
HP8割以下で怒り
怒り後
AS封印
(3体,3T)
亡者の怨念

スキル:先制チェイン解除
チェイン解除
攻撃:単体攻撃
1,000前後
力貯め後
3,000前後
攻撃:何体かに5連撃
250前後
怒り後
600前後
単体攻撃
500前後
亡者の怨念
1体:2,000前後
2体:4,000前後
攻撃:何体かに300前後の4連撃

左の敵

左の敵は毎ターン行動。
AS封印→力貯め→単体攻撃→単体攻撃の順に繰り返します。

右の敵

右の敵は先制チェイン解除を発動。

その後は毎ターン行動。
チェイン解除→連撃→連撃の順に繰り返します。

マリス・ゲヘナム

マリスは先制スキル反射を発動。
スキル反射の継続は5T。
スキル反射は毒です。

その後は毎ターン行動。
連撃×5回→スキル反射待機の順に繰り返します。

怒り前&亡者の怨念を使用する前でも沈んでいる敵がいる場合、ダメージ量が上がるようです。

怒り後(左右が沈んでいない場合)

HPが8割以下になると怒り。
怒り後はAS封印→連撃→単体攻撃→
連撃→単体攻撃→連撃の順に繰り返します。

亡者の怨念使用時

沈んだ敵がいる場合は
AS封印→連撃→亡者の怨念→
連撃→亡者の怨念→連撃の順に繰り返します。

私は定期的にAS封印を使う左から倒し、右、最後にマリスの順で倒しました。

亡者の怨念のダメージがきついですが、怒り後に遅延をかけて少しずつ削っていきながら頑張りましょう(; ̄ー ̄A

スキル反射が毒なので、異常解除があれば対処可能です。

その他のクエスト

その他のクエストはこちら。

アユタラ1の攻略と経験値【魔族退治の依頼】

アユタラ2の攻略と経験値【火山護衛指令】

アユタラ3の攻略と経験値【魔物退治再び】

アユタラ4の攻略と経験値【山のような雑用】

アユタラ5、5-4の攻略【消えたギルドマスター】

アユタラ6の攻略と経験値【大水晶の光】

アユタラ7の攻略【訪れた異変】

アユタラ8攻略【立ち上がる違和感】

アユタラ9の攻略【おつかい指令】

アユタラ10の攻略【1、2、3】

アユタラ10-4の攻略とオススメデッキ

アユタラ11の攻略【鉱物を集めろ】

アユタラ12の攻略【おつかいは続く】

アユタラ13の攻略【偽物のうわさ】

アユタラ14、14-4の攻略とオススメデッキ

アユタラ15-1,2,3の攻略とサブクエスト

オススメ攻略デッキ募集

道中の敵やボス戦等に関して、個人のデッキ状況により攻略状況が異なると思います。

ノーコンデッキ、サブクエスト用デッキ等、できるだけ多数の方にデッキ情報等いただけると助かりますm(_ _)m

余談

次の目的地は、ウィズの生まれ故郷らしいですね。

もう一人のウィズは人工精霊だったりとか、ストーリーだけだと色々な事がわかってきて面白いです(*≧ω≦)

通常クエストの最初から最後までを、アニメ化したら楽しそうですねw







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395件のコメント

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【まとめ(周回)】

    ・とりあえず類似した2パターンです。110-120T程度。両方とも見破り入りです。手持ちに
     限定精霊があるなら、サブクエもクリア可能。
    ・ver1はフェリクス型かコノハ型があれば、残り1体を生贄で呼ぶ前提で安定したデッキです。
    ・ver2はコノハ型を生贄で呼ぶ配布デッキですが、2戦目で乱数次第で失敗する可能性のある
     デッキです。
    ・両方火属性でのデッキですが、他色への流用も考えてはいます。
     ただver1の水属性はまだジェレミア型がないので無理(ついでにハローラがHP覚醒が弱い
     のでそのフォローが必要)です。ver2の水属性もピースメアのHPが低いのがネック。

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【第5区復旧作業(周回ver2)】

    =第5区復旧作業(周回ver2)=
    ◇ケラヴノス:ディスチャ無効、火単HP200
    ◇まどか:レッドロード、火単HP500
    ◇コノハ(あやかし):三色攻撃UP、HP攻撃反転※種族マナもあった方がいい。
    ◇ランダバル:メアレス、火単HP200※種族マナもあった方がいい。
    ◇フウチ:クロード、火単HP200
    ※コノハの位置に生贄(火単。できれば800以上)を置いて交替してもいい。
    ※大結晶はエンテ(単体-100%)必須。火力もあった方がいいのでランクSが前提。

    [指定があるとき以外の共通事項]
    ・基本的な戦い方はver1と同等。
    ・ケラヴは1戦目2T目に使用後は原則としてランダと同時に使っていく。
     各戦終わりにケラヴはSS1、ランダはSS2が使えるようにしておく。
    ・まどかはSS2での使用が前提。手順で使用するまで余裕がある時なら強化目的で
     使ってもいい。主に3-4戦目で、5戦目にディスチャが来るので溜めておく必要はない。
    ・コノハは溜まり次第残滅を撃ち続ける。
    ・フウチも適宜使っていい。ほぼ全問見破りも可能だが、そうするとボス戦最後が
     非常に長くなるので程々に。

    [1戦目:25T]
    まどかは最初はSS1、2回目はSS2で純強化を使用。中タゲで攻撃していく。120-130ch溜まれば斬撃は使わない(或いはランダは使わず見破りでchを消費していく)。
    [2戦目:7T]
    右下タゲで、コノハのみタゲを変えていく。まず左上に斬撃を撃ち左下を1回攻撃。左下に斬撃を撃ち左上を1回攻撃。後は中タゲで斬撃を撃ち2回攻撃(2回目の斬撃は撃たない)。中タゲで攻撃している時のみフウチで見破りは使わないこと。中を落とせばまどかで純強化。左下に全員でタゲしてコノハのみ左上タゲで大結晶パネルを踏んで攻撃(3体同時撃破)。後は右下を攻撃。
    ※中を撃破後の敵の攻撃で誰か落ちる可能性あり。
    [3戦目:20T]
    攻撃していく。まどかはSS2で一度純強化を使う。大結晶も踏んでいい。
    [4戦目:7T]
    リザーブ→リザーブされてないパネルの順に踏んでいく。リザーブされてないパネルに大結晶パネルが来ても踏んでいく(リザーブに来た場合は残しておく)。HPが最大の状態なら自傷を踏んでもいい。
    [5戦目:10T]
    左タゲでケラヴで変換しながら攻撃。大結晶パネルがでれば踏んで左を落とす。その後で出てきた大結晶パネルは踏まないこと。ランダも溜まれば合わせて使う。
    [ボス戦:40T]
    ケラヴとランダのスキルは使用しない。
    まどかの純強化を使う。を使い右上タゲで大結晶パネルを踏む。後は左上→左下→右下→ボスの順に攻撃。まどかはSS2で一度純強化を使う。大結晶パネルも踏んでいく。ボスのHPが半分近くになればコノハの斬撃は怒りまで使わない。ボスが怒ればまどかの純強化を使い斬撃も使いながら攻撃する。

    [まとめ]
    こちらの手順であればver1よりやや早く、配布のみでのクリアも可能になります。こちらを推奨しないのは2戦目で失敗する可能性があるためです。軽減効果がない分、中を落とした時に必要なHPが高くなるのに余りHPが上がらないのが理由です。まどかはHP10200、ランダはHP10700、フウチはHP9700、他2体はHP11200程度あれば耐えきれますが、デッキ表示画面の時点でランダが足りない上に削り中に高乱数が多いと回復が追い付かない(HP100%の状態にならない)ので、それなりに失敗する可能性が高いと思われます。…フウチに煌眼を着けてランダが高乱数を引かないことを祈る方が安全かも。後は早いと言っても変換+付与を常に使うので時間自体はかかり、各戦前に使えるように調整するのも面倒です。
    試していませんが、雷属性ならケラヴとランダの位置に9覚醒マケーシュラを入れると、ボス戦でもスキチャを使えるorHPに余裕がある時は攻撃役にもできます。ターン短縮も見込めますが、L化維持と解放のタイミングが難しい気もします。

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【第5区復旧作業(周回ver1)】

    =第5区復旧作業(周回ver1)=
    ◇フェリクス(シュバルツ):火単300、火単HP200
    ◇まどか:レッドロード、火単HP500
    ◇コノハ(あやかし):三色攻撃UP、HP攻撃反転※種族マナもあった方がいい。
    ◇ジェレミア:メアレス、火単HP200
    ◇フウチ:煌眼
    ※助っ人は火単UP推奨、できればアルさん。生贄戦法の場合は該当精霊。
    ※フェリクスかコノハの位置に生贄(火単。できれば800以上)を置いて交替してもいい。
    ※フウチの空き枠は生贄戦法ならクロードもあり。煌眼も必須ではないので、
     別の結晶に置き換えてもいい。
    ※大結晶はエンテ(単体-100%)必須。火力もあった方がいいのでランクSが前提。

    [指定があるとき以外の共通事項]
    ・フェリクスはSS1が溜まれば使っていく。最初以外はジェレミアを先に使うといい。
    ・まどかはSS2での使用が前提。手順で使用するまで余裕がある時なら強化目的で
     使ってもいい。主に3-4戦目で、5戦目にディスチャが来るので溜めておく必要はない。
    ・コノハは溜まり次第残滅を撃ち続ける。
    ・ジェレミアは適宜使っていい。
    ・フウチも適宜使っていい。ほぼ全問見破りも可能だが、そうするとボス戦最後が
     非常に長くなるので程々に。

    [1戦目:23T]
    まどかは最初はSS1、2回目はSS2で純強化を使用。中タゲで攻撃していく。大結晶は1回目は多層の多い敵に使い、2回目は2戦目用に残す。120ch溜まれば斬撃は使わない(或いは見破りでchを消費していく)。コノハとジェレミアのスキルが溜まっている状態で突破。
    ※序盤でパネルが少ない場合はフウチの煌眼を使えば多少は余裕がでる。
    ※chを溜めすぎると2戦目の調整が難しくなる。大結晶を1回使えば130ch以内
     で抜けられるはずです。
    [2戦目:7T]
    フェリクスSSは使用せず、ジェレミアで変換したパネルを踏んでいく。
    右下タゲで、コノハのみタゲを変えていく。まず左上に斬撃を撃ち左下を2回攻撃。左上にタゲして斬撃と1回攻撃。後は中タゲで斬撃も中に撃つ。中を落とせばまどかで純強化。左下に全員でタゲしてコノハのみ左上タゲで大結晶パネルを踏んで攻撃(3体同時撃破)。後は右下を攻撃。
    ※3T攻撃した段階で左下が30万以下、左上が30万程度になってるはず。
     ただ乱数の関係でぶれるので、中を倒す前に大結晶とコノハの攻撃で左上下を
     ワンパン出来る範囲になるように、必要なら他の精霊もタゲして調整するといい。
    [3戦目:25T]
    攻撃していく。まどかはSS2で一度純強化を使う。大結晶も踏んでいい。
    [4戦目:7T]
    ジェレミアで変換しながらリザーブ→リザーブされてないパネルの順に踏んでいく。リザーブされてないパネルに大結晶パネルが来ても踏んでいく(リザーブに来た場合は残しておく)。
    [5戦目:12T]
    左タゲでジェレミアで変換しながら攻撃。大結晶パネルがでれば踏んで左を落とす。その後で出てきた大結晶パネルは踏まないこと。
    [ボス戦:40T]
    フェリクスとジェレミアのスキルは使用しない。
    まどかの純強化を使う。を使い右上タゲで大結晶パネルを踏む。後は左上→左下→右下→ボスの順に攻撃。まどかはSS2で一度純強化を使う。大結晶パネルも踏んでいく。ボスのHPが半分近くになればコノハの斬撃は怒りまで使わない。ボスが怒ればまどかの純強化を使い斬撃も使いながら攻撃する。

    [まとめ]
    他色でもフェリクス型かコノハ型があれば行けることを前提に考えてます。フウチがch保護を持っていますが、誤答すると5戦目のch封印orボス戦でch半減となるので面倒になりますが、ASは逃しても凌げるポイントが多いです。
    このデッキでは基本HPが重要になります。具体的には2戦目中を落とした後で呪い(HP-5000)を受けた後で敵の攻撃7000を耐えるだけのHPが必要になります。逆にここを耐えられるだけのHPがあればその後は大丈夫です。軽減+助っ人込みで考えて、デッキ表示画面でまどかとフウチはHP9000、他3体はHP9700程度あれば耐えきれます(手順では道中に余裕を持たせるため余分に積んでいます。生贄でなく精霊交替でも行ける可能性もあり)。また他属性では雷は恐らく問題ありませんが、水はハローラの覚醒が弱い+自身のHPも低めなので条件を満たせるか不明です。逆算して1戦目で途中からハローラの付与を使わずL化させれば大丈夫そうですが、chがやや下がるので2戦目の調整は面倒になるかも。…そもそも水属性は現時点ではジェレミア型はいないので試せませんが。
    最低限ノーデスをクリアできていれば、上記デッキで3秒以内はクリアできると思います。

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【まとめ】

    ・シークレット4までは1戦のみ、5のみ6戦あります。
    ・シークレット4までは敵のギミックを1つクリアできればいいだけですが、
     シークレット5はたくさんあります。
    ・いろいろ考えましたが、結局Gamewithで投稿されているデッキと同じになりました…
     なのでGamewithの方を参照してもらった方が早いです。注意点位は参考になるかも。
    ・シークレット5はサブクエに全問エクセはありません。ただ敵の攻撃が厳しいので
     誤答orAS逃しができる場面は少ないです。さらにボス作成には3周する必要があるので、
     作るのはかなり大変です。

    ・ただ報酬精霊は現状ではかなり強力です。カルマンはASが自傷20%の代わりに高火力の特効で
     SSが単体不調魔術、さんぱぎぃはASがエンハでSSが効果値が限定と同じパネル爆破です。
     (複色のためダメはある程度下がりますが)
    ・2体ともHPは低いので高難度では使いづらいですが、魔道杯適性が高いのがなんとも…
    ・さんぱぎぃは結晶で攻撃400の結晶になります。通常の攻撃300との差が100なので現状では
     必須となる機会は少ないので労力には見合わないと思います。

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【第5区復旧作業】

    =第5区復旧作業=
    ★ケイトリン(魔道杯):闇HP300、魔族HP200
    ◇ジル:HP300、スビェート(光-10)
    ◇絵の怪物:クロード、魔族HP200
    ◇フリーダ:三色攻撃UP、スビェート(光-10)※種族マナ
    ◇ランダバル:ディスチャ無効、AS回復+2%
    ※助っ人はルル元帥必須。
    ※結晶はエンテ(単体-100%)必須。火力もあった方がいいのでランクSが前提。
    ※スビェートは物質-10%があるならそちらの方がいい。

    [1戦目:35T]
    中タゲで攻撃し、2T目にケイトをチャージしジルで変換。中を落とせば周囲をタゲしていく。ランダL化後は変換+付与を使っていく(敵が残り1体+多層21以下になれば使わない)。ケイトはチャージが終われば即ステアップ。敵が2体になる辺りで(SS2が溜まっていれば使った後で)再度チャージする。
    ※中を落とした後、敵2体になるまではch保護は適宜使っていい。
     HPが50%以上(あるいはケイトSS2を使えるタイミング)が必要な点には注意。以下同様。
    ※2戦目で大結晶パネルを使うため、踏まないこと。
    [2戦目:7T]
    付与+変換を使い左下、左上、中を1回づつ攻撃する。付与+変換を使いこの3体のHPを確認し、2番目のHPが30万以下、3番目が20万程度なら2番目にタゲしてフリーダの火は3体で1番HPが高い敵、闇は3番目にタゲして攻撃(4体落とす)。異なる場合は3番目にタゲしフリーダの火は右下、闇を2番目にタゲして攻撃した後で、同じようにタゲする。
    ※フリーダの火が45-50万、闇はその半分程度のダメージが出る。エンテはランクSなら
     30万なので、これを目安に4体同時撃破を狙えばいい。物質軽減なら左下と中+右上でも
     大丈夫な可能性あり。
    ※フリーダの乱数によってタゲがだいぶ変わる。ある意味一番の難所。
    [3戦目:25T]
    付与+変換を使い攻撃していく。敵のHPが500万を切った辺りで付与は使わないようにし、大結晶パネルも踏まないようにする。ジルは複色パネルがなくなればSS1でも変換する。
    ※ch保護は適宜使っていい。
    [4戦目:7T]
    リザーブされてないパネルに大結晶パネルがあるかどうかで変わる。ない場合は付与とコピーでリザーブパネルを踏み、後は変換でリザーブされてないパネルを踏む。ある場合は変換のタイミングで自傷パネルを踏む。連続で自傷を踏む場合はケイトで回復すること。
    ※5戦目で大結晶パネルを使うため、踏まないこと。
    [5戦目:15T]
    付与を使い左タゲで大結晶パネルを踏む。後は変換を使い右タゲで攻撃。新しく出た大結晶パネルは踏まないこと。ケイトはSS1が溜まればチャージする。ここでは最後まで変換+付与を使っていい。終わり際にch保護を使う。
    [ボス戦:70T]
    ケイトのステアップを使い右上タゲで大結晶パネルを踏む。後は左上→左下→右下の順に攻撃。ボスだけになればケイトは(SS2が溜まっていれば使った後で)チャージする。ボスが怒ればケイトのステアップを使い攻撃する。ボスの貫通攻撃以降は少しでも火力を上げるために付与を使っていく。
    ※ボスが貫通攻撃を使うまでは誤答不可。貫通攻撃を使い始めた後はch保護は適宜使っていい。

    [まとめ]
    まず第一に耐久力が求められます。1戦目は7000程度、2戦目以降は1万のダメに回復が追い付くこと、かつボス怒り後の呪いに耐えるためにHP12500以上が必要になります。かつ敵HPは膨大であることと、ボス怒り後は2T毎にHP200万回復が来ることからそれ以上の火力が求められます。また単体で出てくる敵以外は倒す順番が大体決まっています。単体攻撃のエンテも必要になります。
    他の注意点として、2戦目は左下+中+右上(HP1)は同時に倒さないとパニックシャウトと呪いで耐えきれません。5戦目は左のダメブロ200万を倒した上で、ボス戦までに大結晶が必要になります。左を倒すのに大結晶が必要な場合は溜め直す必要があります。ボス戦は倒す順番に注意が必要です。敵が付与した軽減パネルが必須になるので、こちらの付与は使えません。
    まあやはりというか、ほぼ同じデッキが既にGamewithであげられているデッキです。というか同じようなデッキしか思いつきません。一応残滅デッキも考えてみましたが、誤答できない上にターン数が大変な事になるので意味がなかったです…

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【第4区復旧作業】

    =第4区復旧作業=
    ◇ルオシー(ミュージアム):アドヴェリ、激化50
    ◇ルオシー(ミュージアム):レッドロード、攻撃300
    ◇まどか:火単HP500、
    ◇ランダバル:火単300、術士150
    ★フウチ:クロード、煌眼
    ※助っ人は火単UP推奨。できれば難易度低下
    ※大結晶は必須ではないが、予備として回転の速いものを用意してると安全。
     マケーシュラは怒り条件を満たさないように着けない方がいい。

    まどかは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    リザーブされていないパネルを踏んでいく。火パネルがあまり出ない場合はフウチで見破りを使っていく。ランダは溜まれば付与を使い、この時だけリザーブパネルを踏む。後はルオシーで激化を繰り返し打ち続ける。注意点として40chを超さないように、フウチで適宜見破ること。大体30chを越せば毎ターン見破りでいい。

    [まとめ]
    リザーブで3枚自傷80%、40chで怒りに移行しリザーブで4枚自傷80%になります。ただ火力は低めなため、40chを超さなければ問題ありません。注意点としては踏めるパネルが基本1か所なので、複色でも踏んでいく必要があるくらいです。それもフウチがいるので、あまり気にしなくても大丈夫です。
    配布ではクリアTは大体25T。ルオシーを2枚使ってますが火力役なら何でも構いません。1体ならペオルでもさほどクリアTは変わらないと思います(2体は設置数制限のため無理)。デイリーボーナスでリザーブの配布が来たので、chガン積みでリザーブを上書きしてもいいかもしれません。

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【第3区復旧作業】

    =第3区復旧作業=
    ◇ベリカント:HP攻撃反転、煌眼
    ◇ホリー(通常):水単300、闇HP300
    ◇ピースメア(魔道杯):HP300
    ★イェルセル(レイド):HP600
    ★ムールス:インベラ(-1T)、魔族300
    ※助っ人は水単UP推奨。
    ※大結晶は必須ではないが、ch溜め目的でマケーシュラ(2秒以内)はあってもいい。

    イェルセルでカウンターを解除する。ムールスはボスが怒るまで無効を張り続け、怒り後は張らない。ピースはL化すれば付与を使っていく。以降はホリーで見破りを使い続けていい。ベリはL化後は毎T激化を撃っていく。

    [まとめ]
    多段5000を張られるので1T目の解除は必須です。また怒り前はパニックシャウトを連発されるので異常無効もほぼ必須です。反射はないためスキルは自由に使え、リザーブで三色パネルを用意してくれます。火力自体も怒り後に3000→5000→7000程度の攻撃をループさせてくるので、これに耐えられれば問題ありません。
    手順では30T程でクリアできます。最初の5Tをエクセレントでクリアできればサブクエは達成できます。助っ人が水400+水単400でHPにかなり余裕があったので、もう少し火力に寄せても(魔族結晶等を積む)大丈夫そうです。助っ人込みでHP8000(L化潜在+10%軽減のあるイェルセルは7200)あればいいと思います。まああまりターン数は変わりませんが。…ホリーは単に楽したいんじゃなくて、ボス怒り時のch解除を防ぐという目的があるんですからね!本当ですよ!たまたまそうなった訳じゃないですって!
    0Tカウンター解除はかなり限られてます。…みんなイェルセルは作ってますよね…?

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【第2区復旧作業】

    =第2区復旧作業=
    ◇カリュプスの腕:残滅+3T、アドヴェリ
    ★2フラクタル:烈眼
    ★ステラ像:水単300
    ★ゴールドソフィ:クロード
    ★ゴールドソフィ:物質攻撃300
    ※助っ人は属性問わず難易度低下を優先、できれば水単アップ持ち。
    ※大結晶は必須ではないが、ch溜め目的でマケーシュラ(2秒以内)はあってもいい。
    ※残滅のみがダメージソースになるので、物質であるカリュの火力を上げられる
     結晶(ヴィティやサプラー)があれば空きに着けるといい。

    カリュはチャージし、2T目に残滅。ステラのスキチャとフラクタルの連結を使い2問解答。後は鉄壁ループでカリュはL化次第チャージ→残滅を繰り返す。
    ※2T目に連結できない場合はやり直し。1T目に繋がってる場合は他のパネルを踏む。

    [まとめ]
    敵はHP2500万で強制進行→1000程度の攻撃→即死攻撃を仕掛けてきます。20chで怒りに移行(反動で光弱体化)して火力は落ちますが、それでも7000程度は食らうので3T目までに対処が必要です。デッキとしてはGPアルさんなどのチャージ斬撃勢でボスを怒らせる+敵の攻撃に耐えながら殴り合い、若しくは鉄壁ループになると思います。
    配布では必然的に後者(エスペラルさんではどうやっても無理だったよ…)になりますが、手順でステラ像を使っているように属性は問わないので、攻撃役の火力を上げることのみを意識しましょう。でも色々頑張っても100Tは超えます…
    ただ抜け道は色々あります。まずチャージ光残滅持ちの精霊がいれば、怒り後のダメが大幅に上がります(40T程でクリア)。精霊交替で呼んでもいいですし、仮に精霊交替持ちが0でも手順でノーデスのみクリア、後は生贄で呼び込む手が使えます。また限定の鉄壁持ちが1体いれば連結+スキチャがなくても3T目から鉄壁ループが可能になり、残り3枠を割合削りや火力役で自由に使えます。
    ex)SF割合削り+SFコピー+時限など。

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット】【第1区復旧作業】

    =第1区復旧作業=
    ★バルミラージュ:HP攻撃反転、時限-1
    ◇トリテン:煌眼、雷単300
    ★サピィ:HP600
    ◇今久留主:クロード、雷単HP300
    ◇イアデル:雷単HP300
    ※助っ人は雷単アップ推奨(入れるなら雷単HPは不要)。
    ※大結晶はなくても構いませんが、ch溜め目的でマケーシュラ(2秒以内)か
     エンテ(100%-単体)辺りはあってもいいです。

    2T目に久留主で変換。後は今久留主の変換とイアデルの付与を同時に使う。15ch溜まる辺りでサピィもL化するので割合。以降は全てトリテンで見破る。サピィがL化する3T前からバルでチャージ→時限を繰り返す。サピィはL化すれば割合を撃っていく。
    ※トリテンの煌眼が回復として必要になるのは残滅が残っているときのみ。
     3秒以内と全問エクセを確実にするのが目的なので、残滅以外は普通に回答してもいい。

    [まとめ]
    敵はHP2500万で鉄壁を張ってきますがスキル3つでスキルリセットを行います。後半の火力役も含め、時限で解除するのがいいです。手順ではバルのみだと3回溜められませんが、敵が怒りでスキル反射を使うのでちょうど3回になります。後は敵のHPが非常に高いため、割合削りが有効です。ボスの攻撃は貫通5000のみでHP半減で残滅1500を撃ってくるだけなので、これを凌げればいろいろデッキはあります。
    手順では最初の10問程度以降は全て見破れますが、55T程度かかります。リュコス結晶(割合-1T)を作っているなら、SF割合(エソラゴトやイーロス)+変換役(ジルやガムシャ)+時限+付与+見破りのデッキで、助っ人込みでHPを7000以上にすれば35-40T位で終わると思います。

  • にゃー

    【カムシーナ】【シークレット解放】

    Gamewithでシークレット解放条件が開示されました。詳しい内容はそちらを参照してください。
    壱号機~肆号機の4つの条件を満たす必要があります。

    注意点として肆号機以外はPtが減少する対象があることです。これは一旦Maxまで
    溜めていても同様です。有用なスキルが対象であるため、クエストを進めながら
    Ptを溜めるのは難しいです。特に参号機は減少要素を満たしやすいです。
    そのため、一通りクリアした後で肆号機→弐号機→参号機(あるいは同時)に
    進めるのがいいと思われます。

    私は壱号機と肆号機の条件を満たしていたので、下記の手順で弐号機を残り3回(850Pt)
    まで溜めた上で参号機に書いているデッキ(弐号機の条件も満たせる)で3回クリアして
    達成しました。
    達成するとアイコンがシークレットに変化します。話的には通常クエストクリア後を
    想定されていますが、クリア前に条件を達成した場合はどうなるかはわかりません。
    Pt100%から減る可能性もあるので、先にクリアしておくべきと思います。

    [イーノ・コイル壱号機]
    全てクリアすれば自動的に達成できていると思います。

    [イーノ・コイル弐号機]
    ステージ2,4,5を周回するのがターン数も少なく楽です。メモではステージ2は
    ケイトリンを使っていますが、他と同じ構成にしてください。

    [イーノ・コイル参号機]
    =4-2=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、アドヴェリ
    ★プラチナソフィ:クロード、水単HP300
    ★ドルティ:ブルーロード、水単HP300
    ◇さくら:水単HP300
    ホリー(通常):煌眼、水単HP300
    ※助っ人は水単必須。

    1戦目はノータゲでさくらの純強化を使いカリュをチャージ。2T目にホリーの解答削りを使う。5T目にソフィの鉄壁。鉄壁が切れればさくらの純強化。そのまま3問答えてソフィがL化すれば残滅を撃ち、ソフィの鉄壁。2,3戦目は残滅を見てるだけ。ボス戦は中タゲで鉄壁が切れればさくらの純強化を使う。ボスが怒ればドルティの大魔術を撃ち攻撃。見破りを何度か使って火力不足の場合は再度鉄壁を使う。
    ※鉄壁中に他色を処理する。

    [イーノ・コイル肆号機]
    ステージ13-1でライサを使うのが早いと思います。他では敵HPと毒の威力の関係でやや面倒です。

  • にゃー

    【カムシーナ】【まとめ】【ステージ16~18】

    ・ステージ16,17はステージ15の色違いです。
    ・ステージ18は道中かHPが500万、1000万が当たり前のように出てくる上に、QLがどんどん高く
     なっていきます(QL=15~30)。火力も当然高いですが、HPが高い場合は最初にスキチャを
     使ってきます(逆パターンでディスチャを使われる場合は敵HPは100万)。
    ・見破り3人衆の出番ですが、配布ではステアップ5000が欲しいので実質フウチさんですね。

    ・ステージ6,12,シークレットでボスドロップがある他、ステージ18でギルマスがもらえます。
    ・その他、ステージ6でルベリの進化素材、ステージ12で初となる秘技の欠片(激化)がもらえます。
     後者は初期値50のためバレクレティア型なら最大400アップですが、ゼロCC型なら最大1600アップ
     になります。A結晶ですが、さすがに進化は出来ないです。
    ・5段階激化は狙ったようにコラボ精霊(まどか、李小狼、ゼロCC)ですね…

  • にゃー

    【カムシーナ】【18-4】

    =18-4=
    ◇エルダー:ケプラー(呪い時HP保持)、戦士-10%※種族マナ
    ◇ケイトリン(魔道杯):レッドロード、火単HP200
    ◇ケラヴノス:ディスチャ無効、魔族300
    ◇ランダバル:火単HP200、火単300
    ◇フウチ:煌眼、クロード
    ※助っ人はアルさん(難易度低下+心眼持ち)が理想。一応他の火単UPのみでもいける。
    ※大結晶はSマケーシュラ(2秒以内)必須。

    [道中共通:220T~?]
    1戦目は最初にケイトの回復、ジルの変換、ランダの付与を使う。ケイトはSS1が溜まればチャージし、溜まり次第ステアップしエルダーをチャージする。後はL化する度に回復(ch稼ぎ目的)。ステアップまではフウチは毎ターン見破りを使う。抜ける際にケラヴのSS1が使える状態にする(3戦目まで同様)。
    ※1戦目はステアップまでマケーシュラの軽減効果も重要になるので、見破りは常に最速で。
    ※chの稼ぎ方は18-2のまとめ参照。
    2-4戦目は先制でスキチャ(敵HP高)orディスチャ(敵HP低)を使われる。スキチャの場合はランダのみ中タゲで、変換+付与を使っていく。注意点としてHPが低い敵が混じっている場合、火力が非常に高い(左右下のみ確認)。ディスチャの場合は変換のみ使っていき、ランダは中タゲでランダがL化すれば付与(変換と周期がずれる)。敵火力が高い場合、フウチはL化毎に見破りを使う。4戦目の終わり際に残滅を撃つ。
    ※高火力のパターンはランダの付与は使わず、ケラヴの回復効果を利用して
     左右下のどちらかを落とす。スキチャの場合はケラヴSSだけ使うこと。
     心眼があればすぐわかる(左右下が100万)ので対象外の場合はランダも
     使っていい。
    ボス戦は右下タゲで攻撃。左上と左下は残滅で、右上はすぐに逃走するので後はボスタゲで攻撃。

    [まとめ]
    基本は18-3までと同様ですが、ボス戦ではスキルは使えません。ボス戦では右上が盗む→逃走、左上が1体撃破で即死攻撃、左下が怨念、右下が高火力の攻撃とch減少を繰り返してきます。どれも厄介ですが、早目に落とせば耐えられるレベルです。ボスもすぐに怒りますが、耐えられない火力ではないです。やはりネックはQLが高い状態で見破りなしという点になります。
    手順では750chほど溜めた状態で確認しました。2-4戦目はディスチャ2回、スキチャ1回(低HP混じり)と恐らく一番HPが低いパターンだったので、基本はこれよりターン数とchはもっと増えると思います。このデッキのメリットはボス戦が10T以内で済むことです。懸念点として4戦目にchを溜めすぎていると、ディスチャパターンの時にエルダーの残滅が撃てない可能性があることです。750chなら1回の攻撃で50-60万程度なので間に合いますが、1000chを超えると空踏みなどが必要になりそうです。800ch以降は溜めないようにした方が安全だと思います(4戦目がスキチャパターンならそこからいくら溜めても大丈夫)。
    因みにケプラー結晶は火属性でないと意味がないぞ(1敗)。

    • にゃー

      すみません、マーシーさんからご指摘いただきましたが、このままだと1戦目でエルダーが落ちてしまいます。正しくは以下となります。

      ◇エルダー:ケプラー(呪い時HP保持)、戦士-10%※種族マナ
      ◇ケイトリン(魔道杯):レッドロード、火単HP500
      ◇ケラヴノス:ディスチャ無効、火単HP200
      ◇ランダバル:火単HP200、火単HP200
      ◇フウチ:煌眼、クロード
      ※助っ人はアルさん(難易度低下+心眼持ち)が理想。一応他の火単UPのみでもいける。
      ※大結晶はSマケーシュラ(2秒以内)必須。

      要は1戦目のステアップまでエルダーのHPを極力上げておきます。
      これでも乱数で落ちる可能性はありますが、4T持てばマケーシュラの軽減効果で凌げ、ケイトのレッドロードも発動するので落ちなくなります。

    • にゃー

      またまた訂正…ケラヴをSS2まで溜めておくことと、非常にわかりにくかった手順も整理しました。…マーシーさんを実験台に使った感じで本当にすみません…

      =18-4=
      ◇エルダー:ケプラー(呪い時HP保持)、戦士-10%※種族マナ
      ◇ケイトリン(魔道杯):レッドロード、火単HP500
      ◇ケラヴノス:ディスチャ無効、火単HP200
      ◇ランダバル:火単HP200、火単HP200
      ◇フウチ:煌眼、クロード
      ※助っ人はアルさん(難易度低下+心眼持ち)が理想。一応他の火単UPのみでもいけるが、
       心眼がない場合はボス戦のリザーブで元パネルがわかりづらくなる。その場合は
       等速に戻しておいた方がいい。
      ※大結晶はSマケーシュラ(2秒以内)必須。

      [道中共通:220T~?]
      1戦目は最初にケイトの回復、ケラヴの変換、ランダの付与を使う。ケイトはSS1が溜まればチャージし、溜まり次第ステアップしエルダーをチャージする。後はL化する度に回復(ch稼ぎ目的)。ステアップまではフウチは毎ターン見破りを使う。抜ける際にケラヴのSS2が使える状態にする(3戦目まで同様)。
      ※1戦目はステアップまでマケーシュラの軽減効果も重要になるので、見破りは常に最速で。
      ※乱数次第で最初の4T以内にエルダーが落ちる可能性あり。
      ※chの稼ぎ方は18-2のまとめ参照。
      2-4戦目は先制でスキチャ(敵HP高)orディスチャ(敵HP低)を使われる。ケラヴの変換のみ使い、ノータゲで1回攻撃。以降は以下の通り。4戦目の終わり際に残滅を撃つ。
       スキチャ:左右下が貫通を使う場合はそのまま攻撃し、どちらかを落とす。後は変換と付与を
            使いもう片方も落とす。この間はフウチはL化毎に見破り。後は1戦目と同じ。
            貫通を使わない場合は付与を使い、後は1戦目と同じ。
       ※アルさん(心眼)がいる場合、貫通(左右下が100万)かどうかは最初にわかる。
        貫通でない場合は最初から最初から1戦目と同様でいい。
       ディスチャ:そのまま攻撃する。フウチはL化毎に見破り。ランダも付与を使えるように
             なれば使う。3戦目までは敵が2-3体になればケラヴの変換は止める。
             (付与は使っていい。)
      ※3戦目終わりくらいから複色は優先的に潰しておくとボス戦が楽になるかも。
      ※最初のケラヴSS2変換は1T待つとより安全ですが、ディスチャの場合は次戦のSS2変換が
       できるように注意が必要です。SS2まで残り1Tまで溜めていればいい(はず)。
      ボス戦は右下タゲで攻撃。左上と左下は残滅で、右上はすぐに逃走するので後はボスタゲで攻撃。

    • にゃー

      さらに訂正…まとめで800chまでで止める云々と書いてますが、残滅は普通に打てるので別に関係ないですね。chは目一杯溜めて問題ありません。溜めるだけボス戦が短縮されます。1500chほど溜めると1Tでボスが怒りに移行しますが、その時は左右下もすぐに落ちると思います。HPがわからないので推測が入りますが…

  • にゃー

    【カムシーナ】【18-2,3】

    =18-2,3=
    ◇フリーダ:三色攻撃UP、戦士-10%※種族マナ
    ◇ケイトリン(魔道杯):闇HP300
    ◇ジル:ディスチャ無効、戦士-10%
    ◇ランダバル:光チョコ、剣聖眼
    ◇フウチ:煌眼、クロード
    ※助っ人はルル元帥がほぼ必須(難易度低下+心眼持ち)
    ※大結晶はSマケーシュラ(2秒以内)があると便利。

    [道中共通:50T]
    1戦目は最初にケイトの回復、ジルの変換、ランダの付与を使う。ケイトはSS1が溜まればチャージし、溜まり次第ステアップ。後はL化する度に回復(ch稼ぎ目的)。敵は全て剣聖眼で倒す。敵が多い時はフウチはL化毎に見破りを使う。抜ける際にケラヴのSS1が使える状態にする(3戦目まで同様)。
    2-4戦目は先制でスキチャ(敵HP高)orディスチャ(敵HP低)を使われる。スキチャの場合はランダのみ中タゲで、変換+付与を使っていく。注意点としてHPが低い敵が混じっている場合、火力が非常に高い(左右下のみ確認)。ディスチャの場合は変換のみ使っていき、ランダは中タゲでランダがL化すれば付与(変換と周期がずれる)。敵火力が高い場合、フウチはL化毎に見破りを使う。
    [18-2ボス戦:25T]
    左下→右下→右上→ボスの順に攻撃する。
    [18-3ボス戦:25T]
    右下タゲで攻撃し、落ちればボスタゲ。後はノータゲでいい。

    [まとめ]
    ボス戦ではボスを怒らせなければ問題ありません。クイズ難度は高い(18-2は20、18-3は25)ですが、フウチさんの前では敵ではありません(震え声)。道中は出来る限りchを稼いだ方がいいです。18-2,3では必須ではないですが、18-4では必須クラスになるので簡単にまとめておきます。
    ・原則として変換+付与されたパネルを踏む。単色は出来る限り見破りは使わず、
     複色は即見破る。即見破るのはマケーシェラのスキル溜めが目的。
    ・マケーパネルが出た場合、付与付なら最優先で踏む。付いていない場合、ランダの
     付与が可能or残り1Tくらいなら付与を付けて踏むといい。
    ・大結晶パネルは正答率が高いパネル→同じ場合は左上→右上→左下→右下の順に
     出てくる(多分)。できれば付与付のパネルに誘導したいので、余裕があるなら
     試した方がいい。ただ回答した1問が正答率が高い場合はそちらについてしまうので、
     完全に誘導できるわけではない。
    3点目はそこまで重要ではありません。というか心眼付でないと無理なためです。

  • にゃー

    【カムシーナ】【18-1】

    =18-1=
    ◇ルオシー:HP600※種族マナ
    ◇ケイトリン(魔道杯):レッドロード、火単HP200
    ◇ケラヴノス:ディスチャ無効、火単HP500
    ◇ランダバル:メアレス、剣聖眼
    ◇フウチ:煌眼、クロード
    ※助っ人は火単UP必須、できれば難易度低下持ち。
    ※大結晶は攻撃系(エンテ100%など)がいい。

    [18-1道中+ボス戦:50T+25T]
    1戦目は最初にルオシーの激化、ケイトの回復、ケラヴの変換、ランダの付与を使う。左上タゲでランダのみ中タゲ。激化は貯まり次第使っていく。ケイトはSS1が溜まればチャージし、溜まり次第ステアップ。中に剣聖眼がかかればランダは右下タゲ。敵が多い時はフウチはL化毎に見破りを使う。抜ける際にケラヴのSS1が使える状態にする(3戦目まで同様)。
    2-4戦目は先制でスキチャ(敵HP高)orディスチャ(敵HP低)を使われる。スキチャの場合はランダのみ中タゲで、変換+付与と激化を使っていく。注意点としてHPが低い敵が混じっている場合、火力が非常に高い(左右下のみ確認)。激化でワンパン出来るので、タゲはしないように。ディスチャの場合は変換のみ使っていき、ランダは中タゲでランダがL化すれば付与(変換と周期がずれる)。敵火力が高い場合、フウチはL化毎に見破りを使う。またボスは100chで怒りに移行するため、80ch辺りまで溜まった場合、見破りをどんどん使っていく。
    ボス戦はノータゲで激化と付与(激化と同じタイミング)を使っていき、100chを超えないように見破りも使う(90chを超えないように意識すればいい)。
    ※ボス戦ではリザーブ(HP5%)を使われるので、付与を使ってもすぐに
     上書きしてくれる。

    [まとめ]
    道中は先制でスキチャorディスチャを使う以外は、高HP高火力という構成です。十分なHPと火力+剣聖眼で挑む必要があります。100chを超えるとボスが怒る点に注意すれば、後は激化で倒すことができます。

  • にゃー

    【カムシーナ】【17-1~4】

    =17-1~4=
    ◇エルロウ:三色攻撃アップ、(17-3のみ)HP300※種族マナ
    ◇イヨリ:アドヴェリ、クロード
    ◇(17-1,2,4)ティレティ:HP攻撃反転、闇チョコ/(17-3)ロア(アイドル2):光チョコ、回復+2%
    ★ブルーノ:光セット
    ★ブルーノ:メアレス、戦士150
    ※助っ人はルル元帥必須。若しくは助っ人込みでHP7300(16-2のみ7800)あると
     耐えられはします。
    ※解答や敵攻撃で条件を満たせる任意の大結晶(クーシーなど)か
     Sマケーシュラ(2秒以内)を用意

    [17-1ボス戦:13T]
    右下→右上→左下→左上の順に攻撃する。左下を倒すまでは左上のパネルを踏み、左下を倒せば自傷パネルに代わるので下2枚のパネルを踏む。左上を倒せば左上が三色+軽減に代わるので後は左上を踏んでいく。
    [17-2ボス戦:10T]
    左下→左上→右下→右上の順に攻撃する。15-1と同じパターンで自傷パネルが出てくる(左下のみでない)ので、最初は右下パネルを踏み、左上を撃破すれば右上パネルを右下を倒せば左下パネルを踏む。4体撃破で三色+回復に代わるので後はそのまま攻撃すればいい。
    ※chが溜まっているとまとめて2体撃破できる可能性あり。
    ※ボスは貫通5000→回復を繰り返すので、火力が低いと時間がかかる。
    [17-3ボス戦:15T]
    右上タゲでロアの水のみ右下タゲで左下パネルを踏む。ch数によって右上を倒せるかはわかれる。
    倒せた場合は15-1と同じように右下タゲで右上パネルを踏む→左上タゲで右下パネルを踏む→左下タゲで左上パネルを踏む。後は左上パネルを踏みながらボスを攻撃。
    倒せなかった場合は左上と右下を1回づつ攻撃して削り、右下タゲで右上パネルを踏む→右上タゲで左下パネルを踏む→左上タゲで右下パネルを踏む→左下タゲで左上パネルを踏む。後は左上パネルを踏みながらボスを攻撃。
    ※50ch前後ならまず倒せない。60chを超えると乱数が怖くなるので、
     マケーシェラを設定してるなら調整する。
    ※ボスだけになって大結晶パネルがある場合は踏むと安全
     同時撃破が出来ていれば三色パネルも一枚余っている可能性あり。
    [17-4ボス戦:15T]
    右上→左上→左下→右下の順に攻撃する。左上を倒すまでは左上のパネルを踏み、左上を倒せば自傷パネルに代わるので下2枚のパネルを踏む。左下を倒せば左上が三色+回復に代わるので後は左上を踏んでいく。
    ※右下をギリギリまで削りボスを先に怒らせてから倒すと
     呪いの効果3T分を消せる=その分火力が上がるのでお勧め。

    [まとめ]
    ステージ15の色違いです。手順では火属性と違い40ch精霊が1体のみなので、火力を補う必要があります。高HPで複色のイヨリがいますが、他に高chのアタッカーがいない点が難しいです。なので複属性UPでアタッカーの火力を上げつつ、20%以下で火力の上がるティレティを採用しましたが、ほぼ条件は満たせませんでした。反転結晶を外して調整し直すか、素直にステをさらに200づつ上げられるダンジョン2報酬のレグルやエーファがいいと思います。
    …ブルーノは下位報酬だし、2枚使ってもばれへんやろ…

  • にゃー

    【カムシーナ】【16-1~4】

    =16-1~4=
    ◇ハリールース:三色攻撃アップ、(16-2のみ)HP300※種族マナ
    ◇(16-1,3,4)ゼスト:HP600※種族マナ/(16-2)キワム&クロ:アドヴェリ、回復+2%
    ◇ゼスト:HP攻撃反転、クロード
    ★ガムシャ:光チョコ、戦士150
    ★ガムシャ:メアレス、戦士HP200
    ※助っ人はルル元帥必須。若しくは助っ人込みでHP7300(16-2のみ7800)あると
     耐えられはします。
    ※解答や敵攻撃で条件を満たせる任意の大結晶(クーシーなど)か
     Sマケーシュラ(2秒以内)を用意

    [道中共通:30-60T(敵及び大結晶で大きく変わる)]
    1戦目は左下タゲ、2-4戦目は光1闇1敵が出た場合は反動(火弱体化)の方をタゲ、後はノータゲ。大結晶は随時使っていっていいが、ボス戦までに使えるようにしておくといざというときの保険になる(踏むパネルに出てきた時は意味がないですが)。

    [16-1ボス戦:10T]
    左下→左上→右下→右上の順に攻撃する。15-1と同じパターンで自傷パネルが出てくる(左下のみでない)ので、最初は右下パネルを踏み、左上を撃破すれば右上パネルを右下を倒せば左下パネルを踏む。4体撃破で三色+回復に代わるので後はそのまま攻撃すればいい。
    ※chが溜まっているとまとめて2体撃破できる可能性あり。
    ※ボスは貫通5000→回復を繰り返すので、火力が低いと時間がかかる。
    [16-2ボス戦:15T]
    右上タゲでキワムの水のみ右下タゲで左下パネルを踏む。ch数によって右上を倒せるかはわかれる(まず倒せない)。
    倒せた場合は15-1と同じように右下タゲで右上パネルを踏む→左上タゲで右下パネルを踏む→左下タゲで左上パネルを踏む。後は左上パネルを踏みながらボスを攻撃。
    倒せなかった場合は左上と右下を1回づつ攻撃して削り、右下タゲで右上パネルを踏む→右上タゲで左下パネルを踏む→左上タゲで右下パネルを踏む→左下タゲで左上パネルを踏む。後は左上パネルを踏みながらボスを攻撃。
    ※60ch前後ならまず倒せない。70chを超えると乱数が怖くなるので、
     マケーシェラを設定してるなら調整する。
    ※ボスだけになって大結晶パネルがある場合は踏むと安全
     同時撃破が出来ていれば三色パネルも一枚余っている可能性あり。
     (キワムのAS条件に乱数で影響が出るため)。
    [16-3ボス戦:15T]
    右上→左上→左下→右下の順に攻撃する。左上を倒すまでは左上のパネルを踏み、左上を倒せば自傷パネルに代わるので下2枚のパネルを踏む。左下を倒せば左上が三色+回復に代わるので後は左上を踏んでいく。
    ※手順では1体目のゼストのHPは確実ではなくボス怒り後の攻撃に高乱数が
     続くと落ちる可能性あり。ハリーの空きにエルンストかケプラーを着けて
     安全度を上げるか、右下をギリギリまで削りボスを先に怒らせてから倒すと
     呪いの効果3T分を消せる=その分火力が上がるのでお勧め。
    [16-4ボス戦:13T]
    右下→右上→左下→左上の順に攻撃する。左下を倒すまでは左上のパネルを踏み、左下を倒せば自傷パネルに代わるので下2枚のパネルを踏む。左上を倒せば左上が三色+軽減に代わるので後は左上を踏んでいく。

    [まとめ]
    ステージ15の色違いです。手順では火属性と違い40ch精霊が1体のみなので、火力を補う必要があります。HPはハリーやゼストが戦士なので結晶で賄いやすいのがポイントです。…ASコピーが単色の嘘猫じゃなきゃもっと楽にデッキが組めるんですが…

  • にゃー

    【カムシーナ】【ステージ13~15】

    ・ステージ13は最後のトライアル戦です。難易度低下はありませんが、爆破できるルシーニア
     さんがいるので凌ぎやすいです。というかトライアルは最初が一番面倒だったような…
    ・ここで隠しミッションがあるそうです。
    ・ステージ14はステージ11の色違い。水版ケイトやインフェルナグさんは出ませんでしたが、
     意外と何とかなるものでした。
    ・ステージ15は最初に盗む+3T後に逃走なので対策(3Tで75万ダメ)が出来なければ
     後はASのみで勝負することになります。配布では対策は当然無理。
    ・道中は三色に変換されるので複色特化の回復役が重要になります。ただボス戦では
     単色パネルの変換が混じるので倒す順序も重要です。

  • にゃー

    【カムシーナ】【15-2~4】

    =15-2~4=
    ◇フリーダ:三色攻撃アップ、HP300※種族マナ
    ◇フリーダ:魔族攻撃300、HP300※種族マナ
    ◇絵の怪物:闇攻撃200
    ★ジル:クロード、闇HP300
    ★絵の怪物:チョコセット
    ※助っ人は複属性UPかつ難易度低下持ちでないと厳しい。というか具体的にはルル元帥。
     手順ではルル元帥が前提。そうでなければ助っ人込みでHP7300以上になるように結晶を
     変える(火力が落ちるのでターン数は延びる)。
    ※解答や敵攻撃で条件を満たせる任意の大結晶(クーシーなど)か
     Sマケーシュラ(2秒以内)を用意

    [道中共通:30-60T(敵及び大結晶で大きく変わる)]
    1戦目は左下タゲ、2-4戦目は光1闇1敵が出た場合は反動(火弱体化)の方をタゲ、後はノータゲ。大結晶は随時使っていっていいが、ボス戦までに使えるようにしておくといざというときの保険になる(踏むパネルに出てきた時は意味がないですが)。

    [15-2ボス戦:12T]
    右上→左上→左下→右下の順に攻撃する。左上を倒すまでは左上のパネルを踏み、左上を倒せば自傷パネルに代わるので下2枚のパネルを踏む。左下を倒せば左上が三色+回復に代わるので後は左上を踏んでいく。
    [15-3ボス戦:10T]
    右下→右上→左下→左上の順に攻撃する。左下を倒すまでは左上のパネルを踏み、左下を倒せば自傷パネルに代わるので下2枚のパネルを踏む。左上を倒せば左上が三色+軽減に代わるので後は左上を踏んでいく。
    [15-3ボス戦:10T]
    右下→左上→右下→右上の順に攻撃する。15-1と同じパターンで自傷パネルが出てくる(左下のみでない)ので、最初は右下パネルを踏み、左上を撃破すれば右上パネルを右下を倒せば左下パネルを踏む。4体撃破で三色+回復に代わるので後はそのまま攻撃すればいい。
    ※chが溜まっているとまとめて2体撃破できる可能性あり。
    ※ボスは貫通5000→回復を繰り返すので、火力が低いと時間がかかる。

    [まとめ]
    15-1と同様の構成でボス戦は倒す順序とパネルに注意が必要ですが、15-1程の厳しさはありません。多分ルル元帥はステージ16,17でも必須クラスです。

  • にゃー

    【カムシーナ】【15-1】

    =15-1=
    ◇フリーダ:三色攻撃アップ、魔族攻撃300※種族マナ
    ◇叶わざる夢:HP600※種族マナ
    ★ジル:クロード、闇HP300
    ★絵の怪物:闇攻撃200、光HP300
    ◇フリーダ:光チョコ※種族マナ
    ※助っ人は複属性UPかつ難易度低下持ちでないと厳しい。というか具体的にはルル元帥。
     手順ではルル元帥が前提。そうでなければボス戦で5-6T目に大結晶パネルを踏めるように
     調整すると安全。
    ※解答や敵攻撃で条件を満たせる任意の大結晶(クーシーなど)か
     Sマケーシュラ(2秒以内)を用意

    [15-1道中+ボス戦:30-60T(敵及び大結晶で大きく変わる)+8T]
    1戦目は左下タゲ、2-4戦目は光1闇1敵が出た場合は反動(火弱体化)の方をタゲ、後はノータゲ。大結晶は随時使っていっていいが、ボス戦までに50chほど溜めておく(よほど大結晶でダメージを出さない限り自然に溜まる)。
    ボス戦は周囲から攻撃する。倒す順番は以下の通りだが、周囲の敵は撃破するとリザーブを使うので踏むパネルが決まっている。
     敵 →パネル(リザーブ)
     右下→右上(20%自傷)
     左上→右下(20%自傷)
     右上→左下(20%自傷)
     左下→左上(20%回復)
    右上を倒しきれない可能性があるが、その場合は左下タゲでフリーダの闇のみ右上タゲ。左下を倒した後は左上の回復パネルを踏んでいく。ボスが怒った後は一撃で倒せる。

    [まとめ]
    1戦目の先制で盗むを使われ、かつ3Tで逃げられます。ASのみで75万ダメージが出せれば怒りでスキルリセットして返還されますが、セリアルかエテルネ複数(あるいはASコピー)の火力でないと届きません。逆に持っているor精霊交替で借りられるなら、後は色々とできます。
    手順がややこしいですが、これはリザーブの仕様と手順上で三色パネルを踏まないと回復が間に合わないためです。リザーブの効果自体は上書きされますが、今回の様に4枚→1枚と対象が変わると、残った3枚のパネルは付与効果も含めそのまま残ります。…道中が面倒な上に完全なパズル要素です。
    大結晶にマケーシュラを選んだ場合は道中で2秒以内の解答が多いほど、chも溜まりやすくなり道中を早く抜けることができます。条件は厳しめですが、計算や英語を入れていると比較的楽です。

  • にゃー

    【カムシーナ】【14-1~4】

    =14-1~4=
    ◇カリュプスの腕:HP攻撃反転、ブルーロード(14-1のみ三色攻撃アップに差し替え)
    ◇ホリー(通常):剣聖眼、水単HP300
    ◇Sスコラメア:ディスチャ無効、水単HP300
    ◇ピースメア(魔道杯):クロード、水単HP300
    ◇さくら:水単300
    ※助っ人は水単UP必須で難易度低下持ちが理想。
    ※大結晶にエンテ(100%-全体)かクーシー(単色-全体)必須。

    [道中・ボス戦共通:40T]
    1戦目はさくらの純強化を使いカリュをチャージしホリーのみ右下タゲ。2T目に左下タゲ。2戦目以降は最初に大結晶パネルを踏み、後は時限で倒していく。ピースがL化すれば変換と付与を合わせて使っていくが、最後の敵の剣聖眼が3T以下になれば使わないこと。
    ※1戦目はスコラの変換は適宜使っていい。
    ※大結晶が溜まる前に抜けてしまわないように注意。

    [14-1ボス戦:35T]
    さくらの純強化を使いカリュの残滅を撃ち右下タゲで攻撃。3体を同時に落とした後は左下を攻撃しながらカリュがL化すればチャージ→残滅。
    ※3体同時撃破ができない場合でも右下を攻撃してクリア可能。ただトータルで
     25T程度延びます。またディスチャで見破りができないターンが増えることに注意。
    ※大結晶パネルは最初は踏まず、3体撃破以降は随時踏んでいい。
    [14-2ボス戦:15T]
    さくらの純強化を使いカリュの残滅を撃ち再チャージ。左右下が落ちそうになればボスタゲで攻撃し、チャージが完了すれば桜の純強化後に残滅を撃ち攻撃。ボスは半減で怒るので、左上のリザーブが切れた後に付与で上書きした後は残すことと、怒り直前は変換付与を使わないようにした方がいい。
    ※自傷パネルでも水パネル+味方HP50%あれば耐えられます。
    ※大結晶パネルはボス怒りに備えて踏まない方がいい。
    [14-3ボス戦:20T]
    さくらの純強化を使いカリュの残滅を撃ち再チャージし、左右下を攻撃する。カリュはチャージが完了すれば再度残滅→チャージ。この間はHPが危なそうな場合はさくらの純強化を使う。この辺りで左右下も落ちるので、後はボスタゲで攻撃。ボスの怒り前後は14-2と同様に進める。左上で水パネルが出ない場合は自傷パネルを踏む必要があるが、連続しなければ耐えられる。
    ※大結晶パネルはボス怒りに備えて踏まない方がいい。
    [14-4ボス戦:15T]
    さくらの純強化を使いカリュの残滅を撃ち再チャージし、周囲を均等に攻撃する。カリュはチャージが完了すれば再度残滅を撃つ。周囲が中途半端に残れば大結晶パネルを踏んで倒す。ボスの怒り前後は14-2と同様に進める。

    [まとめ]
    ステージ11の色違いです。ボス戦で時間がかかりますが、そこまで大きな違いはないので残滅役は反転結晶で進めるのもいいかもしれません。14-4の構成(周囲が光闇)だと先にボスを倒す方が安全かも…

  • にゃー

    【カムシーナ】【13-1~4】

    =13-1~4=
    ルシーニア
    エニィ
    ライサ
    グレートザッパー
    シミラル

    [13-1~4道中:25T]
    1戦目は左上タゲで2問解答し左上を落とす。ライサの毒を使った後でシミラルの鉄壁。鉄壁がとければザッパーでステアップし中タゲで残りを落とす。2,3戦目は以下の通り。
     多層:中タゲで多層を剥がし13-1はエニィ、13-2,3はルシーニアのSSで攻撃
     闇3雷2:ライサの毒とシミラルの鉄壁を使い、残った2体を攻撃。
     光2闇2雷1:2戦目なら周囲から攻撃。3戦目は2戦目でエニィorルシーニアを
           使ってなければ使う(SSは多層と同じ)。使っていれば2戦目と同じ。
           撃破時に呪いが来るので、ザッパーでステアップ。
     3体:2戦目ならライサの毒を使い中タゲで攻撃。3戦目は光2闇2雷1と同じ。
    [13-4道中:20T]
    1戦目は13-3までと同様。2戦目はルシーニアのパネル爆破、3戦目はエニィの蓄積聖を撃って攻撃する。
    ※多層は剥がしてから、呪いを受ければステアップは同じ。

    [13-1ボス戦:3T]
    ルシーニアのパネル爆破を使えば周囲は落とせる。1回攻撃した後はライサの毒とシミラルの鉄壁を使い落ちるのを待つ。
    [13-2ボス戦:5T]
    エニィの蓄積聖を使い残れば攻撃。
    [13-3ボス戦:5T]
    ライサの毒とシミラルの鉄壁を使い、鉄壁がとければエニィの蓄積聖を使う。
    [13-4ボス戦:15T]
    ライサの毒とシミラルの鉄壁を使い周囲を落とす。ボスはHPが高いだけで怒りもせず火力も低いので、後は攻撃していくだけでいい。ただここだけ長いので、複色に囲まれやすい。ルシーニアのSSは溜まってもすぐ使わず、複色に囲まれた時の処理に使うといい。

    [まとめ]
    敵は数さえ減らせばそこまで脅威ではありません。
    13-4でも触れていますが、道中でも複色に囲まれた場合はパネル爆破、パネルがない場合は鉄壁を随時使っていきましょう。ボス戦までに必要なスキルが溜まっていれば立て直しは可能です。

  • にゃー

    【カムシーナ】【まとめ】【ステージ11,12】

    ・道中はHP100の代わりに即死クラスの攻撃を仕掛けてくる敵が出ます。さらに10chを超えると先制で
     主属性100%ガードを使ってきます。対策は色々取れますが、10chを超さない、無属性や他属性で攻める
     のが一般的になると思います。それ以外はあまり火力は高くありません。
    ・ただボス戦は高火力高HPに加え、ボスが怒りで3枚自傷リザーブ+7000程度のダメージを使って
     来るため、道中との両立が重要になります。さらにノーデス+全問エクセも結構な壁になります。

    ・12-4でボスドロが落ちます。6-4同様に通常素材の進化でL化。
     水光精霊でASが全体攻撃、SSがSF無属性とややステや効果値が低い以外はBono2のシリスと同じです。
    ・覚醒も限定クラスで強力な精霊ですが、欠点として融合ショコラと属性が被っていること…
     ホリーさんが入れられなくなるじゃないですか(切実)。

  • にゃー

    【カムシーナ】【12-1~4】

    =12-1~4=
    ◇疾風:HP300、残滅100(12-2のみHP300と差し替え)
    ◇トリテン:剣聖眼、クロード
    ◇インフェルナグ(魔道杯):煌眼、(12-2のみ雷単HP300を追加)
    ◇2マグエル:弱体化+2T、雷単HP300
    ◇コナン&蘭:ディスチャ無効、イエローロード
    ※助っ人は雷単必須。できれば難易度低下持ち。
    ※大結晶にエンテ(100%-全体)かクーシー(単色-全体)必須。
     11-4は最後に火力が欲しいので、できる限り高火力(理想はエンテS)のものを選ぶ。

    [道中・ボス戦共通:38T]
    コナンはL化毎にステアップ。3回使った後は使用しない。
    1戦目はノータゲで疾風をチャージ。2T目に右下タゲで強制進行が来れば残滅。2戦目はトリテンのみ中タゲで2T目は全員中タゲ。中が落ちるまでは10chを超えないようにすること。3,4戦目は最初に大結晶パネルを踏み、残りはトリテンの剣聖眼を発動させて抜ける。4戦目はリザーブを使う敵から狙うといい。疾風はL化でチャージしておく。
    ※インフェは随時変換を使っていっていい。

    [12-1ボス戦:12T]
    インフェはL化毎に変換。ボスタゲで残滅→再チャージ。チャージが完了すれば弱体化を撃ち残滅。ボスはHP半減で怒りに移行するので、その前は左上のパネルは踏まず怒ればインフェの付与変換でリザーブパネル→左上パネルと踏んでいけばいい。
    [12-2ボス戦:25T]
    インフェはL化毎に変換。左下タゲでマグエルの弱体化の後に残滅を撃ち攻撃。上2体が落ちれば大結晶パネルを踏む(以降溜まり次第踏む)。弱体化が切れれば疾風をチャージ。左下を落とした後は右下。マグエルがL化すれば弱体化後に残滅。後はそのまま攻撃する。ボスは4体撃破で怒りに移行する。11-1と同様に対処すればいい。
    [12-3ボス戦:15T]
    インフェはL化毎に変換。残滅→再チャージで大結晶パネルは溜まり次第踏みながら周囲を均等にタゲしながら攻撃(エンテ結晶の場合は右2体の方が残りやすいので多めにタゲ)。チャージが終われば残滅。この辺りで周囲が落ちればボスに弱体化を撃ち攻撃。ボスはHP半減で怒りに移行する。11-1と同様に対処すればいい。
    ※周囲の撃破とボス怒りはほぼ同じタイミングになる。怒った時点で周囲が
     残っている場合はそちらを優先して攻撃。
    [12-4ボス戦:25T]
    インフェはL化毎に変換。右下タゲで弱体化を撃ち残滅。上2体を2回づつ攻撃すれば右下が先に落ちる。大結晶パネルを踏んで上2体も倒し、後は左下タゲで疾風は溜まり次第チャージ。後は左下を攻撃しつつ残滅→チャージ。ボスタゲで弱体化は撃つ。チャージが完了する頃には大分削れているので、後はボス→左下の順に攻撃。
    ※2体だけになれば残滅ダメージを効果的にあてるために左右を均等に削りつつ
     先にボスを落とすようにすればいい。

    [まとめ]
    ステージ11の色違いです。ステアップ5000はありませんが、インフェルナグのSF付与変換が強力なためコナン&蘭でもいけます。ただ残滅の火力や剣聖眼の周期遅れでやや時間はかかります。
    ステージ11とも共通しますが、道中は即死火力の敵以外は逆にぬるく基本的に時間がかかります。ボス戦でミスって誰か落ちても、全問エクセを達成できそうならノーデスは後回しの方がいいと思います。

  • にゃー

    【カムシーナ】【11-1~4】

    =11-1~4=
    ◇エルダー:残滅100、レッドロード(11-3のみ三色攻撃UPと差し替え)
    ◇フウチ:剣聖眼、火単HP200
    ◇ケラヴノス:火単HP500、ディスチャ無効
    ◇ランダバル:煌眼、火単HP200
    ◇ケイトリン(魔道杯):クロード、火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。できれば難易度低下持ち。
    ※大結晶にエンテ(100%-全体)かクーシー(単色-全体)必須。ランクは低くてもいい。

    [道中・ボス戦共通:30T]
    1戦目はノータゲでエルダーをチャージし攻撃。2T目にケイトもチャージし左上タゲで攻撃。強制進行が来ればステアップ後に残滅。大結晶パネルは4戦目まで踏まないこと。2戦目も1T目はノータゲで2T目から中タゲ。11-3のみここでケイトをチャージ。3戦目は1T目はフウチは中タゲで後はノータゲ。ここからケラヴの変換とランダの付与を使っていく。またフウチの見破りを使い残った3体を剣聖眼で倒していく(この辺りで10chを超えダメージが通らなくなる)。エルダーは溜まればチャージ。4戦目も最初に大結晶パネルを踏む以外は3戦目と同様。ただ11-2,4では1T目に見破りは使用せず、2T目にリザーブを使う敵から剣聖眼をかける。また3体目までに3T程間を開けておく(ボスが早めに怒るため)。
    ※3,4戦目は抜ける前にケラヴとランダのスキルが溜まっている状態にする。
     具体的には剣聖眼で最後の一体が2T以下になるとスキルは使用しない。
    ※自傷パネルはランダの付与を使ったターンで踏むこと。

    [11-1ボス戦:20T]
    大結晶パネルは踏まないこと。1T目に残滅を使った後で左下タゲで攻撃。上2体が落ちるとほぼ同時に左下も落ちる。落ちなくてもそのまま攻撃し、左下が落ちればエルダーをチャージし後はボスタゲ。チャージが完了すれば残滅を使う。右下が落ちそうなタイミング(残滅を撃った後の数T)では左上のパネルは極力残しておくといい。パネルリザーブを使われた後は左上や大結晶パネル、付与後のパネルを踏んでいけばいい。
    ※ケイトはHPに余裕がない(エルダーのHPが30%以下くらい)ときに使用。
    [11-2ボス戦:15T]
    大結晶パネルは踏まないこと。1T目に残滅を使った後で再チャージ。周囲を2T程度づつ攻撃していく。チャージが終われば残滅。ボス怒り前後は11-1と同様(周囲が中途半端に残った場合はそちらを優先)。
    [11-3ボス戦:20T]
    大結晶パネルは踏まないこと。1T目に残滅を使った後で右下タゲ。2T目にケイトのステアップ。上2体と右下を同時に落とす。後は左下タゲで攻撃しつつ、エルダーは溜まればチャージ→残滅。左下の方がHPが低くなればボスの方にタゲを移す。
    ※3体同時に倒せないとエルダーが落ちます。開始時に40-50ch程度あると
     行けると思います。
    [11-4ボス戦:10T]
    1T目に残滅を使った後で左下タゲ。残滅で上2体が落ちた後もそのまま。後は右下→ボスとタゲを移し、ボス怒り前後は11-1と同様。
     
    [まとめ]
    4戦目まで低HPで即死火力持ちの敵が2体出てきます。2戦目以降は1体のみヒントが出ます。9ch以下ならノータゲで勝手に倒してくれますが、10ch以上だと中が100%火ガードを使ってくるので火属性以外での攻撃が必須になります。手順では3戦目まではノータゲ撃破、4戦目は大結晶を使っています。ボス戦は序盤はそこまで火力は高くありませんが、周囲は怒りで色々と厄介な上にボスは怒りで3枚パネルリザーブ(自傷30%)と高火力の攻撃を使ってきます。怒りに移行させないか、一気に倒せる火力が欲しい所です。ボス怒り後のパネルリザーブは2T周期で変換付与ができる精霊がいれば安全です。
    長丁場になる上に全問エクセレントがある難所です。このためフウチを入れてますが、問題はケイト型は火属性しかいないこと…

  • にゃー

    【カムシーナ】【まとめ】【ステージ8~10】

    ・ステージ9は2度目のトライアル戦。前回と違い難易度低下持ちの精霊がいるので楽です。
    ・ステージ10は呪いで攻撃-3万スタートという変わり種。ステージ1と同じく属性は問わないので、
     色々な攻略パターンがあると思います。
    ・忘れてましたが、6-4ではボスドロがあります。SSで落ちますが、通常素材の進化でL化。
     AS回復+1T行動感知という従来の感知とは異なるタイプです。
    ・エニィの純強化と合わせても1回あたり15-20万程度のためダメージソースには使えませんが、
     ボス戦1T目などHPに余裕があり、ある程度ダメージが欲しい時に使えると思います。
     高難度では枠がまずないので、中難度の周回などが主になるかと。まあ攻略メモでは使えませんが。

  • にゃー

    【カムシーナ】【10-4】

    =10-4=
    ◇エルダー:HP攻撃反転、レッドロード
    ◇ケイトリン(魔道杯):クロード、火単HP200
    ◇ケラヴノス:火単HP500、火単300
    ◇ランダバル:煌眼、火単HP200
    ◇まどか:火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。できれば難易度低下持ち。
    ※大結晶にエンテ(100%-単体)かクーシー(単色-単体)必須。ランクは低くてもいい。

    [道中・ボス戦共通:20-35T+15-25T(敵パターンによりかなり変わります)]
    指定がなければノータゲ。1戦目はまどかの純強化を使い、2T目にケラヴの変換。5T目にケイトで回復しエルダーをチャージ。6T目にケラヴの変換とランダの付与を使う(以降随時)。ケイトはSS1が溜まればチャージし即発動。ケラヴとランダが溜まる状態で大結晶パネルを踏んで突破。2-4戦目も同様の手順を踏むが、闇3光2の敵が出た場合は右上が強制進行を使うため、以降の大幅なターン短縮が見込める。
    闇3光2が出た場合、左上タゲで左上を落とし左下タゲ。強制進行で呪いを解けば2,3戦目はASで突破(大結晶パネルを踏まない)。4戦目は残滅を撃ち突破。ボス戦はエルダーをチャージし中タゲで攻撃し、2T目にまどかの純強化後に大結晶パネルを踏み蘇生された周囲の敵を倒す。ボスだけになれば火力はそこまで高くない。呪いがくれば純強化、エルダーは強制進行が来れば残滅。ケイトも強制進行前にSS1をチャージ状態にすれば残滅の威力を上げることができる。
    闇3光2が出なかった場合はボス戦で大結晶が溜まるまで中タゲで攻撃。大結晶パネルを踏んで周囲を倒し、まどかの純強化。敵から残滅がくればケイトで回復。強制進行が来れば残滅を撃って周囲を倒し、以降は出た場合と同様になる。

    [まとめ]
    ボス戦での強制進行が周囲を倒した後のボスの周期行動のため、普通にやるとかなり時間がかかります。呪いも同様のためその後でダメージを稼ぎづらいため、呪いが切れているわずかな隙間でダメージを与える必要があります。手順の様に残滅を使うのが一番手っ取り早いと思います。他には蓄積聖など火力の高いSSでダメージを稼ぎましょう。ボス単独になれば多少は誤答しても耐えることはできます。

  • にゃー

    【カムシーナ】【10-3】

    =10-3=
    ◇ペオルタン:HP攻撃反転、煌眼
    ◇ケイトリン(魔道杯):クロード、火単HP200
    ◇ケラヴノス:火単HP500、火単300
    ◇ランダバル:メアレス、火単HP200
    ◇ベケット:火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。できれば難易度低下持ち。
    ※大結晶にエンテ(100%-単体)かクーシー(単色-単体)必須。ランクは低くてもいい。
     他と違い、単体であることに注意。

    [道中・ボス戦共通:25T+15T]
    指定がなければノータゲ。1戦目は2T目にケラヴの変換。ペオルは敵が減るまでL化で時限。5T目にケイトで回復し6T目にケラヴの変換とランダの付与を使う。ケイトはSS1が溜まればチャージし即発動。ケラヴとランダが溜まる状態でベケットの毒を使い抜ける。2-4戦目はケラヴの変換とランダの付与を使い3T目に毒を撃って抜ける。4戦目はケイトのSS2を事前に使って置きSS1でチャージ中の状態にしておくこと。道中で闇3光2が出た場合は左上タゲで大結晶パネルを踏むこと(ディスチャで長引く)。この場合、4戦目で大結晶が溜まるまで待つこと。
    ボス戦は右上タゲで大結晶パネルを踏む。ケイトでステアップを行い後はボスタゲで時限を撃っていく。注意点として時限は他に飛ばないように5回撃った後は1回休み、以後は時限が発動したTで時限を撃つ。

    [まとめ]
    基本は10-1と同様ですが、ボス戦では呪いを消すためには右上を倒して死亡時行動で進行を使ってもらう必要があります。ボスは2体撃破で怒りに移行し5000ダメの残滅を撃ってくるので、右上だけ倒してボスを優先的に撃破した方がいいです。10-2までと違い周囲の敵はHPが3ケタ程度なので、呪いが解けた後は攻撃で簡単に落ちるのでタゲが飛ばないようにしましょう。

  • にゃー

    【カムシーナ】【10-1,2】

    =10-1,2=
    ◇ルオシー(ミュージアム):ディスチャ無効、HP攻撃反転
    ◇ケイトリン(魔道杯):クロード、火単HP200
    ◇ケラヴノス:火単HP500、火単300
    ◇ランダバル:メアレス、火単HP200
    ◇まどか:火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。できれば難易度低下持ち。
    ※大結晶にエンテ(100%-全体)かクーシー(単色-全体)必須。ランクは低くてもいい。

    [道中・ボス戦共通:25T(クーシーだと+6T)+15T]
    指定がなければノータゲ。1戦目はまどかの純強化を使い、2T目にケラヴの変換。5T目にケイトで回復し6T目にケラヴの変換とランダの付与(以後、溜まり次第)を使う。まどかはL化で純強化、ルオシーも溜まり次第激化を撃っていく。激化3発目でケラヴとランダが溜まる+大結晶が条件を満たす状態で抜ける。2戦目は大結晶で突破。3戦目はケラヴとランダが溜まっている状態で大結晶が溜まれば使って抜ける。4戦目はそれに加えてケイトリンがSS1をチャージ中(完了の必要はない)の状態で抜ける。3,4戦目は闇3光2なら左上→右上の順に、光5なら中に激化を撃ちながら解答する。
    ボス戦は左タゲで激化が溜まり次第撃っていく。まず大丈夫だが10-2では反射無視が残っている間は激化で飛ばないように注意(少し待てばスキル解除で反射も消える)。
    ※chを稼いだ方が早くなるため、ケイトはL化次第HPに余裕があっても
     回復を使っていい。

    [まとめ]
    最初に呪いで99T攻撃-3万になるため、専用の対策が必要になります。対策としては大結晶、精霊交替、毒辺りになりますが、ボス戦では呪いは上書きで消える代わりにHPも非常に高くなるため、そちらの対策も必要になります。また全般的に火力も高いので耐久力も必要とかなりの難所になります。
    手順ではルオシーとケイトリンはボス戦、他3体は耐久用で道中は大結晶で抜ける戦法です。ノーデスがあるため生贄戦法は使えませんが、精霊交替で呼び出した精霊がいれば道中を抜けるのは楽です。但しASが連撃や全体だとすぐに高HP高火力のボス戦に着いてしまう点には注意が必要です。

  • にゃー

    【カムシーナ】【9-1~4】

    =9-1~4=
    ハローラ
    アヤツグ
    クレティア
    キルラ
    ヒビキ

    [道中・ボス戦共通:15-17T+1T]
    1戦目は右下タゲでアヤツグのみ左下(敵HPが1のため)で基本的に左上パネルを踏む。ヒビキはL化すれば精霊強化を使う。ハローラがL化すれば付与を使い、キルラはL化すれば行動感知を使う。この後1問だけ左上以外のパネルを踏む(SP+3のため)。2,3戦目はHP1の敵がいれば1戦目と同様にタゲする。ヒビキとキルラは切れれば溜まり次第使い直す。ボス戦はボスにクレティアの弱体化を撃ち、アヤツグの蓄積破で倒す。

    [まとめ]
    ステージ3と同様のトライアル戦です。パネルが実質固定ですが、ハローラとクレティアが使えるので単色のみにできます。後は道中はキルラ、ボス戦はアヤツグ無双です。
    HP1の敵が出るかどうかで蓄積破の溜まり方が変わりますが、最低でも50%を超えると思うので大体ワンパン出来ると思います。

  • にゃー

    【カムシーナ】【8-1~4】

    =8-1~4=
    ◇疾風:残滅100、アドヴェリ
    ◇ゴールドソフィ:雷単HP300、イエローロード
    ◇今久留主:雷単HP300、雷単300
    ◇イアデル:クロード、雷単HP300
    ◇エニィ(GC):雷単HP300
    ※助っ人は雷単推奨。できれば難易度低下持ち。
    ※必須ではないがエンテ(100%-全体)大結晶があると火力の足しになる。

    [道中・ボス戦共通:20-25T(敵パターン次第)+10-15T]
    指定がなければノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使い疾風をチャージ。2T目に久留主の変換。6T目に久留主の変換とイアデルの付与を使い(以後、溜まり次第使う)鉄壁。10T目にエニィの純強化を使い残滅→チャージ。抜ける前に鉄壁を使い付与パネルを踏む(2,3戦目も同様)。2,3戦目は先制される攻撃により以下のようにかえる。
     盗む:中が落ちれば疾風をチャージ。
     バリア:鉄壁が切れれば再度鉄壁。
     強制進行:疾風の残滅はL化まで撃たないこと。上2体を攻撃するが、
          上2体の機嫌次第で落ちる可能性がある。
     SP封印:ラッキーパターン。ただ3戦目だと鉄壁を張れずにくるパターンが
         あり、その場合はやや厳しくなる。
    疾風の残滅は切れそうになればエニィの純強化後に撃ち再チャージ。ターン数に余裕がなければチャージしなくていい。
    ボス戦は鉄壁が切れれば再度鉄壁を使い、残滅で周囲が落ちるのを待って攻撃。ターン数に余裕があれば2回目の鉄壁を使ってもいいが、ノーデスはないので余裕がなければ多少落ちることはあっても攻撃した方がいい。

    [まとめ]
    ステージ6の色違いです。エニィはステ自体はさくマドと比べて1000低いのでやや落ちやすくなります(残滅の火力自体はダメ強化が200あるため変わりません)。2戦目にバリアが来ると残滅で抜けてしまうので、再鉄壁の前にチャージが完了して残滅を撃つまで待った方がいい…?

  • にゃー

    【カムシーナ】【まとめ】【ステージ4~7】

    ・この区間は特に新要素はありません。
    ・ステージ6-8は単体攻撃中心のため、運要素があります。
    ・てか久しぶりに鉄壁が輝いている気がする…

  • にゃー

    【カムシーナ】【7-1~4】

    =7-1~4=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、アドヴェリ
    ◇プラチナソフィ:水単HP300、ブルーロード
    ◇Sスコラメア:水単HP300、水単300
    ◇ピースメア:クロード、水単HP300
    ◇さくら:水単HP300
    ※助っ人は水単推奨。できれば難易度低下持ち。
    ※必須ではないがエンテ(100%-全体)大結晶があると火力の足しになる。

    [道中・ボス戦共通:20-25T(敵パターン次第)+10-15T]
    指定がなければノータゲ。1戦目はさくらの純強化を使いカリュをチャージ。2T目にスコラの変換。6T目にスコラの変換とピースの付与を使い(以後、溜まり次第使う)鉄壁。10T目にさくらの純強化を使い残滅→チャージ。抜ける前に鉄壁を使い付与パネルを踏む(2,3戦目も同様)。2,3戦目は先制される攻撃により以下のようにかえる。
     盗む:中が落ちればカリュをチャージ。
     バリア:鉄壁が切れれば再度鉄壁。
     強制進行:カリュの残滅はL化まで撃たないこと。上2体を攻撃するが、
          上2体の機嫌次第で落ちる可能性がある。
     SP封印:ラッキーパターン。ただ3戦目だと鉄壁を張れずにくるパターンが
         あり、その場合はやや厳しくなる。
    カリュの残滅は切れそうになればまどかの純強化後に撃ち再チャージ。ターン数に余裕がなければチャージしなくていい。
    ボス戦は鉄壁が切れれば再度鉄壁を使い、残滅で周囲が落ちるのを待って攻撃。ターン数に余裕があれば2回目の鉄壁を使ってもいいが、ノーデスはないので余裕がなければ多少落ちることはあっても攻撃した方がいい。

    [まとめ]
    ステージ6の色違いです。注意点も同じです。

  • にゃー

    【カムシーナ】【6-1~4】

    =6-1~4=
    ◇エルダー:残滅100、アドヴェリ
    ◇オルタメア:クロード、レッドロード
    ◇ケラヴノス:火単HP500、火単300
    ◇ランダバル:魔族300、火単HP200
    ◇まどか:火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。できれば難易度低下持ち。
    ※必須ではないがエンテ(100%-全体)大結晶があると火力の足しになる。

    [道中・ボス戦共通:20-25T(敵パターン次第)+10-15T]
    指定がなければノータゲ。1戦目はまどかの純強化を使いエルダーをチャージ。2T目にケラヴの変換。6T目にケラヴの変換とランダの付与を使い(以後、溜まり次第使う)鉄壁。10T目にまどかの純強化を使い残滅→チャージ。抜ける前に鉄壁を使い付与パネルを踏む(2,3戦目も同様)。2,3戦目は先制される攻撃により以下のようにかえる。
     盗む:中が落ちればエルダーをチャージ。
     バリア:鉄壁が切れれば再度鉄壁。
     強制進行:エルダーの残滅はL化まで撃たないこと。上2体を攻撃するが、
          上2体の機嫌次第で落ちる可能性がある。
     SP封印:ラッキーパターン。ただ3戦目だと鉄壁を張れずにくるパターンが
         あり、その場合はやや厳しくなる。
    エルダーの残滅は切れそうになればまどかの純強化後に撃ち再チャージ。ターン数に余裕がなければチャージしなくていい。
    ボス戦は鉄壁が切れれば再度鉄壁を使い、残滅で周囲が落ちるのを待って攻撃。ターン数に余裕があれば2回目の鉄壁を使ってもいいが、ノーデスはないので余裕がなければ多少落ちることはあっても攻撃した方がいい。

    [まとめ]
    敵は単体攻撃が中心のため、集中されると落ちるリスクが常にあります。不利属性の敵も初戦から出てくる上にHPも高く、2,3戦目は先制で厄介なスキルを使われるので、サブクエの40T以内が現実的にあり得る範囲です。
    手順では鉄壁を入れることでリスクを低減させてますが、敵パターン次第で残滅が切れる+倒すのに時間がかかって40Tを超す可能性がありそうです。具体的には盗むとバリア500万が出てきた場合。
    ステージ6-8に共通しますが、さくら&知世型の残滅(6Tチャージで光残滅)がいると不利属性の敵にも安定してダメージが通せるので鉄壁を入れなくてもよくなりそうです。後はシリス型斬撃で一気に押し切るのも手です。

  • にゃー

    【カムシーナ】【5-1~4】

    =5-1~4=
    ◇疾風:残滅100、アドヴェリ
    ★ゴールドソフィ:クロード、雷単HP300
    ◇2マグエル:弱体化+2T、ディスチャ無効
    ◇エニィ(GC):雷単300
    トリテン(通常):煌眼、雷単HP300
    ※助っ人は雷単推奨。

    [道中・ボス戦共通:16T+4T]
    1戦目はノータゲエニィ純強化を使い疾風をチャージ。2T目にトリテンの解答削りを使う。5T目にソフィの鉄壁。鉄壁が切れればエニィの純強化。そのまま3問答えてソフィがL化すれば残滅を撃ち、ソフィの鉄壁。2,3戦目は残滅を見てるだけ。ボス戦は中タゲで鉄壁が切れればマグエルの弱体化を使う。
    ※鉄壁中に他色を処理する。

    [まとめ]
    ステージ2の色違いです。雷単はアーリアが異常回復を使えますが、無効は全体自傷のキマイラくらいなので使う場合はHPに注意が必要です。

  • にゃー

    【カムシーナ】【4-1~4】

    =4-1~4=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、アドヴェリ
    ★プラチナソフィ:クロード、水単HP300
    ◇エニィ(ダンジョン2):弱体化+2T、ディスチャ無効
    ◇さくら:水単300
    ホリー(通常):煌眼、水単HP300
    ※助っ人は水単推奨。

    [道中・ボス戦共通:16T+4T]
    1戦目はノータゲでさくらの純強化を使いカリュをチャージ。2T目にホリーの解答削りを使う。5T目にソフィの鉄壁。鉄壁が切れればさくらの純強化。そのまま3問答えてソフィがL化すれば残滅を撃ち、ソフィの鉄壁。2,3戦目は残滅を見てるだけ。ボス戦は中タゲで鉄壁が切れればエニィの弱体化を使う。
    ※鉄壁中に他色を処理する。

    [まとめ]
    ステージ2の色違いです。水単属性はムールスやレメモが無効、リタやベルナデッタが異常回復を持っているのでデッキは組みやすいです。手順のように鉄壁を使うとターン数がやや増える代わりに他色の処理や見破りを使えることです。てかステージ2も同じ編成でいけるんじゃないですかね…(鉄壁ループで頭が一杯だったとか言えない)

  • にゃー

    【カムシーナ】【まとめ】【ステージ1~3】

    ・新スキルとなるスキルリセットを使う敵がいます。詳しい条件などはまだわかりませんが、
     規定数の付与スキルを当てると有利不利を問わず全効果が消えるスキルです。
     1-1ではボスは鉄壁10Tを使いますが、これに時限を2発撃つと鉄壁と時限が両方消えます。
    ・トライアル戦というギミックがあります。ステージ3が該当し、指定精霊の範囲でデッキを
     組む必要があります。
    ・全て限定精霊なので最初はおお、と思いますが、選択できる精霊数が少なくデッキはほぼ固定に
     なります。結晶&助っ人なしのため火力も微妙で、クロード&見破りなしで20問程度は解く必要が
     あり地味に面倒…

  • にゃー

    【カムシーナ】【3-1~4】

    =3-1~4=
    プリフィカ
    リフィル
    ヴィタ
    エトワール&メリエル
    [3-1]ミコト/[3-2]ノイン/[3-3]ハルヒコ/[3-4]ソラナ&ヒカリ

    [道中共通:16T]
    1戦目はヴィタの融合強化を使い上2体から攻撃。ハルヒコやノインはSSを使っていく(ノインは3戦目終わり際は使わないこと)。1戦目はできれば1-2問AS逃しや他パネルを踏んで2戦目の最初にヴィタのSS2(3-3はSS1)を使えるようにしておくといい。ヴィタは2戦目で溜まり次第融合強化。2,3戦目はエトメリの変換とプリの付与を使い光闇から優先して攻撃。3-1は終わり際にミコトの精霊強化を使う。
    ※ヴィタは融合強化後も回復目的で適宜使う。
    [3-1ボス戦:4T]
    リフィルの蓄積を撃ち攻撃。
    [3-2ボス戦:3T]
    左上にノインの大魔術を撃ちボスの鉄壁を解除してからリフィルの蓄積を撃ち左右から攻撃。
    [3-1ボス戦:1T]
    リフィルの蓄積とハルヒコの特効(溜まっていれば)を使い攻撃。
    [3-1ボス戦:7T]
    ソラヒカの感知を使い、リフィルの蓄積を撃ち左右から攻撃。

    [まとめ]
    デッキ構築が制限されるため、敵の攻撃は厳しくないですが結構面倒です。特に2,3戦目に出る可能性のある多層込みの敵は火力が相応にあるので、HPが低い精霊がいると結構きついです。3-4はラティオを入れるとボス戦が楽ですが、道中で出るとあきらめた方が早いかもしれません。解答数もそれなりに多いため、複色もある程度解く必要があります。かんたんモードを使ってミコト入りで安定させる手も使えそうですが…

  • にゃー

    【カムシーナ】【2-1~4】

    =2-1~4=
    ◇エルダー:残滅100、レッドロード
    ◇オルタメア:クロード、火単HP200
    ◇オルタメア:火単HP500、火単300
    ◇マドロック:煌眼、インベラ(HP10%)
    ◇ケイトリン(魔道杯):火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。できれば難易度低下持ち。

    [道中・ボス戦共通:17T+6T(3-1,3)or10T(3-2,4)]
    1戦目はノータゲでマドロックの精霊強化を使う。2T目にケイトを4T目にエルダーをチャージ。後は鉄壁を2回ループさせケイトリンのステアップとエルダーの残滅を撃ち、エルダーを再チャージして鉄壁。2,3戦目は残滅を見てるだけ。ボス戦は中タゲでエルダーは溜まれば残滅。2-1,4ではボスが怒るとASダメが下がるので鉄壁を1回使う。
    ※ボス戦でパネルがない、10chに届いてないなどがあれば
     ケイトの回復や鉄壁を使ってもいい。

    [まとめ]
    攻撃は緩いですが、道中は先制でボス戦は定期的に色々な異常攻撃を仕掛けてきます。1戦目の先制ムニキスがくるため異常回復がほぼ必須で、道中でSP封印が来るため無効も重要になります。その上でダメ自体は最大5000程度なのでそれを凌げるデッキであればいいです。
    手順では代替として鉄壁ループとしています。…うん、久しぶりにやってみたかっただけです。

  • にゃー

    【カムシーナ】【1-1~4】

    =1-1~4=
    ◇ペオルタン:煌眼、戦士-10%
    ◇フウチ:剣聖眼、火単HP200
    ◇まどか:火単HP500、火単300
    ◇ランダバル:クロード、火単HP200
    ◇ケラヴノス:火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。

    [道中・ボス戦共通:18T+12T]
    まどかは最初はSS1、2回目はSS2で使用。ランダとケラヴは変換→付与の順に使う。1戦目はランダが溜まり次第、2戦目以降は最初に使い、ボス戦は以降も使う。
    1戦目は左タゲでフウチのみ中で剣聖眼を当てる。2T目にケラヴの変換を使い時限を左に撃つ。そのまま攻撃し、ペオルがL化すれば右に時限。2,3戦目は1体だけなら最初にフウチの見破りを使い剣聖眼を発動させ、時限を撃っていく。3体の場合は闇敵に時限を撃ち、光から優先して攻撃する。
    ボス戦は左右がいるならそちらから優先して時限を1発づつ撃ち、後はボスに撃っていく。
    ※1戦目はASだけで左を落とせるが、中がディスチャを使うのでスキル溜めのために
     効率を落としている。
    ※手順以外でも敵が3体いるときは時限を撃っておくと安全。

    [まとめ]
    1戦目から敵の火力が高いですが、それを凌げば基本問題はありません。1-3,4ではパネルリザーブ+自傷がきますが、攻撃がゆるめなのでAS回復+煌眼で凌げます。敵は光闇のみなので、ASガードが手持ちに多い属性があるならアタッカーを増やすことも可能です。

  • にゃー

    【クルイサ】【シークレット】【火属性でクリア】

    =シークレット(火)=
    ★ペオルタン:HP300、剣聖眼※種族マナを付けておく
    ★オルタメア
    ★2アニマ:レッドロード
    ★ヴォラール:ディスチャ無効、煌眼
    ★アレク(魔道杯)
    ※助っ人は火単アップ精霊必須。
    ※空きに流浪の結晶

    [1戦目]
    純強化を使い左上から攻撃。ヴォラがL化すれば純強化。
    [2戦目]
    遅延後にノータゲで攻撃。ダメ強化が切れれば純強化。
    [3戦目]
    遅延後に左下タゲで時限。左上にタゲして鉄壁。鉄壁が切れれば右下タゲで時限。右上にタゲして鉄壁。もう一度鉄壁を使い純強化の後で攻撃。
    [4戦目]
    遅延後に中タゲで時限を使い攻撃。2T目に時限→スキチャ→時限で後は繰り返して剣聖眼ですべて倒す。
    [5-7戦目]
    中タゲで時限を使い攻撃。2T目に時限→スキチャ→時限で後は繰り返して中が落ちれば遅延。7戦目のみ敵の火力が上回るので純強化も使う。7戦目の終わりに純強化を空撃ち。
    ※中は水以外は純強化で倒すことも可能。タゲを振り分けるかはお好みで。
    [8戦目]
    左下タゲで時限を使い攻撃。2T目は中タゲで時限→スキチャと使い攻撃。3T目は純強化を使い左上タゲで鉄壁。純強化を使い右上タゲで攻撃。右下が落ちるターンで純強化を空撃ち。
    ※2T目までは煌眼発動のために誤答不可。9戦目と違い耐えきれるかもしれません。
    [9戦目]
    右下タゲで時限を使い攻撃。2T目は中タゲで時限→スキチャと使い攻撃。3T目は純強化と時限を使い左下タゲで鉄壁。純強化を使い上タゲで攻撃。
    ※2T目までは煌眼発動のために誤答不可。
    [10戦目]
    ノータゲ。
    [ボス戦]
    中タゲで1T攻撃する。2T目は遅延後にボスに時限を使い(以降、時限は全てボス)左上タゲでスキチャ。同じ要領でペオルのみタゲを変えながら左下→左上→右下の順に剣聖眼を当てる。敵全体が攻撃(左右下は1Tずれてる)後に再度遅延。後は時限とスキチャで時限を撃ち続けながらボスを攻撃。6割を切った辺り(5割で怒りになる)で鉄壁をかけてボスが怒るまで時限のみで攻撃。
    ボスの行動は連撃→攻撃→連撃→貫通→貫通→鉄壁→回復で前3つが残滅と合わせ致死ダメージになる。鉄壁が解けるまでに何回攻撃を受けたかで以降の鉄壁のタイミングが変わる。まず遅延と純強化を使い時限を撃ち続けるのは共通で、
    3回受けた:鉄壁不要
    2回受けた:そのまま再度鉄壁
    1回受けた:敵行動残り3Tで鉄壁
    0回だった:敵行動残り2Tで鉄壁
    ずれると鉄壁状態で貫通を受けたりするのでカウントは忘れないこと(怒ったターンで残りの鉄壁Tをチェックすることでも同様にできる)。後はひたすら時限と攻撃を繰り返す。鉄壁は回復後の残り2T(0回だった時と同じ)でのみ使う。

    [まとめ]
    およそ130T(520問)かかります。道中はスキチャのおかげで他より早いですが、ボスを時限とASのみで攻撃(ボス怒りに備えて途中は時限のみ)するので一番がかかります。左記はボス戦で何度か誤答してるので、多少縮まる(延びる)可能性があります。

  • にゃー

    【クルイサ】【シークレット】【水属性でクリア】

    =シークレット(水)=
    ★シャクティ:光セット
    ★ピピア:ディスチャ無効、剣聖眼
    ★ペロミィ
    ★チェルシー(水闇):凛眼
    ◇アイシャ
    ※助っ人は水光か水単アップ精霊必須。
    ※空きに流浪の結晶

    [1戦目]
    左上から攻撃。2Tは念のため起死回生をピピアに使いAS逃し。3T目は遅延を使いAS逃し。後は右上タゲでステアップ→割合と使い、次T以降はコピーを繰り返しながら攻撃。
    [2戦目]
    ノータゲで遅延後に割合→コピーで後はコピーを繰り返しながら攻撃。
    [3戦目]
    遅延後に割合→コピーと使い右下タゲで攻撃。2T目にコピーを使った後は起死回生とコピーで全員に起死回生を張る。タゲは右下→右上→左上の順。敵攻撃Tでまとめて倒せるか、中だけの状態になる。中が残った場合は、念のため全員に起死回生がかかっているか確認してから攻撃。
    ※左下まで残っている場合は多分チェインが足りない。チェルシーとシャクティ以外は起死回生が
     切れる可能性があるが、残り3体のうち1体でもダメブロで防いでくれればかけ直してリカバリは可能。
    ※起死回生を張るまでは誤答不可。
    [4戦目]
    遅延後に中タゲでステアップ→コピーと使い、ピピアのみ左下タゲ。ピピアはコピーを使い周囲にタゲを変える。敵の攻撃が来れば再度遅延。呪いが切れればステアップ。
    ※ピピアは複属性のため、ピピアのみタゲだと2回目は光になってタゲがズレるので注意。
     中タゲ→ピピアのみタゲなどで防止できる。以降も同様。
    [5-7戦目]
    中タゲでステアップ→コピーと使い、以降毎Tコピー。中が落ちれば遅延。
    [8戦目]
    中タゲで1T攻撃する。2T目にステアップ→毎Tコピーを使いピピアのみ右下→左下→左上→中の順にタゲ。
    ※1T待つのは怒り後に4体から攻撃を受けると落ちるため。
    [9戦目]
    起死回生とコピーをシャクティとピピアに使い、2T目にコピーで他に張る。以降はこれを繰り返して全員にSS2起死回生を張る。シャクティとピピアのみほぼ落ちるのでかけ直す(落ちない場合も念のためかけ直す)。剣聖眼の効果が残り1Tで全員に起死回生がかかっているのを確認してステアップ。以降はコピーを繰り返す。タゲは最初から左下→右下→中。
    ※2,4T目にステアップを使えば確定で耐えきれますが、雷で書いたバグが怖いので
     細かく指定してます。
    [10戦目]
    ノータゲ。
    [ボス戦]
    中タゲで1T攻撃する。2T目は割合を使い、遅延後にステアップ→コピーを使う。ピピアのみコピーを使いながら右上→左下→左上→右下の順にタゲ。敵全体が攻撃(左右下は1Tずれてる)後に再度遅延。周囲が落ちて遅延がかけられる状態になったら、遅延を使い割合→コピーでボスが怒るのでステアップ。後は起死回生とコピーでSS2起死回生を全員に張ることを最優先し、その後で割合とコピーを
    使っていく。後は基本これの繰り返し。
    ボスの行動は連撃→攻撃→連撃→貫通→貫通→鉄壁→回復で上記手順が必要なのは前5つ全て。チェインが十分なら2回目の貫通前後で倒せます。敵の次のターンが攻撃でなければ起死回生は当然不要です。

    [まとめ]
    シャクティとアイシャがまさかのキーカード。9戦目の攻撃→怒り攻撃やボスの連撃+残滅が耐えられないなら起死回生100%でいいじゃない、という雑な発想。
    AS回復のみ(エンハもない)というデッキですが、およそ110T(440問)位と雷版とあまり変わらないターン数でクリアできます。

  • にゃー

    【クルイサ】【シークレット】【雷属性でクリア】

    =シークレット(雷)=
    ★ソフィ
    ★エテルネ:HP300
    ★エニィ(GC):煌眼
    ★オオミコシ:ディスチャ無効、剣聖眼
    ◇サピィ:イエローロード
    ※助っ人は雷単アップ精霊必須。
    ※空きに流浪の結晶

    [1戦目]
    純強化を使い左上から攻撃。エニィがL化すれば純強化。
    [2戦目]
    遅延後に下の敵を割合→コピーでそれぞれ削ってから左上タゲ。ダメ強化が切れれば純強化。
    [3戦目]
    遅延後に純強化→コピーと使い左上タゲで鉄壁。同じことを繰り返しタゲは右上→右下と変える。呪いが切れれば純強化→コピーと使い左下タゲで攻撃。
    [4戦目]
    遅延後に中タゲで純強化→コピーと使い、ミコシのみ左下タゲ。ミコシはコピーを使い周囲にタゲを変える。敵の攻撃が来れば再度遅延。
    [5戦目]
    中タゲで純強化→コピーと使い、以降毎Tコピー。中が落ちれば遅延。
    ※チェインが十分あれば(80以上?)あれば中はASで落とせるので周囲から狙ってもいい
    [6戦目]
    中タゲで純強化→コピーと使い、以降毎Tコピー。中が落ちれば遅延。
    [7戦目]
    中タゲで純強化→コピーと使い、ミコシのみ左下タゲ。ミコシはコピーを使い周囲にタゲを変える。中が落ちれば遅延。
    [8戦目]
    左下タゲで1T攻撃する。2T目に純強化→コピー(以降毎Tコピー)を使いミコシのみ中→右下→左上→左下とタゲを変える。
    ※まず大丈夫だが、左下が剣聖眼より早く落ちそうな場合は他もタゲを移す。
    ※1T待つのは怒り後に4体から攻撃を受けるとギリギリのため。
    [9戦目]
    中タゲで純強化→コピーと使い、2T目はコピーを使い左下タゲ。3T目は純強化→コピーと使い右下タゲで鉄壁。鉄壁が解ければ上タゲでサピィの割合を使ってから純強化→コピーを使い攻撃。
    ※1体落ちた時に何故かこちらが動くまで怒りに移行しないことあり。サピィSSを使ってるのは
     その対応のためなので、正常に動作した場合は不要。
    ※2T目までは煌眼発動のために誤答不可。
    [10戦目]
    ノータゲ。
    [ボス戦]
    中タゲで1T攻撃する。2T目はボスに割合を使い、遅延後に純強化→コピーを使う。ミコシのみコピーを使いながら右上→左下→左上→右下の順にタゲ。敵全体が攻撃(左右下は1Tずれてる)後に再度遅延。周囲が落ちて遅延がかけられる状態になったら、遅延を使い割合。ボスが怒るので純強化→コピー。敵の待機Tが2Tのとき純強化→コピー→鉄壁。以後は遅延→純強化→割合→コピーと使い、以後毎Tコピーを繰り返す。
    ボスの行動は連撃→攻撃→連撃→貫通→貫通→鉄壁→回復で前3つが残滅と合わせ致死ダメージ。チェインが溜まっていれば2回目の貫通前後で倒せるが、回復までいった場合は怒り後と同様の手順を踏むこと。

    [まとめ]
    要注意点は3戦目の呪い(HP-1万:10T)と9戦目の下3体の怒り後の貫通です。前者は呪いが切れるまで鉄壁でやり過ごすか、凛眼+起死回生(貫通に耐えるため)で凌ぐ+4戦目までで呪いを抜く必要があり、後者は怒り時にHPが十分にある状態にする必要があります。他は15-4までクリアしたなら何とかなります。
    およそ100T(400問)かかります。ただ全問正解はなくチェインも重要ではないので多少の誤答は問題ありません。またノーデスもないので後半で手順ミスで全滅した、とかならクリコンもいいと思います。反射に引っ掛かると残滅1万なのでお勧めしませんが。

  • にゃー

    【クルイサ】【遺物集め】【クルイサの鉄塊】

    =10-1(クルイサの鉄塊)=
    ◇ペオルタン:凛眼、時限-1
    ◇ペオルタン:煌眼
    ◇マドロック:インベラ2種
    ◇アレク(通常):回復+2、クロード
    ◇ヴォラール:火単300、魔族300
    ※助っ人は火単アップ精霊必須。

    マドロックは常時発動、ヴォラはSS2で1回使った後はHPが危ない時に使用。
    3戦目まで共通で周囲をタゲして凛ペオルはSS1、煌ペオルはSS2で中に2発(1戦目のみ3発)、後は周囲に時限をばらまく。雷は1発、光は2発撃つといい。敵が減って時限を撃ちきれば時限は使わない。ボス戦はペオルは2体ともSS2で使う。上の多層を削りつつ上2体は1発、左下と右下は3発づつ撃つ。後はボスタゲで時限を撃ち続ける。

    [まとめ]
    魔族+術士+神族のデッキです。アレクはエイミーと代えてもいいかも。回復が十分で道中は中から倒すようにすれば問題ないです。
    =13-1(クルイサのロッド)=
    ※手順参照。

    =15-1(クルイサの機巧)=
    ※手順参照。

  • にゃー

    【クルイサ】【遺物集め】【クルイサのシャフト】【クルイサの玉】

    =1-1(クルイサのシャフト)=
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード、時限-1
    ◇アリエッタ(GC):煌眼
    ◇ホリー(純強化):術士セット
    ホリー(通常):水単300、クロード
    ◇レオナ:回復+2
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    [道中・ボス戦:25T+5T]
    ホリーは最初はSS1、2回目はSS2、以降はボス戦で使用。
    1戦目は左に時エッタの時限を撃ち右タゲ、2T目に中に煌エッタの時限を撃ち右タゲ。煌エッタは3戦目までL化毎に時限。2,3戦目は水敵に時限を撃つ。ボス戦は中に時限を撃って左から攻撃。
    ※レオナは随時使っていいが、2,3戦目の頭で使うと安心
     (吸収の敵が出た場合、3T耐える必要があるため)

    [まとめ]
    術士単デッキです。水ガード・免疫・吸収が出ますが、1戦目を凌ぐためです。1クレティアや正月クレティアがいるなら融合デッキの方がいいです。クルイサのシャフトはステージ1~3で揃ってる属性の戦士か術士デッキになるかと思います。

    =5-1(クルイサの玉)=
    ◇フーガァー:多段300、攻撃300
    ◇ヤラ:大当たり、攻撃300
    ◇2レイル&フレーグ:大魔術200、攻撃200
    ◇サフィナ:煌眼
    ◇2018酉:クロード

    [道中・ボス戦:20T+10T]
    酉は最初はSS1、2回目はSS2、以降はHPが危ない時に使用。サフィナはHPが半減してる味方がいて敵数が3体以上なら回復。
    3戦目まで共通で吸収の敵タゲを外すように左下最優先でタゲすること。2戦目は攻撃SS持ち3体をレイルから使って攻撃。3戦目は攻撃SSは使わず、ボス戦は2戦目と同様に攻撃SSを使って周りを倒し攻撃。
    ※2,3戦目に火吸収の敵が出た場合、左下を落とした後は
     優先的に攻撃した方がいいです。

    [まとめ]
    神族+竜族のデッキです。パネチェン・見破りが入ってませんが、サフィナと酉で回復できます。複属性で揃える必要があるので、融合か複色デッキになります。酉を軸にするならサフィナを加えて、後は非特効+初速があり攻撃SS持ちが多い種族で揃えればいいです。

  • にゃー

    【クルイサ】【15-4】

    =15-4=
    ★エリス(UHG):ムニキス-2、攻撃300
    ★お兄さん&お姉さん:複火200、剣聖眼
    ★玲華:ディスチャ無効
    ◇コレル:HP600
    ★2018酉:煌眼
    ※助っ人は融合系精霊がお勧め。なければ雷単。
    ※空きは攻撃結晶をできるだけ積むといい。

    [道中共通:25T+38T]
    1戦目は2T目に酉の融合強化。手順は以下の通り。遅延は敵が3体残っていれば使う。兄姉は剣聖眼を撃つときのみタゲを変える。エリスはL化で即チャージ。その後は指定の敵を狙うが、最後にムニキスを使う際にはエリス自身がL化している+玲華が遅延を使った直後でない(SS2が8T以下)ことを確認してから撃つこと。兄姉は残り2Tで空撃ち。
     1戦目:基本右上タゲ。割合は1回撃つ。ムニキスは左下と中、剣聖眼は右下(左上はASで落ちる)。
     2戦目:基本右上タゲ。割合は1回撃つ。ムニキスは中→左下→左上、剣聖眼は右下。
     3戦目:上に同じ。残滅は気にするほどのダメではない。
     4戦目:基本中タゲ。割合は撃たない。ムニキスは左下→左上→右上、剣聖眼は右下。
        ※中はムニキスを右上にL化しない状態で撃ってからASで倒すと効率がいい。
    ※エリスは2戦目以降で最初と最後にムニキスを撃った後、チャージを忘れないこと。
    ※道中で手順ミスで混乱しても最後にムニキスを撃つときの条件を忘れなければ
     立て直せるので焦らないこと。

    ボス戦は中タゲで玲華の遅延(以降敵の攻撃の度に遅延)と右上に剣聖眼、ムニキスは右下→左下→左上。割合は使用禁止。2T目に酉の融合強化。2回目の遅延後に中タゲで割合を撃ち続ける。ボスはダメブロ→貫通→攻撃→貫通→攻撃→回復で1周期となる。この攻撃は即死クラスなので、発動2T前に酉を空撃ちし兄姉の起死回生を張る。大体2周期目の貫通前後する辺りで倒せる。
    ※酉の空撃ちは煌眼で恐怖状態から抜けるのに必須なので忘れないように。
    ※最後の敵にムニキスを使った後、癖でうっかりチャージしないこと。

    [まとめ]
    基本は15-3と同じです。ボスが早めに怒り、恐怖とディスチャとチェイン解除を使うので仕切り直し+HP20%以下にならないようにする必要があります。多少時間はかかるものの、15-3と同じ感じでいけるので最終戦という感じはしません。ただサブクエ3秒以内があるので、2,3戦目が終わるくらいで貯金を作れるようにした方がいいです。
    手順上はボスの即死攻撃の対処をミスらなければノーデスは確実です。解答は3秒以内、全問正解のうちで苦手な方を先に潰しましょう。

  • にゃー

    【クルイサ】【15-3】

    =15-3=
    ★エリス(UHG):ムニキス-2、攻撃300
    ★お兄さん&お姉さん:複火200
    ★玲華
    ◇コレル:HP600
    ★2018酉:剣聖眼
    ※助っ人は融合系精霊がお勧め。なければ雷単。
    ※空きは攻撃結晶をできるだけ積むといい。

    [道中共通:27T+25T]
    1戦目は2T目に酉の融合強化。手順は以下の通り。遅延は敵が3体残っていれば使う。酉は剣聖眼を撃つときのみタゲを変える。エリスはL化で即チャージ。その後は指定の敵を狙うが、最後にムニキスを使う際にはエリス自身がL化している+玲華が遅延を使った直後でない(SS2が8T以下)ことを確認してから撃つこと。抜ける1T前に酉を空撃ち。
     1戦目:基本右上タゲ。割合は1回撃つ。ムニキスは左下と中、剣聖眼は右下→左上(左上はASで落ちるので酉は撃っておく)。
     左下が鉄壁:基本左下タゲ。割合は撃たない。ムニキスは中→左上→右下、剣聖眼は右上。
     スキチャ敵:基本右上タゲ。割合は撃たない。ムニキスは左下→左上、剣聖眼は右下(中はASで落ちるのでムニキス不要)。
     光5体:基本右上タゲ。割合は2回撃つ。ムニキスは中→左下→左上、剣聖眼は右下。
     闇5体:上に同じ。
    ※エリスは2戦目以降で最初と最後にムニキスを撃った後、チャージを忘れないこと。
    ※道中で手順ミスで混乱しても最後にムニキスを撃つときの条件を忘れなければ
     立て直せるので焦らないこと。

    ボス戦は中タゲで玲華の遅延(以降敵の攻撃の度に遅延)とコレルの割合を使い右下に剣聖眼、ムニキスは右上→左下→左上。左上が落ちると残滅を使われるので酉で毎T回復しボス攻撃時は兄姉の起死回生を念のため使う。残滅が切れれば以降は割合を使っていき攻撃。ボスは怒れば攻撃→回復を繰り返すので、敵攻撃の時は兄姉の起死回生を使う。大体2回回復される前後で倒しきれる。
    ※左上にムニキスを撃った後は必ずタゲを戻すこと。他は戻し忘れても
     問題ないが、左上をASで倒すと残滅を2回食らうことになる。
    ※最後の敵にムニキスを使った後、癖でうっかりチャージしないこと。

    [まとめ]
    基本は15-1,2と同じですが、ボス戦時に上2体が死亡時行動をとる上にボスは怒りで1万ダメージ→300万回復を繰り返すので非常に面倒になります。

  • にゃー

    【クルイサ】【15-1,2】

    =15-1,2=
    ★エリス(UHG):ムニキス-2、攻撃300
    ★玲華
    ◇サピィ
    ◇コレル:HP600
    ★2018酉:剣聖眼
    ※助っ人は融合系精霊がお勧め。なければ雷単。

    [道中共通:30T+13Tor18T]
    1戦目は2T目に酉の融合強化。手順は以下の通り。遅延は敵が3体残っていれば使う。酉は剣聖眼を撃つときのみタゲを変える。エリスはL化で即チャージ。その後は指定の敵を狙うが、最後にムニキスを使う際にはエリス自身がL化している+玲華が遅延を使った直後でない(SS2が8T以下)ことを確認してから撃つこと。抜ける1T前に酉を空撃ち。
     1戦目:基本右上タゲ。割合は1回撃つ。ムニキスは左下と中、剣聖眼は右下→左上。
     左下が鉄壁:基本左下タゲ。割合は撃たない。ムニキスは中→左上→右下、剣聖眼は右上。
     スキチャ敵:基本右上タゲ。割合は撃たない。ムニキスは左下→左上、剣聖眼は右下(中は逃がす)。
     光5体:基本右上タゲ。割合は2回撃つ。ムニキスは中→左下→左上、剣聖眼は右下。
     闇5体:上に同じ。
    ※エリスは2戦目以降で最初と最後にムニキスを撃った後、チャージを忘れないこと。
    ※道中で手順ミスで混乱しても最後にムニキスを撃つときの条件を忘れなければ
     立て直せるので焦らないこと。

    ボス戦は中タゲで玲華の遅延(以降敵の攻撃の度に遅延)とサピィの割合を使い右下に剣聖眼、残りはムニキス。2回目の遅延後は周囲は1-2Tで落ちるので後はサピィ、コレルの順に溜まり次第割合を使っていく。
    ※15-2はダメブロが切れるまで攻撃できないが、その後は数Tで終わる。
    ※最後の敵にムニキスを使った後、癖でうっかりチャージしないこと。
     ここでは少し延びるだけだがが、15-3以降は下手すると積む。

    [まとめ]
    いかに早く敵の数を減らせるかにかかってます。5体残っていると1戦目は8000、2戦目以降は1万以上なので手順のようにすぐ2体落とすか、ガードを使って凌ぐか
    玲華は通常ガチャ産ですが…まあ皆さん持ってるだろうということで。このデッキではエリスと酉が必須で、後はデッキ画面でHPが5500以上+複属性が水と火を埋めつつ遅延1体と割合削り1~2体+AS回復が最低1体という条件になります。…が隠しアイテムを狙うためにはさらに条件が厳しくなります。

  • にゃー

    【クルイサ】【14-1~4】

    =14-1~4=
    ◇ペオルタン:HP300、時限-1
    ◇フウチ:煌眼、回復+2
    ◇ミカゼ:ディスチャ無効、剣聖眼
    ◇アレク(魔道杯):クロード
    ◇ウェスティ
    ※助っ人は火単アップ精霊必須。

    [道中共通:54T]
    4戦目まで剣聖眼のタゲは以下の通り。2戦目以降はアニマの遅延を使い先にタゲをしてアレクのスキチャをペオルに使って、最初から剣聖眼を発動する。フウチは残滅が発動すれば(スキチャ敵のみ最初から)1体になるまでL化毎に見破りを使う(他は任意のタイミング)。
     1戦目:右下→中タゲ
     上が闇2体:左下→中タゲ
     上が闇光:右上→中タゲで中が落ちれば左上
     上が光2体:左上→中タゲ
     スキチャ敵:右上→右下タゲで剣聖眼発動後は左上。
           最後に発動する前に2T間を置く(残滅を次戦に持ち越さない)

    [14-1ボス戦:15T]
    ウェスティの変換を使い中タゲで時限を毎T設置(2回目以降はSS1になる)する。剣聖眼は左下と右下にかける。軽減パネルは左下右下が攻撃するTで必ず踏むこと(攻撃しないTは別パネルを踏む)。時限が発動していきボスのHPが半分を切れば剣聖眼を発動させていく(アレクも使っていい)。
    [14-2ボス戦:18T]
    中タゲで時限を毎T設置する。時限が発動していきボスのHPが半分を切れば剣聖眼を発動させていく(アレクも使っていい)。
    [14-3ボス戦:18T]
    ウェスティの変換を使い左上タゲでアレクのみ中タゲ(左上に5回攻撃が行くようにする)。4回攻撃したら落ちるので中タゲ。呪いが切れてから時限を毎T設置する。時限が発動していきボスのHPが半分を切れば剣聖眼を発動させていく(アレクも使っていい)。
    [14-4ボス戦:20T]
    ウェスティの変換を使い左下右下→上2体の順にタゲして剣聖眼をかける。軽減パネルは左下右下が攻撃するTで必ず踏むこと。呪いが切れれば中タゲで時限を毎T設置してタゲは戻す。4体に剣聖眼をかければ後は中タゲで時限を設置し続ける。

    [まとめ]
    ステージ13の色違いです。時限が使えると結構ターンが縮まりますね。

  • にゃー

    【クルイサ】【13-4】

    =13-4=
    ◇オルネ(UHG):攻撃600
    ◇トリテン:煌眼、回復+2
    ◇ペオルタン:ディスチャ無効、剣聖眼
    ◇オオミコシ:クロード、雷単300
    ◇ストリー(ミュージアム):HP300、術士HP攻撃150
    ※助っ人は雷単アップ精霊必須。

    [54T+40T(ある程度延びる可能性あり)]
    4戦目まで剣聖眼のタゲは以下の通り。2戦目以降は先にタゲをしてストリーのスキチャをペオルに使い、最初から剣聖眼を発動する。トリテンは2戦目からボス戦まで、L化していて敵の数が多ければ必ず見破りを使う。
     1戦目:右下→中タゲ
     上が闇2体:左下→中タゲ
     上が闇光:右上→中タゲで中が落ちれば左上
     上が光2体:左上→中タゲ
     スキチャ敵:右上→右下タゲで剣聖眼発動後は左上。
           最後に発動する前に2T間を置く(残滅を次戦に持ち越さない)

    ボス戦は左下右下→上2体の順にタゲして剣聖眼をかける(この間に複色は潰しておく)。後はボスタゲでペオルのパネチェンを使いオルネの割合→ミコシのコピーを使い、以降出来るだけコピーし続ける。オルネがL化orパネチェンや見破りを使ったら複色を処理した上で最初に戻る(後者の場合はストリーのスキチャが溜まっていればオルネに使う)。敵は呪い→力溜め→攻撃→回復→ガードの順で攻撃する。オルネ発動の際、回復Tに近ければ回復後に使うといい。

    [まとめ]
    怒りが避けられないので割合+コピーのコンボです。呪い(攻撃-5000)でオルネ以外まともにダメージが通らず終盤は減る速度が非常に遅くなるのが欠点です。パブロがあるなら12-4の戦法も可です。…ギルマスの誓いと誇りが非常に役に立ちました。

  • にゃー

    【クルイサ】【13-1~3】

    =13-1~3=
    ◇エリス(UHG):ディスチャ無効、ムニキス-2
    ◇トリテン:煌眼、回復+2
    ◇ペオルタン:雷単300、剣聖眼
    ◇ケイトリン:クロード
    ◇紬姫:アドヴェリ
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め。

    [道中共通:54T]
    1戦目は右下タゲでエリスはSS1が溜まればチャージ→即発動。後は剣聖眼で周りを倒す。エリスはSS2が溜まればチャージし、そのままにしておく。残り4Tで紬姫をチャージ。最後はペオルを空撃ち。2戦目以降はケイトで遅延し、エリスでディスチャ敵(スキチャ敵のみ別)にムニキスを使い再チャージ後は放置(13-3の4戦目のみ再度ムニキスを使い、以後チャージしない)。紬姫は3T目に斬撃を使った後、3戦目までは1戦目と同様に残り4Tでチャージ。ペオルも3戦目までは最後に空撃ち。
     上が闇2体:ムニキスは左下、後は中タゲ
     上が闇光:ムニキスは右上、後は中タゲで中が落ちれば左上
     上が光2体:ムニキスは左上、後は中タゲ
     スキチャ敵:ムニキスは左上、後は中タゲで剣聖眼発動後は右上
    ※紬姫は必須でないので3T以下なら無理にチャージは不要
    ※ペオルも1T延びるだけだが、4戦目の空撃ちはしないこと
    ※トリテンは基本いつでも使っていいが、呪い敵の残滅が効いている間は
     HPの減りが大きいので回復目当てで使うといい

    [13-1ボス戦:25-30T]
    ケイトの遅延を使いエリスのムニキスを左下にあてチャージ→次Tで右下にムニキス。後は中タゲでひたすら攻撃。倒せば残りをムニキスなどで倒す。ペオルは2回変換を使った後は剣聖眼を発動させないために毎Tシャッフルを使うこと(これを忘れると4体撃破でボスが怒りに移行するので要注意)。猶予は5T+ケイトの遅延があるので倒せる範囲なら使ってもいいです。
    [13-2ボス戦:25-30T]
    エリスのムニキスを右上にあて、後は中タゲでひたすら攻撃。倒せば残りをムニキスなどで倒す。ペオルは1回変換を使った後は毎Tシャッフルを使うこと(13-1と同じ理由。遅延は使えませんが)。
    ※右上が残っているときはHPの減りが大きいのでトリテンを回復目当てで使う
    [13-3ボス戦:30-35T]
    中タゲでひたすら攻撃。倒せば残りをムニキスなどで倒す。ペオルは2回変換を使った後は毎Tシャッフルを使うこと(13-1と同じ理由。遅延は使えませんが)。

    [まとめ]
    道中の敵パターンはステージ12の色違いで、ボス戦も傾向は似てます。他のデッキでターンは短縮できますが、安定性と2戦目以降ディスチャを見なくていいというメリットがあり、素材も取れます。後、エリスボックスを使ってみたかった。

  • にゃー

    【クルイサ】【12-2~4】

    =12-2~4=
    ◇アリエッタ(GC):ディスチャ無効、剣聖眼
    ◇杖ロア:煌眼、水単300
    ◇ムールス:術士セット(攻撃200は解答延長の方がいいかも)
    ◇2フラクタル:クロード、回復+2
    ◇トリエテリス:インベラ(HP10%)、強化+1
    ※助っ人は水単アップ精霊必須。

    [道中共通:44T]
    基本は12-1と同じですが、ロアはL化すれば変換、但し終わり際は使わない(次戦でパネルがない時の保険のため)。各戦終わり際にエッタを空撃ち。ディスチャと時限は
    1戦目:右下:時限は上2体に1回づつ
    上が闇2体:左下:時限は右上に3回
    上が闇光:右上:時限は左上に3回
    上が光2体:左上:時限は右上に3回
    チャージ敵:なし:時限は右上に2回
    です。チャージ敵はいないのでスキップ。呪いは中でチャージ敵のみ右下。4戦目の残り3Tからトリエをチャージ。

    [12-2ボス戦:25T]
    左下タゲで剣聖眼を発動させる。後は攻撃し、呪いが消えたら中タゲで時限を毎T設置(2回目以降はSS1になる)する。時限が発動していきボスのHPが半分を切ればエッタはL化させ周りに剣聖眼を当てていく。
    [12-3ボス戦:30問※連結を使うので問題数]
    連結を1回使って左下→右下→左上→右上とタゲしていき剣聖眼を発動させていく。
    [12-4ボス戦:27T]
    右上タゲで剣聖眼を発動させる。右上を落とせば後は中タゲで時限を毎T設置(2回目以降はSS1になる)する。時限が発動していきボスのHPが1/3を切ればエッタはL化させ周りに剣聖眼を当てていく。
    ※シュガーレス超高難度と同じく呪いの上書き

    [まとめ]
    基本は12-1と同様です。12-2,4はボスを怒りにさせると異常攻撃を使ってくるので怒らせず、12-3は怒りは避けられず呪いでかなりの長期戦になるので事前に時限設置で倒す戦法です。…時限にチェイン補正が入ってないように見える…仕様だっけ?
    ムールスはSSを使わないので見破りホリーに代えたいところですが、敵パターン次第でエッタが落ちます。

  • にゃー

    【クルイサ】【12-1】

    =12-1=
    ◇杖ロア:ディスチャ無効、剣聖眼
    ◇チェルシー(水光):光セット
    ◇2フラクタル:クロード、回復+2
    ◇トリエテリス:インベラ(HP10%)、強化+1
    ◇ブルーノ:インベラ
    ※助っ人は水光アップ精霊がお勧め。なければ水単。

    [57T+15T※連結を1-2回使うので+3-6問]
    4戦目まで共通でディスチャ→呪いの順にタゲして剣聖眼を狙う。後は基本ノータゲでいいが、鉄壁のみ中が落ちると上タゲ。ディスチャは
    1戦目:右下
    上が闇2体:左下
    上が闇光:右上
    上が光2体:左上
    です。チャージ敵はいないのでスキップ。呪いは中でチャージ敵のみ右下。4戦目の残り3Tからトリエをチャージ。ボス戦でトリエの精霊強化を使い、フラクタルの連結で左下と右下→上2体の順で剣聖眼を狙う。後は中タゲで左下と右下が落ちればブルーノをチャージ→ダメ強化。後はボスを攻撃していき怒ればチェルシーで遅延。

    [まとめ]
    道中はほぼ毎T呪い+2T毎にディスチャとかなり厄介です。敵は火力とHPこそ下がってますが、ステアップ等がほぼ使えないため素のHPが低い精霊は使いづらいです。ボス戦も色々と厄介な仕掛けがあるので専用の対策が必要です。…一番面倒なのは難易度低下1個では複色パネルが出るようになったことですが。
    普通に行くならディスチャ無効の精霊が複数ほしいです。ルルベルや元帥がいればL化以後はかなり強くなります。後、身も蓋もないですが20ch勢がいるとSS抜きでも強いです。

  • にゃー

    【クルイサ】【11-1~4】

    =11-1~4=
    ◇オルネ(通常):攻撃400
    ◇ペオルタン:剣聖眼
    ◇オオミコシ:クロード、煌眼
    ★バロン&ベルナデッタ:インベラ2種
    ◇エニィ(GC):火単300、魔族300
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め。

    [道中・ボス戦共通:37T+15~20T]
    3戦目まで共通で基本中以外の水タゲ(闇しかいない場合は闇)で剣聖眼は中→闇→(いるなら)水を狙う。エニィは1戦目は5T目に2,3戦目は最初にSS2で撃つ。抜けるターンでペオルの変換とキマイラの無効を張る。ボス戦は中タゲでエニィの純強化、オルネの割合、ミコシのコピーを使う。後は剣聖眼を発動させていきオルネがL化すればエニィの純強化、オルネの割合、ミコシのコピーを使い、以降はできるだけミコシで割合をコピーし続ける。割合が10万程度までになればエニィの純強化を使い攻撃。
    ※(特に3戦目に)ASで倒しきってしまい無効を張れない場合がある。無効は2Tあり
     HPバーを見れば見当がつくが、自信がない場合はムニキスがかかっている敵にタゲして
     ムニキスで倒すように調整するといい。

    [まとめ]
    道中の敵パターンはステージ10の色違いです。時限が使えないので少しターンが延びますがそれほどではありません。
    なんかオルネの耐久力が高いな…軽減覚醒あったっけ?と思ってみたらギルマス覚醒…確かにそんなのあったな!

  • にゃー

    【クルイサ】【10-1~4】【10-2(結晶素材)】

    =10-1~4=
    ◇ペオルタン:剣聖眼、時限-1
    ◇レンツ※ドルキマス3の報酬
    ◇ウェスティ:クロード、煌眼
    ★バロン&ベルナデッタ:インベラ2種
    ★ティターノ:火単300、魔族300
    ※助っ人は火単アップ精霊がお勧め。

    [道中・ボス戦共通:45T]
    バロベルは2T目以降常時発動。ティタは最初はSS1、2回目はSS2で使用。後はHPが危ない時に使用。
    3戦目まで共通で基本左下タゲで剣聖眼は中→右下を狙い、時限は上に一発づつ撃つ。1戦目のみ時限の火力が足りないので、2回程度攻撃する。抜けるターンでペオルの時限を空撃ちしバロベルが精霊強化ボス戦は中タゲでペオルはL化毎に時限を撃ち、周りに全て剣聖眼がかかればSS1で時限を撃つ。
    ※レンツは変換役。ウェスティは1戦目で使ってもいいが、ボス怒り後に
     使った方が安全。

    [まとめ]
    ボス以外の敵HPや火力が大幅に下がった代わりに2戦目以降で先制恐怖がきます。道中も5体残っていればそこそこ火力があり、ボスは怒りで割合を使ってくるので異常無効はほぼ必須です。…仕様変更で防げるようになって残念な気もします。

    =10-2(結晶素材)=
    ◇ペオルタン:煌眼、時限-1
    ◇ペオルタン:剣聖眼、光HP攻撃200
    ★バロン&ベルナデッタ:インベラ2種
    ◇ミカゼ:回復+2、光HP300
    ◇夏ロア:火単300、クロード
    ※助っ人は火単アップ精霊必須。

    基本は同じ。ロアはSS1で毎回使用。
    煌眼ペオルはL化毎に使用。抜ける前に時限空撃ちも同様。

    [まとめ]
    遺物<クルイサの鉄塊>というアイテムが取れます。詳細条件は今のところ不明ですが、説明文では何かしらの結晶用の素材のようです。
    こちらの方が元の手順より早いのですが、HPがギリギリで胃にやさしくないので没にしたデッキです。10-1でもとれます。

  • にゃー

    【クルイサ】【9-1~4】

    =9-1~4=
    ◇ペロミィ:光セット
    ◇2フラクタル:煌眼、回復+2
    ◇杖ロア:PTA、剣聖眼
    ◇トリエテリス:インベラ(HP10%)、強化+1
    ◇ブルーノ:インベラ
    ※助っ人は水光アップ精霊がお勧め。なければ水単。

    [道中共通:45-50問※連結を使うので問題数]
    ペロミィはSS1で2回、次はSS2で使い、後はHPが危ない時に使用。
    1戦目はノータゲで2T目からロアの変換とフラクタルの結合を使い、敵全員に剣聖眼がかかれば後は連結せずそのまま解答する。この手順はボス戦まで含めて共通。2,3戦目は剣聖眼はスキチャ敵がでればそれ以外、鉄壁が出れば鉄壁タゲでそれ以外を狙う(この場合は連結1回でいい)。3戦目の終わり3T前にトリエをチャージ、1T前にブルーノをチャージ。

    [9-1ボス戦:25問]
    トリエの精霊強化とブルーノのダメ強化を使い中タゲ。ブルーノは切れるTでチャージ→発動。
    [9-2ボス戦:25問]
    トリエの精霊強化とブルーノのダメ強化を使い中タゲで剣聖眼は左下→右下を狙う。ブルーノは切れるTでチャージ→発動。
    [9-3ボス戦:25問]
    トリエの精霊強化とブルーノのダメ強化を使い中タゲ。ここのみ3体に剣聖眼を発動すればロアの変換は使用しないこと(ボスが怒りで蘇生+防御貫通を使ってくる)。ブルーノは切れるTでチャージ→発動。
    [9-4ボス戦:30問]
    トリエの精霊強化とブルーノのダメ強化を使い左上タゲで剣聖眼は左下→右下を狙う。左上を倒せば中タゲ。ブルーノは切れるTでチャージ→発動。中の火力があるため、トリエも再チャージした方がいい。

    [まとめ]
    ステージ7と同じ感じですが、火力が全般的に下がりHPは1.5倍くらい増えており、ついでに回復反転も撃ってきます。まともに行くと非常に時間がかかるので剣聖眼を有効に使いましょう。ちなみに手順ではボスと鉄壁以外は剣聖眼で倒してます。元はステージ7の失敗デッキだったりします。
    普通に行く場合、ステージ7と比べ多少デッキに余裕ができますが、その分長期戦は覚悟しましょう。

  • にゃー

    【クルイサ】【8-1~4】

    =8-1~4=
    ◇紬姫:イエローロード、アドヴェリ
    ◇ウーレイ:煌眼
    ◇ソフィ(UHG):クロード
    ◇ソフィ(UHG):神族攻撃400
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、剣聖眼
    ※助っ人は雷単アップ精霊必須

    [道中共通:60-70T]
    1戦目は右上タゲ。3T目にウーレイで回復。5T目に紬姫をチャージし鉄壁ループで合間に斬撃→チャージ。剣聖眼は中→右下を狙う。中を落とせば鉄壁(及び紬姫のチャージ)をやめASで敵を攻撃する。2,3戦目も同様の手順で右上タゲで剣聖眼は火>右下>左下を狙う。1体落とせば攻撃。
    ※エニィは抜ける前にL化しそうならSS1を発動するといい。
    ※ASも必要なので鉄壁中は他色を踏むこと。パネルがない場合は鉄壁を使い他色を処理する。

    [8-1ボス戦:20T]
    中タゲ。剣聖眼は右上と右下を狙う。中を倒せば左下タゲ。
    [8-2ボス戦:20T]
    中タゲ。剣聖眼は上2体を狙う。中を倒せば左下タゲ。
    [8-3ボス戦:20T]
    中タゲ(まずないが4体目に剣聖眼は発動させない)。中を倒せば剣聖眼がきいていない敵にタゲ。
    [8-4ボス戦:25T]
    中タゲ。剣聖眼は左下と右下を狙う。中を倒せば左上タゲ。
    ※中は25%削ると多層を張るので紬姫を使うのも手。

    [まとめ]
    道中の敵パターンはステージ7の色違いです。ボス戦はステージ7と違い撃破時呪いがなく火力も低めなので楽になってます。
    手順ではターン数はかかりますがノーデスは安定します。全問正解は紬姫を生贄→残滅ダムザにすると30T以内にクリアできると思います。敵の火力が高いことを利用して、生贄は雑魚ではなく単アップ持ちでHPの高くない精霊がいいです。神族結晶はなくてもいいですが、AS火力も重要なのであった方がいいです。ティキー結晶(雷単100)も作っていれば入れた方がいいです。
    普通に行く場合はステージ7と同じくASガード+純強化のアリスか融合のストリーがほぼ必須と思います。ただ総合エリカを持っていれば、初手から軽減できるのでデッキの幅が広がります。

  • にゃー

    【クルイサ】【7-1~4】

    =7-1~4=
    ◇ペロミィ:光セット
    ◇2フラクタル:煌眼、回復+2
    ◇シロ:戦士HP200、剣聖眼
    ◇トリエテリス:インベラ(HP10%)、強化+1
    ◇ブルーノ:インベラ、HP300※戦士マナを振っておいた方がいい。
    ※助っ人は水光アップ精霊がお勧め。なければ水単。

    [道中共通:50-60問※連結を使うので問題数]
    ペロミィはSS1を4回使い、後はHPが危ない時に使用。フラクタルは2T目以降、各戦を抜ける直前以外は連結を使う。シロは剣聖眼を使うために基本SS2まで待つ。
    1戦目は水2枚がつながってなければやり直し。1戦目は左上タゲでシロの水を中タゲ(剣聖眼を発動)。以降は剣聖眼で左下と右下を狙う。ブルーノはL化してHPが半分ほどあればチャージ→ダメ強化(以降ダメ強化が消える前に繰り返し)。敵が残り2体になった辺りでトリエをチャージ。2戦目はトリエの精霊強化を使い雷>左右下>中>上の優先度で攻撃。剣聖眼は次にタゲする敵を狙う。3戦目も同様で敵が残り2体になった辺りでトリエをチャージ。
    ※各戦を抜ける前にシロのL化が1-2Tになっていると理想的(必須ではない)

    [7-1ボス戦:30問]
    トリエの精霊強化を使い中タゲ。剣聖眼は左下を狙う。発動した後はシロはL化させないためにSS1でパネチェン。中を倒しそうになれば剣聖眼で左上を狙い、中を倒せば右下を攻撃。
    [7-2ボス戦:30問]
    トリエの精霊強化を使い左上をタゲ。剣聖眼は左下と右上を狙う。発動した後はシロはL化させないためにSS1でパネチェン。左上を倒した後は中タゲで攻撃。
    [7-3ボス戦:30問]
    トリエの精霊強化を使い右上をタゲ。剣聖眼は左下と左上を狙う。右上を倒した後は右下→中の順に攻撃。
    [7-4ボス戦:70問]
    トリエの精霊強化を使う。挑発を使われるためタゲは自動的に右上→右下→左上になる。死の宣告は意味がないのでシロはSS1でパネチェン。左上を倒した時点でディスチャを受けるため使えるスキルは使っておく。左上を倒せば中タゲ。ボス怒り後は火力が上がるが、1戦目序盤のようにペロミィの回復も使えば耐えきれる。HPが100万位で剣聖眼を発動させる。

    [まとめ]
    各戦で7000以上のダメージの高火力に加え、HPも80万以上と凄いの一言です。またボス戦は1体トラップ(倒すと凶悪な呪い)がいることから倒す順番は固定されます。抜け道としてボスマーク及び反射はボス戦中のみなので、死の宣告や遅延が有効です。…まあ最初をどうするかという問題はありますが。
    普通に行けばまず耐えきれないため、ASガード+純強化のレッジか融合のストリーがほぼ必須と思います。序盤を凌げる→多少フォローすれば後半も耐えれるので、防御重視のデッキで挑みましょう。

  • にゃー

    【クルイサ】【6-1~4】

    =6-1~4=
    ◇セトーリア(新春):大魔術200、攻撃300
    ◇2ギブン:多段300、アドヴェリ
    ◇ウェスティ:クロード、烈眼
    ◇マドロック:インベラ(HP10%)、煌眼
    ★ティターノ

    [道中・ボス戦共通:20T]
    マドロックは常時発動。ティタは最初はSS1、2回目はSS2、以降はHPが危ない時に使用。ギブンはSS1でチャージ→発動を繰り返す。
    1戦目は火が左上で他は左下タゲ。2,3戦目は火>水>雷の優先度で吸収されないようにタゲを振り分けて攻撃。。3戦目の終わり際にセトーリアをチャージ。ボス戦はセトーリアの大魔術を撃ち、
    ※ギブンは3戦目でセトーリアのチャージ完了前にSSで抜けない点に注意する。

    [6-1ボス戦:12T]
    セトーリアの大魔術を撃ちウェスで変換。後は左右から攻撃。
    [6-2ボス戦:13T]
    セトーリアの大魔術を撃ちウェスで変換。後は上の敵から倒せば左右下を攻撃。セトーリアはSS1が溜まればチャージしてすぐ撃つ。
    [6-3ボス戦:13T]
    セトーリアの大魔術を撃ちウェスで変換。後は上の敵が残ればそちらから攻撃し、倒せば左右下を攻撃。セトーリアはSS1が溜まればチャージしてすぐ撃つ。
    [6-3ボス戦:22T]
    セトーリアの大魔術を撃ちウェスで変換。後は周囲から攻撃し2体撃破でボスが怒れば火とそれ以外で残り2体を振り分けて攻撃。セトーリアはSS1が溜まればチャージしてすぐ撃つ。

    [まとめ]
    道中の敵パターンはステージ4の色違いです。攻略や注意点も同じです。ただボス戦のHPが高くなってガード系のスキルを使われるので長期戦になります。…6-4はスワンの出番だった気がする…

  • にゃー

    【クルイサ】【5-4】

    =5-4=
    ◇ラリィ&ダリィ:攻撃300、詠唱-1
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ、攻撃300
    ◇ソフィ(UHG):煌眼
    ◇ソフィ(UHG):イエローロード
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め

    [道中・ボス戦共通:50T]
    全戦ノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使い攻撃。2戦目はロレオルの純魔術を撃ち鉄壁2回の後攻撃。2戦目はロレオルの純魔術を撃ち鉄壁1回の後攻撃。ボス戦はエニィの純強化を使いラリダリの詠唱とロレオルの純魔術を撃ち上2体を倒す。後は鉄壁ループでロレオルの大魔術に合わせてエニィの純強化を使う。ラリダリの詠唱は1回左下に使った後はボスに使う。
    ※詠唱が2段階目ならぴったり倒しきれるが、ダメならターン数がかかる可能性あり。

    [まとめ]
    ボス戦は火力が高い上に挑発を使われ、2体撃破でボスが蘇生+ガードを使うので耐久力を要求されます。…なので鉄壁ループで。ステージ4もそうですが、クロードをつけると単色しか出ないので50Tでもそこまできつくはないと思います。
    正面から行く場合はSF持ちの精霊(特に無属性持ちがいい)+ガードでボス戦序盤を凌げれば勝機が見えます。

  • にゃー

    【クルイサ】【5-1~3】

    =5-1~3=
    ◇ラディーヌ:多段300、攻撃300
    ◇イグノビリウム:大魔術200、攻撃300
    ◇2レイル&フレーグ:大魔術150、攻撃200
    ◇3アニマ:インベラ(HP10%)
    ◇2018酉:クロード

    [道中共通:18T]
    アニマは常時発動。酉は最初はSS1、2回目はSS2、以降はHPが危ない時に使用。
    1戦目は雷が左上で他は左下タゲ。4T目にラディーヌの多段を中に撃つ。後はHPの高い敵をタゲして攻撃。2戦目はレイルの大魔術を撃ちHPの高い敵をタゲして攻撃(火吸収の敵は振り分け)。3戦目はレイルの大魔術とラディーヌの多段を撃ち攻撃。抜ける前にイグノをチャージし、レイルとラディーヌのSSが溜まるようにしておく。
    ※基本は溜めて抜けられるが、抜けてしまいそうな場合はAS逃しor空踏みを1-2問すればいい。
    ※3戦目にスキチャ敵が出た場合はイグノをチャージしてから攻撃すると効率がよくなる

    [5-1ボス戦:10T]
    イグノ→レイルの順に大魔術を撃ち、ラディーヌの多段も撃って攻撃。攻撃SSは溜まれば順次使っていく。
    [5-2ボス戦:15T]
    レイルの大魔術とラディーヌの多段を撃ち上2体を撃破。イグノの大魔術も撃ち左右から攻撃。攻撃SSは溜まれば順次使っていく。
    [5-3ボス戦:13T]
    レイルの大魔術を撃ちラディーヌの多段は中に撃つ。イグノの大魔術も撃ち右上が残っていれば右上を先に倒す。後は中タゲで攻撃。攻撃SSはガードが切れれば順次使っていく。

    [まとめ]
    道中の敵パターンはステージ4の色違いです。攻略や注意点も同じです。

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