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魔法使いと黒猫のウィズ ハナビシの進化と評価・ステータス 2.33/5 (12)

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ハナビシは「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」で開催されている「ぐるぐる踊る花火職人」の初級をクリアするともらえる報酬精霊です。

ハナビシの進化・評価・ステータス・入手方法・MRボブのアフロヘアー等に関する記事です。進化後はライハナビシに名前が変わります。

ニコ生お絵かき企画のアンケートで上位だった「男性」「浴衣」「花火大会」をテーマにデザインされました。

イラストレーターさんが遊びで描いていたアフロもちゃっかり入っています(`・ω・´)b


↓最新のコメント欄に移動

情報提供して頂いた方
南部さんより一部情報提供して頂きました.
ありがとうございますm(__)m

打上級攻略・サブクエストの一覧はこちら。

 ぐるぐる踊る花火職人・サブクエスト一覧&打上級攻略

ハナビシの進化と種族

ハナビシの進化は全部で3回。
最終段階まで進化させるには、中級以上のサブクエストをフルコンプリートする必要があります。

最初の段階は「純朴な花火職人 ハナビシ」(A)。

最終段階は「己の道を進む ライ・ハナビシ」(L)。

種族は術士。

必要経験値はカードLVが1の場合です。


↓最終進化へ移動


追記:クリア報酬のMRボブのアフロヘアーは、ハナビシ専用の覚醒素材(1つで100%)です。

純朴な花火職人 ハナビシのステータスと進化素材

hanabisi-a

hanabisi-a-zentai

属性
ランク A
コスト 21
初期HP 829
MAXHP 1,659
初期攻撃力 787
MAX攻撃力 1,574
MAXLV 50
進化費用 205,800ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
19,564exp
アンサースキル
(AS)
二号玉牡丹
(3チェインで敵全体へ分散攻撃/250%÷対象数)
スペシャルスキル
(SS)
スターマイン・ダンスフィーバー
敵単体へ火属性の5回連続ダメージ(100%)
(必要正解数 5ターン)
踊る花火達人 ハナビシへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
純朴な花火職人 ハナビシ(A):1枚

踊る花火達人 ハナビシのステータス

「純朴な花火職人 ハナビシ」が進化すると、「踊る花火達人 ハナビシ」になります。

hanabisi-s

hanabisi-s-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,659 → 1,907
最大攻撃力:1,574 → 1,810
スキルの変化
変化なし
属性
ランク S
コスト 24
初期HP 953
MAXHP 1,907
初期攻撃力 905
MAX攻撃力 1,810
MAXLV 70
進化費用 998,000ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
63,204exp
アンサースキル
(AS)
二号玉牡丹
(3チェインで敵全体へ分散攻撃/250%÷対象数)
スペシャルスキル
(SS)
スターマイン・ダンスフィーバー
敵単体へ火属性の5回連続ダメージ(100%)
(必要正解数 5ターン)
華麗に変化した花火匠 ハナビシへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
純朴な花火職人 ハナビシ(A):1枚

華麗に変化した花火匠 ハナビシのステータス

「踊る花火達人 ハナビシ」が進化すると、「華麗に変化した花火匠 ハナビシ」になります。

hanabisi-ss

hanabisi-ss-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:1,907 → 2,193
最大攻撃力:1,810 → 2,081
スキルの変化
AS250%÷対象数 → 300%÷対象数
属性
ランク SS
コスト 27
初期HP 1,096
MAXHP 2,193
初期攻撃力 1,040
MAX攻撃力 2,081
MAXLV 90
進化費用 2,245,500ゴールド
必要な経験値
(LVMAXまで)
170,905exp
アンサースキル
(AS)
七色土星大炸裂
(3チェインで敵全体へ分散攻撃/300%÷対象数)
スペシャルスキル
(SS)
スターマイン・ダンスフィーバー
敵単体へ火属性の5回連続ダメージ(100%)
(必要正解数 5ターン)
己の道を進む ライ・ハナビシへ進化させる為に必要な素材(進化素材)
純朴な花火職人 ハナビシ(A):1枚

己の道を進む ライ・ハナビシのステータス

「華麗に変化した花火匠 ハナビシ」が進化すると、「己の道を進む ライ・ハナビシ」になります。

hanabisi-l

hanabisi-l-zentai

進化によるステータスの変化
最大HP:2,193 → 2,521
最大攻撃力:2,081 → 2,392
スキルの変化
AS2:300%÷対象数 → 400%÷対象数
SS1:100% → 150%
SS2:350%(8ターン)
属性
ランク L
コスト 31
初期HP 1,260
MAXHP 2,521
初期攻撃力 1,196
MAX攻撃力 2,392
MAXLV 110
必要な経験値
(LVMAXまで)
340,153exp
アンサースキル1
(AS1)
七色土星大炸裂
(3チェインで敵全体へ分散攻撃/300%÷対象数)
スペシャルスキル
(SS)
エンドレス・ナイアガラフォール
敵単体へ火属性の5回連続ダメージ(150%)
(必要正解数 5ターン)
アンサースキル2
(AS2)
七色土星大炸裂
(3チェインで敵全体へ分散攻撃/400%÷対象数)
スペシャルスキル2
(SS2)
エンドレス・ナイアガラフォール
敵単体へ火属性の5回連続ダメージ(350%)
(必要正解数 8ターン)
潜在能力 1.経験値取得量アップⅠ:取得する経験値が少しアップ
2.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
3.バトル終了後にHP回復Ⅰ:バトル終了後に味方全体のHPを回復
4.HPアップⅡ:HPが200アップ
5.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
6.パネルブーストⅡ・火:火属性パネルが出やすくなる
7.攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ
8.火属性HPアップⅠ:火属性の味方のHPが100アップ
9.術士攻撃力アップⅠ:種族が術士の攻撃力が100アップする
10.ファストスキルⅠ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ1ターン短縮される
潜在能力の数 A:4、S:6、SS:8、L:10個
底上げ効果
(L効果含まず)
対火:HP+100
対火・術士:HP+100:攻撃力+100
MAXステータス
(フル覚醒後)
最大HP:2,721
(属性効果反映後:2,821)
最大攻撃力:2,592
(種族効果反映後:2,692)
コスト:変化なし
SS1ターン数(初回のみ):2ターン
レジェンド効果
(L効果)
1.HPアップⅠ:HPが100アップ
2.攻撃力アップⅧ:攻撃力+800
MAXステータス
(フル覚醒+レジェンド効果追加後)
最大HP:2,821
(属性効果反映後:2,921)
最大攻撃力:3,392
(種族効果反映後:3,492)
コスト:変化なし
SS2ターン数(初回のみ):5ターン
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ハナビシ(レジェンド)の評価

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」でハナビシとAS・SSの表記が同じ組み合わせの精霊はいませんでした。

ラムダが近い組み合わせ。

特定のクエスト・トーナメント攻略・協力バトルやイベント攻略に向いた組み合わせです。

トーナメントや協力バトルに向いてるかなと。

長所は、敵の数によってASの範囲が変わる事。レベル上げ要員になる事。

SSが鉄壁対策として役立つ事。

短所は、ASが敵の数により倍率が分散される為一つの敵に集中させたい場合・物理カウンターの敵以外を狙いたい場合に不向きな事。

クエストやイベント等では物理カウンターを使用する敵がいない・一体を集中攻撃して落とす必要のある場面が少ない所等限られた場面で使える精霊。

AS

敵の数により倍率が分散されます。

3体の時は一体あたり130%前後まで落ちます(AS2の時)

複数の敵のHPを均等に削りたい時に便利。
一体の時であれば火力がそこそこあるので、協力バトルでも使えるかもしれません。

SS

初速が2Tと早い為、開幕初戦から鉄壁の敵が出て来た場合等に便利。

SS2でも5Tとレジェンドモードまでが早い為、使い勝手は良い方かと思います。

潜在能力

経験値アップやバトル後回復がある為、レベル上げ要員・回復補助等に役立ちます。

底上げ効果は微妙なので、あまり期待しないようにしましょう^^;

余談

ニコ生の時に出ていた案が全て集約された感じですねww

進化の途中段階として利用されるとは^^;

そしてストーリーにボブが出てくるとはw

ストーリーを飛ばしてしまった方で、何故こういう経緯になったのか気になる方は、ストーリーをもう一度見なおしてみましょうw

この精霊の性能に関する評価をお願いしますm(_ _)m


0.5刻みで10段階評価です。
()内の数字が評価の得票数です。
2.33/5 (12)
この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。


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25件のコメント

  • ヤス

    残りの潜在能力カードって売るだけ?
    他に使えないのかな?

    • k2k(管理人)

      ヤスさん

      コメントありがとうございます。
      アフロはハナビシ専用なので、他精霊には使えないようですね^^;

  • コン

    進化素材を進化させちゃった。もうLは無理ですか?

    • k2k(管理人)

      コンさん

      コメントありがとうございます。
      4枚のみの配布で、救済措置もないようですので、現状Lランクまで進化させるのは無理かと思われます(´;ω;`)

  • 通りすがり

    覚醒がちょっと残念だけど、アタッカー/エンハンサータイプの戦闘後回復枠として、チェルシーと入れ換えるなら大躍進レベル。

    術師デッキで攻撃力上がってたらそれなりに火力は出ます。

    特にAS回復を入れない火術師デッキを組むなら、代替品がない限りマストな存在です。

  • アフロ

    正直SSから進化させたくない

    • ネコ子

      わかりますww L見てがっかりした私w

  • ちー

    ミラノ、クリスマスアルル、ハナビシ、エミリア&カエデ、フーシャオで全問正解クリア。
    敵云々と言うよりも正解できるかどうかの方がキツかった…

  • 花火

    素材はあるのに進化できません。 進化の画面で、カード一覧の方では素材として光ってるんですが、上段の必要カードの欄には暗転した状態(持数は1になってます)です。お気に入りにはなってません。
    どうしたらいいのか分かる方いたら教えて

    • ショウ

      最初の状態だと元と素材で二枚必要です。多分これ。

      他には、デッキに入っているとか考えられます。
      今回サブクエのため入れる必要があるし。

    • TJ

      思いつく限りだと、素材側が何処かのデッキに組み込まれていると、お気に入りしてなくても進化素材として機能しなかったような…。

  • Sanzi

    SSで留めておきたい。
    が、まぶしくて見えない。

  • 醤油取って

    何故このタイミング?
    とおもいましたが
    何か隠しイベントとかないので
    しょうか?

  • saku

    ニコ生でイケメン(ライ)がアフロになってた時点でボブの影がチラついて…。
    まさか、本当にストーリーに関わっていたとはヽ( ̄▽ ̄)ノ
    分散なのが残念ですが、自分はそれなりのステータスで良いと思います。

    • Dr.Big

      昨夜仕事後(自分で淹れた)ドリップコーヒー飲みながら「お、新しいイベント来てるじゃん」て始めたら、開始数秒で文字通り噴き出した。

      まさかの、登場時のインパクトがすげぇ。てか、お前術師やん!なんで神様なんてやってんだよ!!。完全にやられた。

  • アイナマ

    バレジョー入れておくと3戦目が少し楽。エステル入れておくと最後スキル反射無視できる(L化)から楽、と言う感じです。

  • ヤス

    全問正解 Lになったひともういるのかな?
    どんな組み合わせでデッキくんでいるんだろう?

    • 繋がらない・・・

      クロマグⅤのハード9のメンバーの1人をライに変えて行きました。

  • ヒロ

    ありがとうございます。プレボから出したら(潜)の文字が書いてありました。

  • ゴリ

    全問正解
    途中で間違えたらやり直しを繰り返すのみ。

  • ヒロ

    アフロのカツラ?って何に使うのでしょうか?

    • コオリ

      花火師専用の潜在解放カードですね。1枚で100%です(^^)

      • たけぼぉ

        ちなみに10枚もらえるのでエーテル不要です♪

    • ごん

      潜在能力解放です

  • ヤス

    最終進化
    全問正解って?

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