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黒猫のウィズ 各種イベント攻略情報書き込み専用掲示板

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黒猫のウィズの各種イベントの攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!

皆さんの知識を集めて黒猫のウィズのイベントを攻略してみてください!
攻略情報はみんなで分け合う精神でお願いしますm(_ _)m


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各種イベント攻略書き込み専用掲示板を新設置

hintsandtips-bulletinboard

現在、交流雑談掲示板【3】がメイン掲示板として稼働しています。
しかし、そちらに攻略情報を書いてしまうと、たくさんのコメントの中でうずもれてしまいます。

そこで、イベント攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!
有効利用してもらえると幸いです!

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本掲示板の使い方

ぱっと何の情報が書いてあるかわかるように「○○イベント○-○攻略情報」といったタイトルは最初に書くようにお願いします。
基本ルールはそれぐらいですw

また、交流雑談掲示板【3】が日々のコメントを書き込む中心になると思いますので、本掲示板に攻略情報を書いた場合は、

「イベ掲示板に○○の攻略情報を書きました!」

と交流雑談掲示板【3】で宣言してもらえると、みんなに見てもらいやすくなるかなと思います。

その他、ウィズ攻略のためのお役立ち情報もこちらに書いてもよいのではないでしょうか?
雑談以外のお役立ち情報は本掲示板に集約して良いかなと思います。

いずれにせよ、こちらにコメントを書いたら交流雑談掲示板【3】で宣言をしてもらえると幸いです。

こんな感じのルールを定めましたが、あとはご自由に使って構いませんw

その他の掲示板リンク

■メイン掲示板
 黒猫のウィズ ファン交流・雑談掲示板【奇跡の3に突入】

■サブ掲示板
 黒猫のウィズ 各種レイド参加専用掲示板

その他、にゃーさんのイベ攻略情報は、以下記事のコメントにも書いていただいています。

 アユタラ15-4の攻略とサブクエスト

それぞれの掲示板を使い分けて、黒猫のウィズを楽しんでもらえればと思います。







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コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。
コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。

当サイトでは協力して頂ける方を求めていますm(__)m
特に『新カード』の情報(ステータス、進化素材、進化費用、SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。
◆新カード画像・ステータス等の情報提供掲示板◆

※※画像を提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。

※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。
※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。ご了承くださいm(__)m

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275件のコメント

  • にゃー

    【フェアリーコード】【まとめ】

    ・光は淡く碧くと同様3ステージですが、絶級の難易度のみ高めです。
    ・報酬精霊は空鳴トヨミ(チェンプラ)、ボス精霊はリァノゥン(斬撃+多段)のみです。
    ・トヨミは通常で使う分には力不足ですが、アリエリやリレイとの相性がいいです。
    ・リァノゥンは魔道杯カタバさんに近い性能ですが、L化でAS,SSともに味方HPを消費する点に
     注意が必要です。ただAS3倍色のため、イヌミコの色違いが出ることを見越して2枚は
     持っておきたいところです。
    ・結晶は専用のものはなく、ボス結晶も汎用多段Aのため集める必要はありません。

  • にゃー

    【フェアリーコード】【絶級(ハード周回)】

    =絶級(ハード周回)=
    ◇生贄
    ◇トヨミ:季節感、クロード
    ◇ガムシャ:複雷攻撃200
    ◇パメラ:インベラ2種
    ◇シガ:闇チョコ、メアレス
    ※助っ人はアリエリ(ディスチャ無効、3色攻撃UP)

    1,3戦目は任意の敵をタゲ、2,4戦目はノータゲ。最初にトヨミのチェンプラとガムシャの変換を使い、2T目にパメラの精霊強化とアリエリのWASを使う。後はガムシャやシガの変換を使いながらWASが切れればかけ直し。ボス戦は水を左右下、雷を上2体にタゲしながら攻撃。上2体が落ちればトヨミのチェンプラを使う。

    [まとめ]
    大体20T以内でクリアできます。生贄は複属性UP持ちがいいです。

  • にゃー

    【フェアリーコード】【絶級(エクストラ)】

    =絶級(エクストラ)=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、アドヴェリ
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード、術士攻撃200
    ◇エニィ(ダンジョン2):メアレス、水単HP300
    ◇ホリー(通常):剣聖眼、水単HP300
    ◇ピースメア(魔道杯):水単攻撃300、水単HP300
    ※助っ人は水単UP必須。できれば難易度低下持ち。
    ※必須ではないが大結晶でエンテ(全体-100%)があると道中を早く抜けることができる。

    20chに近くなればホリーで見破ること。煌眼エッタは敵が減るまでL化毎に時限を撃つ。指定がない限り時限と剣聖眼は道中は上2体>右下の優先度で狙うこと。
    1戦目は中タゲで剣聖眼がかかれば左下タゲ。多層が剥がれればエッタ2体が左下で後は中タゲ。左下を落とせば右下タゲで攻撃。ピースはL化で付与を使っていく。但し抜ける直前には使わないこと(できればL化した状態で抜ける)。2戦目は周囲から攻撃する。3戦目は中タゲでエッタのみ左下→右下の順に攻撃する。4戦目は中タゲで攻撃。
    ボス戦はボスタゲで時限を2発撃つ。後は左下タゲでL化毎に上に2発づつ時限を撃つ。ボスへの時限が発動するターンでボスにエニィの弱体化を撃ちボスタゲで攻撃。
    ※エンテは3戦目の最初に使うと1Tで抜けられるのでお勧め。後はボスタゲ時に
     使えるとベター。

    [まとめ]
    基本はハードと同じですが、ナナリーを入れない分の煌眼回復とボス戦の削りが必要になります。カムシーナで激化50を取っている場合は、ベリカントの激化で360万以上出せるようになるので、攻撃+エンテ(単体)と合わせると一撃で倒せる範囲になります(逆に激化50がないとまず無理です)。

  • にゃー

    【フェアリーコード】【絶級(ハード)】

    =絶級(ハード)=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、アドヴェリ
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード、水単HP300
    ◇エニィ(ダンジョン2):メアレス、水単HP300
    ◇ホリー(通常):剣聖眼、水単HP300
    ◇ナナリー:水単攻撃300、クロード
    ※助っ人は水単UPがお勧め。
    ※必須ではないが大結晶でエンテ(全体-100%)があると道中を早く抜けることができる。

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。20chに近くなればホリーで見破ること。
    1戦目は上2体に時限を撃ち中タゲ。中に剣聖眼がかかれば左下タゲで落とせば右下タゲ。2戦目はノータゲで攻撃。3戦目は上2体に時限を撃ちエッタ2体は左下、他は中タゲで剣聖眼を発動させる。エッタは左下が落ちれば右下タゲ。4戦目は時限を左右下に撃ち中タゲで攻撃。中を落とせば上タゲ。ボス戦はボスに時限を2発撃ち、左右下から攻撃。剣聖眼は上2体を狙う。ボスへの時限が発動するターンでボスにエニィの弱体化を撃つ。後は周囲を倒せばいい。
    ※エンテは3戦目の最初に使うと1Tで抜けられるのでお勧め。後は溜まり次第
     使っていい。
    ※やや長丁場になるので、数が少ない時に空踏みしておくといい。

    [まとめ]
    敵の火力やHPはそれほど高くありませんが、水免疫やガードを使われるためやや長期戦になります。ボスは怒り後は多層30と回復を定期的に使ってくるため、一気に倒すか連撃中心で攻める必要があります。
    手順では前者を採用しています。というか後者は配布だと火力不足のため、ボス怒り後がかなり長くなってしまいます。

  • にゃー

    【フェアリーコード】【初級】【上級】

    =初級=
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ
    ◇ナナリー
    ティマ
    フウチ

    ナナリーはSS1で純強化。
    2戦目までノータゲ。3戦目は中タゲでエレンの炸裂を撃つ。ボス戦はヴラの純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    火力、HPとも低いので特に注意点はありません。強いて言えば得意属性以外が出てくるので特効は少なめがいい程度です。

    =上級=
    ◇スモモファミリー:反動150
    ◇ロディ
    ◇ナナリー
    トリテン
    まかたん

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    全戦基本ノータゲ。3戦目までに光闇のみの敵が出れば中タゲでロディの炸裂を撃つ。ボス戦はスモモの反動を撃ちロディはL化で炸裂を撃ちながら攻撃。

    [まとめ]
    光闇は吸収されることと、ボスのHPが高いことが注意点ですが、それ以外は特に注意点はありません。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は超高難度としては低めです。トラップ敵がいることとボス戦の倒し方を
     理解できれば、後はハード上級~封魔級の難易度です。
    ・コインと交換でもらえる報酬と、そこの精霊6種を進化素材とした精霊1体で全てです。
    ・コインでもらえる報酬を一通りもらうとすると、必要なコインは以下となります。
     精霊6種*2枚=24万
     一番の遊戯=20万
     命の音色=20万
     クリ5個*2=60万
     種族マナ*40*6種=72万
     計 196万
     ただ種族マナは常駐になったため急いで集める必要はなく、クリも最悪で次回開催
     (あるか保証できませんが)にするなら合計で64万になるので、一通りクリアすれば
     大体溜まると思います。
    ・迷宮結晶が揃っている前提で最も効率がいいのは8階の0TSS(36000枚+宝箱)です。
     コインアップを積みまくって約8万程度になります。ただスライドは結構答える必要が
     あるので、1周辺りの時間はそこそこあります。
    ・通常版と合わせて交換所での優先度は以下になると思います。
     1:進化用の精霊6種*2種+結晶:104万(エニグマは2個)
     2:クリスタル+精霊6種*2種+エニグマ2個:164万
     3:種族マナ:144万
     周回効率がいいわけではないので、時間との都合も考えて集めましょう。

    [報酬関連]
    ・コイン報酬の精霊6種は配布版40ch斬撃単色精霊…ですが全般的に弱体化しすぎなので
     精霊としてはほぼ使えないと思います。2枚入れて限定版の1/3の火力では流石に…
    ・10階到達で作成できるバビーナファミリーは水火版のさんぱぎぃ(複色のパネル爆破)
     です。融合デッキなどで出番があると思いますので頑張って作りましょう。
    ・水火は融合でいい精霊が少なかったですが、攻撃寄りでバビーナ、防御寄りで
     魔道杯ウシュガと選択肢が増えてきました。

    [結晶関連]
    ・一番の遊戯は攻撃1000アップ&HP2000ダウン、命の音色はHP1000アップ&攻撃2000ダウンです。
     前者は魔道杯で、後者はHPの低いサポート役に非常に効果的です。必ず取っておきましょう。
    ・後者はカムシーナのシークレットでさっそく出番がありそう…

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【10階】

    =10階=
    ◇疾風:魔族-10%、残滅+3T
    ◇ゴールドソフィ:イエローロード
    ◇ゴールドソフィ:雷単300
    ◇ナナリー:クロード
    ◇紬姫
    ※迷宮結晶として残滅結晶があるとターン短縮につながる。
    ※結晶と迷宮結晶でHPを2000ほど上げておく。後は攻撃力もできるだけ上げておく。
    ※誤答に備えch保護、アンサーリセットもあるといいかも。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。紬姫はチャージ→斬撃を繰り返す。
    最初はMAP右の雷敵と戦う。疾風をチャージし、左→中の順に攻撃する。次に上の火敵と戦う。残滅を撃ち再チャージし以降は鉄壁ループ。そのまま下の火敵→ボスと戦う。疾風は溜まればナナリーの純強化の後で再度残滅を撃つ。
    ※MAP中央2体の雷敵とは戦わなくていい。上の火敵は50ch溜まるまではボスに
     攻撃が通らないため倒してるだけなので、他のch供給精霊がいる場合は無視してもいい。

    [まとめ]
    ボス戦は左右が20T以内に到達すると怒る新パターンです。怒らせれば火力が大幅に落ちるので20T以内の到達を目指しましょう。またボスは50chで怒りステリセを使うのでch供給役が必要になります。9000ダメ+後は死亡時行動の10000ダメに耐えられればクリアできます。
    手順では貫通攻撃がないので鉄壁ループでクリアしてます。攻撃を受けるのは1戦目の単体攻撃の雷敵のみなので、迷宮結晶の1.5倍アップを付けてもよほど運が悪くなければ耐えられます。参考までに残滅800+400+ダメ1.5倍をつけた場合は約25T、両方着けない場合は約40Tでクリアになります。反射がないため激化等を使った攻略も可能ですが、迷宮結晶の激化アップ等がないと回復が追い付かなくなります。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【9階】

    =9階=
    ◇疾風:魔族-10%、残滅100
    ◇インフェルナグ(魔道杯):煌眼
    ◇ルルーシュ
    ◇ナナリー:クロード
    ◇紬姫
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3以上があるといいです。4や残滅結晶もあるとベター。
    ※結晶と迷宮結晶でHPを2000以上上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。インフェとルルは指定タイミング以外でも変換を使っていい(指定タイミングで使えなくてもパネルがあれば問題ない)。
    最初はMAP中央の4体が縦に並んだ3番目の雷敵と戦う。中タゲで紬姫と疾風をチャージし溜まれば斬撃と残滅をすぐに撃つ。次は2番目の火敵と戦う。中タゲで抜ける前にルルのリザーブを使う。ボス戦は中タゲで紬姫のみ右タゲ。後は中タゲで攻撃するが、左が怒り後の3T目に使うステータスリセットの前に中が落ちそうな場合は、左タゲにする。左がステリセを使えばインフェでパネチェンを使い中タゲで攻撃。他の宝箱を開ける場合は右の火敵→上の雷敵→下の雷敵の順に戦う。最後はインフェの変換を使う。
    ※2戦目のルルのリザーブは残滅結晶を積んでいれば1T目、ないなら2T目に使う
    ※ボス戦で中をステリセ前に落ちるケースはAS特効4や残滅結晶を積んだ場合。
    ※お宝回収の順番は残滅が効いている内に火敵を倒したいことと、最後がトラップ敵
     のため。

    [まとめ]
    ボス戦は低HPの右が先制盗む、左も1体撃破で盗むを使ってきます。ただ左はステータスリセットで盗むを返還するので、ボス戦は実質4Tスキルが使えない状態と考えていいです。後は最大で8000ダメ+死亡時行動5000に耐えられれば問題はありません。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【8階】

    =8階=
    ◇ヤラ
    ◇凱旋リローデッド:大魔術200
    ◇Sスコラメア:水単300
    ◇ナナリー:クロード
    ◇エニィ(ダンジョン2):ブルーロード
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3以上が必須です。4もあるとベター。
    ※迷宮結晶でHPを2000以上上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。
    MAPで火敵に挟まれた雷敵と戦う。この時はステラの変換は使わない。後は下の火敵と戦う。スコラの変換を使い中タゲで攻撃。ヤラはL化すれば純魔術を使う。ボス戦はリローデッドの大魔術を使い左右を倒す。後はスコラの変換はボスが怒れば使う。ボスのガードが切れればエニィの弱体化を撃ち攻撃。
    ※MAP上と右の雷敵、上の火敵は戦わなくていい。

    [まとめ]
    ボス戦は5T全属性吸収、ボスが5T経過で怒り全属性ガードを使ってきます。3体で3000*3と火力が非常に高いので無属性大魔術で左右だけでも落とした方がいいです。またボスは怒り後は7000ダメ+死亡時行動で7000ダメと火力が高いため、ASで倒すのが理想的です。
    ただHP自体は低いため、迷宮結晶で1.5倍+大魔術4000があればリローデッドでワンパン可能です。大魔術2000もあればチュレ2体で道中も0T抜け可能なため、後はハティとナナリーでHPを十分に盛れば0T抜けが可能です。この場合迷宮結晶で必要なのは3種なので、後はコインアップをできるだけ着けると効率がいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【7階】

    =7階=
    ◇エルダー:魔族-10%、残滅100
    ◇ケイトリン(魔道杯):レッドロード
    ◇ジャビー(魔道杯):弱体化+2T
    ◇ナナリー:クロード、火単HP500
    ◇ケラヴノス:
    ※迷宮結晶として残滅があるといい。
    ※結晶と迷宮結晶でHPを2000以上上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。ケラヴは随時パネチェン。
    最初はMAP右上の雷敵と戦う。中タゲでエルダーをチャージし2T目にケイトをチャージ。エルダーのチャージが完了すれば残滅。次は右側の火敵と戦う。ボス戦は中タゲでナナリーの純強化を使う。ジャビーもL化すれば弱体化。左右が落ちればケイトのステアップを使う。この後でMAP左の雷敵(トラップ)と戦えば宝箱は全て回収可能だが、HPが削れているのでケイトで回復してから攻撃すること。
    ※MAP右中の雷敵と左の火敵は戦わなくていい。

    [まとめ]
    ボス戦でボスが先制及び1体撃破で呪い(攻撃-3万)を使ってくるので残滅がほぼ必須です。後は左右はHP100なので多段なども有効です。但しボス戦は火力が高く左右は貫通のため、高い回復量が要求されます。後はボスだけになれば6000ダメ+死亡時行動の5000ダメを耐えられればOKです。
    手順では左の雷敵を倒してますが、宝箱2個をあきらめるなら気にしなくてもいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【6階】

    =6階=
    ◇ヤラ:ブルーロード、水単HP300
    ◇ミスティックメア:HP600
    ◇Sスコラメア:水単300、水単HP300
    ◇ナナリー:クロード、水単HP300
    ◇エニィ(ダンジョン2):弱体化+2T
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3以上が必須です。4もあるとベター。
    ※迷宮結晶でHPを1500以上上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。スコラメアは随時パネチェン。
    MAP下の雷敵と戦う。次は右の雷敵、上の火敵と戦う。ボス戦は左右から攻撃し、ボスだけになればエニィの弱体化を撃ち、ヤラとミスティックの純魔術を撃って攻撃。
    ※MAP上の雷敵と下の火敵は戦わなくていい。

    [まとめ]
    ボス戦はボスが2体撃破で鉄壁を解除します。後は耐久力さえあれば問題ありません。5階と同じくSS攻撃系の迷宮結晶をとれている場合は、ダメ1.5倍系と合わせて短いターン数で抜けられますが、コイン数は少ないので周回は不向きです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【5階】

    =5階=
    ◇疾風:魔族-10%、残滅100
    ◇今久留主
    ◇2マグエル:弱体化+2T
    ◇ナナリー:クロード
    ◇紬姫:イエローロード
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3以上があるといいです。残滅結晶もあるとベター。
    ※結晶と迷宮結晶でHPを2000以上上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。久留主は随時パネチェン。
    最初はMAP右下の雷敵と戦う。中タゲで紬姫と疾風をチャージし紬姫は溜まれば斬撃を使う。次は上の火敵と戦う。疾風は溜まれば残滅。ボス戦は中タゲでマグエルの弱体化を使い攻撃。
    ※MAP左と下の雷敵、下の火敵は戦わなくていい。

    [まとめ]
    ボス戦はボスが怒りでステータスリセットを使い死亡時行動でダメ5000が飛んできますが、左右の雑魚は攻撃のみでぶっちゃけ4階までより緩いです。手順ではできるだけ迷宮結晶を指定せずに進めるため外してますが、SS攻撃系の迷宮結晶をとれている場合は、ダメ1.5倍系と合わせて短いターン数で抜けられます。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【4階】

    =4階=
    ◇スタード:魔族-10%
    ◇ケイトリン(魔道杯):レッドロード
    ◇ジャビー(魔道杯):弱体化+2T
    ◇ナナリー:クロード、火単HP500
    ◇ジェレミア:剣聖眼
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3以上が必須です。4もあるとベター。
    ※結晶と迷宮結晶でHPを2000以上上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。ジェレミアはL化後は随時パネチェン。
    最初はMAP右の雷敵と戦う。中タゲで2T目にケイトをチャージ。次は上の火敵と戦う。ボス戦は左タゲでジェレミアの剣聖眼を発動させ、左が落ちるTでスタードのダメ強化。左が落ちれば右タゲで攻撃し、落ちればボスにジャビーの弱体化を撃ち攻撃。この後でMAP下の雷敵と戦えば宝箱は全て回収可能。
    ※MAP左の雷敵と下の火敵は戦わなくていい。
    ※MAP下の雷敵はAS特効4を付けていれば2戦目で戦った方が安全。

    [まとめ]
    ボス戦は火力がある上に怒り時や死亡時行動でダメージが増えるので、回復の他に軽減があると便利です。手順ではジェレミアがL化すれば安全に進めますが、それまでは不安定なのでケイトの代わりに杏子などもいれてもいいと思います。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【3階】

    =3階=
    ◇アバルドロス:三色攻撃UP、水単HP300
    ◇エニィ(ダンジョン2):弱体化+2T、水単HP300
    ◇Sスコラメア:水単300、水単HP300
    ◇ナナリー:クロード、水単HP300
    ◇デューラ:ブルーロード、水単HP300
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3以上が必須です。4もあるとベター。
    ※迷宮結晶でHPを1500程度上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。
    直進しマップ中央の雷敵と戦う。後は上の火敵と戦うが、敵を1体減らせばスコラのスキルは使わないこと。後はボス戦で左→ボスの順に攻撃。ボス攻撃時はエニィの弱体化を使う。スコラはL化すればパネチェン。ボスを残り1-2Tで倒せる範囲になればデューラのムニキスを右にあてる。これでクリアは可能だが、この後で右下の雷敵と戦えば宝箱は全て回収可能。
    ※MAPの雷敵と下の火敵は戦わなくていい。
    ※スコラやデューラの調整は右下の宝箱回収が目的のため、スルーするなら不要。

    [まとめ]
    ボス戦は敵の火力が約8000と高いですが、それを凌げれば特に問題はありません。ただ注意点としてボス撃破時に貫通4000が飛んでくるので残滅などで倒すと敵攻撃と合わせて必要なHPが高くなります。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【2階】

    =2階=
    ★ペオルタン:剣聖眼、時限-1
    ◇ロア(ダンジョン2):レッドロード
    ◇アレク(魔道杯)
    ◇リヴェータ(覇眼1):クロード
    ◇ナナリー:火単300、火単HP500
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3以上が必須です。時限短縮があるとベター。
    ※結晶+迷宮結晶でHPを2000程度上げておく。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。
    最初の角を右に曲がり雷敵と戦う。少し進んで右に曲がり火敵と戦う。ボス戦は中タゲで時限、その後で左タゲでリヴェの遅延とアレクのスキチャをペオルに使い剣聖眼を左にあてる。後は中タゲで時限を撃ち攻撃。2T目に右に時限を撃ち中タゲ。これでクリアは可能だが、この後で左上の雷敵にリヴェで1体撃破→ナナリーで回復してロアのパネル爆破でコインと宝箱は全て回収可能。
    ※MAP右の雷敵と左側の火敵は戦わなくてもいい。
    ※ロアはボス戦までパネル爆破は使わなくてもいいが、パネルがない場合は
     パネチェン代わりに使っていい。

    [まとめ]
    ボス戦は左が4T目以降即死攻撃を使ってくる上にHP5億のため、トランディアを使うか剣聖眼+遅延で倒すしかありません。また死亡時行動でボスが5000、右が毒3000を使ってくるので倒し方にも注意が必要です。手順では右は1体撃破で盗むを使ってくるのを利用して左上のトラップ敵を0T撃破可能です。
    ここまできてAS特効アップがないと相当引きが弱いと思いますが、ない場合はトランディア+エルダーで後は回復重視でもいけます。この場合は迷宮結晶で残滅が欲しい所ですが。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【1階】

    =1階=
    ◇サキア:三色攻撃アップ
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇今久留主
    ◇ナナリー:クロード
    ★アーマードメア
    ※迷宮結晶としてAS特効アップ3&4があると非常に楽です。三色アップもあればベター。
    ※結晶+迷宮結晶でHPを2000程度と攻撃もできるだけ上げているといいです。
     AS特効アップ3&4両方あるならステアップはなくてもいいです。
    ※逆にAS特効アップがない場合はロレオルの代わりにサキアをもう1体いれてもいいです。

    ナナリーは最初はSS1、次にSS2で純強化。久留主の変換は敵が多い時に使う(AS特効アップがある場合は雷敵には使わなくてもいい)。
    最初の角を右に曲がりそのまま直進して雷敵と戦う。そのまま直進しながら雷敵と戦う。後はボス前の火敵でロレオルの純魔術を使い中タゲで攻撃。ボス戦はアーマーのムニキスを右に撃ち中タゲで攻撃。左がパネチェンを使った後はそのパネルを踏む。
    ※MAP左の雷敵と左側の火敵は戦わなくていい。

    [まとめ]
    ボス戦は左が1T目に使うガード付パネチェンがポイントになります。右が2T目から即死攻撃を使うのでムニキスで倒しつつボスを攻撃するのが正攻法となります。貫通を使う敵はいないので疾風+鉄壁ループでも行けると思います。スタート地点から直進で出てくる雷敵は低HPで撃破時に全敵が5000ダメを使ってくるトラップ敵です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【超高難度】【基本方針】

    [基本方針]
    ・敵と接触する前にMAPの配置ができる魔方陣が踏めます。大体の位置を把握するため、
     最初にプレイする際は魔方陣を最優先で探しましょう。
    ・MAPおよび敵パターンは固定です。特に注意が必要なのは3体が低HPで死亡時行動で
     5000ダメを与えてくるトラップの雷敵です。見分けはつきませんが、ゴールまで必須の所には
     出ないです。ただ曲がり角でばったり、はあるので危なそうな場合は近づかないように
     しましょう。
    ・道中の敵は共通(10階のみ光闇のみ)です。楽なのは単体攻撃の雷敵と有利属性3体の
     火敵です。手順でも優先して倒していますが、トラップ以外は他の敵も倒さなくてはいけない
     場合もあります。
    ・後はボス戦のギミックをどう対処(利用)するかになります。またボスは死亡時行動で
     高ダメの攻撃を使う点にも注意が必要です。特に残滅が軸の場合、残滅で倒すと
     敵の攻撃+死亡時行動のダメに耐える必要があります。
    ・手順では全ての宝箱を回収する前提でデッキを組んでいます。とりあえずクリアを目指す
     だけならターン短縮は可能です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低めです。ただ宝箱(迷宮結晶)の運次第で変わってきます。
    ・前作と比べ操作性は非常によくなっています。特に一度出口が見えるとこまで
     くると出てくる「出口」ボタンは便利です。
    ・構成は5階で実質1つと考えていいです。途中階では出られませんが、全滅しても
     それより前の階までに得た報酬はもらえるようです。
    ・LVは持越しで、デッキを代えても途中階からやり直しても下がることはありません。
    ・宝箱は全て迷宮結晶です。それぞれ所持上限があり、超えた場合はコインに変換されます。

    [報酬関連]
    ・コインと交換でもらえる報酬と、そこの精霊6種を進化素材とした精霊1体で全てです。
    ・コインでもらえる報酬を一通りもらうとすると、必要なコインは以下となります。
     精霊6種*2枚=24万
     エニグマ(妖精-10%)*4=20万
     ぞばば(撃破強化+20T、呪い無効)=10万
     クリ5個*2=60万
     種族マナ*40*6種=72万
     計 186万
     ただ種族マナは常駐になったため急いで集める必要はなく、エニグマはアタッカー用に2個、
     クリも最悪で次回開催(あるか保証できませんが)にするなら合計で44万になるので、
     一通りクリアすれば大体溜まると思います。
    ・50回到達報酬でもらえるMARELESSは初回発動も出来るようになった代わりにSS1では2倍の
     効果値になった配布AS倍率強化です。ASが全体攻撃のため使い勝手はいいですが、
     やはり手持ち次第です。高難度よりは中難度での高速周回に適性があると思います。
    ・コイン報酬の精霊6種は火水、水火、雷水(ちょうどAS3倍色と同じ)のリザーブ持ちの精霊です。
     性能的には全く同じ精霊が2種類になります。
    ・配布ルルと比較して覚醒が弱く、リザーブの範囲及び継続Tが少ないです。
     MARELESSへの進化素材以外では、リザーブの上書きが主な用途だと思われます。

    [結晶関連]
    ・エニグマは妖精からのダメ-10%です。異界の歩き方で同じ効果があるので最大で4つまで
     確保できるといいです。
    ・ぞばばは撃破強化が20T延長+呪い無効です。配布精霊では純強化と食い合う上に
     基本的な効果値が期待できませんでしたが、呪い無効で光明が見える…気がする。

    • ZEV

      年末年始休み最終日、漸くラビリンスもひとまず終わりました。

      最終階層は博士のデッキのお陰で楽に終われました、ありがとうございます。
      一通りやってみた感じでの自分からのアドバイスというか提案としてはコイン集めは46~50階層を戦闘放棄で周回するのが楽かなぁと思いました。

      勿論博士のデッキで50階層目は普通に戦闘して勝ち抜けて帰還すれば50階層目のコインや宝箱も回収出来てウハウハなのですが、チャージ残滅を発動させる為にそれなりにターン数を稼いで3戦するので時間がかかる。

      それよりは迷宮結晶をコインアップ系ありったけ付けて46~49迄の戦闘せずに回収出来るコイン、宝箱だけ回収して50階層は開幕即リタイアで戻った方が楽にコイン稼げる気がします。魔力が勿体ないという方には向きませんが。(50階層目攻略に迷宮結晶足りない人もこの方法で結晶集められると思います)

      あ、それからこれを実行する際にはオプションの『分岐まで自動前進』はオフにしておいた方が良いです。博士も言ってますが曲がり角でパンを咥えた女子高生・・・ならぬ二本角の敵とぶつかって死ねますw
      回収終わる前に事故で脱出してしまうのを防ぐ為に『ゴール時確認』の方はオンにしておいた方が良いとも思います。

      まだラビリンスこれからの方の参考になる事を祈って・・・

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【46階~50階】

    =46階~50階=
    ★エルダー:残滅100、アドヴェリ
    ◇ルルーシュ:火単HP200、レッドロード
    ◇まどか:クロード
    ◇ナナリー:火単300、火単HP500
    ◇ケイトリン(魔道杯):火単HP200*2
    ※迷宮結晶として残滅3&4(合計1200)が理想。ダメ強化5もないとやや厳しい。
     他に全属性or火単HPアップなどで補強できるといい。
    ※手順ではLVMAX+残滅4+ダメ強化5+HPアップ攻撃ダウン5+HP1500アップで確認。

    49階までは敵と戦わずに抜ける。
    50階ではマップを左に進んで出てくる雷敵と戦う。まずエルダーをチャージしまどかとナナリーの純強化を使う。後は中タゲで2T目にケイトをチャージ。ケイトのチャージが完了すればステアップ→まどかの純強化→残滅の順に使う。次に右に進んで出る火敵と戦う。ノータゲで2T目にルルのリザーブを使い突破。後はボス戦では中タゲで攻撃。
    ※コインや宝箱はいいのが取れるようなので回収は忘れずに。

    [まとめ]
    ボス戦は先制盗むでスキルが使えなくなる上に、ボスは少し削ると呪いを使ってきます。当然の権利の様に敵撃破時にダメージも飛んでくるので、素のHPが高くないと耐えきれません。ただ幸いな点として、50階は敵パターンが固定です。
    残滅デッキで行く場合の重要なことは残滅で50万以上のダメージを与えボス戦の左右を1Tで落とすことです。左右を落とすより先にボスを怒らせてしまうと、呪いでステアップが剥がされた上で2T目に貫通3000+ダメ9000(死亡時行動含む)が来るのでほぼ耐えられません。さらにボスが落ちるまでにHP7000以上まで回復させないとボスの死亡時行動で落ちてしまいます。HPはデッキ表示画面+迷宮結晶で合わせて1万程度(+ケイトリンのAS軽減15%)あれば大丈夫です。
    手順では残滅は約60万、HPはエルダー以外はかなり余裕があります(エルダーはまずどうやっても落ちる)。迷宮結晶が足りずに残滅ダメが届かない場合はchを稼いだり、精霊強化等で残滅のダメージを増やしましょう。例えばまどかとナナリーを外しケラヴとランダに代えて、手順では戦ってない残りの雑魚敵2種とも戦ってchを稼ぐなどがあります。ダメ強化5や残滅4がどちらかないだけなら、50chも稼げば間に合うと思います。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【41階~45階】

    =41階~45階=
    ★DMA:攻撃300、煌眼
    ★申:攻撃600
    ◇ウェスティ:光セット
    ◇絵の怪物:クロード
    ◇ガレオーネ:チョコセット
    ※迷宮結晶としてAS特効3&4(合計5000)が理想、特効3が基本必須。
     他に全属性or複属性HPアップや攻撃アップがあればできるだけ着ける
    ※手順ではLV100+AS特効4+特効3+攻撃500アップ+HP1400アップで確認。
     AS特効3だけでも無理ではないが、ステをもう少し上げる必要がある。

    ガレはSS1で融合強化を使う。
    44階までは戦う場合、雷敵から戦うこと。光敵はDMA、闇敵は申をタゲして攻撃。AS封印を使われた場合、DMAで見破りを使って煌眼でも回復して切れるまで待つ(ウェスティと絵はAS封印無効があるので耐えられる)。45階では雷敵から倒していき、申がL化してチャージ完了、ガレのSS2が溜まった状態でボス戦に挑む。ボス戦ではガレの融合強化を使いウェスティで変換を使い申の特効を撃つ。後は攻撃。
    ※特効3がない場合はノータゲで攻撃していってもクリアは可能。ただボスが
     怒りでステアップを使うので7-8Tかかります。

    [まとめ]
    基本的には31-35階と同様です。ボス戦は3体が死亡時行動で攻撃をする上にボスは7000と非常に威力が高いです。3体同時にSSで倒すと13000ダメになるのである意味トラップですね。順に倒していった場合、ボスが怒りで盗む、その後でステアップを使いHP300万になりますが、攻撃自体は2000程度なのでHPが十分にあれば大丈夫です。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【36階~40階】

    =36階~40階=
    ★セトーリア:攻撃600
    ★ロウゲン:HP600
    ◇2サフィナ:煌眼、クロード
    ◇2018酉:チョコセット
    ◇エーファ(ダンジョン2):インベラ2種
    ※迷宮結晶としてAS特効3&4(合計5000)が理想、特効3or4が必須。
     他に全属性or複属性HPアップや攻撃アップがあればできるだけ着ける
    ※手順ではLV100+AS特効4+特効3+攻撃500アップ+HP1400アップで確認。
     AS特効3だけでも無理ではないが、ステをもう少し上げる必要がある。
    ※あるならchブーストもあるといい。

    エーファは溜まり次第精霊強化を使う。酉はSS1で融合強化を使う。
    39階までは戦う場合、雷敵から戦うこと。光敵はロウゲン、闇敵はセトーリアをタゲして攻撃。サフィナはHPが危ない時に随時使う。40階では雷敵から倒していき、セトーリアがL化してチャージ完了、酉のSS2が溜まった状態でボス戦に挑む(セトーリアのチャージ完了と酉は最速で同時に溜まる)。ボス戦では酉の融合強化を使いセトーリアの特効を撃つ。後は右タゲで攻撃。ボスが残っている場合はサフィナで回復して攻撃。

    [まとめ]
    基本的には31-35階と同様です。セトーリアやロウゲンは代替できますが、ボス戦の火力は高いので迷宮結晶込ですぐに左を落とせる火力がほしいです。
    …フォゲットは何故光特効がないんだ…(1敗)

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【31階~35階】

    =31階~35階=
    ★ラズリィ&ダズリィ(水闇):HP600
    ★テオドール(ダンジョン2):チョコセット
    ◇パメラ:インベラ(-1T)、クロード
    ◇ウシュガ(魔道杯):闇攻撃200、戦士攻撃200
    ◇ムールス(魔道杯):インベラ2種
    ※迷宮結晶としてAS特効3&4(合計5000)が理想
     他に全属性or複属性HPアップや攻撃アップがあればできるだけ着ける
    ※手順ではLV100+AS特効4+攻撃500アップ+HP1000アップで確認。
     AS特効3だけでも無理ではないが、ステをもう少し上げる必要がある。

    ムールスは溜まり次第、パメラはSS2で精霊強化を使う。
    34階までは戦う場合、雷敵から戦うこと。光敵はラズダズ、闇敵はテオをタゲして攻撃。1戦目でAS封印を受けた場合はウシュガの変換付与を使って凌ぐ。35階では雷敵から倒していき、ラズダズのスキルが溜まった状態でボス戦に挑む。ボス戦ではラズダズの遅延をボスにあてて右タゲで攻撃。右が落ちれば左が怒りに移行して鉄壁が切れるため左タゲ。後はボスを攻撃。
    ※35階ではウシュガのSSはボス戦まで取っておくと安全に進められる。
     要は1戦目でAS封印が飛んでこないこと。

    [まとめ]
    敵の火力が上がった上に、道中から先制でASorSS封印や盗む、死亡時行動で攻撃を使ってくるためすぐに敵を落とせるようにする必要があります。手順では迷宮結晶のAS特効アップを利用していますが、この場合は初速のある特効精霊を1-2体用意すると楽に進められます。配布精霊では有用なAS封印無効精霊が少ないですが、限定なら結構いるのでデッキの幅は広がると思います。サプラーディを作れているなら融合デッキもアリです。
    敵をすぐに減らすことが重要なので、回転の速いSSと迷宮結晶を合わせられるといいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【26階~30階】

    =26階~30階=
    ペオルタン:煌眼
    ペオルタン:レッドロード
    ◇ナナリー:火単300
    ◇ケラヴノス
    ◇マドロック:インベラ(HP10%)
    ※空きにはパネブやクロード、HPアップなど
     手順ではLV70台+結晶、迷宮結晶でHP+1000で確認。

    マドロックは常時発動。ナナリーはSS1が溜まれば純強化。
    29階までは戦う場合、煌眼ペオルの時限を中に撃って左から攻撃。30階では敵を倒しながら進めナナリーのSS1を1回使った後でSS2で純強化を使いケラヴがL化(或いは残り1T)でボス戦に入る。ボス戦は左右に時限を1発づつ撃ち、左タゲで攻撃。2T目に中に時限を撃ち左右を攻撃。煌眼ペオルはL化すれば時限を空撃ちする。基本は変換されたパネル、煌眼が発動した時は通常の火パネルを踏めば回復は間に合う。注意点として左右を攻撃する際に倒した後に中に攻撃が飛ばないようにする(怒り防止)。やりづらければ左右は倒さず時限発動まで待っていい。
    ※ボス戦で煌眼発動時などにパネルがない場合はナナリーで回復。

    [まとめ]
    ボスが死亡時行動でこちらに攻撃をしかけることと、これまでの階に比べて敵の火力が高くなっているのが注意点です。回復は厚めにしましょう。ボス戦は迷宮結晶で攻撃SS系が取れていれば一気に倒した方が楽です。
    ほぼ同じ性能のまどかではなくナナリーを使っていますが、これはまどかの覚醒が10個目でスキルブースト+4(ナナリーは6個目と10個目に+2)であるため、ナナリーの方が早くスキルを発動できるためです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【21階~25階】

    =21階~25階=
    バルミラージュ:煌眼、時限-1
    サキア:イエローロード
    イアデル
    ◇ナナリー:雷単300
    ◇今久留主
    ※空きにはパネブやクロード、HPアップなど
     手順ではLV70台+結晶、迷宮結晶でHP+1000で確認。

    ナナリーはSS1が溜まれば純強化。
    24階までは戦う場合、バルはL化次第チャージして中に時限を撃って左から攻撃。25階では敵を倒しながら進めナナリーのSS1を1回使った後でできればSS2まで溜めてボス戦で純強化を使い、久留主とイアデルで変換付与を使い、タゲは左→右→ボスの順に時限を2発づつ撃ちながら攻撃。
    ※左右は時限1発で落ちる場合あり。

    [まとめ]
    ボス戦は3体が死亡時行動でこちらに攻撃をしかけるのでHPは高めを維持しつつ1体づつ倒しましょう。ボスは少し削ると怒りでAS封印を使ってくるため、一気に倒すか異常回復を連れて行きましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【16階~20階】

    =16階~20階=
    アリエッタ(GC):煌眼
    アリエッタ(GC):ブルーロード、水単300
    アバルドロス
    ◇さくら:水単300
    ◇Sスコラメア
    ※空きにはパネブやクロード、HPアップなど

    19階までは特になし。20階では敵を倒しながら進めさくらのSS1を1回使った後でできればSS2まで溜めてボス戦で純強化を使い、スコラで変換して後はアバルのパネル爆破を使い攻撃。

    [まとめ]
    ボスが死亡時行動でこちらに攻撃をしかけるのでHPは高めを維持しましょう。ボスは少し削ると怒りでAS封印を使ってくるため、一気に倒すか異常回復を連れて行きましょう。
    以降も共通ですが、SP系の火力を上げる迷宮結晶が取れていればアタッカーはそちらに代えていいです。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス2】【基本方針】【1階~15階】

    [基本方針]
    ・5階毎に推奨属性が変わるので、そこで帰還します。下の階から始めてもLVは維持されて
     いますし、途中で全滅してもアイテムは没収されません(当該の階のみ没収?)。
    ・コインや宝箱は積極的に開けていきましょう。宝箱は下位層でも高LVの迷宮結晶が出ます。
     所持上限を超えるとコインに変わるので早目に取って損もありません。
    ・敵は倒さなくてもいい敵はスルーしていいです。ただ宝箱前の敵はできれば倒しましょう。
     また1戦目に火敵(2本角)と戦うのは避けた方がいいです。先に雷敵(1本角)と戦った
     方がいいです。
    ・というか、5の倍数階以外は敵と戦わずに進めることが可能。ただしたまにL字路の角で
     パンを咥えた謎の異性とぶつかるが如く、自動で敵に当たることがあります。
    ・水敵(冠)は中タゲで戦いましょう。敵は倒すとスキチャしてくれますが、左右は効果値が
     あまり高くありません。
    ・5の倍数階ではボス敵に備えてできるだけ倒しておいた方がいいです。ボスの経験値が
     多いため、道中で戦うよりは周回してボス階だけ戦うのがコインや宝箱の効率がいいです。
    ・30階までくれば周回でLV100まで上げた方がいいです。31階以降は先制でASorSS封印が
     来ますが、10覚醒目にスキルブーストやASorSS封印無効などを持つ精霊が多く、
     また31階以降は効果値の高い迷宮結晶がないと難易度が高いためです。

    =1階~15階=
    ・特段注意点はありませんが、覚醒がほとんど開いてないので早目に変換できる精霊が
     いると便利です。後は初速があるアタッカーを3-4体入れれば問題ありません。
    ・15階ボス戦は敵の火力が高め(3体で3000、ボスを少し削ると3000)なので、11階からは
     まどか等を入れて15階で敵を倒しながらステを上げておきましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【まとめ】

    ・難易度は過去のもの(特に2)に比べると大分楽になってます。
     ただ151層以降は割と時間がかかります。
    ・従来通りPt制ですが、こちらも過去のものに比べると溜まりやすくなっており、
     最後まで通すとほぼ溜まっているレベルです。周回する場合でも中盤辺りを
     少し周ればいい位です。
    ・151層以降はミッションのクリ10個以外にメリットはないので、忙しい場合は
     150層以下が早く周回できるのでそこでPtをカンストさせるのもいいかと思います。

    [報酬関連]
    ・クリが32個、枠拡張が8個分相当とダンジョン2に比べて減ってます。
     難易度を考えると妥当な感じもします。
    ・報酬精霊はいませんが、以下の精霊の進化素材を1つもらえます。ダンジョン2の報酬精霊と
     同じく、覚醒が限定並みです。
     ケラヴノス:出ないと思ってたレイドラヒルメの雷版です。ASや覚醒の分でラヒルメより
           使いやすいですが、融合強化の酉と同じ属性なのが厳しい。
           …というかストーリー上は刹那的な破滅願望持ちキャラなのに光持ちなんだ…
     ミツィオラ:雷残滅(撃破で+1ch)持ちで、何気に主属性で+1chタイプは初です。
           だからなんだと言われればそれまでですが。
     ロア:ロアにしては珍しくあまり尖ってない犠牲SS持ちのアタッカー。
        初回起動が4T目と早いのが特長です。
     レメモ:配布のルルCC型激化精霊です。遅めですが最大6400%まで上がります。
         ただ真価は激化結晶を付けた場合です。初期値50で結晶が初期値+50のため、
         火力が実質倍の12800%まで上がります。…カムシーナ12-4をクリアする必要が
         ありますが。
    ・後は結晶として複属性火水雷の攻撃200UP(過去の類似結晶の上位互換)があります。
     ただ最近は攻撃よりHPを上げたい場合が多いんですよね…

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【171層~180層】

    =171層~180層=
    ◇紬姫:イエローロード、雷単HP300
    ◇ナナリー:雷単HP300
    ◇インフェルナグ(魔道杯):煌眼、雷単HP300
    ◇疾風:魔族-10%、HP300
    ◇トリテン:剣聖眼、雷単HP300
    ※大結晶にバルミラージュ必須(2種類のどちらでもいい)。

    剣聖眼の指定については全員でタゲした後にトリテンのみ剣聖眼の対象にタゲして見破りを使う。インフェの変換は使えるようになったら、各層を抜ける直前以外は2T毎に変換(指定している場合は別)。大結晶はボス戦まで踏まないこと(177層で一気に溜まるのでそれまでは踏んでもいいかも)。
    171層はナナリーの純強化を使い、紬姫と疾風をチャージ。2T目に斬撃と残滅を撃ち攻撃。この間は見破りは使わないこと。172層はノータゲで最初に見破り(172層を抜けるまでに7T以上かけるため)。173層は左タゲで剣聖眼を右に使う。左が落ちた後位から、紬姫はチャージ→斬撃を繰り返してchを稼いでいく。ナナリーはL化で純強化。174層は中タゲで剣聖眼は左→右。175層は左タゲで中に2回剣聖眼(1回目でスキルリセットされる)。176層は中タゲで剣聖眼は右→左。177層は左上タゲで剣聖眼は中。178層は全員で左上タゲで剣聖眼を発動させて右下タゲ。以降は同様に左下→中の順にタゲ(右上にはタゲしない)。疾風は溜まればチャージ。ch封印を受ければ紬姫は発動しない。179層はch封印が切れれば斬撃(チャージしない)。剣聖眼を発動させ、発動するターンで変換と疾風の残滅を撃つ(インフェは剣聖眼が残り2Tの時には変換を使わないこと)。
    180層は純強化を使い左上タゲで大結晶パネルを踏む。左上を落とせば右下→左下(この間で落ちそうな場合は純強化を使ってもいい)。ボスだけになれば疾風をチャージし、紬姫はチャージ→斬撃を繰り返す。ボスが怒れば変換を使ってリザーブ→非リザーブパネルの順に踏む。ボスが残り2割程度でchが十分溜まれば紬姫のチャージをやめ、純強化を使い残滅。後は復活後も含め変換を使いながら攻撃していく。
    ※ボスとタイマンになった後が長い。残滅で早目に抜けることも可能だが、ボスが
     復活後にすぐに怒り→100ch減少を使うため、その後の火力+紬姫の軽減保持に
     最低でも115chが必要(見破りや火力を意識すると150ch以上は欲しい)になる。
     残滅自体は復活後に撃ってもいいので、ターンがかかってもchを稼ぐ方を優先する。
    ※172層で疾風に攻撃が集中すると173層までは落ちる可能性あり。

    [まとめ]
    171層で強制進行を使われる上に3T目から1万程度のダメージが来るので、チャージ精霊で一気に火力を上げる必要があります。以後は耐久力があれば凌げますが、ボスが最初は火属性400万のため倒すのに時間がかかります。ただ復活後に100ch減少を使ってくるので、chをあらかじめ稼いでおくポイントにもなります。171層を抜けるための火力要員、ボスの使うリザーブへの対処、敵火力への耐久力が必要になるのであまりデッキの自由度がない気がします。
    180層で失敗した場合でも、トリテンを剣聖眼と難易度低下を付けたウーレイに代えて周囲を剣聖眼で落とし、ボスとのタイマンは残滅で攻撃しながら、復活後のch減少の後で紬姫の斬撃を撃てるようにすればクリアできると思います(疾風が落ちてもウーレイで復活できる)。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【161層~170層】

    =161層~170層=
    ◇さくら:ブルーロード、水単HP300
    ◇Sスコラメア:術士150、水単HP300
    ◇ピースメア:メアレス、水単HP300
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、時限-1T
    ホリー(通常):剣聖眼、水単HP300
    ※大結晶にエンテS(単体-100%)必須。

    時限と剣聖眼の指定についてはターンの最初に時限を設置し、全員でタゲした後にホリーのみ剣聖眼の対象にタゲして見破りを使う。エッタについては敵火力が高い(攻撃で半分以上減る)場合は指定がなくても回復目的で時限を撃つ。
    スコラとピースは162層目以降、毎戦最初及び敵を倒すまで3T以上かかる場合に付与+変換を使う(タイミングが難しい場合は使わずに抜けていい)。大結晶は165層で使えるようにそれまでは踏まないこと。
    161層はさくらの純強化を使い時限は右下、剣聖眼は中で左下タゲで攻撃。2T目にスコラの変換を使う。162層は時限は右下、剣聖眼は中で左上タゲで攻撃。さくらはL化すれば純強化を使っておく。163層は時限は中→右下、剣聖眼は上2体で左上タゲで攻撃。164層は時限は右下、剣聖眼は中→左下で左上タゲで攻撃。165層は時限は左上に2回、剣聖眼は中→右上で左下タゲで大結晶パネルを踏み攻撃。左下を落とせば右下タゲ。166,167層は時限を撃ち攻撃。168層は時限は左、剣聖眼は中で右タゲで攻撃。時限が残り1Tで右を落とせない場合は左タゲ。169層は時限は左上、剣聖眼は右上→中で左下タゲで攻撃。170層は時限は左下→左上で後はボスに撃ち続ける、剣聖眼は右下→右上で左下タゲで攻撃。左右下を同時に落としたいので、剣聖眼発動までに半分削れてなければ大結晶も使う。
    ※170層までにできれば70ch以上溜めておきたい。上2体がch封印と減少を
     使ってくるため、chが溜まってないと後半で見破りが使えなくなるため。
    ※剣聖眼発動は169層まではすぐに発動できなくても問題ないが、170層の
     最初は左右下を同時に落とすために必ず最初に発動させる(見破りを使う)こと。

    [まとめ]
    敵火力が非常に高く、特にHP1の敵は残すとまず壊滅するため倒す順番が重要になります。後はボス戦で左右下を同時に落とさないと左下が水100%ガード、右下が呪いを使ってきて非常に面倒になります。逆に言うと注意点はこれだけなので、耐久力があればデッキの自由度はそれなりにあります。
    エンテSがない場合は紅蓮でも代用は可能です。ただ剣聖眼の発動タイミングを合わせる必要があり、リザーブを使うためにchの溜まりも遅くなるのであまりお勧めはできません。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【151層~160層】

    =151層~160層=
    ◇ルオシー(ミュージアム):アドヴェリ、HP300
    ◇ジャビー:弱体化+2T、火単HP200
    ◇ケイトリン(魔道杯):火単HP500
    ◇フウチ:メアレス、火単HP200
    ★バロン&ベルナデッタ(魔道杯):インベラ2種

    バロベルは常時発動。
    全戦中タゲ。152層は1T目にジャビーの弱体化とケイトの回復を使い激化。以降は激化を2回使った後は攻撃で落とす。ケイトはSS1が溜まればチャージ。153層は激化を撃った後は攻撃。ここを抜けるまでにケイトのチャージを完了させステアップ。大体溜まるが、152,153層で敵1体になってから空踏みなどをすると以降が有利になる。以降は激化を溜まり次第使う。ボス戦は中タゲで2回攻撃した後、ジャビーの弱体化を使いさらに1回攻撃。その後で激化を撃つ。
    ※ボス戦激化までに15ch程度は溜めておきたい。フウチの見破りを使いすぎないことと、
     ケイトのSS2(3ch+回復)を使っていくといい。ケイトはパネルがあればすぐ使って
     いいが、ない場合はフォローに使えるので適宜判断。

    [まとめ]
    道中で死亡時行動などで様々な状態異常が飛んできます。またボスは2T毎に70万回復する上に左右を落としても援軍を呼んできます。さらに半減後は呪いやパニックシャウトまで使ってくるために速攻で落とす必要があります。救済として151,156層は盗みを使ってスキルを補充してくれるため、比較的重いスキルでも使いやすくなってます。
    Gamewithにありましたが、アヤナと魔道杯ドレスメアを取っている場合は絵の怪物+ガレオーネ+バロベルの融合デッキで感知3体にすると12-3Tで抜けることができるためお勧めです。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【141層~150層】

    =141層~150層=
    ◇ランスロット:大魔術200、煌眼
    ◇ランスロット:大魔術200、イエローロード
    ◇マケーシュラ:雷単HP300、物質300
    ◇ナナリー:クロード
    トリテン:雷単300、雷単HP300

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    141層は左→右の順に攻撃。143層は左右にランスの大魔術を撃ち攻撃。144層はマケーのスキチャをランスに使い中に大魔術。145層は左右下に大魔術を撃ち攻撃。146層は左右に大魔術を撃ち攻撃。147層はスキチャをランスに使い大魔術。148層はノータゲで攻撃後に左に大魔術を撃ち攻撃。149層は中に大魔術を撃ち攻撃。150層は左タゲで大魔術を1発だけ撃ち攻撃。2T目にナナリーの純強化。さらにもう一度攻撃した後で大魔術*2→スキチャで大魔術を撃ち左を落とす。後は右を攻撃しながらランスは溜まり次第大魔術、マケーはSS1で変換しながら攻撃。
    ※敵の数が多くパネルがなければマケーの変換は使っていい。注意点として
     145層は左右下をどちらも落とせないと落ちる可能性あり。手順がずれた場合は
     大魔術を撃たずに抜けて仕切り直した方がいい。

    [まとめ]
    火力がさらに上がった上に、敵のガードの効果も上がっているため無属性攻撃が必要です。手順ではランスを2体使ってますが、大結晶等でもいいです。ボス戦は左が呪い→弱体化のループ→HP半減で怒り回復50%→弱体化のループという非常に面倒な行動を取ってきます。手順では左から倒してますが、右から倒すのもあり。ただ右もHP半減で怒りステアップ後にさらに火力が上がるため、すぐに落とせるようにするといいです。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【131層~140層】

    =131層~140層=
    ◇ルオシー(ミュージアム):煌眼、アドヴェリ
    ◇杏子:三色攻撃UP、レッドロード
    ◇まどか:火単300
    ◇ジャビー:火単HP500、クロード
    フウチ:火単HP200、火単HP200

    まどかは最初はSS1、次はSS2で純強化。杏子はパネルがなければ変換。
    道中はノータゲ。ルオシーは溜まれば138層まで激化を使っていく。139層はルオシーがL化した状態で突破。140層はボスタゲで弱体化を使い激化。後は残った敵を倒す。
    ※139層でL化してなくても、ボスタゲで攻撃しまどかの純強化を使って
     激化でも恐らく倒せる(左下が2T目に呪いを使う)。

    [まとめ]
    敵の火力が上がり、多層やバリアなどを使ってきます。エルダーの残滅を使ってもいいですが、140層で1T攻撃でバリアを破り(3体撃破で)ボス怒り→反動が4-5000のコンボでHPが10000を超えていても落ちる精霊が出てきます。サブクエがないので、回復役が残っていればその後の残滅で倒すことはできますが…

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【111層~120層】【121層~130層】

    =111層~120層=
    ◇カリュプスの腕:残滅100
    ◇RELOADED(魔道杯):大魔術200
    ◇さくら:水単300
    ◇Sスコラメア
    ホリー(通常)

    さくらは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    道中はノータゲ。111層はカリュをチャージして攻撃。2T目にRELOADの大魔術。112層はRELOADの大魔術を使い攻撃。113層で残滅を撃つ。118層でRELOADの大魔術、119層も溜まり次第大魔術を撃つ。120層はボスタゲで攻撃。

    [まとめ]
    手順に書いてある通り道中で免疫や吸収を使われる他、ボス戦では左右から定期的にAS封印、SP封印が飛んできます。特に118,119層の水吸収は長いため残滅が切れてしまいます。水吸収を使う敵のHPは低いため、無属性やシチアのような光属性、大結晶等を入れるといいです。

    =121層~130層=
    ◇サキア:攻撃600
    ◇疾風:残滅100
    ◇今久留主
    ◇ナナリー:雷単300
    トリテン

    さくらは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    道中はノータゲ。121層でウィングをチャージし123層まで久留主で変換しながら攻撃。124層で残滅。130層はボスタゲで久留主の変換を使って攻撃。

    [まとめ]
    敵の火力は少し上がっており免疫やガードを使う敵もいますが、ガードは50%程度で吸収もないので111-120層よりも楽です。ただボスは2体撃破でダメブロ10万を使ってくるので突破できるようにしておいた方がいいです。手順ではボスが怒る前に基本倒せます。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン3】【~100層(要点のみ)】【101層~110層】

    ※100層までは適当なデッキで大丈夫ですが、他色が出るので特効は少なめで行きましょう。
     後、鉄壁がちょくちょく出るので連撃(配布ならシニョーラなど)がお勧めです。
     「クエスト情報」でボスの情報が見れるので対応したデッキで挑めばいいです。
    ※80層のボスは先制免疫。100層のボスは定期的にガードを使うのでSSで一気に倒しましょう。
    ※85層で先制AS封印6Tが来るので異常回復があるといいです。
    ※101層からは敵のHP火力が1段階上がります。

    =101層~110層=
    ◇カリュプスの腕:残滅100
    ◇シニョーラ
    ◇さくら:水単300
    ◇Sスコラメア
    ホリー(通常)

    さくらは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    道中は多層や鉄壁が出たときのみタゲ。101層はカリュをチャージして攻撃。102層はシニョの炸裂を撃ち攻撃。カリュは溜まれば残滅を撃つ。110層はボスタゲでシニョの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は敵3体で3000程度のダメージが飛んでくるので、HP低めの精霊がいる場合は注意が必要な位です。シニョーラは他のAS連撃か多段でもいいです。

  • にゃー

    【コードギアス】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低いです。さくらやマドマギなどのコラボは難易度が低めでしたが、
     それより簡単です。ただコラボクイズはかなりマニアックだと思います。
    ・イベントギミックとしてイベントPtと画像クイズがあります。
    ・イベントPtはターン数と解答時間のランクに応じてPtが溜まります。
     最大で100万Pt必要ですが、一通りクリアすれば65万程度までは行きます。
    ・画像クイズは通常の宝箱クイズと同じです。何故か難易度1しか出ない…
     豪華宝箱でも単なる強化素材ですが、ミッション
    ・コラボクイズのミッションは100問までです。こちらは意識的に踏めばすぐ終わります。
    ・周回についてですが、Ptは最初が9000Ptで徐々に上がっていき6-3で15000Ptに
     なります。エクストラではPtが倍になることと画像クイズの出現率も上がることから、
     エクストラ前半を周回するのが効率がいいと思います。

    [報酬関連]
    ・クリは今回からクエスト単位でもらえるようになったようで、ミッションでは少なめですが、
     図鑑報酬を残して約65個もらえてます。
    ・ボス精霊はジェレミアと1枚限りのシャルルのみ。ジェレミアは魔道杯インフェルナグなので
     長期戦に非常に強いですが基本1枚で十分です。シャルルは雷版の高難度エネリーです。
    ・イベント内での報酬精霊はなく、デイリー報酬でルルーシュとナナリーが各色(計6枚)
     もらえるようです。火ルルーシュは配布版のパネルリザーブなので他も同様かと思われます。
     ナナリーも同じように色違いの性能になるかと思われます。
    ・つまりナナリーが水版魔道杯ケイトリンになる可能性はないということか…
    ・後すごくどうでもいいことですが、Aで落ちる雑魚はドルキ1でボスとして出てきた敵です。
     当時は希少な毒精霊でしたが今更使えません。図鑑を埋めてない人が埋める位でしょうか。

    [結晶関連]
    ・結晶は累計Ptでもらえるギアス(HP-1000でコスト-40)だけです。
    ・レイドの大結晶が強力なようなので、そちらに期待ですね。

  • にゃー

    【コードギアス】【6-1~3(エクストラ)】

    =6-1~3(エクストラ)=
    ◇エルダー:HP600
    ◇ランダバル:火単HP200、火単HP200
    ◇まどか:火単HP500
    ティマ:レッドロード、火単300
    フウチ:煌眼、火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。

    [道中共通]
    1戦目はまどかの純強化を使いエルダーをチャージしノータゲで攻撃。ランダがL化すれば付与を使う。まどかはL化すれば純強化。チャージが終われば残滅を使い、6-3のみ再チャージ。2戦目の最初にランダの付与を使い、水敵がいれば水をタゲ、他はノータゲで攻撃。
    ※1戦目は水を含む敵が出ると微妙に回復が間に合わない。フウチの煌眼で
     回復を狙ってもいいが、やり直した方が手っ取り早い。
    ※ランダは付与を使った後で三色を踏みたいので、それ以外ではできるだけ
     三色を残すこと。

    [6-1ボス戦]
    ランダがL化すれば付与を使う。左タゲで攻撃し、ボスが怒った後で1回攻撃されればまどかで回復(フウチの見破りで煌眼発動でもOK)。
    [6-2ボス戦]
    ランダがL化すれば付与を使う。左右を均等に攻撃し、鉄壁がとければそのまま攻撃。
    [6-3ボス戦]
    ランダがL化すれば付与を使う。最初は水雷パネルがあれば処理する。ボスが怒り、ガードが切れれば残滅を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    基本はハードと変わりありませんが、ケラヴノスとティマの覚醒によるステアップの差で1戦目に注意点があります。最初の5Tを乗り切れるならハードのデッキでも行けます。

  • にゃー

    【コードギアス】【6-1~3(ハード)】

    =6-1~3(ハード)=
    ◇エルダー:HP600
    ◇ケラヴノス:火単HP500、火単300
    ◇ランダバル:火単HP200、火単HP200
    ◇まどか:レッドロード
    フウチ:煌眼、火単HP200
    ※助っ人は火単推奨。

    [道中共通]
    1戦目はまどかの純強化を使いエルダーをチャージしノータゲで攻撃。2T目にケラヴの変換を使い変換されたパネルを踏む。ランダがL化すればケラヴの変換とランダの付与を合わせて使う。まどかはL化すれば純強化。チャージが終われば残滅を使い、6-3のみ再チャージ。2戦目の最初にケラヴの変換とランダの付与を使い、水敵がいれば水をタゲ、他はノータゲで攻撃。
    ※1戦目は均等に削ると1T短縮できる可能性あり。

    [6-1ボス戦]
    ランダがL化すればケラヴの変換とランダの付与を使う。左タゲで攻撃し、ボスが怒った後で1回攻撃されればまどかで回復(フウチの見破りで煌眼発動でもOK)。
    [6-2ボス戦]
    ランダがL化すればケラヴの変換とランダの付与を使う。左右を均等に攻撃し、鉄壁がとければそのまま攻撃。
    [6-3ボス戦]
    ランダがL化すればケラヴの変換とランダの付与を使う。ボスが怒り、ガードが切れれば残滅を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    ステージ5から火力は上がっていますが、やはりボス戦以外は特殊行動はとりません。6-1では1体撃破で左が、ボスは少し削ると怒ります。両方怒らせると耐えられないので注意。6-2は鉄壁99Tを張られますが他を倒せばスキルリセットしてくれます。6-3は5T回復と怒り後にガードを使われて長引きますが、攻撃は残滅と合わせて6000程度なので道中を抜けられるHPがあれば負けません。ガードが解けるまで待ってもランクSSは取れますが、ボスのHPは300万なので弱体化と合わせて120万程度を一撃で与える火力があれば、一発で終わります。

  • にゃー

    【コードギアス】【5-1~4】

    =5-1~4=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード
    ◇さくら(純強化):水単300
    1マグエル:水単HP300
    ホリー(通常):水単HP300
    ※助っ人に水単UP持ちを入れるか、エッタのHPが上がる結晶を着けると安全。

    [5-1~4道中共通]
    さくらは最初はSS1、次にSS2で純強化。
    2戦目までは最初に中に煌眼エッタの時限を撃ち、左右から攻撃。

    [5-1ボス戦]
    左右に時限を撃ちボスタゲで攻撃。
    [5-2ボス戦]
    ボスと右に時限を撃ち左タゲで攻撃。左を落とせばボスタゲで時限発動まで待つ。
    [5-3ボス戦]
    ボスと右に時限を撃ち左タゲで攻撃。左を落とせばボスタゲで時限発動まで待つ。右が残れば攻撃。
    [5-4ボス戦]
    左右に時限を撃ちボスタゲで攻撃。2T目に煌眼エッタで時限を1発撃つ(2発撃つとスキルリセットされます)。時限が発動するターンでさくらの純強化を使う。

    [まとめ]
    HPと火力が上がりましたが、ボス戦以外は特殊行動はとりません。5-1は1体撃破で右が、5-2,3は2体撃破でボスが、5-4は2体撃破で全員が怒りに移行します。怒りになると特殊行動をとる上に火力も上がり厄介なので、怒らせないかすぐに倒せるようにしましょう。
    手順では6-4以外は怒りに移行せず、6-4も基本は怒る前に倒せます。怒ると封印が来ますが次に時限で落とせるようにしてます。

    • にゃー

      訂正:最後の行は6-4ではなくて5-4です。

  • にゃー

    【コードギアス】【3-1,2】【4-1~3】

    =3-1,2=
    ◇ブリンガー:反動150
    ◇エレンディ:アドヴェリ
    ◇ヴォラール
    ティマ
    フウチ

    [3-1,2共通]
    ヴォラの純強化を使い、2戦目までノータゲ。ボス戦は中タゲでエレンの炸裂を撃ち攻撃。ブリンガーも溜まっていれば反動を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。1戦1Tで抜けれない可能性がありますが、攻撃系の結晶を積むかティマをアタッカーに代えればいけます。

    =4-1~3=
    ◇スモモファミリー:反動150
    ◇ロディ:攻撃600
    ◇エニィ(GC):雷単300
    まかたん
    トリテン

    [4-1~3共通]
    エニィは最初はSS1、次にSS2で純強化。
    1戦目は雷の敵がいればロディのみタゲ。2戦目は中タゲでロディの炸裂を撃ち残れば攻撃。ボス戦はボスタゲである程度削った後でスモモの反動を撃つ。残れば攻撃。
    ※スモモの反動は純強化付で35万程度のダメージが出るので目安に。

    [まとめ]
    敵HPは大分上がりますが、封魔級相当と考えるとそれでも低めで特殊な行動もなく火力も低いです。注意点は得意属性以外が多めに出るので、AS特効で固めないこと位です。

  • にゃー

    【コードギアス】【1-1,2】【2-1,2】

    =1-1,2=
    ◇スモモファミリー
    ◇ロディ
    ◇エニィ(GC)
    まかたん
    トリテン

    [1-1,2共通]
    エニィの純強化を使い、全戦ノータゲ。ボス戦で周囲を落とせばロディの炸裂で倒す。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。過去のイベントと比較してもHPはかなり低く2Tで終わります。
    コラボクイズ用にハードでも見破りコンビを入れてます(他も同じ)。

    =2-1,2=
    ◇ミスティックメア
    ◇シニョーラ:攻撃600
    ◇ホリー(純強化)
    1マグエル
    ホリー(通常)

    [2-1,2共通]
    ホリーの純強化を使い、2戦目までノータゲ。ボス戦は中タゲでシニョーラの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。HPが低い傾向も変わらず。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【外伝】【まとめ】

    ・難易度は平均的ですが、大結晶(エンテor)を使わないとデッキが制限されます。
    ・報酬精霊はジルが火雷版ガムシャ(2色以上で回復+変換)、イルーファは
     水火版凱旋エステレラ(複エンハ+複回復)です。
    ・どちらも少し前なら強かったですが、今はほとんど使わないですね…

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【外伝】【冥道死門の究境者】

    =冥道死門の究境者=
    ★カリュプスの腕:残滅100、魔族-10%
    ◇さくら:クロード、水単HP300
    ◇エニィ(ダンジョン2):弱体化+2T
    ◇ピースメア(魔道杯):水単HP300
    (ハード)◇Sスコラメア:煌眼、ディスチャ無効(エクストラ)◇ホリー(通常):(同じ)
    ※エンテ大結晶(HP100%全体)必須
    ※助っ人は水単UP必須。ハードでは難易度低下持ち推奨。

    ※ハードではスコラは2T目に使用後、付与の前に使う。
    1戦目はさくらの純強化を使いカリュをチャージしてノータゲ。ピースは溜まり次第付与。さくらはSS2で純強化を使い、さらにSS2まで残り1Tまで攻撃した後で残滅。2戦目はカリュをチャージしバラバラにタゲして攻撃。3戦目は中タゲでさくらはSS2で純強化とエニィの弱体化を使い攻撃。4戦目は攻撃。ピースは溜まり次第付与。
    ボス戦は中タゲでエンテパネルを踏む。ピースは溜まり次第付与。ボスが怒ればさくらの純強化とエニィの弱体化を使い残滅(怒り前に残滅が切れれば弱体化と残滅だけ使い、怒り後に純強化を使い上2体にタゲを分散)。後はそのまま攻撃。
    ※エクストラでは1戦目を抜ける際に15ch以上溜まっていると楽です。
    ※ハードではボスのガードが切れればすぐに弱体化を撃ってもいい。
     (残滅の火力が高いため)

    [まとめ]
    特に3戦目とボス戦の火力が高いですが、4戦目でスキチャを使ってくれるので、3戦目は全力で構いません。ボス戦上2体は多層100を張ってくる上にch解除と高火力の攻撃を仕掛けてくるので、行動前に倒す必要があります。貫通持ちの大結晶か毒+遅延で抜けるしかありません。ボスは怒り後は4Tに1回しか行動しませんが、ディスチャ+回復+ガードでまともにダメが通らなくなります。
    手順ではマグエルを入れるとステが厳しく火力も下がるので、やむなくピース入りです。ただ落ちるのはボス戦のカリュのみなので、リュオンなど高火力アタッカーが助っ人にいるなら助っ人もアリです。

    • ZEV

      エクストラは完コピでクリアさせて貰いました、ありがとうございます。

      ハードの方は全エクがあるのでターン数短いこちらのデッキを使わせて貰いました。
      ガチャ産の遅延フレイが入りますけど・・・

      【クリアターン】19ターンSS
      A精霊と配布(+エンテレケイア大結晶)でサブクエコンプ

      【精霊】
      1.フレイ(逆浪刀、遅延大魔術300)
      2.ベリカント(アドヴェリ、サルヴァトル)マナ400
      3.ピースメア(水単攻撃300、魔匠棺)
      4.スコラメア(水単HP300、難易度ダウン)
      5.さくら(李家の秘技、ブルーロード)マナ400
      助っ人 .水単800アップ

      大結晶:エンテレケイアS(A+でも可)、HP100%にする全体攻撃の方

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【外伝】【死喰の黒滅者】

    =死喰の黒滅者=
    ◇ペオルタン:煌眼
    ◇ペオルタン:レッドロード
    ◇まどか:火単HP500
    ◇ティマ:魔族300、火単300
    ◇フウチ
    ※エンテ大結晶(HP100%全体)があると3戦目をすぐ抜けられます。

    まどかの純強化は最初はSS1、次はSS2で発動。
    全戦ノータゲ。ボス戦で時限を2発撃ち攻撃。

    [まとめ]
    敵に得意属性が少なく貫通攻撃が多いですが、逆に言うとそれだけです。特効をいれず4000程度回復できるデッキなら問題ありません。15問程度解くのでハードではティマはパネチェンでもいいです。
    手順のエンテはここではなくてもいいですが、次戦ではほぼ必須になります。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は低いですが、捕食され始めると厄介になります。
    ・ボス精霊は配布版の捕食です。基本1枚でよく、ダブルスキルを考慮しても
     2枚で十分です。
    ・結晶は水パネブ+5。コスト30と重たいですが、効果値は高いので水デッキを組む際の
     隙間に埋める感じで2-3枚は取っておくといいかと思います。余裕があればもうちょっと
     取ってもいいです。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【超高難度】【武血姫霊級】

    =武血姫霊級=
    ◇今久留主:クロード、雷単HP300
    ◇紬姫:イエローロード、雷単HP300
    ◇エニィ(GC):雷単300
    ◇2マグエル:弱体化+2T、雷単HP300
    ★疾風:神族-10%、残滅100
    ※助っ人は雷単UP推奨。できれば難易度低下持ちがいい。

    エニィの純強化は最初はSS1、次はSS2で発動。
    疾風をチャージ。普通の呪装符を使い右タゲで攻撃。2T目は破滅の呪装符を使い左右が残ればタゲして攻撃(2体残れば右優先。タゲはそのままだと中にいくので振り分けること)。3T目に残滅を撃ち中タゲ。後は左右に火か雷の敵が出れば破滅(1枚以上)>普通(5枚以上)の優先順位で呪装符を使いながら攻撃。ボス怒り後に多層を張られれば普通の呪装符で剥がしつつ攻撃。ボスが反動を使えばマグエルの弱体化を使い攻撃。
    ※久留主は適宜変換を使っていいが、SS2まで待てば捕食されても安定しやすいです。

    [まとめ]
    最初の左以外は捕食されなければ大丈夫です。肝は残滅がない最初の2Tで、残滅が切れるまでに半分削れればOKです。
    疾風では火と雷の敵がギリギリ残る可能性があるため呪装符でフォローしています。周回は神族-10%の代わりにアドヴェリを着けて助っ人に高chアタッカーを入れれば気にしなくてもいいです。

    • にゃー

      エニィの最初の純強化は1T遅らせた方がよさそうです。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【6-1(助っ人Ver)】

    =6-1(助っ人Ver)=
    ◇生贄or精霊交替※HPが低く火単UPが高い精霊(ダンジョン2ロアやエルダーなど)
    ◇ケイトリン(魔道杯)
    ◇フウチ:(エクストラ)ディスチャ無効
    ◇ランダバル:(ハード)ディスチャ無効
    ◇ケラヴノス:AS回復+2%
    ※助っ人は斬撃コノハ固定で結晶はエクスマキナ必須で、できれば煌眼orディスチャ無効
    ※結晶はコノハ(術士)のHPができるだけ上がるようにマドマギ、メアレス、術士150、
     ケラヴノスなどを詰め込む。最終的にコノハのHPが8000あれば十分(7500位でもOK)

    呪装符は6枚以上溜まれば使っていく。
    コノハは代われば溜まり次第斬撃を撃ち続ける。ケイトリンはSSは使わないが、L化していてASを逃したときは回復目当てで使っていい(SS1で使わないように注意)。フウチは適宜見破りでいいが、ハードでは見破れないタイミングがある点に注意。ランダとケラヴはランダがL化すれば変換→付与の順に使い変換されたパネルを踏む。注意点としてハードではボスの怒り後にランダがL化してもケラヴはSS1が溜まっていないことがある。この場合は溜まるまで待つこと。エクストラではそもそもランダL化しなくなるので、ケラヴは溜まれば変換する。

    [まとめ]
    エクスマキナがあればステアップが必要なくなるので可能になるデッキです。ディスチャ無効を付け替えてるのは、ハードでランダの回復を最後まで使えるようにするためです。怒り後はそんなに時間はかかりませんが、ないとコノハが落ちる可能性がありそうなので…
    ハードではコノハの位置にペオルを入れてひたすらSS1で時限を撃つのもアリです。

    • ZEV

      今回は6-1だけは面倒臭かったですねぇw
      自分も始めるのが遅かったので今クリアしました。
      助っ人頼みは後になるほど頼み辛いし、都合良く出て来てくれるとも限らないので自分が使わせて貰った配布のみのデッキも紹介しておきます。

      ランダバル
      ちびルオシー
      コナン&平次
      配布リヴェータ
      ケラヴノス(エクストラは見破りフウチ)

      殆ど見破り使えるエクストラの方が楽だった・・・ハードは微妙に複色が混じるのが却って難しい。
      助っ人は火単で800以上上がる精霊なら誰でも、ハードは加えて難易度ダウンもあれば自前と合わせて二個積みなら単色しか出なかったです。
      結晶や立ち回りの詳細知りたい方居れば言って下さい。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度自体は平均的です。終盤の2クエストはパズル要素が強いですね。
    ・イベントギミックとしてお馴染みの呪装符があります。種類は前回と同じ5種類
     でゴールドで購入可能、1問毎に2-5枚取得もできます。但し持ち込めるのは基本3種で
     最大10枚づつです。因みに同時には使えません。
    ・2種の場合は半分イベントの必殺の呪装符(ボス最大HPのちょうど半分)が出てきます。
    ・クエスト毎に持ち込める呪装符の種別は決まっており、解答時の種別も同様です。
     解答時の取得枚数はミッションにもなっているので、頑張って集めましょう。
     普通の呪装符は200枚、他は100枚です。手順では集めるように書きましたが、
     わざわざ集めなくてもいいかも…

    [報酬関連]
    ・ボス精霊はガイエンは配布AS特殊変化の雷版なので1枚で十分です。エネリーは
     雷闇版の残滅(撃破で+1ch)です。多少異なるとはいえ、アシュタルミアさんの立場が…
    ・イベント精霊はレイル&フレーグが水版レモネェド、エルロウは火版ライムです。

    [結晶関連]
    ・ボス作成でカウンター+1T結晶です。あまり使わなくなってますが、1Tカウンター精霊が
     輝くようになるかも?

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【6-1】

    =6-1=
    ◇ルオシー(ミュージアム):煌眼、ディスチャ無効
    ◇コナン&平次:火単HP200、戦士150
    ◇まどか:戦士HP200、火単HP500
    ◇ランダバル:メアレス、火単HP200
    ◇ケラヴノス:火単HP200、クロード/(エクストラ)フウチ:(同じ)
    ※助っ人は火単UP必須。

    呪装符は溜まればどんどん使う。ただコナンのSS2を撃つタイミングで破滅は1つ以上残しておく。
    まどかの純強化を使い攻撃。ボスはディスチャと回復を2回繰り返した後はガード等→単体連撃→全体連撃を繰り返す。ケラヴは変換を使い、2周期目はガード等の後にランダの付与→まどかの純強化を使う。3周期目以降はガード等の後にケラヴの変換→ランダの付与→まどかの純強化を使っていく。コナンがL化すれば破滅の呪装符を使った後、反射を解除し、激化を毎ターン撃っていく。コナンのSS1が溜まればランダと同じタイミングでガードを解除する。必殺の呪装符が出れば解答して使う。
    ※エクストラではランダの後に三色を踏むため、三色は極力踏まないこと。
     ボス怒り後はディスチャが来るため、得意パネルの二色を1問残せるといい。
    ※ボス怒り前の周期1回目はステが低いため落ちる可能性が高い。

    [まとめ]
    ストーリー通り、ボスは厄介な行動を使ってくる上に火力もある難所です。特にエクストラで後半見破りが使えない時があるので厳しいです。必殺が出たときになると自力での回答が必要になります(一応誤答しても必殺は出てくれる模様)。敵の回復が厄介ですが、ペオルで時限を撃ち続けながら耐えることは可能だと思います。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【VS惨禍なす蛇心】

    =VS惨禍なす蛇心=
    ◇ベティナ:HP600
    ◇ムウマ(割合):HP600
    ◇プラメンチッツァ:火単HP500
    ◇絵の怪物
    フウチ:煌眼
    ※助っ人は火単UP推奨。

    ベティナはチャージ→残滅のループ。
    9問解答し、10ch以上溜まっているのを確認してからムウマの割合→怪物のコピーを使う。後はプラメンの起死回生を張り、必殺の呪装符が出れば解答して使う。
    ※ハードでは通常の呪装符を使う必要はないが、エクストラでは適宜使用。

    [まとめ]
    HPが膨大かつ鉄壁や回復を使われるため、怒り後はすぐに必殺の呪装符を使わないとかなりの長期戦になります。手順のベティナはぶっちゃけch稼ぎ要員なので、ハードではいなくてもいいです。

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