記事文字サイズ変更

カテゴリー(イベント名でも選択可能)

Quick link

精霊一覧 火属性水属性雷属性
精霊検索 (特定のスキル・潜在能力持ち等を探したい時に)
進化素材の入手場所一覧表

バトルボイス対応精霊・声優一覧

黒猫のウィズ 各種イベント攻略情報書き込み専用掲示板

スポンサードリンク

黒猫のウィズの各種イベントの攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!

皆さんの知識を集めて黒猫のウィズのイベントを攻略してみてください!
攻略情報はみんなで分け合う精神でお願いしますm(_ _)m


↓最新のコメント欄に移動

各種イベント攻略書き込み専用掲示板を新設置

hintsandtips-bulletinboard

現在、交流雑談掲示板【3】がメイン掲示板として稼働しています。
しかし、そちらに攻略情報を書いてしまうと、たくさんのコメントの中でうずもれてしまいます。

そこで、イベント攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!
有効利用してもらえると幸いです!

スポンサードリンク

本掲示板の使い方

ぱっと何の情報が書いてあるかわかるように「○○イベント○-○攻略情報」といったタイトルは最初に書くようにお願いします。
基本ルールはそれぐらいですw

また、交流雑談掲示板【3】が日々のコメントを書き込む中心になると思いますので、本掲示板に攻略情報を書いた場合は、

「イベ掲示板に○○の攻略情報を書きました!」

と交流雑談掲示板【3】で宣言してもらえると、みんなに見てもらいやすくなるかなと思います。

その他、ウィズ攻略のためのお役立ち情報もこちらに書いてもよいのではないでしょうか?
雑談以外のお役立ち情報は本掲示板に集約して良いかなと思います。

いずれにせよ、こちらにコメントを書いたら交流雑談掲示板【3】で宣言をしてもらえると幸いです。

こんな感じのルールを定めましたが、あとはご自由に使って構いませんw

その他の掲示板リンク

■メイン掲示板
 黒猫のウィズ ファン交流・雑談掲示板【奇跡の3に突入】

■サブ掲示板
 黒猫のウィズ 各種レイド参加専用掲示板

その他、にゃーさんのイベ攻略情報は、以下記事のコメントにも書いていただいています。

 アユタラ15-4の攻略とサブクエスト

それぞれの掲示板を使い分けて、黒猫のウィズを楽しんでもらえればと思います。







スポンサードリンク

コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。
コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。

当サイトでは協力して頂ける方を求めていますm(__)m
特に『新カード』の情報(ステータス、進化素材、進化費用、SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。
◆新カード画像・ステータス等の情報提供掲示板◆

※※画像を提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。

※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。
※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。ご了承くださいm(__)m

スポンサードリンク

■■■■

コメント数が多い場合、以下からコメント記載欄へ一気に移動します!
コメントを書く(ページの一番下へ移動)

394件のコメント

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は低めです。
    ・報酬のオジー&メイジーは闇ダメ版のチャージ残滅精霊です。エルダーと比較して
     複属性のために火力で劣りますが、7TチャージでHPも500程高いです。
     欠点としては融合強化のガレオーネさんと属性が同じであることでしょうか。
    ・結晶は残滅70のため記念に作る以外は不要です。また性能上1体あれば十分です。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【超高難度】【むずかみ級】

    =むずかみ級=
    ◇アリエッタ(GC):HP超結晶、剣聖眼※種族マナ
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア、強い結晶
    ◇スコラメア:強い結晶*2
    ◇ピースメア:クロード、煌眼
    ◇ナナリー:ブルーロード
    ※助っ人は水単アップ必須、できれば難易度低下持ちがいい。
    ※大結晶は必須ではないがエンテ(100%-単体)があるとダメージの足しになる。

    1戦目はナナリーの純強化を使い攻撃。2T目にエッタの時限を撃つ。後はパネルがなければスコラで変換する。ボス戦はナナリーの純強化を使い、中タゲで時限を撃ち続ける。後は変換+付与を使いながら攻撃する。最初の時限が発動するタイミングでエニィの弱体化を撃つ。エニィはSS1が溜まれば再度弱体化を撃つ。
    ※大結晶はできればボス怒り後まで取っておくといい。

    [まとめ]
    ボス戦は3体ともHP1000万でボスが2T毎に100万回復してきます。また右は4T毎に約1万、左は1体撃破で5T毎に約2万の貫通攻撃を仕掛けてきます。一見左右を速攻で落とさないといけないように見えますが、右の貫通時はボスは攻撃しないため約11000(乱数込みで12000)に耐えられれば問題ありません。後はボスの回復を上回る火力で怒りにまで移行すれば、6000-7000程度の攻撃を耐えながら攻撃するだけです。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低めです。ステージ5もボス戦のch怒りに注意すれば難しくはありません。
    ・イベントギミックとしてスコアアタックと解答速度によるチケット入手があります。
     通常の累計Ptと違い10枚で一度ぽっかみクイズ(制限10秒、ラスト1問は時間切れにならない)
     に挑んでPtを集めます。Ptは1問10Pt~30Ptで最後の報酬は16000Ptのため、かなりクイズを
     解く必要があります。
    ・スコアアタックはメアレス2の仕様に似ており、正答や敵撃破(同時撃破ボーナスあり)、
     スキル使用で加算されていきます。ただ敵がスコア減少を使う訳でもなく、条件もかなり
     ゆるいのでほぼ問題なくSSが取れます。
    ・ぽっかみクイズは黒ウィズクイズにあった問題の他に色々な形式の問題があります。
     慣れるまでは大変ですが、問題パターンは多くはないので覚えればSS(200Pt)も
     そこまで難しくはありません。
    ・一応、私がやっていて抑えた方がいいポイントをまとめてみました。
     私がやった時は最初は5問程度でしたが、慣れてくると10問前後は答えられるように
     なりました。
     四択:問題を覚える(しかない)
     写真穴埋め:直感で素早く答える。誤答で1秒ロスするが悩むより時間はかからない
     一問多答:画像より色で判断するといい。ただ線つなぎと画像自体は同じため、
          問題文でどちらかを判断しておく
     順番:問題は色々あるが、選択肢は以下で固定なので覚えておく
         カヌエ(橙)、リザ(青)、グレイス(黄)、謎の生き物(赤)
     線つなぎ:一問多答に近いが、スタート位置を確認するロスがある
          実質1本しか引けないケースは即答が難しいので、最後以外は
          あまり出ないことを祈る(ただ30Ptのため即答できるとおいしい)
    ・道中の宝箱はぽっかみさまの進化で1枚づつ使いますが、それ以外は使い道が
     ない模様…その割に結構落ちる。

    [報酬関連]
    ・クリは約65個、報酬精霊が3体(Pt報酬2体、ハードステージ5クリア1体)、
     ボス精霊が1体、結晶が3種です。
    ・報酬精霊のオジー&メイジーは水雷版エリル(AS回復+全体60%自傷の単体ダブルスキル)、
     ソラは水火版ラビ3ぽっかみさま(ASエンハ+ダメ強化付融合強化)、ぽっかみさまは
     火版ネオン(単色40ch)です。
    ・ボス精霊のイーザは配布では初となる連鎖解放持精霊です。4T周期の代わりに
     30ch以上で効果値100という、chを放棄したい場合(今回のステージ5など)以外に
     基本的に使い道がありません。SSの都合上、1枚で十分です。
    ・ただ十手銃(効果値の上限1500UP)があるため、ケネスや今回のグレイスのように
     ch等を供給できる手段があれば意外と面白そうです。イーザ自身が高HP+低攻撃力の
     アタッカーであるため、面白そうなだけで終わりそうですが。
     結晶は汎用のため、作る必要はありません。

    [結晶関連]
    ・結晶は各色のパネブ10です。エネリー結晶の倍の効果(コストは同じ30)なので、
     魔道杯などで非常に強力な結晶です。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【5-3(エクストラ)】

    =5-3(エクストラ)=
    ◇疾風:残滅100、HP超結晶※種族マナ
    ◇イアデル:煌眼、サンブラッド
    ◇ナナリー:混沌の結晶*2
    まかたん:イエローロード、混沌の結晶
    トリテン:剣聖眼
    ※助っ人は雷単アップ必須(ヨビコがお勧め)
    ※大結晶にエンテ(100%-単体)。貫通効果持ちが必須。

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    1戦目は疾風をチャージし右タゲでトリテンの剣聖眼を発動させる(ステリセでガードも消える)。イアデルはL化すれば付与を使い、トリテンの剣聖眼を左と中にあてる(イアデルL化前に狙えるなら狙ってもいい)。2戦目はノータゲで残滅を撃ち再チャージ。3戦目は左下タゲで大結晶パネルを踏む。4戦目は付与を使いトリテンの剣聖眼を発動させる。ボス戦は付与を使っていく。ボスタゲでトリテンのみ右下→左上とタゲを変えて剣聖眼を発動させる。チャージが完了すればナナリーの純強化後に残滅を使い再チャージ。大結晶パネルも踏んでいく。チャージが完了すればナナリーの純強化後に残滅を使う。この時には15chをまず下回らないので、チャージはせずに攻撃する。

    [まとめ]
    基本的な考え方はハードと同様ですが、ボス戦で残滅を撃った後でもう一度疾風を再チャージする点が異なります。これは残滅が切れるまでにボスを倒しきれるchを確保しづらいのが理由です。右上を倒した後ですぐに疾風のASを発動させられ、ある程度見破りを使わず解答できるならボス戦での再チャージは不要です。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【5-3(ハード)】

    =5-3(ハード)=
    ◇疾風:残滅100、HP超結晶※種族マナ
    ◇イアデル:イエローロード、サンブラッド
    ◇今久留主:混沌の結晶*2
    ◇ナナリー:混沌の結晶*2
    トリテン:剣聖眼
    ※助っ人は雷単アップ必須(ヨビコがお勧め)
    ※大結晶にエンテ(100%-単体)。貫通効果持ちが必須。

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    1戦目は疾風をチャージし右タゲでトリテンの剣聖眼を発動させる(ステリセでガードも消える)。2T目に久留主で変換。後はトリテンの見破りを使い剣聖眼を左と中にもあてて倒すのを待つ。三色パネルがなくなれば変換。2戦目はノータゲで残滅を撃ち再チャージ。3戦目は左下タゲで大結晶パネルを踏む。4戦目は変換を使いトリテンの剣聖眼を発動させる。ここで10chを超えないように適宜見破りを使うこと。ボス戦は変換と付与を使っていく。ボスタゲでトリテンのみ右下→左上とタゲを変えて剣聖眼を発動させる。チャージが完了すればナナリーの純強化後に残滅。ボスが怒った後で右上を落とせば、後はchの制限はなくなるのでchを溜めつつボスタゲで攻撃。大結晶パネルも踏んでいき、ナナリーはL化すれば純強化を使う。
    ※イアデルの付与はボス戦以外は基本使わなくてもいいが、見破り用のchを稼ぐために
     1戦目の2回目、4戦目の変換のタイミングで使ってもいい。但しボス戦の20ch怒りには
     注意すること。

    [まとめ]
    ボス戦でボスが少し削れば怒り→蘇生後に回復と高火力を交互に使う、右上が20chで怒り→ステアップ後は高火力連打、右下が1体撃破で怒り→100%ガードを使ってきます。特に注意が必要なのは右上が怒り+ボスも怒りで高火力が重ならないようにすることです。右上は怒りに移行しなければすぐに落とせるので、ボス怒り後の蘇生→撃破まで20ch以内に抑えるのが楽な方法です(一応ステリセも可能)。右下は怒り後は貫通2000を使ってくるため、ボスの攻撃と合わせると約8500程度のダメージになりますが、2Tに1回なので回復は十分に間に合います。ボス以外には剣聖眼も効くため、ガードを使う右下と鉄壁の左上は剣聖眼が有効です。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【5-1,2】

    =5-1,2=
    ◇疾風:コルテロの呪、HP超結晶
    ◇2マグエル:ユースティティア、サンブラッド
    ◇ナナリー:サルヴァトル
    まかたん:混沌の結晶*2
    トリテン:混沌の結晶、雷単300
    ※助っ人は雷単アップ必須
    ※必須ではないが大結晶にクレティアがあるといい

    [5-1,2共通]
    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    道中はノータゲ。疾風をチャージし、溜まれば残滅を撃ち再チャージ。ボス戦はボスタゲでマグエルはL化で弱体化を撃つ。チャージが完了すれば再度残滅を撃つ。
    ※ボス戦は20chで怒りに移行する敵がいる。5-2は20問解答時に残って
     いる可能性があるので、その場合はトリテンで見破ること。

    [まとめ]
    ボス戦で20chで高い効果値のダメブロを使う敵が出ます。それに注意すればステージ4とほとんど変わりません。つまり同じ戦法が使えます。ハードではまかたんよりパネチェンの方がいいです。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【4-1~3】

    =4-1~3=
    ◇エルダー:コルテロの呪、HP超結晶
    ◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア、魔法少女の証
    ◇ナナリー:サルヴァトル
    ティマ:執行騎士*2
    フウチ:執行騎士、火単300
    ※助っ人は火単アップ必須
    ※必須ではないが大結晶にクレティアがあるといい

    [4-1~3共通]
    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    道中はノータゲ。エルダーをチャージし、溜まれば残滅を撃つ。ボス戦はボスタゲでジャビーはL化で弱体化を撃つ。4-3のみボスが怒り後1T目に呪いを使えばその後でナナリーの純強化を使う。
    ※4-3は道中3戦あるのでまずジャビーはL化してボス戦に来ているはずだが、
     もしL化してない場合は先にナナリーの純強化を使っておく。
    ※4-3はボス怒り後にディスチャを一度使われるため、エクストラでは1問だけ
     自力回答が必要になる点に注意。

    [まとめ]
    光ガードや吸収を使われるため、アタッカーに入れるのは避けましょう。光属性の敵が多く出るのでアタッカーは特効以外がいいです。敵の火力は5000程度なので回復が間に合えば問題ありませんが、4-3はボス戦で先制及び怒り後に4T周期で呪いを使われるので、純強化などで耐えるようにすればいいです。ハードではティマよりパネチェンの方がいいです。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【3-1~3】

    =3-1~3=
    ◇ミスティックメア
    ◇カリュプスの腕:残滅100
    ◇ナナリー:強い結晶*2
    1マグエル:強い結晶、水単300
    ホリー(通常):クロード、サルヴァトル

    [3-1~3共通]
    道中はノータゲ。最初にナナリーの純強化を使いカリュをチャージ。カリュのチャージが完了すればナナリーの純強化の後で残滅。ボス戦はボスタゲで攻撃し、ミスティックの純魔術も溜まれば撃つ。
    ※3-3は鈍化を使われるため、純強化や純魔術はSS1で撃つことになる。

    [まとめ]
    敵HPが高くなっていますが、3-3の鈍化及びディスチャ以外は特殊な攻撃はないので耐久力があればクリアできます。3-3エクストラは2Tに一度しか見破れない点に注意しましょう。ハードではマグエルよりパネチェンの方がいいです。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【2-1~3】

    =2-1~3=
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇ナナリー
    まかたん
    トリテン
    ※2-3の助っ人は雷単アタッカーがいい

    [2-1~3共通]
    ナナリーはSS1で純強化を使う。
    1戦目はノータゲ。ボス戦は中タゲでロディはL化で炸裂、ロレオルはSS1で純魔術を撃つ。
    ※2-3は睡眠化があるため、ロディが落ちる可能性あり。ノーデスはないので、
     助っ人はアタッカーがいい。

    [まとめ]
    2-3の睡眠化以外に特に注意点はありません。ハードではまかたんよりパネチェンの方がいいです。

  • にゃー

    【ぽっっ!かみさま】【1-1~3】

    ※ノーマルの注意点は特にありませんが、光属性の敵が出てきてガードを張るので
     特効系や光属性は少な目がいいです。

    =1-1~3=
    ◇ミスティックメア
    ◇シニョーラ
    ◇ナナリー
    1マグエル
    ホリー(通常)

    [1-1~3共通]
    ナナリーはSS1で純強化を使う。
    1戦目はノータゲ。ボス戦は中タゲでシニョーラはL化で炸裂、ミスティックはSS1で純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。ハードではマグエルよりパネチェンの方がいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は超高難度としては低めです。
    ・コインと交換でもらえる報酬と、そこの精霊6種を進化素材とした精霊1体で全てです。
    ・通常版と合わせて一通りもらった場合の必要なコイン数は以下となります。
     精霊6種*2枚*2=48万
     結晶*4種=160万
     クリ5個*5=150万
     種族マナ*80*2*11種=528万
     計 886万
    ・一見膨大に見えますが、種族マナはオルタナやミュージアムで稼ぐこともできるので
     優先度は高くありません。精霊(進化素材)=結晶>クリの優先度で取得し、余裕が
     あれば種族マナ(オルタナのない4種を優先)でいいと思います。
    ・周回はコインUPをたくさん積めるチュレ艦隊での7階か、単価の高い10階がお勧めです。
     

    [報酬関連]
    ・コイン報酬の精霊6種は配布では初と思われる単体ダメ強化+HP20%以下で効果UP+全回復の
     精霊です。ASもレアな光闇でない複属性の特効(但し対象は単属性)です。
    ・ステは低く基本は使い道がありません。ただ今回のラビリンスで気付きましたが、複属性の
     AS特効は本当に数が少ないので、次回のラビリンスで活躍する…かもしれません。
    ・10階到達で作成できる幻魔特区RELOADEDは水光版の激化レメモです。HPはやや低いですが、
     種族が戦士なのでステは上がりやすいです。光属性のためレメモ等と比べると火力は高いですが、
     対策も取られやすいので一長一短と思われます。

    [結晶関連]
    ・瑠璃揚羽は弱体化10%アップ、八百八町の灯は複属性火のHP200アップです。瑠璃揚羽は
     効果値が低く見えますが、SSダメージがかなりインフレしてるのでダメ換算だと
     かなり強力です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【10階】

    =10階=
    ◇ランスロット:煌眼
    ◇ランスロット:イエローロード
    ◇アフロディテ:過ぎた夏、ぷちっとわん
    ◇今久留主
    ◇ナナリー:クロード、魂魄の結晶
    ※迷宮結晶として大魔術3&4、後は結晶+迷宮結晶で攻撃1000、HP3500程度あげて確認。

    最初は左の扉を開いた先にあるワープ先で戦える黄敵(一番右)と戦う。ナナリーの純強化を使い左を5T攻撃した後で右をタゲして攻撃。ナナリーはL化すれば純強化。2戦目は右側の赤敵(ボスの右)と戦う。中タゲでランスの大魔術を撃ち弱体化が来ればアフロで回復。後はランスの大魔術を撃ちながら抜ける。ボス戦は左→右→ボスの順にタゲしながらランスの大魔術を撃っていく。
    ※久留主の変換は適宜使っていい。

    [まとめ]
    敵の火力は当然高く、赤敵はどちらも中が死亡時行動で闇弱体化を使ってくるのでその対策も必要です。ただボス戦は20T以内に着けばスキチャを連発する右が怒りで使わなくなるので、20T以内に間に合えば後は回復が追い付けばクリアできます。手順ではHP確保を優先してますが、久留主の変換を1戦目とボス戦でSS2で使う前提ならもう少し火力に寄せることも可能です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【9階】

    =9階=
    ◇スモモ:アドヴェリ、万能十手
    ◇ティキー:特効300
    ◇3アフリト:イエローロード
    ◇ナナリー:クロード
    ◇グレイス:ヴィタのトランク※今回のラビリンスの報酬(素材)
    ※迷宮結晶としてAS特効3&4、SS特効3&4、反動3&4、ダメ倍率4、解除短縮4
     後は結晶+迷宮結晶でHP1500程度あげて確認。

    右にいる黄敵以外と最初にナナリーの純強化を使いノータゲで戦う。グレイスのスキルが溜まればボスと戦う。ボス戦ではナナリーの純強化とグレイスのガード解除を使いスモモの反動を撃つ。後はボスにティキーの特効を撃ち、残れば攻撃。
    ※解除短縮があればグレイスは4種の敵と戦えば確実に溜まるが、ない場合は
     1Tで倒しきると溜まらない可能性がある。その場合は右の黄敵と戦う。
     (戦わない理由は左右が雷でないため、少し時間がかかるため)

    [まとめ]
    ボス戦で右がガードを使う上に少し削ると呪いで攻撃力-3万を使ってくるので、ガード解除をした上でHP200万を一撃で倒す必要があります。ダメ倍率アップと攻撃SSがないと厳しいと思われます。一応左を倒せば死亡時行動で強制進行20Tを使ってきますが、これを利用して呪いを解除するのはあまり現実的ではありません。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【8階】

    =8階=
    ◇ドルティ:HP超結晶、HP300
    ◇ブラフォス:HP600
    ◇ルルーシュ
    ◇ナナリー:クロード
    ◇ケラヴノス
    ※迷宮結晶としてAS特効3&4、後は結晶+迷宮結晶で攻撃1000とHP3500程度あげて確認。

    最初は左の黄敵(スタート地点のすぐ下)と戦う。ドルティの純強化を使いノータゲで攻撃。扉を開けて右の黄敵と戦う。ノータゲで攻撃。次は下側(ボスの真下)の赤敵と戦う。ナナリーはL化すれば純強化を使い、抜ける前(2T目)にルルーシュのリザーブを使う。ボス戦はボスタゲで攻撃し、倒せばブラの純魔術を使い左タゲで攻撃。
    ※ケラヴの変換は適宜使っていい。

    [まとめ]
    ボス戦は左が盗むを使ってくるので、ASのみで戦う必要があります。左は1体撃破で怒りステリセを使うため、ボスか右を落とせばいいです。敵火力は高いですが、手順で戦わない黄敵以外は全て雷属性なのでAS特効があればいいです。手順ではボスから攻撃していますが、SS結晶が多く取れているなら、AS特効+攻撃SS持ちで右から倒して左とボスを落とす方法もあります。ただ注意点として敵の攻撃を何度か受けるので、HPはできるだけ上げる必要があります。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【7階】

    =7階=
    ◇カリュプスの腕:HP超結晶、HP300
    ◇プラチナソフィ:ブルーロード
    ◇カティア
    ◇ナナリー:クロード
    ◇スコラメア
    ※迷宮結晶として残滅4とAS特効4、後は結晶+迷宮結晶で攻撃1000とHP3000程度あげて確認。

    最初は3体の黄敵の真ん中(スタート地点のすぐ横)と戦う。ナナリーの純強化を使いカリュをチャージして中タゲで攻撃。ナナリーはL化で純強化、カリュは完了次第残滅。次は画面下の赤敵と戦う。ノータゲで攻撃。ボス戦はソフィの鉄壁を使う。ボスから呪いがくればナナリーで純強化。左右が残っている場合はそちら優先で攻撃。カリュが落ちたらカティアで蘇生する。
    ※スコラはボス戦の鉄壁の後でL化していると安定する。1戦目の後半から
     できれば変換せずに進められるといい。

    [まとめ]
    全体的に敵の火力が上がり属性反転や複属性対象の恐怖を使われますが、純属性デッキなら回復が追い付けば問題ありません。ただボスはすぐに怒りに移行して呪いHP-3000を使ってくるので、その後に純強化が使えるようにしておきましょう。因みにボスはステリセするので弱体化は使えません。またこの階はチュレ艦隊と迷宮結晶の大魔術3&4、ダメ1.5倍があると0TSSでクリアできる上に宝箱もコインも全て回収可能です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【6階】

    =6階=
    ◇エルダー:HP超結晶、HP300
    ◇オルタメア:レッドロード
    ◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア
    ◇ナナリー:クロード
    ◇ケラヴノス
    ※迷宮結晶として残滅4、後は結晶+迷宮結晶で攻撃1000とHP3000程度あげて確認。
    ※残滅3や弱体化などがあるとボス戦が早く抜けられる。

    最初は右の黄敵(スタート地点のすぐ下)と戦う。ナナリーの純強化を使いエルダーをチャージして中タゲで攻撃。11T目(エルダーのチャージが終わった次のターン)でナナリーの純強化を使い残滅。次は画面右の赤敵と戦う。中タゲで攻撃。ボス戦は中タゲでジャビーの弱体化を使いオルタの鉄壁。後は鉄壁中に倒せる。
    ※ケラヴの変換は適宜使っていい。

    [まとめ]
    ボス戦の右がHP1で高火力、左が1体撃破で一気に火力が上がり、ボスは2体撃破で即死クラスの攻撃になるのでその対策が必要になります。手順の様に鉄壁で凌ぐのが楽ですが、攻撃結晶が揃っていれば配布でも1-2TSSで抜けられるようです。
    画面下の2つの扉を開ければ宝箱とコインは全て回収できます。また他の敵も1-2Tで倒せるのでコイン稼ぎをしてもいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【5階】

    =5階=
    ◇カリュプスの腕:HP超結晶、HP300
    ◇プラチナソフィ:ブルーロード
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア
    ◇ナナリー:クロード
    ◇スコラメア
    ※迷宮結晶として残滅4、後は結晶+迷宮結晶で攻撃1000とHP3000程度あげて確認。
    ※残滅3や弱体化などがあるとボス戦が早く抜けられる。

    最初は下の黄敵(スタート地点のすぐ上)と戦う。ナナリーの純強化を使いカリュをチャージして中タゲで攻撃。11T目(カリュのチャージが終わった次のターン)でナナリーの純強化を使い残滅。次は画面左の赤敵と戦う。中タゲで攻撃。ボス戦は中タゲでエニィの弱体化を使いソフィの鉄壁。後は鉄壁中に倒せる。
    ※スコラの変換は適宜使っていいが、2戦目で左右を1T目に倒すと中が怒り
     先制連撃+高火力になる。そのターンを凌ぐためできれば1戦目を抜ける
     際にL化していると安全。
    ※間に合わない場合は鉄壁で凌ぎ、ボス戦の弱体化は鉄壁がとけた後で使う。

    [まとめ]
    ボス戦の左右が死亡時行動で即死クラスの攻撃を仕掛けてくるので、その対策が必要になります。手順の様に鉄壁で凌ぐのが楽ですが、ガードと精霊強化の軽減などでもいけると思います。それ以外の火力も全体的に高いので、結晶と迷宮結晶でできるだけHPを上げられるようにしましょう。
    ボス左の扉を開ければ宝箱とコインは全て回収できます。また他の敵も1-2Tで倒せるのでコイン稼ぎをしてもいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【4階】

    =4階=
    ◇クーシー:イエローロード
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇3アフリト
    ◇今久留主:煌眼
    ◇ナナリー:クロード
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3&4、大魔術3&4、
     後は結晶+迷宮結晶で攻撃1000とHP3500程度あげて確認。

    最初は一番左の黄敵と戦う。ナナリーの純強化を使いノータゲで攻撃。2T目はAS逃しか空踏みで3Tかけて抜ける。次に右の赤敵と戦う。クーシーのみ中タゲで他は左タゲで攻撃。3T目にクーシーの大魔術を使い抜ける。ボス戦はナナリーの純強化と久留主の変換を使いロレオルの純魔術を使い右を落とす。後はノータゲで攻撃する。
    ※アフリトの変換は1,2戦目で使う。

    [まとめ]
    死亡時行動や怒りで攻撃を仕掛けてくるため、敵を倒すタイミングが重要になります。特にボス戦では右はHPが低いですが死亡時行動で3体2000*5、ボスがHP半減で5000程度の攻撃を仕掛けてきます。手順でHPを高くし、久留主の回復付与を使って耐えるようにしています。手順通りなら貫通を使う敵はいないのでガードや鉄壁ループで進むことも可能です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【3階】

    =3階=
    ◇アルガムナド:HP600
    ◇イノセント:アドヴェリ、看守帽
    ◇ベケット:チョコセット
    ◇スワン
    ◇DMA:タイタナス、OLDONE
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3&4、攻撃1500とHP1500程度あげて確認。

    最初は一番上(画面中央)の黄敵と戦う。火を中、それ以外を左タゲにして攻撃。2T目は火を中、それ以外を右タゲにして攻撃。後は中を攻撃しアルガとスワンがL化すればイノセントの蓄積聖を撃つ。ボス戦は右タゲでスワンの吸収解除とアルガの変換を使い攻撃。次はボスタゲで攻撃し、ボスを落とせばベケットの毒を撃つ。
    ※左の多段カウンターでアルガはほぼ落ちる。

    [まとめ]
    スタートしてすぐ右の扉を開くとコインと宝箱は全て回収でき、ナビ魔方陣もあります。
    手順の敵を戦う場合は1戦目は回復が間に合えば問題ありませんが、ボスは左が鉄壁+多段カウンター、ボスは2体撃破で高火力、右は吸収+3T後に怒りで貫通と厄介な構成になっています。吸収解除が入れられるなら手順のように右→ボス→左、それ以外ならボスを最初に落とす→毒で左を落とし後は火以外の攻撃、或いは吸収が切れるまで待つといいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【2階】

    =2階=
    ◇クーシー:煌眼
    ◇デイブレイク
    ◇2サフィナ
    ◇2レイル&フレーグ
    ◇2018酉:チョコセット
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ4、大魔術3&4、
     後は結晶+迷宮結晶で攻撃1500とHP1500程度あげて確認。

    最初は左下の黄敵と戦う。酉の融合強化を使いノータゲで攻撃。5T目に酉の融合強化を使いクーシーの大魔術を撃つ。ボス戦はデイブレイクとレイルの大魔術を撃ち、ボスタゲで攻撃。
    ※サフィナは適宜回復を使っていい。

    [まとめ]
    手順の敵を戦う場合は回復が間に合えば問題ありません。ボスを倒した後はクーシーが後1-2T位でL化するので、左下の黄敵を倒せばワープ先の宝箱とコインも回収できます。
    結晶が足りない場合は1戦目で攻撃SSを温存し、酉の2回目の融合強化をL化まで待って進むといいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【超高難度】【1階】

    [基本方針]
    ・基本は通常版と同じです。MAPは固定のため、戦いやすい敵を優先しましょう。
    ・クロードがあれば単色しか出ないようなので見破りは重要ではありません。アンサーリセットを
     つければより安全です。
    ・手順では詳しくルートは書いてませんが、宝箱やコインは別ルートで(敵とは戦わずに)
     大体回収できます。

    =1階=
    ◇ミスティックメア
    ◇ヤラ
    ◇フェルム:ブルーロード
    ◇ナナリー
    ◇スコラメア
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ4、純魔術3&4、
     後は結晶+迷宮結晶で攻撃1500とHP3000程度あげて確認。
    ※迷宮結晶で純強化があると1戦目が早く抜けられる。

    最初は右下の黄敵と戦う。ナナリーの純強化を使いノータゲで攻撃。ワープして左の黄敵と戦う。ヤラの純魔術を使いSSのみで抜ける。ボス戦は中タゲで攻撃しミスティックがL化すれば純魔術を撃つ。左から呪いがくればナナリーで純強化。ボスを落とせばフェルムの毒を使い後は右タゲで攻撃。

    [まとめ]
    手順の敵を戦う場合は1戦目は中を素早く落とす、2戦目は免疫を使われるのでSSのみで抜ける、ボス戦は左が鉄壁+吸収を使うので毒かムニキスで落とすようにすればいいです。ボスは左右を落とすと火力が6000程度まで上がるので、最初に倒すかどちらか1体のみ落とすようにしましょう。アタッカーはAS特効+取得した迷宮結晶の中で効果値の高いSSを持った精霊がいいです。
    1戦目の左下の赤敵を狙うと道中は1戦で抜けられますが、宝箱やコインはほぼ回収できません。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低いです。前作のラビリンス2より簡単ですね。ただ迷宮結晶の種類が増え、
     LVも上がりづらい(気がする)ので、周回はそれなりに必要です。
    ・基本的なルールは前作のダンジョン2と同じです。異なる点として敵撃破時と
     各階クリア時のハイ&ローでもコインを入手できます。
    ・ハイ&ローはスートがハートのみ、左右同じ数字は出ない、1-2回前と同じ数字は出る
     (有限枚数ではない)ので期待値としては上限の3回までやる方が高い(8のみ同じ)です。
     ただ8に近い数字は失敗する可能性も高いので、自分なりに止める基準(6-10は続けない等)
     を決めるのもありです。
    ・ワープする魔方陣が新規に追加されてます。ワープ先はコインや宝箱があるので、
     見つけたら回収しましょう。

    [報酬関連]
    ・コインと交換でもらえる報酬と、そこの精霊6種を進化素材とした精霊1体で全てです。
    ・コインでもらえる報酬を一通りもらうとすると、必要なコインは以下となります。
     精霊6種*2枚=24万
     爆弾リンゴ(炸裂の効果値変更)=40万
     髪飾り(ASギャンブルの上限下限変更)=40万
     クリ5個*3=90万
     種族マナ*80*11種=264万
     計 458万
    ・前回に比べ必要な枚数が格段に増えてますが、得られる枚数も増えてるのでさほど
     変わらないと思います。また進化素材の精霊は実用的ではないので取っておく必要は
     なく、種族マナも7種はオルタナで稼げるので、それを除けば278万になります。
     というか、クリは5個、マナは倍もらえる数が増えてます。
    ・作成できるぽっかみ様は配布では初となるダメ強化付融合強化(ステアップは下がる)
     です。同様の限定精霊と比べASにガードがなく、SSで上がるのは攻撃のみですが、
     他は同じなので、魔道杯で使う分には遜色ない性能となります。
    ・…そもそも限定精霊の方も使う機会が今までほぼなかったとか言わない。

    [結晶関連]
    ・爆弾リンゴは炸裂でタゲした敵の効果値300アップ、それ以外は100ダウンになります。
     カップケーキ(効果値150アップ)とは敵パターンによる使い分けになります。
    ・髪飾りリトルスターはASギャンブル攻撃の上限値が300アップ、下限値が300ダウンです。
     夢現の蝶と近い性能ですが、期待値が変わらないので存在意義がイマイチ不明です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【LV上げ、コイン集め周回】

    =LV上げ、コイン集め周回=
    ・LV上げはAS属性特効4を取れているなら光と闇の属性特効+異常回復+融合強化+任意
     のデッキで31~45階のどこかを道中の敵を全て倒して稼ぐといいです。
     取れてない場合は16-30階のどこかを回りましょう。
    ・コイン集めについてはできるだけ迷宮結晶のコインアップを付けて周回できるところが
     いいです。手順の46階~50階のデッキはかなり余裕があるので同じようなデッキを
     考えましょう。(因みに大魔術4もターンを短縮するために着けてるだけです)

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【46階~50階】

    =46階~50階=
    ◇ランスロット:サルヴァトル、煌眼
    ◇ランスロット
    ◇インフェルナグ(魔道杯)
    ◇ナナリー
    ◇今久留主:クロード
    ※迷宮結晶として大魔術4を付けて確認。
     後は迷宮結晶と結晶で合わせてHP2000程度、ランスの攻撃力を1000程度上げている。
    ※LV100以上ないとナナリーが1T目にステアップが出来ないので注意。

    49階までは敵と戦わず進める。50階では左側の赤敵(扉3つに囲まれてる)と戦う。最初にナナリーのSS1を使いノータゲで攻撃し、久留主以外がL化した状態で抜ける(ちょうどいい感じになる)。ボス戦はボスタゲでランスを左右にそれぞれタゲ。ナナリーの純強化を使い、サルヴァトルのついてないランスから大魔術を撃ち、その後でインフェの変換を使う。後は攻撃しながら繰り返して左右を落とし、後はボスにも溜まり次第大魔術を撃っていく。
    ※久留主は1戦目で随時変換を使う。
    ※左右を倒した後は30%自傷リザーブ3枚が来る。インフェで変換した後は
     リザーブされたパネル→残った1枚を交互に踏むこと。

    [まとめ]
    ボス戦の30%自傷リザーブに注意が必要ですが、それでも45階の方が難しいくらいです。50階の赤敵は何故か火力が低いので今久留主でなく他の精霊でもいいです。逆に黄敵は火力が高く死亡時行動で割合70%を使う敵がいるので、割合+敵の攻撃で落ちたりボス戦にいくと恐怖に引っ掛かるので戦わない方がいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【41階~45階】

    =41階~45階=
    ◇ランスロット:サルヴァトル、煌眼
    ◇ランスロット
    ◇インフェルナグ
    ◇ナナリー
    トリテン
    ※迷宮結晶として大魔術4を付けて確認。
     後は迷宮結晶と結晶で合わせてHP2000程度、ランスの攻撃力を1000程度上げている。
    ※LV90以上ないとボス戦で時間がかかる。

    44階までは敵と戦わず進める。40階ではナナリーは最初はSS1次はSS2で純強化を使う。後は黄敵と画面左→右の順に戦いランスとインフェのスキルが溜まった状態で抜ける。ボス戦はインフェの変換を使った後で右→左の順にランスの大魔術を使った後で攻撃。ランスが溜まればサルヴァトルのついてないランスから大魔術を撃ち攻撃。後はもう一度溜まれば大魔術を撃つ。

    [まとめ]
    40階までと比べるとボス戦で各敵が厄介な行動を取ってきます。ボスはすぐ怒り多段カウンターを使ってくるので連撃を入れるのは避けましょう。火力もそれなりに高い上に死亡時行動で右が割合90%、左が回復+SP封印を使ってくるのでSSで左右を落とす必要があります。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【36階~40階】

    =36階~40階=
    ◇ミスティックメア
    ◇シニョーラ
    ◇スコラメア
    ◇ナナリー
    ホリー(通常)
    ※迷宮結晶としてAS特効4、炸裂3、純魔術3を付けて確認。
     後は迷宮結晶と結晶で合わせてHP2000程度上げている。

    39階までは敵と戦わず進める。40階ではナナリーはSS1で2回純強化を使う。後は画面上の黄敵と戦った後、ボス前の火敵と戦いミスティックとシニョーラのスキルが溜まった状態で抜ける。ボス戦はシニョーラの炸裂を撃ち、残った場合はそのまま攻撃。後はボスタゲでミスティックの純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    基本的には31-35階と同様です。ボス戦は右が挑発+1T目に鉄壁を使ってくるのですぐに撃破しましょう。左は死亡時行動が厄介ですが、最後に残せば問題ありません。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【31階~35階】

    =31階~35階=
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ
    ◇ケラヴノス
    ◇ナナリー
    フウチ
    ※迷宮結晶としてAS特効4、炸裂3、純魔術3を付けて確認。
     後は迷宮結晶と結晶で合わせてHP2000程度上げている。

    34階までは敵と戦わず進める。35階ではナナリーはSS1で2回純強化を使う。後は黄敵と画面左→右の順に戦いヴラとエレンのスキルが溜まった状態で抜ける。ボス戦はボスタゲでエレンの炸裂とヴラの大魔術を撃つ。

    [まとめ]
    34階までは盗むや死の宣告などの異常攻撃を先制で使ってくるので戦わない方がいいです。もし戦う場合は異常回復持ちを入れましょう。ボス戦は効果値の高い迷宮結晶があればすぐに倒せます。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【1階~15階】【16階~30階】

    =1階~15階=
    ・特段注意点はありませんが、覚醒がほとんど開いてないので早目に変換できる精霊が
     いると便利です。後は初速があるアタッカーを2-3体入れればクリア自体は問題ありません。
    ・16階以降はASやSSの効果値が高い迷宮結晶がないと面倒です。15階まででASなら属性特効や
     快調、SSなら純属性や大魔術、炸裂などをそれぞれ最低1つはとっておき、アタッカーは
     それに合わせて組むといいです。

    =16階~30階=
    ・アタッカーは2体で迷宮結晶でASやSSが強化できる精霊がいいです。
    ・序盤のHPが厳しくなるので、迷宮結晶や結晶でHPをできるだけ上げておくといいです。
    ・5階層毎のボスについては強化された攻撃SSなら2発撃てばほぼ倒せます。
    ・LVはできるだけ上げておき(90近くが理想)、結晶も極力集めましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス3】【基本方針】

    [基本方針]
    ※ラビリンス2と同じ部分は基本省略。
    ・コインや宝箱は積極的に開けていきましょう。宝箱は下位層でも高LVの迷宮結晶が出ます。
    ・前作と異なる点として、敵HPは高めで黄敵でも火力が高い敵が出てきます。低HPの精霊は
     結晶等でフォローするといいです。
    ・ややLVが上がりにくい印象があります。そのまま進めると31階辺りでしんどくなります。
    ・倒さなくてもいい敵はスルーしていいですが宝箱前の敵は30階までは倒した方がいいです。
     (気持ち期待度の高い水晶が出る気がする)
     但し1戦目に赤敵(2本角)と戦うのは避けた方がいいです。先に黄敵(1本角)と戦い
     ステアップなどで耐久力を上げるといいです。
    ・5の倍数階ではボス敵に備えて黄敵などを倒しアタッカーのSSを撃てる状態にしましょう。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【超高難易度】【まとめ】

    ・難易度は高めです。ボス2戦が非常に難しいため、ワンパン出来る火力をボス1戦で
     整えられるかがカギとなります。
    ・報酬のオールドワンは火版コルテロ(自傷分散+単体蓄積邪)です。イベントでは
     1-2枚で十分ですが、レイド用に3枚は欲しい所です。
    ・結晶は分散30%アップで、虚の夜明け(分散100%アップ)とも共用できず、効果値も
     低いので無理に作る必要はありません。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【超高難易度】【試煉級】

    =試煉級=
    ◇ミスティックメア:超結晶(攻撃)、ブルーロード
    ◇プラチナソフィ:強い結晶*2
    ◇エニィ(ダンジョン2):強い結晶*2
    ◇杖ロア:水単300、煌眼
    ◇ナナリー:クロード
    ※ディライブは
    ※助っ人は水単アップ必須、できれば難易度低下持ちがいい。
    ※大結晶は着けないこと

    ナナリーの純強化は最初はSS1、次にSS2で使う。ディライブは指定がなければ溜まり次第撃つ。
    1戦目は右下タゲでロアはナナリーのSS2までL化毎にパネチェン。ソフィはボスを倒すまでL化毎に鉄壁を使っていく(ch稼ぎが目的)。右下を倒せば左下タゲで左下を倒せばボスタゲ。220ch以上溜まればロアで変換し1問解答した後(ロアがSS1の状態)でエニィの弱体化を使いミスティックの純魔術を撃ってボスを落とす。この後はロアはSS1でシャッフルを使い水パネル以外を解答する。水パネルのみになったら鉄壁を使い、鉄壁後はパネチェンを使いASを逃し、後は同様に繰り返す。エニィがL化して350ch以上溜まれば、後は普通に解答して左上を倒す。ボス2戦はナナリーの純強化、エニィの弱体化を使いミスティックの純魔術で一撃で倒す。
    ※サブクエに全問エクセはないのでASを逃しても問題ない。

    [まとめ]
    特に厄介なのがボス2戦です。最初に80%軽減パネルを踏んでも即死級の攻撃が来るほか、恐怖で75%以下でSS使用不可になるので、粘るのはかなり困難です。chはディライブで稼げるために弱体化+火力の高いSSでワンパンで倒すことは可能ですが、ボス1戦でボスが早目に怒った後で定期的にch解除を使うため、ch保護精霊を入れるか一気に倒す必要があります。
    手順ではワンパンするために必要なchを稼ぐために鉄壁を入れています。入れてないとchが足りない…。またシレッと超結晶を入れてますが、多分皆さん取れていると思って入れてます。ない場合は必要なch数が380になります。また杖ロアの代わりにホリーを入れることも可能です。基本は同じでボスを倒した後は鉄壁中に水パネルを潰し、鉄壁がないときに他色パネルを踏んでターンを稼ぐので運要素が大きくなりますが、ボス2戦でchが足りなくてもチェイン解除を防げるため何度か攻撃できます。
    また上記の必要chは最低乱数を前提としており、乱数1.0で考えるなら300ch程度あれば倒すことが可能です。エニィの弱体化が溜まっていれば何とかなる可能性はあります。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は普通です。
    ・イベントギミックとしてディライブスキル(無属性貫通or弱体化or斬撃)とそのLV上げの
     ための累計Ptがあります。Pt報酬も別にあり、ドルキマスの戦艦スキルと同じような感じです。
     ただこれらはステージ3-2クリア後からです。理由はストーリーでわかります。
    ・LV2に上げるのに10万Pt必要ですが、その後の必要なPtは何故か少なくなります。
     ただクリアPt及びターン数で最初から14000Pt(その後は後半ほど増える)ので
     溜めるのが大変という訳ではありません。
    ・いずれも3問解答で使用でき、累計30万PtでLVMAXになり貫通は40万、弱体化は1T80%、
     斬撃は20連まで上がります。

    [報酬関連]
    ・クリは約62個、報酬精霊が2体(Pt報酬1体、ハードステージ5クリア1体)、
     ボス精霊が2体、結晶が2種です。
    ・報酬精霊のプロセは待望の水版ケイトリン(ASガード+ステ5000UP)、ネオンは単体版の
     配布40ch(SSがchガード)です。どちらも強力なので取っておきましょう。
    ・ルタージュは雷火版エナローゼ(AS回復+効果値はそこそこだがループできない精霊強化)、
     コヒレンスは現行基準の単体特効精霊(類似精霊なし)です。
    ・ルタージュはあまり実用性はないですが念のため2枚(ループ用)、コヒレンスもイベント用に
     1-2枚あれば大丈夫だと思います。レイドでは他に代用がききますし。
     結晶は汎用のため、作る必要はありません。

    [結晶関連]
    ・X-DERIVEは複属性が水のHP200UP、ぷちっと・わんは物質攻撃HP300UPです。
     どちらも希少な結晶なので頑張って取っておきましょう。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【5-4】

    =5-4=
    ◇エルダー:執行騎士*2
    ◇紅蓮:レッドロード、執行騎士
    ◇ナナリー:魔法少女の証、シチュージン
    ◇ジェレミア:執行騎士
    ◇フウチ:煌眼、サルヴァトル
    ※ディライブスキルはエニィ固定
    ※助っ人は火単アップ必須
    ※大結晶にエンテ(100%-単体)を設定

    ナナリーの純強化は最初はSS1、次にSS2で使う。ディライブは溜まり次第撃つ。
    1戦目は左下タゲで攻撃し、倒せば右下タゲで攻撃。この間はフウチはL化毎に見破る。2戦目以降はジェレミアで変換していく。2戦目はエルダーをチャージし、吸収が切れるまで適当に攻撃する。吸収が切れればナナリーの純強化を使い残滅を撃つ。3戦目はジェレミアの変換は溜まっていても使わず1T抜けする。4戦目は左タゲで左右どちらかが残れば大結晶パネルでもう1体も倒す。
    ボス戦はエルダーをチャージし、2戦目と同じく吸収が切れるまで適当に攻撃し、エルダーが溜まれば(吸収が残り1T)ナナリーの純強化を使い残滅を撃つ。後はそのまま攻撃する。

    [まとめ]
    敵パターンは5-3と似ていますが、吸収やダメブロ、ガード等守備的な行動をとる敵が多いです。特に吸収は10Tと長いため、手順ではかなりターン数(40T前後)がかかりますが、ハードであれば5-3と同じくグリットを使えば2戦目は0T抜け、ボス戦も最初の吸収をステリセで解除でき、ターン数を縮めることが可能です。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【5-3】

    =5-3=
    ◇ナナリー:魔法少女の証、シチュージン
    ◇ジェレミア:執行騎士
    ◇フウチ:煌眼、サルヴァトル
    ◇エルダー:執行騎士*2
    ◇紅蓮:レッドロード、執行騎士
    ※ディライブスキルはエニィ固定
    ※助っ人は火単アップ必須
    ※必須ではないが大結晶に元帥があると便利

    ナナリーの純強化は最初はSS1、次にSS2で使う。ディライブは指定がなければ溜まり次第撃つ。
    1戦目は右上タゲで攻撃し、倒せば左下タゲで攻撃し倒せばエルダーをチャージし右下タゲで攻撃。この間はフウチはL化毎に見破る。3回目のディライブは2戦目の頭で使う。2戦目以降はジェレミアの変換を使っていく。タゲは以下の通り。
     2体:右タゲで攻撃。右を倒しそうなタイミングではディライブは使わない。
        右を落とせばディライブを使い攻撃。
     他:ノータゲで攻撃。
    ボス戦は右下タゲで攻撃し、多層を剥がしHPが1/3を切ればナナリーの純強化を使い残滅を撃つ。後はボスを攻撃。ボス復活後はボスのHPが50%に近くなればディライブは使わず怒り後に使う。
    ※元帥があれば2戦目などでターン短縮につながる。但しボス戦では周囲の敵を
     倒してしまうため右下を落とすまでは踏まないこと。

    [まとめ]
    道中は5-2までと同様です。ボス戦で右下が3体撃破で怒り→復活+呪いを使ってくるので残滅は使わない方がいいです。ボスは怒り後及び復活後に多段カウンターを使ってくるので連撃は使えない他、定期的に回復を挟んでくる+復活怒り後はch解除とディスチャを最初に使ってきますが、その対策ができれば後は火力のみです。
    手順ではボスへの攻撃は残滅+高chによるAS高火力で倒してます。エクストラ前提でフウチを入れてますが、ハードでは5-1のデッキの様にグリットを使ってもいけます。ターン短縮はできますが、ボス戦がやや面倒になります。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【5-1,2】

    =5-1,2=
    ◇エルダー:レッドロード、HP300
    ◇ランダバル:火単300、シチュージン
    ◇ナナリー:魔法少女の証、クロード
    (ハード)ケラヴノス:執行騎士*2
    /(エクストラ)◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア、執行騎士
    フウチ:執行騎士
    ※ディライブスキルはグリット固定
    ※助っ人は火単アップ必須、できれば難易度低下持ち
    ※必須ではないが大結晶に元帥があると便利

    [5-1,2共通]
    ナナリーの純強化は最初はSS1、次にSS2で使う。
    1戦目は中タゲでエルダーをチャージ。ハードでは2T目に変換(以降はランダと同じタイミング)を使い、4T目にディライブスキルを使う。2戦目のタゲは以下の通り。ランダが溜まるまではフウチはL化毎に見破りを使うこと。ディライブは最初1回使用し、後は使わずにボス戦で使う。ランダは最初は溜まり次第使い、ボス戦までに溜まりそうなら2回目も使う(残滅を撃つターンで溜まってない場合はスキルを溜めた方がいい)。
     2体:左を4回、右を2回攻撃し残滅を撃つ。
     3体多層:中タゲで攻撃し、中を落とせば左右の多層を剥がした後で残滅を撃つ。
     3体:最初は右タゲで後は残滅を溜まり次第撃つ。
     5体:最初は左下タゲで後は残滅を溜まり次第撃つ。
    ボス戦はディライブスキルを使い、残滅を撃ってなければ撃つ。エクストラではジャビーがL化していれば弱体化をボスに撃つ。後は5-1はボスタゲ、5-2はエルダーのみボスタゲで後は鉄壁タゲでランダの付与を使いながら攻撃。
    ※2戦目は敵パターンがややこしいですが、抜ける際にディライブスキルが
     溜まっていることは必須(できればランダのスキルも)です。
    ※元帥がいれば2戦目のタゲは適当でいい。ディライブ+エルダーのスキルが残り1T
     の状態で踏めれば残滅発動をボス戦に持ち込めて都合がいい。

    [まとめ]
    1戦目は火力が高く、2戦目は敵パターンが豊富、ボス戦は多段25の敵が即死攻撃を使い、ボスは多段を張ると結構ややこしいです。ただグリットに貫通効果があるので有効に使いましょう。エクストラは手順ではジャビーを使っていますが、ティマでもクリアは可能です。ただエルダーのHPがやや厳しくなるので超結晶などを付ける必要があること、序盤はフウチの煌眼回復が必要なので全問見破りとはいかない点に注意が必要です。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【4-2】

    =4-2=
    ◇アリエッタ(GC)
    ◇ロドム
    ◇ナナリー:クロード
    (ハード)スコラメア/(エクストラ)1マグエル
    ホリー(通常)
    ※ディライブスキルはグリット固定
    ※パネブを積んでおく

    ロドムはHPが危ない時に随時使用(SS1を繰り返し使用でもいい)。
    1戦目はノータゲで攻撃し、ディライブが溜まれば使用。2戦目もノータゲで2T目にナナリーの純強化。ディライブが溜まれば使用。ボス戦はボスに時限を撃ち左上タゲで攻撃。ボスがステリセ(2スキルで解除)すればボスに時限を撃ちなおす。ディライブは溜まればすぐに使用し、左上を落とせば右上を攻撃。時限が発動すれば再度時限。ナナリーはSS1が溜まれば純強化を使う。
    ※ボス戦ではボスが定期的にディスチャを使ってくるため、三色や苦手なジャンルの
     問題は優先的に潰しておくといい。

    [まとめ]
    睡眠化が使われる他、ボスが定期的にディスチャを使ってくるため見破りがかなり制限されます。敵のHPも睡眠化としてはかなり高めですが、ディライブスキルの火力が高いため基本は耐久できればクリア可能です。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【4-1,3,4】

    =4-1,3,4=
    ◇ヨビコ(EXAS):強い結晶、ブルーロード
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア、武烈陣
    ◇ナナリー:水単300
    (ハード)アリエッタ(GC):煌眼、強い結晶
    /(エクストラ4-1,4)1マグエル:強い結晶*2/(エクストラ4-3)ムールス:インベラ2種
    ホリー(通常):強い結晶、クロード
    ※ディライブスキルはエニィ固定
    ※助っ人は水単UPがお勧め
    ※4-4は大結晶にエンテ(100%-全体)があるといい。

    [4-1,3共通]
    ナナリーの純強化は最初はSS1、次にSS2で使う。ディライブは溜まり次第使っていく。
    1戦目はノータゲで攻撃。2戦目は右上が闇敵なら右上タゲで攻撃。4-3は抜ける前にムールスの無効を使っておく。ボス戦はボスタゲでハードではエッタの時限を撃つ。周囲を倒しボスが3割ほど削れればエニィの弱体化を撃ち攻撃。

    [4-4]
    ディライブは溜まり次第使っていく。
    1戦目はナナリーの純強化を使いノータゲで攻撃。中を落として呪いが来ればナナリーの純強化を使う。2戦目はエンテを用意していれば溜まり次第使う。ナナリーがL化すれば純強化を使う。3戦目はノータゲで攻撃。ボス戦はエニィがSS2まで溜まれば弱体化を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    1戦目の火力が高くボスは色々と特殊攻撃を使ってきますが、ディライブスキルを使いボスへの対策が取れれば問題ありません。手順ではヨビコのASを最大限にするためにエニィとしてますが、chが必要でなければグリットも便利です。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【3-2,3】

    =3-2,3=
    ◇ランスロット:大魔術200
    ◇ランスロット:大魔術200、イエローロード
    ◇ナナリー:雷単300、魂魄の結晶
    まかたん
    トリテン
    ※ディライブスキルはグリット固定
    ※他にもダメージアップ目的でエンテや元帥大結晶、超結晶などがあるといい。

    [3-2]
    ナナリーの純強化は最初はSS1、次にSS2で使う。
    1戦目はHPの高い敵から攻撃する。2戦目はディライブスキルを撃ち、ボス戦は中タゲでランスの大魔術とディライブスキルは溜まり次第撃っていく。

    [3-3]
    1戦目はHPの高い敵から攻撃する。2戦目はディライブスキルを撃ち、3戦目はHPの高い敵から攻撃する。ボス戦は中タゲでランスの大魔術とディライブスキルは溜まり次第撃っていく。

    [まとめ]
    ボス戦が1体だけのやや特殊なクエストです。ただ特殊な行動はとらず怒りもないので4000程度回復できれば問題ありません。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【3-1】

    =3-1=
    ◇キャリン(EXAS)
    ◇ロディ:カップケーキ
    ◇ナナリー:雷単300、クロード
    まかたん
    トリテン
    ※ディライブスキルはグリット固定
    ※他にもダメージアップ目的でエンテや元帥大結晶、超結晶などがあるといい。

    ナナリーの純強化はSS1で使う。
    1戦目はノータゲで攻撃し、

    [まとめ]
    敵自体に注意点はありませんが、3倍鈍化が使われるためスキル使用がかなり制限されます。エクストラでは見破りがかなり制限されるため自力が試されます。

  • にゃー

    【クロスディライブAct3】【1-1,2】【2-1~3】

    ※ノーマルの注意点はステージ4以降は敵が5体編成になること、ステージ4でダメブロ、
     ステージ5は鉄壁や多層、5-4はそれに加えて不利属性でダメブロを使う敵が出ることです。
     効果値もノーマルにしては高いのでディライブスキルやSSを使いましょう。

    =1-1,2=
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇ナナリー
    まかたん
    トリテン
    ※ディライブスキルはグリットがお勧め

    [1-1.2共通]
    ナナリーの純強化はSS1で使う。
    1戦目はノータゲで攻撃し、ボス戦は中タゲでディライブスキルやロディの炸裂を撃ち攻撃。ロレオルもSS1で純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =2-1~3=
    ◇アヤナ(通常)
    ◇エレンディ
    ◇ナナリー
    ティマ
    フウチ

    [1-1,2共通]
    ナナリーの純強化はSS1で使う。
    1戦目はノータゲで攻撃し、ボス戦は中タゲでディライブスキルやエレンの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    初戦はステージ2としては合計3000ダメとやや高いので、低HPアタッカーを入れる場合は注意が必要です。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【まとめ】

    ・難易度は高いです。説明では一部潜在が無効と書いてますが、実際は有効なものが
     ほとんどない(パネブ以外はオルタナと同様?)ため、後半はHPの低い精霊は
     参加の権利自体がありません。
    ・実際に難しいのは後半の16階層以降(特に19,20階層)です。ガードやダメブロ等を
     切らさず使う敵が出てくるため、対策をしないとクリアできないクエストになります。
    ・<鈍化>と同様、クリ20個以外は特別な報酬はありません。期限も同じくないため、
     後回しにしても問題はありません。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第19,20階層(ターン縛り)】

    =第19,20階層(ターン縛り)=
    ◇生贄(HP2000以下)
    ◇マケーシュラ
    ◇イアデル
    ◇今久留主
    トリテン
    ※助っ人はルルCC固定。
    ※パネブを付けておく。

    1戦目はノータゲでルルは激化を4発まで撃つ。5T目に久留主で変換、6T目にイアデルの付与を使う(以降は付与されたパネルを踏む)。激化を3発まで撃った段階で2体がHPMAX、残り1体が削れている状態になるので一旦HPMAXの敵にタゲして攻撃し、次TでHPの減った敵をタゲして4発目の激化を撃つ。2戦目からボス戦までは最初に変換+付与を使い中タゲで激化を1回撃つ(20階層の3,4戦目は2回撃ってもいい)。後は残った敵を攻撃。イアデルがL化した段階で左右下のどちらか1体以上残っていれば再度変換+付与を使う。
    ※2戦目以降は各戦初めにルルがL化していることが必須条件。
    ※20階層では2戦目の中敵をできれば1Tで落としたいので、マケーのAS条件で
     ある20ch(1戦目を抜ける前に16ch)を確保できるといい。
    ※ルルCCは自前でも行けるが、その場合は4T目に複色パネルを踏む必要がある。
     トリテンの見破りが可能なので複色が出るまでリセットすればいい。

    [まとめ]
    ルルCC型の激化を使ったデッキです。雷属性なのはマケーシュラが最初は回復でL化で攻撃型になるクエストに有効な精霊であるためです。スキルは使わないのでASが回復でEXASで火力の出る精霊がいるなら代用はきくと思います。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第19,20階層(ノーデス)】

    =第19,20階層(ノーデス)=
    ◇ケイトリン(魔道杯)
    ◇エンテレケイア
    ◇イノセント
    ◇イノセント
    フウチ
    ※パネブを付けておく。

    1戦目はノータゲでケイトはSS1が溜まればチャージ。チャージが終わればステアップを使いエンテをチャージし、すぐに精霊強化を使う。後はそのまま攻撃。2-4戦目は中タゲでイノセントの蓄積聖を使う。エンテは強化が切れれば敵が少ない時に再チャージし精霊強化をかけ直す。ボス戦はイノセントの蓄積聖をボスに撃ち、残りを攻撃。イノセントは溜まり次第撃つ。
    ※フウチの見破りは基本自由に使っていいが、ケイトのAS条件である10chを
     下回らない方が速く敵を倒せる。
    ※ケイトのSS2はch+3の効果があるので溜まり次第使っていい。

    [まとめ]
    ターン縛りと2戦目以降の中敵がガードやダメブロなどを使うことから、サブクエ3枚抜きが難しいクエストです。ただターン縛りを無視すれば16-18階層に近いクエストにもなります。
    3枚抜きを狙うならSFのない激化精霊(レメモなど)やEXASで全体攻撃が可能な精霊+遅延などで一気に倒す必要があります。ただ見破りなしでかなりの問題を解く必要があるため、あまりお勧めしません。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第18階層】

    =第18階層=
    ◇ペロミィ(EXAS)
    ◇ホリー(ぽっかみ)
    ◇シロ
    ◇空鳴トヨミ
    ホリー(通常)
    ※パネブを付けておく。

    トヨミはSS1が溜まるたびにステアップ。
    1戦目はノータゲで攻撃。2-4戦目は中タゲ。2戦目はホリーの蓄積聖を撃ち攻撃。3戦目はガードを使われるがそのまま攻撃する。4戦目はホリーの蓄積聖を撃ち攻撃。ボス戦は上2体のどちらかをタゲし、ホリーが溜まれば蓄積聖をボスに撃つ。後はそのまま攻撃。
    ※シロの変換は随時使っていいが、火力を上げるためにできればSS2で使用する。
     特に3戦目は敵がガード+回復を使うので、火力が低いと時間がかかる。
     目安として1戦目は溜まり次第1回、2,4戦目は最初、3戦目は最初と溜まり次第
     1回使うといい感じになる。

    [まとめ]
    基本は16階層と同じです。ホリーは1枚しか取れないため、他で火力を補う必要があります。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第17階層】

    =第17階層=
    ◇ケイトリン(魔道杯)
    ◇エンテレケイア
    ◇イノセント
    ◇イノセント
    フウチ
    ※パネブを付けておく。

    1戦目はノータゲでケイトはSS1が溜まればチャージ。チャージが終わればステアップを使いエンテをチャージし、すぐに精霊強化を使う。後はそのまま攻撃。2-4戦目は中タゲでイノセントの蓄積聖を使う。エンテは強化が切れれば敵が少ない時に再チャージし精霊強化をかけ直す。ボス戦はイノセントの蓄積聖をボスに撃ち、残りを攻撃。イノセントは溜まり次第撃つ。
    ※フウチの見破りは基本自由に使っていいが、ケイトのAS条件である10chを
     下回らない方が速く敵を倒せる。
    ※ケイトのSS2はch+3の効果があるので溜まり次第使っていい。

    [まとめ]
    基本は16階層と同じです。1戦目でステアップするまで(12T)はほぼ火パネルを踏む必要がありますが、以降はある程度余裕ができます。イノセントの低い攻撃力を一気に5000上げられるのがポイントです。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第16階層】

    =第16階層=
    ◇マケーシュラ
    ◇マケーシュラ
    ◇ナナリー:キマイラ
    ◇アルテミス(EXAS)
    トリテン
    ※パネブを付けておく。

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    1戦目はノータゲ、2戦目以降は中タゲで攻撃していく。

    [まとめ]
    敵のHP及び火力がさらに1段階上がり、2戦目以降は中の敵がガードやダメブロを使ってきます。中敵は一気に倒すか貫通効果のある攻撃で倒す必要があります。
    第16-18階層に共通しますが、一番厳しいのは初戦でステアップ等をするまで耐えきることです。敵HPは2戦目以降上がるようですが、火力は1戦目とほぼ同等なので序盤を耐えつつ2戦目以降の中敵をすぐに倒せる火力が必要になります。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第15階層】

    =第15階層=
    ◇響命クロスディライブ
    ◇ロドム
    ◇ナナリー
    ◇ナタヤ
    ホリー(通常)
    ※パネブを付けておく。

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。ナタヤはL化すれば精霊強化を使う。
    道中はノータゲ。3T目にロドムで回復し、ロドムは以降はHPが厳しい場合に回復。クロスはL化する度にチャージ→残滅を繰り返す。残滅のみで抜けられそうな場合は次戦で使う。ボス戦はボスタゲで攻撃。

    [まとめ]
    敵パターンは13階層と同様です。手順ではクロスの残滅を軸として火力を上げるようにしてます。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第14階層】

    =第14階層=
    ◇ランスロット
    ◇ランスロット
    ◇ナナリー
    ◇巴マミ
    トリテン
    ※パネブを付けておく。

    道中はノータゲ。5T目にナナリーの純強化を使った後でマミの撃破強化を使う(以降は純強化は使わないこと)。ボス戦はボスタゲでランス2体の大魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    敵パターンは13階層と同様です。ランスのHPが高いため基本的に2問連続して雷パネルを踏めない限りは立て直せますが、心配な場合はトリテンの代わりにパネチェン精霊でもいいです。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【第13階層】

    =第13階層=
    ◇アヤナ(セレモニー)
    ◇ウィングメア
    ◇ナナリー
    ◇マドロック
    フウチ
    ※パネブを付けておく。

    道中はノータゲ。2T以降マドロックは常時精霊強化を使う。ウィングは溜まればチャージし、9T目にナナリーの純強化を使い残滅→チャージ。ボス戦はボスタゲで残滅とアヤナの大魔術を撃って攻撃。

    [まとめ]
    敵の火力が上がるため、すぐに敵を落とせない場合はHP4000程度必要になってきます。1戦目を耐えてステアップできれば後は火力があれば大丈夫です。

  • にゃー

    【特殊イベントタワー<睡眠化>】【基本情報】

    12階層までは初速のあるAS,SS持ちを中心に組めばいいです。ただ覚醒はパネブくらいしか
    有効でないため、低HP(目安として2500以下)のアタッカーがいる場合は回復は厚めにしましょう。
    敵は1体辺り200-300程度の火力のため、数を減らすことを優先すればいいです。

    ・全体攻撃:特に7階層以降は5体編成になるのでエンハと絡めてすぐに敵を減らすといいです。
    ・精霊強化:特にマドロック型は1Tで発動するため、終盤以外はターン短縮に役立ちます。
    ・攻撃SS:周期が早い大魔術や残滅(ゴジラ型など)がいると道中を早く抜けられます。
         炸裂などそこそこ火力がある攻撃SSはボス戦に回すといいです。
    ・ステアップ:SS1発動まで持てば以降は楽になります。

    敵の基本的な構成は以下の通りです。

    第7階層以降:敵が5体編成になる。
    第13-15階層:敵の火力が上がるので低HPの精霊は外した方がいい。
    第16-18階層:道中でガードやダメブロを使われる。サブクエのターン縛りがなくなり
           ノーデスが追加される。
    第19階層:属性指定がなくなり40T内にクリアのサブクエが追加される。敵の火力も少し上がる。
         敵HPも上がっているのでサブクエ3枚抜きはかなり難易度が高い。
    第20階層:50T以内にクリアのサブクエになる。2戦目以降の中敵の火力が大幅に上がるので
         すぐに倒すかステアップで耐久力を上げる必要がある。

  • にゃー

    【超魔道列伝UWG】【5-4(ハード)】

    =5-4(ハード)=
    ★アヤナ(通常):アドヴェリ、異界の歩き方(戦士-10%)※種族マナ
    ◇エルダー:フェンリナル、レッドロード※種族マナ
    ◇ナナリー:武烈陣
    ◇ケラブノス:魔法少女の証、火単300
    ◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア、執行騎士
    ※助っ人は火単アップ必須。できれば難易度低下持ち
    ※大結晶はエンテ(単体-100%)

    1戦目はノータゲで攻撃し、2T目にナナリーの純強化を使う。ケラヴはL化すればパネチェン(以降は任意のタイミング)。1体落とせばエルダーをチャージ。2体落とせば中タゲでアヤナはL化すれば感知を使う。2戦目はナナリーの純強化を使い残滅を撃ち、エルダーは再チャージ。左下タゲで攻撃し、3戦目は右上タゲで攻撃。4戦目は右下タゲで大結晶パネルを踏み攻撃し、後は左上タゲ。左上が後1回で落ちるタイミング(1/4以下程度)でアヤナの感知を使い抜ける。ボス戦は中タゲでナナリーの純強化、ジャビーの弱体化、エルダーの残滅を使い攻撃。大結晶パネルも溜まり次第踏めば、4T目に基本的に倒しきれる。
    ※4戦目2T目にケラヴがSS2で変換すれば大結晶パネルは確実に間に合う。

    [まとめ]
    アヤナを解禁したのを忘れていたので、アヤナ入りのデッキです。ただボスはギリギリなので、敵が4T目に火ガードを発動すると倒しきれません。その場合はエルダーをチャージし直し、アヤナとジャビーがL化してから再度攻め直せば倒せると思います(試してはない)。後1戦目の序盤も割とギリギリなので、乱数が悪いと落ちる可能性があります。

  • にゃー

    【超魔道列伝UWG】【まとめ】【超高難易度】

    ・難易度は高いです。初戦で回復反転を使われる他、死の秒針が頻繁に飛んでくる上に
     強制進行でターンを進めてきます。
    ・報酬のミツボシはAS回復でSSがランダム付与とch消費スキチャの変わり種です。
     ランダム付与で遊べますが、基本的に1枚あれば十分ですが、SF持ちアタッカー
     (ゼラコピやミコト)がいれば2枚持っておくのもいいです。
    ・結晶は術士HP200です。実質低HPの複属性術士のフォローになりますが、武烈陣や
     光チョコ、聖夜のプレゼントがあるので2-3個作れればいいかと思います。

  • にゃー

    【超魔道列伝UWG】【☆☆☆級】【超高難易度】

    =☆☆☆級=
    ◇ヨビコ(EXAS):PTA、災害のリボン
    ◇ラディウス(GC):異界の歩き方(術士-10%)、天邪鬼※種族マナ
    ◇ジェレミア:エクスマキナ、煌眼
    ◇ガレオーネ:武烈陣、クロード
    ◇エンテレケイア:魔法少女の証
    ※助っ人はヨビコかルル元帥型
    ※大結晶は必須ではないが、ダメージの足しになるものがあるといい。

    1戦目はノータゲでガレは1T目に純強化を使った後、L化すれば1回純強化を使う。ジェレミアの変換はパネルがなければ使い、ラディウスはL化毎に斬撃を撃っていく。1体倒した後はエンテをチャージし、HPが高い方をタゲして攻撃する(これでヨビコの66ch条件を満たせる)。ボス戦でエンテの精霊強化を使い、以降はジェレミアとラディウスはL化毎に変換・斬撃を使っていく。最初は右タゲでワンパンで落とせるくらいになれば左タゲ。左を落とせばガレの純強化を使う。後はボスを攻撃。

    [まとめ]
    回復反転無効と死の秒針に対する対策が必須となります。回復反転については光闇中心のデッキとして、死の秒針は異常回復や無効持ちを入れて対策するか、手順の様に覚醒で無効を持っている精霊を中心に固めるといいです。また1戦目の火力は低いですが、ボス戦はそこそこ火力のある攻撃+残滅がくるためHPも高めを保つ必要があります。
    手順のデッキではヨビコのステが際立って低いですが、ヨビコはL覚醒でステが5000づつ上がるため実際にHPが危ないのはラディウスです。ガレの純強化では750しか上がりませんが、割と重要だったりします。ちなみに45Tほどかかるので、助っ人はルル元帥型(ジェレミアがいるのでルル元帥に限る必要はない)の方がお勧めです。

    • にゃー

      上記のラディウスの位置に今回のロア(結晶は光HPアップときゃっつ)を入れて、助っ人にシリス(できれば術士軽減や煌眼があるといい)を入れれば30T程で周回できます。まああまり早くありませんが…

      シリスは煌眼、HP300アップ付の精霊で確認しました。手順は基本同じでいいですが、シリスの光はボスタゲ(吸収を使われるため)にしておく必要があります。

  • にゃー

    【超魔道列伝UWG】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低め…と思いきや5-4のみ突出して難しいので要注意。
    ・イベントギミックとして「社会常識」というクイズジャンルとPt報酬があります。
    ・Pt報酬は正答率に応じたPtの他にボーナスとして以下のボーナスがあります。
     「社会常識」を答える:400Pt
     全問正解:後半になるほどPtは高くなる
     自力回答:ハードまでは全問正解と同じPt。
          エクストラはかなり高くなる(1-1で3000Pt)
    ・自力回答ボーナスは何かのイベントでもありましたが、エクストラで無理に狙うより
     解答数を増やして稼いだ方が楽なので意識する必要はありません。。
    ・30万Ptが上限です。解答数によって異なりますが、一通りクリアすれば25万近くは
     溜まってると思われます。
    ・「社会常識」パネルのミッションは50問。問題数も少なくボーナスPtも付くので
     優先的に解答しましょう。文字通り常識的な問題ですよ!HAHAHA!

    [報酬関連]
    ・クリは約65個、報酬精霊が2体(Pt報酬1体、ハードステージ5クリア1体)、
     ボス精霊が1体、結晶が2種です。
    ・報酬精霊のサネーは水闇版エネリー(連撃+ch付与型残滅)、ロアは
     火雷版ギン(分散+WAS)です。サネーはEXAS付ですが、忘れてよさそうです。
    ・鬼教官は火雷版エルナ(融合連撃+単体融合)です。強い精霊ですが融合なので2枚が
     上限になります。4-3,4に出てきますが、ドロップするのは4-4のみです。
     結晶は汎用のため、作る必要はありません。

    [結晶関連]
    ・卒業記念の品は融合強化の継続+1Tです。限定しかいない…というかコラボの3体だけなので
     ほとんど使われないと思います。もうちょっと効果値が高くてもよかったような…
    ・選挙ポスターは光闇ダメ5%減です。光と闇は混合して出てくることが多いですが、
     基本的には種族軽減の方が効果があると思われます。

  • にゃー

    【超魔道列伝UWG】【5-4】

    =5-4=
    ★生贄(ヨビコ)or精霊交替:衰弱の結晶、魔法少女の証
    ◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア、執行騎士
    ◇ナナリー:武烈陣
    ★ナゾニャーゾ:レッドロード、与えられた大剣
    ◇フウチ:煌眼、執行騎士
    ※助っ人はコノハ(結晶に戦士-10%やHPアップがあると安全)固定
    ※大結晶はエンテ(単体-100%)

    コノハはL化次第斬撃を撃つ(1戦目でch封印されている時のみ使用しない)。
    1戦目は中タゲでフウチはL化毎に見破る。中は攻撃→ch封印→呪いのループである。中が落ちるまでは攻撃のターンでナナリーの純強化(溜まっていれば)とナゾのch保護を使う。後はノータゲで攻撃。2戦目は右上タゲで大結晶パネルを踏み、その後は左下タゲ。3戦目は左上→右上の順にタゲし、抜ける前にナゾのch保護を使う。4戦目は右下タゲで大結晶パネルを踏み、後はノータゲ。ボス戦はナナリーの純強化とナゾのch保護を使い、中タゲでジャビーの弱体化を撃つ。後はそのまま攻撃していき、ナナリーはSS1が溜まれば純強化を使う。
    ※パネチェンがないため、道中で敵が少なくなった後は他色パネルは潰しておく。
     (斬撃は使っていい)

    [まとめ]
    5-3までのチェイン系の特殊攻撃に加え呪いを頻繁に使われるようになり、3,4戦目に使われるAS封印も地味に対処が難しいです。ただボス戦がやはり一番厳しいです。従来の捕食に比べると頻度は少ないですが、左右の敵のHPが高いため倒すのが困難です。さらにボスは2T毎に回復を使うため、ボスを速攻で撃破することを前提とする必要があります。
    …なのでノーデスがあるのに生贄(精霊交替)戦法です。増援のパターンによっては厳しい可能性もあるので、割と運ゲーです。手持ちに斬撃40ch勢がいるなら、配布40ch(ch保護)+変換+付与+見破り(例:ハリールース+ガムシャ+ピースメア+ホリー)でクリアできると思います。道中の倒し方が属性によって異なりややこしいですが、AS封印やch減少を使う敵をすぐに倒す(属性的に倒しづらい場合は大結晶)ことを意識すればいいです。結晶はHPが高くなるようにして助っ人はヨビコ固定でいいです。

  • にゃー

    【超魔道列伝UWG】【5-1~3】

    =5-1~3=
    ◇ランスロット:大魔術200、煌眼
    ◇ランスロット:大魔術200、イエローロード
    ◇ナナリー:混沌の結晶*2
    (ハード)◇今久留主:混沌の結晶*2/(エクストラ)マカタン:同結晶
    トリテン:混沌の結晶
    ※助っ人は雷単アップ必須
    ※大結晶にエンテ(100%-全体)かクーシー(全体)

    [5-1~3共通]
    最初にナナリーの純強化を使い上2体を1回づつ攻撃。3T目に右下タゲでナナリーがL化すれば純強化。2戦目は上2体にランスの大魔術を撃ち、右下が火敵なら中タゲ、それ以外は左下タゲで攻撃。3T目に右下が火敵ならランス1体の大魔術を右下に、それ以外は中に撃ちタゲを戻す。ボス戦は上2体にランスの大魔術を撃ち、ボスタゲで大結晶パネルを踏む。後はランスは溜まり次第撃ち、ボスが呪いを使えばナナリーの純強化を使う。
    ※久留主の変換は適宜使っていい。
    ※2戦目は敵パターンがGamewithに記載してる2パターン以外にもあるようです。
     ただ上2体のどちらかがチェイン解除を使ってくるので優先して倒し、ボス戦に
     ランス2体がL化していればいいです(敵HPの減り方やパネル次第で3T目にもう一体の
     ランスの大魔術を撃つのもあり)。

    [まとめ]
    チェイン系の特殊攻撃を多く使われます。特に初戦でチェイン解除or封印を使われるようですが、チェインガード潜在を持つ精霊がいれば問題ありません。後はチェイン系の特殊攻撃を使ってくる敵を優先して倒せばチェインガード精霊はなくてもいけます。
    手順のエクストラではマカタンの代わりにイアデルを使えばターンは大分短縮できます。ただボス戦で20chで怒る精霊がいる点には注意が必要です。またエクストラを見越して単色デッキとしていますが、ハードではボスの属性に合わせて光or闇デッキで進める方がいいです。

  • にゃー

    【超魔道列伝UWG】【4-1~4】

    =4-1~4=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、異界の歩き方(戦士-10%)
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア
    ◇ナナリー:水単300、クロード
    1マグエル:強い結晶*2
    ホリー(通常):強い結晶*2
    ※助っ人は水単UP必須

    [4-1~4共通]
    最初にナナリーの純強化を使いカリュをチャージして左タゲで攻撃。左を倒せば中タゲ。チャージが終わればナナリーの純強化の後で残滅。道中はノータゲ。ボス戦は中タゲでエニィはL化すれば弱体化を使い攻撃。

    [まとめ]
    ステージ3と同じく基本攻撃のみです。火力とHPは当然上がっているので必要な耐久力も高くなりますが、それ以外は注意点はありません。4-4のボスは最初にHPを1000万上げますが、すぐに怒りでステータスリセットを使います。弱体化も合わせて消えますが、反動攻撃を使ってくるのであまり意識しなくてもいいです。
    ハードではマグエルの代わりにパネチェンを入れてもいいです。

コメントを残す




デッキ画像添付用

1 2 3 4

■■■■