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黒猫のウィズ 各種イベント攻略情報書き込み専用掲示板

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黒猫のウィズの各種イベントの攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!

皆さんの知識を集めて黒猫のウィズのイベントを攻略してみてください!
攻略情報はみんなで分け合う精神でお願いしますm(_ _)m


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各種イベント攻略書き込み専用掲示板を新設置

hintsandtips-bulletinboard

現在、交流雑談掲示板【3】がメイン掲示板として稼働しています。
しかし、そちらに攻略情報を書いてしまうと、たくさんのコメントの中でうずもれてしまいます。

そこで、イベント攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!
有効利用してもらえると幸いです!

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本掲示板の使い方

ぱっと何の情報が書いてあるかわかるように「○○イベント○-○攻略情報」といったタイトルは最初に書くようにお願いします。
基本ルールはそれぐらいですw

また、交流雑談掲示板【3】が日々のコメントを書き込む中心になると思いますので、本掲示板に攻略情報を書いた場合は、

「イベ掲示板に○○の攻略情報を書きました!」

と交流雑談掲示板【3】で宣言してもらえると、みんなに見てもらいやすくなるかなと思います。

その他、ウィズ攻略のためのお役立ち情報もこちらに書いてもよいのではないでしょうか?
雑談以外のお役立ち情報は本掲示板に集約して良いかなと思います。

いずれにせよ、こちらにコメントを書いたら交流雑談掲示板【3】で宣言をしてもらえると幸いです。

こんな感じのルールを定めましたが、あとはご自由に使って構いませんw

その他の掲示板リンク

■メイン掲示板
 黒猫のウィズ ファン交流・雑談掲示板【奇跡の3に突入】

■サブ掲示板
 黒猫のウィズ 各種レイド参加専用掲示板

その他、にゃーさんのイベ攻略情報は、以下記事のコメントにも書いていただいています。

 アユタラ15-4の攻略とサブクエスト

それぞれの掲示板を使い分けて、黒猫のウィズを楽しんでもらえればと思います。







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コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。
コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。

当サイトでは協力して頂ける方を求めていますm(__)m
特に『新カード』の情報(ステータス、進化素材、進化費用、SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。
◆新カード画像・ステータス等の情報提供掲示板◆

※※画像を提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。

※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。
※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。ご了承くださいm(__)m

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512件のコメント

  • にゃー

    【大魔道杯リターンズ】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度自体はかなり低いです。3枚抜きは戦士術士以外で5Tと条件がつきますが、
     まずは戦士術士を除いて進め、5T以内にクリアできなくても後から戦士術士入りの
     デッキで挑めばまず5Tクリア可能なためです。

    [報酬関連]
    ・クリや結晶はありません。クエストコンプで該当魔道杯の累計上位の精霊が
     もらえます。既にもらってる精霊の進化素材となります。
    ・以降は既に持っている前提での話ですが、進化によってステ上昇、覚醒が現行基準に
     見直される、EXAS(全てリーダー設定)の追加が入ります。
    ・覚醒の見直しによりフォゲットや精霊強化マドロックが戦線復帰できるかもしれません。
     マドロックはフォーミュがいるので微妙ですが…
    ・EXAS追加によりロレッタは総合エネリーを持ってない人の代用、ティグリーとレツィーユは
     特殊条件(盗む免疫挑発への特効)で替えの効かない性能、エスペラルと特効マドロックは
     有利属性のみですが高いダメージ+高連撃数が期待できます。

  • にゃー

    【大魔道杯リターンズ】【聖夜】

    =聖夜=
    ヘンリー:多段300、OLDONE
    ブラフモ:シャコー帽、闇チョコ
    ソラ:ウィール機構、攻撃超結晶
    エネリー:残滅、アドヴェリ
    テネブル(レイド):夏の欠片、看守帽

    1戦目はテネブルのステブを使いノータゲで攻撃。2戦目はエネリーの残滅。3戦目は中タゲで各キャラの雷を左右にタゲ。4戦目はヘンリーの多段(落ちる)。5戦目はブラフモの大魔術を撃ち、ソラの雷をボス、闇を右にタゲして多段を撃つ。残っても解答すれば倒せる。

    [まとめ]
    道中は1戦目の火吸収や有利属性以外の敵が多いためあまり火力が出ない点に注意です。ボス戦も左右の闇が面倒なので攻撃SSで一気に倒せるようにしたいです。まだ作ってない人もいるかと思い雷推奨のクエでもハイパースコラメアを使ってませんが、2体入れればノーヴァと同じく非常に便利です(道中のダメブロ以外の敵や敵削り)。

  • にゃー

    【大魔道杯リターンズ】【レディアント】【心竜天翔】

    =レディアント=
    バイトテロクレス
    ブリンガー:攻撃超結晶
    インゴルト:アドヴェリ
    終焉:煌眼
    エストラ(魔道杯)

    ダメブロの敵にバイトテロとブリンガーをタゲする。4戦目に終焉の蓄積邪、ボス戦でエストラのスキチャ後にインゴルトの犠牲魔術とブリンガーの反動を撃つ。

    [まとめ]
    道中のダメブロ3万とボス戦の闇吸収+ボスのHP35万かつ半減でSP封印を使ってくることに注意すればいいです。…ええインゴルトさんを使いたかっただけですとも。

    =心竜天翔=
    テオドール(ダンジョン2)
    コルテロ
    ノーヴァ
    ノーヴァ
    アリア

    4戦目までノータゲで攻撃のみ。ボス戦中タゲでアリアのダメ強化を使いコルテロの蓄積邪とノーヴァ2体のLカウントを撃ち残った左を攻撃。

    [まとめ]
    道中で闇や雷の吸収を使われますが、敵HPが低すぎるので気にする必要はありません。ボス戦で左の鉄壁10、ボスHP70万、右雷HP10万を削れる火力を用意すればいいです。

  • にゃー

    【大魔道杯リターンズ】【YAOYOROZ】【ドルキマス】

    =YAOYOROZ=
    バイトテロクレス:残滅100、煌眼
    プロメトリック(EXAS)
    オールドワン
    ゴショガワラ
    ベケット

    2戦目にゴショの残滅、4戦目にベケットの毒、ボス戦は中タゲでバイトテロの残滅後にオールドワンの蓄積邪を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    4戦目の左右鉄壁(HP20づつ)を倒すための毒か連撃、後はボス戦の中が火であることに注意しつつHP15万を削りきれる火力が必要になります。

    =ドルキマス=
    クロノジョブレス(EXAS)
    セト
    サプラーディ
    ヘンリー
    ステラ像

    4戦目まで攻撃のみ。ボス戦でステラのスキチャ、ヘンリーの雷をボス、闇を左にタゲして多段。後はサプラーディの融合魔術を使い残ればセトの反動蝕(左が残っていれば攻撃)。

    [まとめ]
    ボス戦が厄介です。左が1体撃破でパニックシャウト、ボスが半減でAS封印でHPもそれぞれ高め(左が雷で20万、中が30万、右が15万)なので手順のようにSSで一気に倒すか、怒りに移行させない範囲で削って攻撃する必要があります。

  • にゃー

    【大魔道杯リターンズ】【聖サタニック女学院】【バーニング】

    =聖サタニック女学院=
    バイトテロクレス
    ブリンガー
    ゲルダ(魔道杯)
    終焉
    終焉

    全戦ノータゲ。
    2戦目にバイトテロの残滅、4戦目に終焉の蓄積邪、ボス戦で終焉の蓄積邪とブリンガーの反動を撃つ。

    [まとめ]
    2戦目以降HPが20万近い敵が多数出てきます。ch+4パネルが出るのでchアタッカーや攻撃SS持ちで固めればいいです。

    =バーニング=
    プロメトリック
    シガ
    ゲルトルーデ
    ステラ像
    エストラ(魔道杯)

    ノータゲでシガの変換とプロメのパネル爆破を撃つ。後はゲルト、ステラ、エストラの順にスキチャを使いながら変換とパネル爆破を撃っていく。

    [まとめ]
    1戦のみのクエストです。2T経過すると左が怒りややこしくなるのでそれまでに倒すようにしましょう。

  • にゃー

    【大魔道杯リターンズ】【三周年】【覇眼戦線】

    ※後半になるとボス戦などで敵HPがかなり高くなり、道中1T抜けとボス戦の火力の両立が
     面倒になってきます。まずはクリア重視で、戦士術士縛りをなくせば難易度自体は
     ハード序盤程度になるので5T抜けは後に回すといいです。

    =三周年=
    メリー
    オールドワン
    エチカ
    クロ(はじまり)
    絵の怪物

    全戦ノータゲ。2戦目にエチカのWAS、4戦目にオールドワンの蓄積を使う。ボス戦はメリーのLカウントとクロの変換を使う。

    [まとめ]
    鉄壁用の手数を増やすことと4戦目とボス戦の中(HP12万と15万)を倒せる火力があればいいです。

    =覇眼戦線=
    エチカ
    ムールス
    水源
    ノーヴァ
    ノーヴァ

    全戦ノータゲ。
    2戦目にエチカのWAS、3戦目にムールスの残滅、4戦目に水源のブーストとノーヴァのLカウント、ボス戦にノーヴァのLカウントを使う。

    [まとめ]
    鉄壁用の手数を増やすことと4戦目の中(HP10万)とボス戦の中と右(HP22万と10万)を倒せる火力があればいいです。4戦目にSP封印を受ける点に注意。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度はかなり高いです。サブクエ3枚抜きは限定を積まないと多分不可能です。
     (Gamewithでもなかったし…)
    ・報酬精霊のスコラメアは雷闇版のノーヴァ(40chAS+Lカウント)です。
     ノーヴァと同様2枚は確保しておきましょう。
    ・結晶は魔族攻撃200UPと悪くない性能ですが、他の結晶でも賄えるので周回が
     大変なようなら無理に集める必要はありません。集めるとしても2枚程度で十分です。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【超高難度】【悪魔級(25T以内)】

    =悪魔級(25T以内)=
    ◇ヨビコ(生贄):衰弱、花札
    ★オオミコシ(魔道杯):煌眼、混沌の結晶※種族マナ
    ◇フィネア:混沌の結晶
    ◇紬姫:イエローロード、混沌の結晶
    ◇キマイラ:ぷちっとわん、クロード
    ※助っ人は2ノイン(シャコー帽、サルヴァトル)必須

    ボス1戦は右タゲで紬姫をチャージ。助っ人に交替すればスキルは使わず再度右タゲで以降は全てリザーブパネルを踏む。5T目にミコシのみ左タゲでミコシの異常無効とフィネアの純強化を使う。フィネアはSS1が溜まれば再度純強化を使う。紬姫のチャージが終われば斬撃後にノインの大魔術(以降は指定がない限り毎T大魔術を撃つ)。3回目の大魔術を撃つ前に異常無効を使う。
    ボス2戦はそのまま攻撃しミコシもL化すれば以降は大魔術をコピーする。4T目に異常無効を使う。ボスが怒り2回目の呪い後にフィネアの純強化。
    ボス3戦目は異常無効を使い敵から呪いが来ればフィネアの純強化。ボスが怒りHP回復を使ったターンで大魔術コピーの後で異常無効を使う。フィネアの純強化も溜まり次第使う。
    ※ボス2戦の怒り後は乱数次第で敵の高火力攻撃(鉄壁後の攻撃)を受けた後で
     大魔術&コピーで倒す可能性があります(そして異常無効が貼れない)。
     倒しそうな場合はミコシのコピーは使わないこと。

    [まとめ]
    基本はノーデスのパターンと同様です。ノインの高火力SSでターンを大幅に縮められ23-24Tでクリアできます。
    クリア後に気付きましたが、クロノジョブレスの大結晶があればボス2戦の呪いを敵が鉄壁を使った後で強制進行で進めるという手もありな気が…

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【超高難度】【悪魔級(ノーデス)】

    =悪魔級(ノーデス)=
    ◇ランスロット:シャコー帽、混沌の結晶※種族マナ
    ★オオミコシ(魔道杯):煌眼、混沌の結晶※種族マナ
    ◇フィネア:サルヴァトル
    ◇紬姫:イエローロード、混沌の結晶
    ◇キマイラ:ぷちっとわん、クロード
    ※助っ人は雷単UP必須、できれば難易度低下持ち。

    紬姫は指定があるまでチャージ→斬撃を繰り返す。
    ボス1戦は右タゲで4T目までAS逃しをする(リザーブパネルを常に踏む)。5T目にフィネアの純強化とキマイラの異常無効を使う。ランスの大魔術は使わず、フィネアはSS1が溜まれば再度純強化。ミコシはL化すれば(タイミング的に紬姫が2回目の斬撃を撃ったところ)紬姫の斬撃をコピーしていく。75ch程度溜まり紬姫とミコシのチャージが終わればキマイラの無効を使い斬撃を撃つ(倒しきらなければランスの大魔術を撃つ)。以降は紬姫のスキルは使わない。
    ボス2戦はランスの大魔術を使っていなければ撃ちミコシでコピーする。以降はランスは常に大魔術、ミコシはそれをコピーし続ける。4T目に大魔術を撃ってもボスが怒りに移行しない場合はキマイラの無効を使う。ボスが怒り2T後に呪いを使えばフィネアの純強化を使う。3T目はミコシのみスキルが使えるので使う。以後は繰り返し。
    ボス3戦はキマイラの無効を使い攻撃。敵が呪いを使えばフィネアの純強化。ボス怒り後はフィネアはSS1が溜まればすぐに使う。残滅を受けた後は大魔術&コピーを使った後でキマイラの無効を使う(前後するとスキルが使えなくなるので注意)。以降はミコシのスキルが使えないタイミングでフィネアの純強化を使いつつ繰り返し。

    [まとめ]
    ボスは異常攻撃を多い上にHPが300万+800万+800万=1900万と非常に高いため配布のみで25Tは現実的にほぼ無理と思われます。なので分けて攻略はしょうがないということで。ボスの攻撃で致命的なのは8000ダメに弱体化や呪いでステが下がった時です。無効や純強化で対応する必要があります。
    手順はかなりややこしいですが、要点はAS封印とボス23戦の弱体化を異常無効で防ぎつつ、呪いでステが下がった後は純強化で対応するデッキです。後はボス1戦でchを十分に稼いで大魔術で倒しきる作戦です。…まあ50Tくらいかかりますが。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は高めです。ただステージ5は最難関としては珍しく1戦目にサポート(右下が
     3色リザーブ(SP+3)があるので有効利用しましょう。
    ・イベントギミックとして夢占いがあります。賽銭の連打が面倒ですが基本有利な
     効果しかなく、ミッションもあるのでクエスト開始前に最大まで上げておきましょう。
    ・ミッションの上限は1億(クリが計7個)です。

    [報酬関連]
    ・クリは約60個、報酬精霊が2体(ノーマルとハードクリア)、ボス精霊が2体、結晶が2種です。
    ・報酬精霊のスコラメアはAS特殊変化(回復と軽減)です。そもそも1枠使うほどではなく
     似た精霊のマユリもいるので…てかマユリも使ったことがないです。
    ・ロカは配布初の蓄積連持ちです。限定(元帥など)と比較すればダメージはほぼ半減しますが、
     周期は同等で闇属性という違いもあります。
    ・ボス精霊のガタラはAS分散+SS割合削りですが、呪い状態なら効果値がそれぞれ倍化する
     特性があります。汎用性は低いですが2枚は確保しておいた方がいいです。
    ・メリーは配布初のパネルカウント持ちです。限定と比較するとダメは半分以下ですが、
     複数枚集められるのは大きいです。こちらも2枚は確保しておきましょう。

    [結晶関連]
    ・弔いの花は複属性が雷のHP400UP、ウィールはシャコー帽の多段魔術版です。
     火属性のみ攻撃UP版も含めて全然出ないのは何故なんだ…

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【5-4(エクストラ)】

    =5-4(エクストラ)=
    ★ヨビコ(生贄):衰弱※種族マナ
    ◇プロメトリック:かき氷、闇チョコ※種族マナ
    ◇ゼルプスト(はじまり):旧式拳銃、夏の欠片
    ◇シュティーレ:看守帽、昏眼
    ◇フウチ:煌眼、サルヴァトル
    ※助っ人はレグル&キワム(アドヴェリなどがあるとベター)
    ※大結晶にお菓子の魔女(8回-20ch)があると火力が上がる。

    レグル&キワムは助っ人交代後に常に斬撃を撃っていく。フウチはL化すれば常に見破っていい。
    1戦目はノータゲで2T目にゼルプストの融合強化とシュティーレの変換を使い変換したパネルを踏んでいく。2戦目はプロメのパネル爆破を使い攻撃。3戦目はレグル&キワムの水とプロメの闇を右下、他は左下タゲで攻撃。2T目は左下タゲで攻撃。後は中→左上の順に攻撃。ボス戦はプロメのパネル爆破を使い左下タゲで攻撃。2T目以降はプロメの闇のみ左下タゲで後はボスタゲで攻撃。プロメはパネル爆破を使える状態なら撃っていく。

    [まとめ]
    基本的にはハードと変わらず、レメモの激化分をchと高火力ASで補う感じです。ボス戦でch封印を受けますが70ch以上溜まっているので問題ありません。助っ人指定ですが1問目を誤答しなければハードより安定して周回できます。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【5-4(ハード)】

    =5-4(ハード)=
    ◇レメモ:アドヴェリ、攻撃超結晶※種族マナ
    ◇プロメトリック:かき氷、闇チョコ※種族マナ
    ◇ゼルプスト(はじまり):旧式拳銃、夏の欠片
    ◇シュティーレ:看守帽、昏眼
    ◇フウチ:煌眼
    ※助っ人は複属性1000アップ必須。
    ※大結晶にクレティアがあると安定するかも。

    ゼルプストは最初はSS1、次はSS2で融合強化を使う。
    1戦目はノータゲで2T目にシュティーレの変換を使い変換したパネルを踏んでいく。レメモは溜まり次第激化を撃っていく(最後に右下が残る)。2戦目はプロメのパネル爆破を使い攻撃。3戦目はレメモの火を左下、水を右下にタゲして激化を撃ち中タゲ。2T目もタゲを振り分け激化を撃ち左右下を落とす。後は中タゲで3T目に激化を撃つ(これで右上以外が残る)。後は右上を攻撃。ボス戦はプロメのパネル爆破を撃ち、中に激化(右下が残っている場合は火を右下にタゲ)を撃つ。後は左下タゲで2T目以降は融合強化を使いプロメのパネル爆破が使える状態で撃っていく。4T目にボスに激化を撃ち、後は残った左下を倒す。

    [まとめ]
    5-3までのパターンに加え亡者の嘆きを使ってくる敵が多いため同時撃破及びどの敵を残すかが重要になります。またボスは怒りで100T継続の攻撃-20000を使ってくるので左下が定期的に使う呪いで上書きしてもらう必要がある中々面倒なクエストです。ボス戦でレメモとプロメのスキルを初手で使うための3戦目の調整が面倒ですが、夢占いでボス戦時にフルスキルチャージを引けば激化後にすぐパネル爆破で抜けられるので楽です。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【5-1~3】

    =5-1~3=
    ◇ノーヴァ:ノーヴァ、HP攻撃反転※種族マナ
    ◇ミラディア:HP超結晶、命の音色
    ◇トヨミ:看守帽、夏の欠片
    ◇ムールス(魔道杯):インベラ(-1T)、タイタナス
    ◇ホリー(通常):煌眼、旧式拳銃
    ※助っ人は複属性アップ必須
    ※大結晶にお菓子の魔女(8回-20ch)

    [5-1~3道中共通]
    ムールスはL化以降は常に異常無効を発動する。ホリーはL化すれば見破りを常に使う。またボス戦ではSPパネルが切れてSS1でも適宜見破っていい。大結晶はパネルが出れば踏む(5-2のみボス戦まで持ち越した方がいい)。
    ノーヴァとミラディアはSS2が、トヨミはSS1が溜まればそれぞれスキルを使う。指定がない限りはトヨミのステアップ→ミラディアの斬撃→ノーヴァのLカウントの順に使う。
    1戦目はノータゲで攻撃(最後に中が残って蘇生されるが気にしない)。2戦目は左下タゲで攻撃し、右上だけになればミラディアとノーヴァのスキルは使わずに攻撃。3戦目はノーヴァのLカウントを使った後で中タゲでトヨミとミラディアのスキルを使う。

    [5-1ボス戦]
    左下タゲで攻撃する。ボス怒り後は攻撃がほぼ通らなくなるが、ノーヴァのカウントが40回以上+60ch以上溜まれば通る可能性が出てくるので、それまでノーヴァのスキルは使わなくてもいい。乱数が悪くても8T経過すれば通るようになる。

    [5-2ボス戦]
    右下タゲで攻撃。大結晶パネルを残していればすぐに踏む。左右下を倒せばボスタゲで攻撃。後は残った2体を攻撃。

    [5-3ボス戦]
    右下タゲで攻撃。ボス怒り後はできるだけSPパネルを残すようにする(水を含まないパネルでもHPが十分なら空踏みしていい)。ボスのダメブロが切れた後でノーヴァのLカウントを撃っていく。
    ※SPパネルが残らなくてもダメブロ後に多少ターン数が増えるだけなので
     あまり気にしなくてもいい。

    [まとめ]
    敵火力が高めで下3体が敵撃破により怒りに移行して異常攻撃を使ってくるので、できる限り同時撃破を狙う必要があります。ボス戦は上2体も異常攻撃を混ぜてくるので速攻撃破か対策が必要になります。1戦目の右下が3T毎にSP+3パネルリザーブを使うので有効に利用しましょう。
    夢占いも有効ではありますが、攻撃力UPなどを引くと3戦目でノーヴァのLカウントで左下と中だけ残って左下からディスチャを受けてしまいややこしくなります。ただエクストラでないなら多少調整するだけで済むので引いても問題ありません(ボス戦のみに効果のある結果がでるまで吟味してもいいです)。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【4-1~4】

    =4-1~4=
    ★(4-2のみ)エクシュ:混沌の結晶*2/◇ラズマ:HP超結晶、混沌の結晶
    ◇ランスロット:シャコー帽
    ◇フィネア:混沌の結晶*2
    まかたん:イエローロード、クロード
    トリテン:煌眼、混沌の結晶
    ※助っ人は雷単アップ必須
    ※大結晶はクレティア

    [4-1~4道中共通]
    フィネアはSS2で純強化を使う。但し4-4のみ2回目はボス戦まで取っておくこと。
    クレティアはパネルが出ればすぐに踏む。
    1戦目はノータゲで攻撃。2戦目は火水火の場合、水敵にランス(使えない場合はラズマ)のSSを撃って倒す。2戦目の残り及び3戦目は左右をタゲしてランスは溜まり次第大魔術を撃っていいが、ラズマの純魔術を使った場合はボス戦にラズマのSS1(4-4はSS2)が溜まるまでランスのスキルは使わないこと。2戦目が火水火以外の場合は左右をタゲして攻撃しつつランスのスキルが溜まれば中に撃つ。残り1体になればランスのスキルは使わず、3戦目に火水火の敵が出れば中に撃つこと(3戦目も違う敵の場合は自由に使っていい)。
    ※手順がやや面倒ですが、要はボス戦でラズマのスキルが溜まっていることと
     2,3戦目に火水火が出た場合に水敵をすぐに落とせるようにすることです。
    ※4-2のみ2戦目火水火の敵が出た場合、1戦目でクリティカルが何度も出ると
     スキルを撃てない可能性がある。その場合はやり直し。

    [4-1,3ボス戦]
    ラズマの純魔術を使いボスタゲで攻撃。ランスはスキルが溜まれば大魔術を撃っていく。

    [4-2ボス戦]
    エクシュの毒を使い右タゲで攻撃。ランスはスキルが溜まれば大魔術を撃っていく。

    [4-4ボス戦]
    フィネアの純強化を使いラズマの純魔術を撃つ。後はランスの大魔術を撃っていきフィネアはSS1で純強化を使う。
    ※確率は低いが、2回目のフィネアの純強化を使う前にボスがASで怒りに移行すると
     落ちる可能性がある。クリティカルが良く出るようならランスの大魔術を
     一時的に撃たなくてもいい。

    [まとめ]
    注意点は1戦目にSS封印5Tと道中の火水火(水がディスチャとAS封印を使う)、ボス戦のお供です。SS封印はステアップなし(エクストラは見破りもなし)で耐えられる耐久力、後の2点はすぐに敵を倒せる火力が必要になります。ステージ3と同じく夢占いでボス戦のターン短縮を狙えます。
    地味に面倒なのがエクストラでのSS封印です。フォゲットはSS封印無効持ちなので斬撃精霊を呼べるならフォゲットを使うのもありです。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【3-1~3】

    =3-1~3=
    ◇ラズマ
    ◇ミツィオラ:残滅100
    ◇フィネア
    まかたん
    トリテン
    ※ライバル戦用に大結晶に元帥があるといい

    [3-1~3共通]
    フィネアは最初はSS1、次にSS2で純強化を使う。
    道中はノータゲで2T目にミツィオラの残滅を撃つ。ボス戦は中タゲでフィネアのSS2純強化を使ってからラズマの純魔術とミツィオラの残滅を撃つ。

    [まとめ]
    敵の注意点はないですが、ボスのHPが高いためやや時間がかかります。夢占いでボス戦開始時に効果のある結果(ダブルスキルやWAS、フルチャージ)を引けば短縮できます(必須ではありません)。

  • にゃー

    【メアレス3 夢現の決別】【1-1,2】【2-1,2】

    ※ノーマルの注意点としてステージ5は道中で水免疫100%100Tを使ってくる敵が出てきます。
     一撃で倒せる火力(雷敵でHP6万)か無属性or複属性でデッキを組みましょう。

    =1-1,2=
    ◇ラズマ
    ◇バイトテロクレス:残滅100
    ◇アンゲラ
    ティマ
    フウチ

    [1-1,2共通]
    アンゲラはSS1で純強化を使う。
    道中はノータゲで2T目にバイトテロの残滅を撃つ。ボス戦は中タゲでラズマのSS1が溜まれば純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =2-1,2=
    ◇ラズマ
    ◇シニョーラ
    ◇シーヴル(アクアリウム)
    1マグエル
    ホリー(通常)

    [2-1,2共通]
    シーヴルはSS1で純強化を使う。
    1戦目はノータゲで攻撃。2戦目は中タゲで炸裂を撃ち攻撃。ボス戦は中タゲでラズマのSS2が溜まれば純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

  • にゃー

    【女神のイタズラばとるっ!】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低いです。アレスと同じく3クエストしかないミニイベントです。
    ・イベントギミックは特にありません。

    [報酬関連]
    ・クリは約9個、報酬精霊が1体(ハードクリア)、結晶が1種です。
    ・報酬精霊のダリアは水版トラベラーズ嘘猫(HPのみ融合強化)です。
     ガレオーネと属性の異なる嘘猫はともかくショコラと属性が同じなのが
     ネックな気が…

    [結晶関連]
    ・シャコー帽は主属性が雷の大魔術600UP(長針ランスの雷版)です。
     SF無属性や周期の早い複属性持ちに有効です。
    ・火版はアキラノアがいる分、登場は遅そう…

  • にゃー

    【女神のイタズラばとるっ!】【3-1】

    =3-1=
    ◇嘘猫(トラベラーズ):旧式拳銃
    ◇フリーダ:アドヴェリ、李小狼※種族マナ
    ◇クロ(トラベラーズ):HP超結晶、夏の欠片
    ◇マドロック(魔道杯):インベラ(-1T)、オールドワン
    フウチ:昏眼、サルヴァトル
    ※大結晶に一方通行

    マドロックはL化以降は精霊強化を常時発動。
    1戦目は嘘猫の融合強化を使い左タゲ。左が変換を使えばそのパネルを踏む。クロはL化すればパネチェン(特にエクストラで、クロがL化する前に左を落としそうな場合は一時的に右タゲ)を使う。左を落とせば右をそのまま攻撃。変換したパネルがなくなれば大結晶パネルを踏む。2戦目はノータゲで攻撃。3戦目は右タゲでクロの変換を使い攻撃。4戦目はノータゲで攻撃。ボス戦はフリーダのチェイン保護を使い嘘猫の融合強化を使う。後はクロの変換を使いボスタゲで攻撃。クロはL化すれば変換。
    ※ボス戦開始時に一方通行のカウンターが2T以下の場合、右蘇生後は右タゲ。
    ※必須ではないが、フウチのL化直後(昏眼発動状態)でch+8パネルを踏むとchを
     大幅に稼げるので狙える状態なら狙う。

    [まとめ]
    貫通や連撃が多いため一方通行がかなり有効になります。攻撃自体は厳しくはありませんが、ボスは20%削りで怒りに移行する前は毎ターン、怒り後も定期的に回復を使う上にガードを使うため火力がないと長期戦を強いられます。ガードの解除手段がない場合は左が3T後にガードを上書きするので、それを利用しましょう。

  • にゃー

    【女神のイタズラばとるっ!】【1-1】【2-1】

    ※ノーマルの注意点として他色の敵が多いので特効系は外した方がいいです。

    =1-1=
    ◇ラズマ
    ◇ロディ
    ◇フィネア
    まかたん
    トリテン

    フィネアはSS1で純強化。
    1,2戦目はノータゲ、3戦目は中タゲでロディの炸裂。ボス戦はラズマの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =2-1=
    ◇ラズマ
    ◇カリュプスの腕:HP超結晶、残滅100
    ◇シーヴル(アクアリウム)
    1マグエル
    ホリー(通常)

    1戦目はカリュをチャージしシーヴルの純強化を使いノータゲで攻撃。右を落とせば左と中を均等に攻撃。シーヴルはL化すれば純強化を使う。2戦目はカリュのチャージが溜まれば残滅。3戦目はノータゲ。ボス戦もノータゲで攻撃し左右どちらかが怒ればシーヴルの純強化を使いラズマの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    攻撃はそこまで厳しくありませんが、ボス戦は左が3T、右がHP半分位で怒りに移行し定期的に回復してくるため時間がかかります。左が水で80万、右が火で120万のHPがあるので一気に倒せる(最低でも手順のように怒り移行時には)火力を出せるようにしましょう。

  • にゃー

    【アレスザヴァンガード】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低いです。というか計3クエストしかないミニイベントです。
    ・イベントギミックは特にありません。

    [報酬関連]
    ・クリは約9個、報酬精霊が1体(ハードクリア)、結晶が1種です。
    ・報酬精霊のバイトテロクレスは自傷がつく代わりにチャージなしで反射無視がついた
     残滅精霊です。火属性はウィングメアさんがいる代わりに周期の早い残滅持ちが
     いなかったのでハード前半用に使えると思います。

    [結晶関連]
    ・戦神の槍は神族の数*攻撃HP100UP(FairyChordの神族版)です。
     このタイプは一見強そうに見えて全然使わないんですよね…
     パッと思いつく限りだと強SSだけど攻撃力が低い亥艦隊向け?

  • にゃー

    【アレスザヴァンガード】【3-1】

    =3-1=
    ◇エルダー:残滅100、アドヴェリ※種族マナ
    ◇ケラヴノス:魔法少女の証、火単300
    ◇アンゲラ
    ◇ランダバル
    フウチ:昏眼
    ※大結晶に一方通行

    アンゲラは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    全戦ノータゲ。1戦目はエルダーをチャージし付与パネルを踏んで攻撃。ランダがL化すれば変換付与を使っていき50chほど溜めれば大結晶パネルを踏む。2戦目は残滅。3戦目にエルダーをチャージし攻撃。ボス戦でも変換付与を使っていきエルダーのチャージが終われば残滅。
    ※見破りは2T目以降常時使っていい。

    [まとめ]
    2戦目とボス戦でディスチャ、3戦目は前3体が特効を使ってきます。ただ2戦目は低HPで3戦目とボス戦はch条件で怒って行動が緩くなるので、そこそこの攻撃SSとchを増やす方法を考えれば問題ありません。
    手順ではボス戦のダメブロ20万で残滅以外攻撃が通りませんが、エクストラならケラヴの代わりにダメブロ解除役を入れると早くなります。

  • にゃー

    【アレスザヴァンガード】【1-1】【2-1】

    ※ノーマルの注意点は特にありません。

    =1-1=
    ◇ラズマ
    ◇シニョーラ
    ◇シーヴル(アクアリウム)
    1マグエル
    ホリー(通常)

    シーヴルはSS1で純強化を使う。
    1,2戦目はノータゲで3戦目は中タゲでシニョーラの炸裂を使う。ボス戦はラズマの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =2-1=
    ◇ラズマ
    ◇アヤナ(セレモニー):サルヴァトル、HP攻撃反転
    ◇ナナリー
    ティマ
    フウチ

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。
    全戦ノータゲ。ボス戦でラズマの純魔術を撃ち、後はアヤナは大魔術を撃っていく。

    [まとめ]
    ボスは最初にディスチャ-3Tを使った後、2T毎にダメブロ20万を使ってきます。ダメブロ貫通のEXAS持ちを使うか、突破できるSS持ちでないと時間がかかります。

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【超高難度】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は高いです。ステージ4,5はほぼ属性縛りがあるためデッキの幅が
     かなり狭いのが理由です。超高難度も倒し方が決まっている上にch狂化が
     あるのでかなり厳しいです。
    ・イベントギミックとしてライバル戦(結晶進化素材ドロップ)があります。
     スノウとピノキオは5回、ストルは3回倒す必要がありますが、後半は盗むを
     使ってくるのでエクストラでは避けた方が無難です。

    [報酬関連]
    ・クリは約53個、報酬精霊が1体(ハードクリア)、ボス精霊が2体、結晶が2種です。
    ・報酬精霊のマルグリットは水版サシャール(蓄積全体破)です。
     ゲージを稼げる精霊がいればそれなりに強いですが、サシャール使ったことない…
    ・ヘンリーは魔道杯デステリオに近い性能(AS瀕死攻撃+SSで95%自傷)です。
     助っ人交代の他、短期的な火力役も出来ないことはないですがまず使わない
     性能なので1枚で十分です。念のため2体作ってもいいかも位。
    ・アリアはL化で大きく性能が変わる精霊です。ただ素の攻撃力がかなり低いため
     実質SS2のダメ強化を使う可能性があるくらいなので1枚で十分です。
     ボス精霊は2体とも汎用結晶なので作る必要はありません。
    ・高難度のヴィラードは火版リーベクーヘン(単体捕食)です。SSだけ見れば
     1枚で十分ですが、EXAS目的で2枚ほど確保しておいた方がいいです。

    [結晶関連]
    ・希望を繋ぐ靴は光HP攻撃150UP(アイドルのやや劣化版)、長針ランスは大魔術200アップ
     (水属性なら600UP)です。作るのがやや面倒ですが、特に後者は使い所が色々とありそうなので
     頑張って作りましょう。
    ・超高難度の吸血鬼の結晶は火単攻撃150UP(火版ロードメア)です。複数作れる結晶と
     しては効果値が高いので2,3個あるといいですが、周回が大変なら無理に集める必要はありません。

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【超高難度】【吸血級】

    =吸血級=
    ★シチア:HP超結晶、ブルーロード
    ◇ロードメア(ひねもす):煌眼、強い結晶
    ◇シーブル:レモネエド、命の音色
    ◇プロセ:クロード、ベール
    ◇ホリー(通常):強い結晶*2
    ※助っ人は水単UP必須、できれば難易度低下持ち。

    ホリーは12-13chで見破る。
    ボス1戦は2回攻撃しシチアの特効を使い右を落とす。後はプロセの回復とシーヴルの純強化を使った後で再度シチアの特効を使い左を攻撃。ボスだけになれば1問解答後にロードの時限を撃ち、以降はL化毎に時限を撃つ。ボス2戦でもL化毎に時限を撃ちつつ呪いが来れば純強化。ボス怒り後は最初に時限を撃ち、後はL化毎に時限。HPが危なくなればシーブルやプロセで回復する。

    [まとめ]
    ボス1戦は3T目までに右を、5T目までに左を落とす必要があります。後のボス戦では連鎖狂化の関係からchを調整しつつ攻撃すればいいですが、恐怖がかなり厳しく必要なスキルが使えないとそのままジリ貧になってしまう厄介なクエストです。
    手順では一応クリアできますが、ボス2戦の怒りタイミング次第でその後が不安定になってしまいます。Gamewithでしもんやんさんがロードメアの代わりにEXAS五和を使ったデッキを上げていますので、そちらの方が安定します。

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【5-3(エクストラ)】

    =5-3(エクストラ)=
    ★幻魔特区(ラビリンス3):暴牙剣、HP超結晶※種族マナ
    ◇テオドール(ダンジョン2):クロード、昏眼※種族マナ
    ★イェルセル:アイドル、光チョコ
    ◇チェルシー:旧式拳銃、光HP300
    ◇セリアル:命の音色、PTA
    ※助っ人は複属性1000アップ必須。できれば難易度低下もあるガトリン&ホロビィ
    ※大結晶に一方通行

    1戦目は上2体から攻撃し、幻魔は溜まり次第激化を撃っていく。セリアルが溜まれば付与を使っていき激化を合計6回使う。その後で大結晶パネルを踏む。2戦目は左タゲでセリアルは溜まれば付与。大結晶パネル+左を落とす+セリアルが溜まれば激化。3戦目は付与を使い右上タゲで大結晶パネルを踏む。ライバル戦は攻撃のみ。ボス戦はイェルセルの効果解除を使いチェルシーで遅延。後はセリアルが溜まれば付与を使いつつノータゲで激化を撃っていく。ボス怒り後に呪いが来た後は軽減パネルを踏む(3T周期で即死攻撃が来るので同様)。大結晶パネルも出現すれば上記ターン以外で踏む。
    ※テオドールの見破りはL化時のHPアップの関係上、敵が400以上のダメージを与えて
     来るターンでL化してない状態は避けること。具体的には1戦目で上2体を倒す前と
     2戦目の最初の1T。後は3戦目の2T目に二色パネルを踏む場合。

    [まとめ]
    基本はハードと同様です。ただ見破り出来ないターンも多くあまりいいデッキではありません。激化結晶があれば幻魔の激化だけでボスを倒しきれるので他の方法も取れますが…

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【5-3(ハード)】

    =5-3(ハード)=
    ★幻魔特区(ラビリンス3):暴牙剣、HP超結晶※種族マナ
    ◇イェルセル:アイドル、光チョコ
    ◇チェルシー:旧式拳銃、光HP300
    ◇セリアル:命の音色、PTA
    ◇ペガサスロード:クロード
    ※助っ人は複属性1000アップ必須。できれば難易度低下もあるガトリン&ホロビィ
    ※大結晶に一方通行

    1戦目は上2体から攻撃し、幻魔は溜まり次第激化を撃っていく。セリアルが溜まれば変換+付与を使っていき激化を合計6回使う。その後で大結晶パネルを踏む。2戦目は左タゲでセリアルは溜まれば変換付与。大結晶パネル+左を落とす+セリアルが溜まれば激化。3戦目は変換+付与を使い右上タゲで大結晶パネルを踏む。ライバル戦は攻撃のみ。ボス戦はイェルセルの効果解除を使いチェルシーで遅延。後はセリアルが溜まれば変換付与を使いつつノータゲで激化を撃っていく。ボス怒り後に呪いが来た後は軽減パネルを踏む(3T周期で即死攻撃が来るので同様)。大結晶パネルも出現すれば上記ターン以外で踏む。

    [まとめ]
    5-1,2と同じようなパターンでさらに先制呪いでHP-8000されます。ただ攻撃自体は相応なのでHPを高くしていれば問題ありません。ボス戦で呪いを上書きされHP20%以下の条件を作りやすいため、不調条件の精霊が有効です。手順ではイェルセルとチェルシーは助っ人込みでHP9500以下(かつできるだけ9500に近く)、他はできるだけ高くすればいいです。

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【5-1,2】

    =5-1,2=
    ★幻魔特区(ラビリンス3):暴牙剣、闇チョコ※種族マナ
    ◇テオドール:昏眼、サルヴァトル
    ◇ペロミィ:旧式拳銃、夏の欠片
    ◇セリアル:煌眼、PTA
    ◇ペガサスロード:クロード
    ※助っ人は複属性アップ必須
    ※大結晶に一方通行

    [5-1,2共通]
    ペロミィはSS2で2回ステアップを使った後、ボス戦最初にSS1orSS2でステアップ。
    1戦目は上2体から攻撃し、幻魔は溜まり次第激化を撃っていく。セリアルが溜まれば変換+付与を使っていき激化を合計5回使う(エクストラではクリティカルが発生する関係で5回撃てない場合があるので、敵が1体になればASを適宜外して調整)。2戦目は左タゲで大結晶パネルを踏む。右だけになれば激化を1回撃つ。3戦目は変換+付与を使い右上タゲで攻撃。多段カウンターが切れている場合は大結晶パネルが出てくれば踏む(ボス戦まで同様)。ライバル戦は攻撃のみ。ボス戦は左下タゲで激化を撃ち攻撃。ボスが反動を使って来ればボスタゲで攻撃。ボス撃破後に敵が残っていれば激化で倒す。
    ※要はボス戦までにステアップ2500以上、激化を6回以上撃った上でスキルが
     溜まっている状態になっていればいい。

    [まとめ]
    先制で回復反転を受けることとボス戦で闇ガードor吸収を使われるため光デッキ中心で進める必要があります。貫通を多く使われるため大結晶の一方通行がかなり有効ですが、手順のデッキだとステや火力の問題で時間をかけてクリアしています。GAリュオンなど光属性のアタッカーが多ければ早目に大結晶パネルを踏んで早ぬけができます。
    ライバル戦は計3回クリアする必要がありますが、エクストラだと盗むを使われる関係上3T中2回は正解しないと倒しきれません。出現率が高くて面倒ですが、ハードで集めた方がいいと思います。

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【4-1~4】

    =4-1~4=
    ★ランスロット:アドヴェリ、煌眼
    ◇ヘルミーナ(EXAS):李小狼、攻撃超結晶
    ◇フィネア:混沌の結晶*2
    まかたん:イエローロード
    トリテン:昏眼、夏の名残
    ※助っ人は雷単アップ必須
    ※大結晶は元帥

    [4-1~4道中共通]
    フィネアは最初はSS1で次はSS2で純強化を使う。
    1戦目は中→左→右の順にタゲして攻撃。2,3戦目は以下の通り。
     敵2体:左タゲでランスの大魔術を撃つ(倒せなければ次ターンも)。後は右を攻撃。
     左が光:左にランスの大魔術を撃ち攻撃。2T目は敵が2体残っていれば
         ランスの大魔術を撃って攻撃。1体ならそのまま攻撃。
     左が闇:左タゲでヘルミーナのみ右タゲ。ランスの大魔術を撃ち大結晶パネルを踏んで攻撃。
    ライバル戦はそのまま2回攻撃。但しL化が解ければ1TASを逃すこと。

    [4-1ボス戦]
    中タゲで毎ターンランスの大魔術を撃つ。大結晶パネルは出現すればすぐ踏む。

    [4-2ボス戦]
    中タゲでランスのみ左タゲで毎ターンランスの大魔術を撃つ。左を落とせばランスも中タゲ。大結晶パネルは出現すればすぐ踏む。

    [4-3ボス戦]
    毎ターンランスの大魔術を撃ちながら左下→右下→右上→左上の順に攻撃。左上はガード+回復のため5T経過するまで倒せない。大結晶パネルはボス怒り後に取っておくこと。

    [4-4ボス戦]
    中タゲで毎ターンランスの大魔術を撃つ。大結晶パネルは中を落とすまで踏まないこと。

    [まとめ]
    2,3戦目は先制ガードや1T目から異常攻撃を使ってくる敵が出て、ボス戦も倒し方がある程度決まっているパズル要素の高いクエストです。1戦目で最後に倒す敵によってリザーブの内容が変わるので、デッキに応じて倒す順番を決めましょう。左はch+5、中はスキチャ+3、右はch+2とスキチャ+1です。手順ではランスロットのSF大魔術を生かすため右を残していますが、AS高chで攻めるなら左、カウント魔術などの周期が早めのスキルを使うなら中を残すといいです。

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【3-1~3】

    =3-1~3=
    ◇エルダー:残滅100、HP超結晶※種族マナ
    ◇ラズマ:シチュージン、火単300
    ◇アンゲラ:クロード、魔法少女の証
    ティマ
    フウチ:執行騎士*2
    ※ライバル戦用に大結晶に元帥があるといい

    [3-1,2共通]
    全戦ノータゲ。1戦目はエルダーをチャージしアンゲラの純強化を使い攻撃。エルダーのチャージが終わればアンゲラの純強化後に残滅。2戦目はそのまま攻撃。ライバル戦は大結晶パネルを踏んで攻撃。ボス戦はラズマの純魔術を使い残れば攻撃。
    ※ライバル戦に備え正答率の低い問題は事前に見破っておくといい。

    [3-3]
    1戦目はエルダーをチャージしアンゲラの純強化を使い左右下から攻撃。エルダーのチャージが終わればアンゲラの純強化後に残滅。2戦目はノータゲで攻撃。3戦目は上2体を攻撃。ボス戦はラズマの純魔術を撃って攻撃。大結晶パネルもあるなら踏む。
    ※ライバル戦や2戦目のディスチャに備え正答率の低い問題は事前に見破っておくといい。
     ティマかフウチにサルヴァトルを着けるのもいい。

    [まとめ]
    ライバル戦と3-3は2戦目のディスチャ及びボスがターン数経過でパニックシャウトを使ってきて見破りが出来ないターンに注意が必要です。3-1,2はライバル戦を避けるならウィングドメアでもいいです。ステージ2でライバル戦を計5回クリアしてるならライバル戦は避けても問題ありません。

  • にゃー

    【アンダーナイトテイル】【1-1.2】【2-1.2】

    ※ノーマルの注意点としてステージ4以降は光闇の敵が多く出てくる上にガードを
     使われます。アタッカーに光闇精霊を連れて行くといいです。

    =1-1,2=
    ◇ラズマ
    ◇ロディ
    ◇フィネア
    まかたん
    トリテン
    ※ライバル戦用に大結晶に元帥があるといい

    [1-1,2共通]
    1戦目はフィネアの純強化を使いノータゲで攻撃。ライバル戦がある場合はロディの炸裂を使い1回攻撃しフィネアの純強化を使う(これで大体大結晶が溜まる)。大結晶パネルを踏んで攻撃。ボス戦はフィネアの純強化とラズマの純魔術、ロディの炸裂を使う。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =2-1,2=
    ◇ラズマ
    ◇ミスティックメア
    ◇シーヴル(アクアリウム)
    1マグエル
    ホリー(通常)
    ※ライバル戦用に大結晶に元帥があるといい

    [2-1,2共通]
    1戦目はシーヴルの純強化を使いノータゲで攻撃。ライバル戦がある場合はミスティックの純魔術を使い1回攻撃しシーヴルの純強化を使う(これで大体大結晶が溜まる)。大結晶パネルを踏んで攻撃。ボス戦はシーヴルの純強化とラズマとミスティックの純魔術を使う(ミスティックは溜まり次第)。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

  • にゃー

    【精霊集めトラベラーズ】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低いです。ただ後半ほどPtや精霊集めの効率がいいため、有効な精霊から
     集めていかないと周回が面倒になります。
    ・後半になるほど敵自体は強くなりますが、大変なのは精霊がろくに揃わない
     ステージ4(の序盤)だと思います。
    ・基本はクエストを進めつつ有効な精霊をドロップか交換で集めて次に進みます。
    ・精霊集めの所でも書いてますが、ドロップ運にかなり左右されます。またドロップも
     ランクが2種類(SSとS、LとSS)あるクエストは上位がかなり落ちにくいです。

    [報酬関連]
    ・クリは60個、報酬精霊が4体、結晶が2種です。
    ・報酬精霊はいずれも火属性の融合向きのデッキです。これにレイドロアを加えると
     融合デッキの完成です。…うん、あまり強くない気がする。
    ・嘘猫はHPしか上がらない代わりに最初からHP3000上げれる融合強化、クロは周期が
     遅いものの最大+8chの融合変換、ヨビコは融合魔術、エナローゼはHP消費で隣接精霊の
     スキチャになります。

    [結晶関連]
    ・冒険の思い出〈大聖堂〉は光属性のHP300UP、冒険の思い出〈超魔道都市〉はch+1です。
     特に後者は替えが全くきかない性能なので頑張って取りましょう。

  • にゃー

    【精霊集めトラベラーズ】【精霊集めについて】

    一見するとドロップで各精霊を集めつつ、落ちない精霊は交換所で集めるのがよさそうに見えます。ただドロップ運にかなり左右される上にランクが2種類(SSとS、LとSS)あるクエスト(具体的には4-10、5-10、ステージ6全般以外)は上位がかなり落ちにくいです。なので周回速度も考えるとステージ5までは最低限の精霊を集めつつ、ステージ6でステージ6用の精霊とPtを効率的に集めつつ後は交換所で揃えるのが時間効率がいいと思います。特に6-1,2は解答数が少なく済むのでお勧めです。

  • にゃー

    【精霊集めトラベラーズ】【6-1~3】【6-7~9】【6-4~6】【6-10】

    =6-1~3=
    6-2ボス戦で色々な異常攻撃、6-3で右が鉄壁を使ってきます。GA元帥+リュディ+アヤツグ+ルドヴィカ+GAリレイで1戦目2T目に変換と精霊強化、2戦目はリレイSS、3戦目はリュディSS、ボス戦は元帥(6-2はリュディと元帥は逆の方がいい)SSで残れば攻撃すればいいです。アヤツグの所にch犠牲強化のリレイを入れるとより安定します。
    ステージ6のドロップは全てLなので周回して精霊を集めましょう。6-2はGamewithで1Tクリアデッキも上がっています。

    =6-7~9=
    特殊な行動を取る敵はいません。GAアルドベリク+複属性ソウヤ+ツクヨ+ロレッティ+GAカヌエでソウヤとツクヨはSS1でロレッティはSS2でSSを使う。3戦目にカヌエのSSを使い、ボス戦でアルドベリクSSで倒せます。
    6-1~3と同じく周回して6-4~6用の精霊を集めましょう。

    =6-4~6=
    6-5ボス戦で左右が三属性ガード+1体撃破で呪い(攻撃-1万)、6-6ボス戦で多層10+呪い(攻撃-2万)+右が鉄壁を使ってきます。1体撃破でボスが呪い(攻撃-500)を使ってくるので上書きしましょう。WASルミス+GAルミス+覇眼アシュタル+リザーブリフィル+クランで、道中は最初にリフィルSS、2T目にWASを使ってクランがL化すればSSを使って抜けます。ボス戦は6-4はGAルミスのSS、6-5はアシュタルSS後にGAルミスSS、6-6は最初は右タゲでどちらかのルミスのみボスタゲ、2T目以降はWASルミスSS後に右タゲで右を落とせばGAルミスSS(倒せなければアシュタルSSも)で倒せます。

    =6-10=
    ボス戦で左右が鉄壁を使ってきます。HP200万ですがステリセを使うので素早く付与しましょう。GAリレイ+GAリュオン+ルドヴィカ+弱体化リレイ+アイシャで1戦目は中タゲで2T目にルドヴィカSS(左右が残る可能性があるのでリレイを左右に振ると安全)、3T目にリレイSS。2戦目はノータゲで3T目にリレイSS、3戦目もノータゲで3T目にリレイSS。ボス戦はアイシャSSを使い中タゲで1回攻撃。2T目にルドヴィカSSと中に弱体化を使った後でリュオンSS。1回攻撃してリレイSSで倒せます。

  • にゃー

    【精霊集めトラベラーズ】【5-1~3】【5-7~9】【5-4~6】【5-10】

    =5-1~3=
    ボス戦で5-2は先制水リザーブ(ch+5)、5-3はボスが三属性ガードを使ってきます。GAリレイ+変換アヤツグ+オリアンヌ+αで1戦目に変換して2回攻撃、2戦目にリレイSS、3戦目に1問答えた後で変換+鉄壁で3T耐えた後で変換して攻撃、ボス戦でリレイSSでほぼ倒しきれます。α部分に付与リコラかルドヴィカを入れて3戦目で使うと確実に抜けられます。

    =5-7~9=
    5-8ボス戦で先制三色リザーブを使われる以外は特に異常攻撃はきません。GAカヌエ+ロレッティ+火闇ソウヤ+αでソウヤは定期的にリザーブ、ロレッティはL化すれば精霊強化、カヌエはボス戦でSSを使えば特に問題なく抜けられます。α部分で誤答に備えてパスパル、回復量を増やすための付与アリオテスなどがいればより安定します。

    =5-4~6=
    5-5ボス戦で先制雷光リザーブ(ch+10)、5-6ボス戦で左右が全属性ガード5Tを使ってきます。GAアシュタルとクラン+αで5-4,5は問題なくクリアできますが、5-6はガードで左右を倒すのにやや時間がかかります。ガード貫通効果のある覇眼アシュタル等や、ボス戦の攻撃SSを他の精霊に任せてGAアシュタルのEXASを使うと効率的です。

    =5-10=
    最初に三色リザーブ(HP50%回復)、3戦目でスキチャが来ます。またボス戦は特に先制はありませんが、1T目から即死攻撃が来るのですぐに倒す必要があります。ボスのHPが200万あるので、それなりの火力が必要になります。GAリレイ+クレティア&リアラ+弱体化リレイ+αで、2戦目にGAリレイSS、ボス戦でボスに弱体化後にリレイとクレティア&リアラのSSで倒すと早いです。α部分は回復量を増やすためのリコラや火力役を入れると安定します。
    4-10同様にドロップがL精霊のみなのでここでPtを稼ぐといいです。ステージ6で元帥とリュディが取れる8万Ptは欲しいです。

  • にゃー

    【精霊集めトラベラーズ】【4-1~3】【4-7~9】【4-4~6】【4-10】

    =4-1~3=
    4-1はリレイがいれば後は適当でいいです。4-2は最初にスキチャされますがボスのHPが100万あります。4-3は左右が2T鉄壁で高火力の攻撃を撃ってきます。
    遅延3Tとカマラを入れて3戦目にリレイSS、ボス戦でリレイSS+遅延+変換を使い、リレイのSSが溜まればリレイSSを使えば倒せます。後は4-2を周回してオリアンヌを交換所で取得(道中で遅延精霊のスキルを溜められるならオリアンヌは不要)。4-3は2戦目でリレイSS、ボス戦でオリアンヌの鉄壁を使い左右の鉄壁が外れた後でリレイSSを撃つ。後はここを周回して火精霊を集めます。カヌエとできればロレッティが欲しい所です。

    =4-7~9=
    回復を厚めにしてボス戦か3戦目辺りでカヌエSSを使えば問題ありません。4-7は特に注意点はなく、4-8はボス戦で先制AS封印、4-9は火光リザーブ(ch+10)とボスが火ガード5Tを使ってきます。レリッシュ等の複属性精霊がいるとガード中に倒せます。後はここを周回して雷精霊を集めます。クラン+アシュタルを軸とした雷単がお勧めです。

    =4-4~6=
    クランがSS2で精霊強化を使えば基本的に問題ないと思います。4-4は特に注意点はなく、4-5はボス戦で右が三属性ガード、4-6は先制90%割合を使ってきます。ボス戦の軸はアシュタルのSS(4-5はEXASにして貫通の方がいいかも)で問題ありません。

    =4-10=
    1戦目最初に三色リザーブ(SP+2)を使われます。敵のHPは道中からかなり高いですが、異常行動はありません。GAリレイとステアップ型精霊強化(ルドヴィカなど)、後は回復中心(リコラ型がいればなおいい)で道中からリレイSSを撃っていけば特に苦戦はしません。ドロップはL精霊のみなので、Pt稼ぎと合わせてここである程度稼いでおくといいです(ステージ5から新精霊が増える)。

  • にゃー

    【精霊集めトラベラーズ】【1-1~5】【2-1~5】【3-1~5】

    ※ステージ4以降は進め方が順番通りになってませんが、これはドロップ精霊の属性が
     ○-1~3(水推奨)が火属性(○-7~9の推奨属性)によるものです。

    =1-1~5=
    雷属性であればどのようなデッキでも問題ありません。ただし1-3は先制で毒1000(+スキチャ)が飛んできます。HPが非常に低いため毒1000は致命傷になるので、セシーリアは残しておいて異常回復を使いましょう。鉄壁は後回しでいいです。

    =2-1~5=
    2-2まではデフォルトのデッキでもクリアできますが、2-3はボスの火力が高めのため火力役が何体か必要になります。2-4はボス戦で左とボスが鉄壁8Tを使うため、エマかアイシャ(+遅延)が必要になります。2-5は多層10が貼られ2T目以降火力が高くなります。アイシャの毒+3T遅延でボスタゲすると敵をほぼ行動させず倒せるほか、連撃持ち+遅延でも倒すことは可能です。

    =3-1~5=
    最後までデフォルトのデッキでもクリア可能です。ただ3-2,5は鉄壁が出るため遅延が必要であり、アンゲラの純強化など使えるスキルも使っていきましょう。

    ※後は周回しやすいところを周ってLリレイ(今回の方)を交換所で取得。
     周回は豪華宝箱が出やすい(気がする)ステージ3がお勧めです。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は普通です。ただ1戦目に10Tかけること、ボス復活までに計15Tかけること
     (或いは復活ボスまで15T以内)が必要になります。
    ・報酬精霊のアンゲラは雷闇版イークワル(ch犠牲強化)です。
     2枚使う状況はほぼないので1枚で十分です。
    ・結晶は雷パネブ+5です。グレイスっぽが既にありますが、2-3枚は確保して
     おいて損はありません。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【超高難度】【奇奇奇級】

    =奇奇奇級=
    ◇ランスロット:大魔術200、煌眼
    ◇ランスロット:大魔術200、昏眼
    ◇イアデル:ぷちっとわん、雷単300
    ◇今久留主:クロード、混沌の結晶
    ◇フィネア:イエローロード
    ※助っ人は雷単UP必須、できれば難易度低下持ち。

    フィネアは2回純強化を使う。今久留主の変換とイアデルの付与は基本は常に使うが、1戦目を抜ける前にイアデルをL化させておくこと。
    1戦目はノータゲで2T目から7T目初めまで昏眼ランスのみ大魔術を撃つ。10T経過すれば2体の大魔術を撃って抜ける。ボス戦はボスタゲで大魔術を撃っていく。ボスを落とせば15Tになるまで大魔術は使わないこと。15T目になれば大魔術を撃って抜ける。復活後は大魔術を常に撃ち続ける。

    [まとめ]
    ボスは10T以内だとHP5000万UP+即死攻撃、15T以内に抜けて復活後のボスで15Tを経過すると貫通8000の後に怒りで残滅5000を使ってくるので15T以内に倒すか復活前に15T経過させておく必要があります。左記を守れば後は耐久出来ればクリアは可能です。ただ復活後のボスは3Tに1回80万回復するので火力もある程度必要になります(手順で見破りを入れられなかった言い訳)。
    1戦目は10Tかけることがほぼ必須ですが、逆にchを溜めるチャンスでもあります(手順で昏眼がついてるのもそのため)。ただ40ch精霊を入れると10Tかけるのが難しくなるので高火力SS持ちがお勧めです。激化結晶があるならアドヴェリと50以上溜めればフモガミサマで復活後のボスを撃破可能…というか既にGamewithでしもんやんさんとかが既に挙げてました。後はマグエル+リーベクーヘン(タンク役でヨビコ)でもワンパンいけるようです。

    • にゃー

      この手順では25T前後ですが、煌眼ランスをトリテンに代えても30数Tでクリアできることを確認しました。そこまでターン数が変わらず、複色を気にせず進められるのでトリテンに入れ替えた方がいいと思います。

      結晶はランスに大魔術200+昏眼、フィネアにイエローロードは固定で後はランスのHPが8400程度で後は火力に寄せればいいです。手順は変更ありません。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は非常に高いです。敵の火力もあるのですが、ステージ1から盗むを頻発されるので
     思ったようにスキルを使えません。特にエキストラが難しいです。
    ・イベントギミックとしてお宝集めがあります。ノーマル/ハードの各章の最後のクエストで
     画面上部にヒントが出るので、それに合わせたデッキを組みましょう。

    [報酬関連]
    ・クリは約49個、報酬精霊が1体(ハードクリア)、ボス精霊が2体、結晶が1種です。
     クリが少ないのは神都の復刻があったから…?
    ・報酬精霊のグレンは雷水版ひねもすリピュア(AS回復+chスキチャ付与)です。
    ・ボス精霊のユーリは水闇版のウラガーンです。…つまり1枚で十分です。
    ・アンゲラは水版フィネア(AS回復+5chで軽減、SSはダメ強化のない純強化)です。
     SSは言うまでもなく、EXASも便利なので2枚は確保しましょう。
     ボス精霊は2体とも汎用結晶なので作る必要はありません。

    [結晶関連]
    ・サイトキシンは複水のHPを400アップ、春画は複雷の攻撃力400アップです。
     両方既存の結晶に比べ倍の効果があるので大変ですが頑張って作っておきましょう。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【5-3(エクストラ)】

    =5-3(エクストラ)=
    ◇エルダー:HP超結晶、異界の歩き方(戦士-10%)※種族マナ
    ◇カリュプス:レッドロード、執行騎士
    ◇アンゲラ:クロード、夏の名残
    フウチ:しちゅーじん
    ◇ヴィヴィ:魔法少女の証、煌眼
    ※助っ人は火単アップ必須、できれば難易度低下持ち
    ※大結晶にマケーシュラ(2秒以内3回)

    アングラは最初はSS1、次はSS2で純強化。後はHPが下がっている時に随時使用。
    1戦目はアングラの純強化を使い左右下→中の順にHPが1/3程度になるように下3体を削る。ヴィヴィはL化毎に変換。この後1問答えた後はフウチで最速見破りを行い大結晶パネルを出す。後は変換して大結晶パネルを踏み、残り3問は最速見破りを繰り返す(これで4問解答で6ch増える)。下3体を削ればエルダーをチャージし、左上タゲで延々と繰り返して250ch溜める。250ch溜まれば残滅を撃ち右上タゲ。2戦目は左タゲ。3戦目はカリュの連鎖魔術と変換を使い左上→左下→右上→中→右下の順にタゲして多層を剥がしていく。4戦目はノータゲ、ボス戦は変換を使いボスタゲで攻撃。
    ※1戦目は大結晶パネルを踏む際は2秒以内の制約はないので、ここを自力回答すれば
     chを稼げる。

    [まとめ]
    基本はハードと同様ですが、chが増えるのが遅いためより時間がかかります。見破りが出来ないのは最初の3問と1戦目の右上を倒すときの1問、3戦目で連鎖を使った後の1問で計5問あります。…なんかカムシーナのステージ15を思い出すようなデッキです。ヴィヴィの所は煌眼付コノハだと大分縮まる…?

    • ZEV

      GWの投稿デッキにあった『通りすがりの』さん考案の総合アマネ以下ガチャ産無しのデッキが組めるならハード、EX問わず楽だと思うので転載させて頂きます。
      見破れるようになったら解る問題でも見破って下さい(チェイン貯めない為)

      5-3攻略【クリアターン】22問+SS 配布3、魔道杯2
      自力5問のEXTRA対応?デッキです。(お宝取得◎)

      リピュアの存在を忘れてたので、ランダバル→リピュアに変更して立回りも修正しました。

      【精霊】
      1.アマネ【HP+1000・ドルキマス】(マナ+400)
      2.ひねもすリピュア
      3.ジル【昏眼・サイトキシンX】
      4.DMA【煌眼・夏の欠片】
      5.マドロック【天柱・福音】

      助っ人 .ヨビコ

      精霊大結晶.お菓子の魔女(チェイン-8回)

      ジルss後は変換パネル踏み、リピュアSS後は付与パネル踏み、見破り開始後は常時&速やかに使用してください。
      大結晶パネル踏みは3戦目の1回だけです。

      【1戦目】4~6問は1回のみ見破り可
      1T 中タゲ DMAss→解答
      2T ジルss→2問解答
      4T マドロックss→2問解答
      6T ジルss→リピュアss→2問解答(見破り開始)
      8T 右下タゲ解答
      9T ジルss→リピュアss→解答
      10T マドロックss→左下タゲで2問解答
      12T アマネss→ジルss→リピュアss→解答
      13T アマネss→解答

      【2戦目】
      1T アマネss

      【3戦目】
      1T 左上タゲで大結晶パネル解答
      2T ジルss→リピュアss→5問解答

      【4戦目】
      アマネss

      【ボス戦】
      1T ジルss→リピュアss→中タゲ解答
      2T アマネss→解答
      3T アマネss→解答
      4T アマネssで終了です。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【5-3(ハード)】

    =5-3(ハード)=
    ◇エルダー:HP超結晶、異界の歩き方(戦士-10%)※種族マナ
    ◇カリュプス:レッドロード、サイオキシン
    ◇アンゲラ:クロード、夏の名残
    フウチ:煌眼
    ◇ヴィヴィ:魔法少女の証、しちゅーじん
    ※助っ人は火単アップ必須、できれば難易度低下持ち
    ※大結晶にお菓子の魔女(8回-20連)

    1戦目はアングラの純強化を使い左右下→中の順にHPが1/3程度になるように下3体を削る。フウチはアンゲラがL化して純強化を使うまでL化毎に見破り。ヴィヴィはL化毎に変換。大結晶パネルは踏まずに下3体を削ればエルダーをチャージし、左上タゲで延々と繰り返して250ch溜める。やや押し負けるのでこの間は純強化や見破りによる煌眼回復で凌ぐ。250ch溜まれば残滅を撃ち右上タゲ。2戦目は左タゲ。3戦目はカリュの連鎖魔術を使い中タゲで大結晶パネルを踏む。4戦目はノータゲ、ボス戦は変換を使いボスタゲで攻撃。
    ※2戦目以降でHPが危ない場合は純強化を使うこと。

    [まとめ]
    1戦目から倒す順番が決まっている上に火力HPとも非常に高く、恐らく今年一番の難易度です。手順では2戦目以降を安定させるために1戦目で時間をかけてクリアする方法を選択しています。こちらも見破りなしで進めるならターン数自体は大分縮められるのがGamewithにあがってます。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【5-1,2】

    =5-1,2=
    ◇エルダー:アドヴェリ、花札※種族マナ
    ◇ショコラトル:HP超結晶、レッドロード
    ◇アンゲラ:魔法少女の証、しちゅーじん
    ティマ:煌眼
    ◇ジャビー:ユースティティア、クロード
    ※助っ人はヨビコ必須
    ※大結晶にクレティア

    [5-1,2道中共通]
    1戦目はノータゲでアンゲラの純強化を使いエルダーをチャージ。2T目に残滅を撃ち攻撃。エルダーが落ちればヨビコのチャージを使い純強化を使う。2,3戦目は水敵をタゲして攻撃。
    ※ティマはできるだけL時に解答削りを行うようにする
    ※道中で火ガードが出てくる敵が出ればやり直し
    ※大結晶はパネルが出れば踏む

    [5-1ボス戦]
    右タゲで1回攻撃した後でボスに弱体化を撃ち左タゲ。後はボスにショコラの純魔術を撃ち攻撃。

    [[5-2ボス戦]]
    ボスに弱体化を撃ち右タゲで2回攻撃。ショコラの純魔術を中に撃ち攻撃。

    [まとめ]
    敵は強制進行を頻繁に使ってくるほか、火力が非常に高い(3体で9000)パターンが多いです。手順ではどうしても見破りができないためやむなくティマのみとなってます。フウチでも構いませんが、心眼があることとできればアンゲラのASガード条件を満たす5chを維持するのが目的です。手順ではショコラトルを使っていますが、ここにタイシ/リルム/アカリを入れられるならボス戦はボスに弱体化を撃って左記のSSを使えばすぐに突破できます。
    ハードに限定するなオジー&メイジーとスモモを使ったデッキがGamewithにあがっているのでそちらを参考にするといいと思います。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【4-3】

    =4-3=
    ★(ハード)インデックス(EXAS)/(エクストラ)ホリー:ブルーロード、クロード
    ◇ファラシー:アドヴェリ、HP超結晶※アクアリウム進化済
    ◇ファラシー:ベール、れもねえど※アクアリウム進化済
    ◇シーブル(アクアリウム):強い結晶
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア、リザっぽ
    ※助っ人は水単アップ必須、難易度低下があるとベター。
    ※大結晶はクレティアがあると回復の他、正答率の高い問題がわかるので便利。

    1戦目は中タゲで倒せばシーブルの純強化を使いアドなしファラシーの斬撃を撃つ。2戦目は中タゲでエニィの純強化を使い斬撃を撃つ。3戦目は左タゲで攻撃。ボス戦は左タゲで両ファラシーの斬撃を撃ち、右タゲでアド付ファラシーのみ左タゲ。次ターンで純強化を使い右タゲ。ボスだけになった後は1回攻撃してエニィの弱体化を撃ち攻撃。
    ※エクストラは見破りが使えるときに複色はできるだけ潰しておく。

    [まとめ]
    HPが4-1,2より全体的にあがり、ボス戦の火力が高い(3体とも約5000ダメ)のが特徴です。左右はすぐに落としましょう。ボスはHP半減で盗むを使うため、盗む後は早目に倒せるようにしましょう。
    ボスを集める場合はエクストラでは見破れない状況が多いので、ハードの方がいいです。手順のインデックスはお宝用に入れてるだけなので、周回時は不要です。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【4-1,2】

    =4-1,2=
    ◇ファラシー:アドヴェリ、HP超結晶※アクアリウム進化済
    ◇ファラシー:ベール、れもねえど※アクアリウム進化済
    ◇シーブル(アクアリウム):強い結晶
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア、リザっぽ
    ホリー(通常):ブルーロード、水単300
    ※助っ人は水単アップ必須、難易度低下があるとベター。
    ※大結晶はクレティアがあると回復の他、正答率の高い問題がわかるので便利。
    [4-1,2共通]
    盗むを使う敵をタゲ。後はノータゲでいい。1戦目は盗むを使う敵を倒せばシーブルの純強化を使いアドなしファラシーの斬撃を撃つ。2,3戦目は盗むを使われなければファラシーの斬撃を撃っていく。使われた場合は純強化後にファラシーの斬撃を撃っていく。ボス戦は(4-2は右敵を倒してから)ボスにエニィの弱体化を撃ち斬撃もあるなら使って攻撃。
    ※見破りが使えるときに複色はできるだけ潰しておく。

    [まとめ]
    盗むを頻繁に使ってくることと、盗むがないパターンは敵火力が高いことからスキルの溜まりが遅く火力のある精霊が有効です。ただエクストラでは見破りが出来ない状況が多いことでもあるので、失敗する可能性が高いです。盗む以外に敵の異常攻撃はないのでASで火力を出せる精霊が必要になります。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【3-1~3】

    =3-1~3=
    ◇エルダー:残滅100、HP超結晶※種族マナ
    ◇ケラヴノス:クロード、魔法少女の証
    ◇インデックス
    ティマ
    フウチ
    ※助っ人は火単アップ推奨、若しくは大結晶でクレティア
     3-3は難易度低下持ちがいるといい。

    [3-1~3共通]
    全戦中タゲ。1戦目はインデックスの純強化を使いエルダーをチャージ。チャージが完了すれば純強化を使い残滅。
    ※ケラヴノスの変換は適宜使用。
    ※3-3は正答率の低い問題は事前に見破っておくといい。

    [まとめ]
    HPは高くなっていますが、敵は異常攻撃もなく火力も低いです。ヴラフォスを入れてますが、ボスのHPが高いため手間でなければショコラトル(火単版)などを入れるといいです。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【2-2(エクストラ)】

    =2-2(エクストラ)=
    ◇疾風:残滅100
    ◇マケーシュラ
    ◇フィネア:クロード
    まかたん
    トリテン

    1戦目は疾風をチャージしフィネアの純強化を使いノータゲで攻撃。疾風が溜まれば純強化後に残滅を撃つ。ボス戦はボスタゲで攻撃。
    ※正答率の低い問題は1戦目で見破っておくといい。

    [まとめ]
    考え方は1-2と同様です。ボスのHPは100万のため、できるだけターン数のかからない方法がいいです。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【2-1】【2-2(ハード)】

    =2-1=
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ミツィオラ:残滅100
    ◇インデックス
    まかたん
    トリテン

    インデックスはSS1で純強化を使う。
    1戦目は中タゲ。3T目にミツィオラの残滅を撃つ。ボス戦は中タゲでロレオルはSS1が溜まれば純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =2-2(ハード)=
    ◇エネリー:残滅100
    ◇エーファ(ダンジョン2)
    ◇HRT8:インベラ(-1T)、クロード
    ◇2018酉:夏の欠片、旧式拳銃
    トリテン

    酉の融合強化を使いHRTをチャージし攻撃。次TでHRTの精霊強化を使いエネリーがL化すれば残滅。ボス戦はボスタゲで攻撃。
    ※正答率の低い問題は1戦目で見破っておくといい。

    [まとめ]
    1-2と同じくボスが盗むを使ってきます。融合デッキにしてるのはお宝狙いのためなので、ボス集めをする場合は強力なAS(EXAS含む)で攻撃できるデッキがいいです。

  • にゃー

    【神都ピカレスク 黒猫の魔術師】【1-1】【1-2】

    ※ノーマルの注意点として基本的に有利属性以外の敵が多いので特効はできるだけ
     避けることです。5-3は敵HPもあるので連撃や攻撃SS持ちがいいです。
    ※5-3はケラヴノスを連れて行くといいです。他意はないですが。

    =1-1=
    ◇ミスティックメア
    ◇シニョーラ
    ◇シーブル(アクアリウム)
    1マグエル
    ホリー(通常)

    シーブルはSS1で純強化を使う。
    1戦目はノータゲで攻撃。2戦目はボスタゲでシニョーラの炸裂を撃ち、ミスティックも溜まれば純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =1-2=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、HP超結晶
    ◇ルルーシュ
    ◇シーブル(アクアリウム):クロード
    (ハード)杖ロア/(エクストラ)1マグエル
    ホリー(通常)

    1戦目はカリュをチャージしノータゲで攻撃。カリュが溜まればシーブルの純強化を使った後で残滅。ボス戦は中タゲで攻撃。
    ※1戦目でカリュを発動させるため、シーブルはカリュ発動前まで純強化を
     使わないこと。
    ※(特にエクストラで)正答率の低い問題は1戦目で見破っておくといい。

    [まとめ]
    ボスが盗むを使ってきます。HPが60万あるので速攻で倒さないとスキルが使えない状態で長く戦わなければいけません。火力自体は大したことはありませんが、エクストラでは面倒なことになるので、残滅を使うといいです。

  • にゃー

    【神都ピカレスク】【逃想訓練(雷:ノーマル)】

    ※ノーマルの迷級と逃想訓練(火)は適当で問題ありません。
    ※ノーマルの逃想訓練(水)は多層バリアの敵が多いので連撃中心でいけばいいです。
    ※ハード/エクストラは迷級のみです。難易度はハード前半以下ですが、火水雷が1体づつ
     出てくるので特効精霊は避けましょう。

    =逃想訓練(雷:ノーマル)=
    ◇アヤナ(通常):演算デバイス、攻撃超結晶
    ◇ケラヴノス:
    ◇ジャビー(魔道杯):しちゅーじん、ユースティティア
    ◇フウチ:火単300
    ◇ケイトリン(魔道杯):火単HP500、クロード

    1戦目は中タゲで攻撃。2T目にケイトリンをチャージする。アヤナはSS2が溜まり次第感知を使っていいが1戦目を9Tで抜けそうな場合は1T待つこと。ケイトはチャージが完了次第ステアップ。2,3戦目はノータゲ。ボス戦はジャビーの弱体化(と変換)を使い攻撃。
    ※ケラヴの変換は随時使っていいが、ボス戦開始時にSS2が使えると安全で
     あるため、6T目以降は使わないほうがいい。

    [まとめ]
    道中は死亡時行動、ボスは少し削るとASorSS封印を使ってきます。道中は他は問題ありませんが、ボスの火力は高い(怒り前:5000、怒り後7000)ため手順のように高HPで進めるか、異常無効が必要になります。反射はないため、SP封印無効の攻撃SS持ちがいると便利です。

    • にゃー

      書き忘れです。

      ※ケイトの回復はボス戦で変換を使わない場合、2or3T目に使用する。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【超高難度】【第21階層(周回Ver)】

    =第21階層(周回Ver)=
    ◇ブリンガー:十手杖、レッドロード※種族マナ
    ◇リルム(キャッツ1):攻撃超結晶、アドヴェリ※種族マナ
    ◇コヒレンス:煌眼、特効300
    ◇ジャビー(魔道杯):瑠璃揚羽、火単300
    ◇ボブ&マドロック(魔道杯):人外魔装
    ※助っ人は火ヨビコ必須

    中タゲでボブマドのステブを使う。2T目は下からスキルを使用する。残れば攻撃。

    [まとめ]
    3体の攻撃SSが最低乱数だと約480万になります。1T目でも火パネルを踏めばASで17万以上でるのでほぼ1TSSが可能です。リルムの所は反動蝕タイシでも可能(というかこちらの方が火力が高い)です。タイシの場合はブリンガーと位置を代えてください。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【超高難度】【まとめ】

    □クエスト関連
    ・難易度は高い…というか全般的にターン数がかかります。感覚的には
     実装直後のクルイサという感じです。
     Pt周回は21階層で高速周回できないなら19階層の方がいいと思います。

    □ミッション&ポイント関連
    ・イベントボス進化用の肖像画4種のみです。ボス精霊は4種類とも元の精霊とは性能が大幅に
     変わる上に相互進化ではないので注意しましょう。
    ・エルンストは配布初の蓄積印精霊です。限定と比べると発動までに3T必要、回数が45→70回、
     効果値が1000低いと制約がありますが、闇属性という点からささる場面もあると思われます。
     レイドでは使いづらいので基本1枚、できれば2枚欲しいです。
    ・レモネヱドウジはパネリザリフィルの配布版です。リフィルと比較すると発動が1T遅い、
     chが1少ない、ASが20ch止まりという違いがあります。ch供給手段として優秀ですが、
     ネオンがいるので1枚あれば十分です。
    ・ルポーティはラウズメアの単色版(全体チャージ型の精霊強化)です。1枚あれば十分です。
    ・ファラシーはAS40chの斬撃精霊です。SFはついてないのでリュオンの配布版というより
     アンリの強化版の方が近いです。chを荒稼ぎできるわけではありませんが、十分強力なので
     2枚確保しましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【超高難度】【第24階層】

    =第24階層=
    ◇ネオン(EXAS):天使の髪飾り、李小狼※種族マナ
    ◇2マグエル:ユースティティア、異界の歩き方(魔族-10%)
    ◇フィネア:武烈陣、混沌の結晶
    トリテン:クロード、サルヴァトル
    ◇インフェルナグ:煌眼
    ※助っ人は雷単アップ必須、難易度低下+心眼のあるアーサーがお勧め
    ※大結晶にエンテ(100%-30回)があると火力の足しになる

    インフェルナグはリザーブが切れるかボス戦になれば変換していく。
    1戦目はフィネアの純強化を使い右タゲ。右を落とせば左タゲで攻撃。2戦目は左タゲで死亡時行動で呪いが来れば純強化を使い右タゲ。右が落ちれば純強化とマグエルの弱体化を使い中を攻撃(この後フィネアはL化でもう一度純強化を使っておく)。ボス戦は最初は左上タゲ。次に左下タゲで攻撃し怒りに移行すれば弱体化を撃って攻撃。HPが厳しい場合は純強化で回復。左下を落とせば右下タゲで同様に怒れば弱体化を撃って攻撃。後はボスタゲでマグエルがL化した状態でボスのガードが切れれば弱体化を撃ち攻撃を繰り返す。ボス怒り後に純強化を使い、マグエルがL化すればさらに弱体化を撃つ。後は残った右上を攻撃する。
    ※大結晶パネルは基本いつ踏んでもいいが、ボス戦左右下を大結晶だけで
     落とすと右上にタゲが飛んでしまうので注意すること。

    [まとめ]
    敵のHP火力はともに高く、ボス戦の下三体は分裂持ちで怒りに移行すると火力が跳ね上がるという非常に厄介なクエストです。ただ救済措置として最初に三付与なし色リザーブ50T、ボス戦右上が2T毎にスキチャ(効果は上乗せされる)をしてくれるので、これをうまく利用しましょう。
    分裂を防ぐ意味でも基本はASSS共に全体攻撃は避けた方がよく、HPを確保
    手順は安定はしますがターン数は100T程かかります(これでもAランクにはなる)。Gamewithではロードメアを使った30数Tのデッキがあるのでそちらを参考にした方がいいと思います。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【超高難度】【第23階層】

    =第23階層=
    ◇ランスロット:攻撃超結晶、大魔術200
    ◇ランスロット:イエローロード、大魔術200
    ◇フィネア:ぷちっとわん、魂魄の結晶
    ◇イアデル:クロード
    ◇今久留主:魂魄の結晶*2
    ※助っ人は属性問わず難易度低下持ち推奨
    ※大結晶にエンテ(100%-30回)があると火力の足しになる

    フィネアは最初はSS1、2回目はSS2で純強化を使う。
    右タゲで2T目に変換。後は変換付与を使いながらランスの大魔術を撃っていく。右を落とせばボスタゲで繰り返す。ボスを落とせば左タゲ。

    [まとめ]
    属性免疫100%を貼られるため、無属性かそれ以外での火力が必要になります。それ以外は手順のように右→ボスの順に倒すと怒りに移行しないため楽に倒せますが、右は不利属性でHP400万、ボスは有利属性ですが1500万とかなり時間がかかります。手順では約30Tかかります。それ以外に左右を落とすことでボスが反動(弱体化は水のみ)を使うのでそれを利用するとターンは縮まります。ただボスの火力がかなり上がるので、複属性水で強力なアタッカーがいる場合は右左ボス、ない場合は右ボス左と倒せばいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【超高難度】【第22階層】

    =第22階層=
    ◇ノーヴァ:攻撃超結晶、アドヴェリ※種族マナ
    ◇テオドール(ダンジョン2):看守帽、煌眼
    ◇セリアル(アクアリウム):旧式拳銃、夏の欠片
    ◇ペガサス:タイタナス、OLDONE
    ◇チェルシー(光):光チョコ
    ※助っ人は複属性アップ必須
    ※大結晶にクレティア

    テオはL化毎に毎ターン見破り。
    右タゲでセリアルが最初にL化するまでは大結晶パネルが出れば踏む。セリアルL化後はペガサスの変換とセリアルの付与を繰り返す。ノーヴァのカウントが40程溜まればボスタゲにしてカウント魔術を撃つ。ボスが怒ればチェルシーの遅延を使い毎Tカウント魔術を撃っていく。

    [まとめ]
    ボスは少し削るとすぐ怒りに移行して呪いで大きく攻撃力が下げられる上に左右は1体撃破で怒りに移行します。特に注意が必要なのはASで左右どちらかを倒してボスに余波が飛んで怒りに移行させないことです。敵は三属性な上にHPもかなり高いのでどのタイミングで倒すかが重要です。
    敵は反射がないのでスキルは使い放題ですが、上記の理由でターン数はそれなりにかかるので、手順ではターン数こそ35T程かかりますが途中から見破りで楽にクリアできる方法を取ってます。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【超高難度】【第21階層】

    =第21階層=
    ◇ペオルタン:煌眼、魔法少女の証※種族マナ
    ◇ペオルタン:HP超結晶、アドヴェリ※種族マナ
    ◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア、しちゅーじん
    ◇ナナリー:クロード
    ◇マドロック:インベラ(10%回復)、レッドロード
    ※助っ人は火単アップ必須、できれば難易度低下持ち
    ※大結晶にクレティア

    マドロックは常時発動。
    ナナリーの純強化を使い左タゲで攻撃。2T目に右に時限2発を撃つ。左タゲでペオル2体がL化すれば左に時限を2発撃つ。ナナリーはSS1が溜まった状態で恐怖状態の精霊がいれば純強化を使う。左に4回ほど攻撃した後はボスタゲで、ジャビーのSS2が残り5T以下になればボスに時限を2発撃ち、時限が発動する手前でジャビーの弱体化を撃つ。後は発動まで攻撃。
    ※大結晶は溜まり次第踏むこと。
    ※ジャビーの5T以下の前で煌眼ペオルのスキルが溜まった場合は左に時限を撃つこと。

    [まとめ]
    ボスが恐怖(99%以下でASSS封印)を使うため、後回復(精霊強化や煌眼など)で恐怖状態にできるだけならないようにする必要があります。敵の攻撃自体は厳しいものではありませんが、右(単体攻撃)が残っている状態だと単体攻撃の当たり方次第でスキルが使えなくなる可能性が出てくる点に注意が必要です。右が落ちた後は運要素がなくなります。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【まとめ】

    □クエスト関連
    ・基本はミュージアムと同じです。難易度も平均的ですが、第20階層は当時と同じ難易度にも
     関わらずやっぱり難しいです。
    ・期限が設定されてないので、ミュージアムと同じく常駐となると思われます。
     なので急ぐ必要はありませんが、8月中の土日のみ魔力半減+コイン倍なので
     できれば8月中に稼いでおきたいです。

    □ミッション&ポイント関連
    ・ピースはボスが確定ドロップ(12階層までは1枚、13階層以降は2枚?)で、後は道中の敵が
     落とす可能性があります。道中の敵は後半ほど落としやすいと思われます。
    ・コインはミュージアムとは共用できませんが、ミュージアムの方の交換所で
     計50万コイン分の変換が可能です。
    ・必要となるコインは…
     各種精霊*7~12=350~600万
     クリ16個=600万
     種族マナ*11=99万
     で最大で約1300万になります。まあ急ぐ必要はないですが。
    ・ピース&コイン集めは基本は各イベント毎に周回しやすい所で集める訳ですが、
     後半の階層で周回しやすいところ(19階層がデッキ次第で1TSSなど特に早い)で
     コインを一気に稼いでラッキーチケットを使って他の絵を埋めるという方法もあります。
    ・ラッキーチケットがミュージアムの頃に比べ80%オフの10万と大変お求めやすくなってます。

    □報酬関連
    ・報酬精霊はコインと交換で精霊が4体、結晶は絵完成で4つです。クリは計39個?
     (クリアで20個、コインで16個、絵完成で3個)です。
    ・セリアルは水火版ひねもすリピュア(AS回復+chスキチャ付与)です。
     基本は1枚でいいですが、WASでEXASのエンハも期待して2枚もありです。
    ・ジークは雷闇版オールドワン(AS自傷分散+単体蓄積邪)です。
     通常は1-2枚でいいですが、レイドを考慮すると3-4枚欲しいです。
    ・スモモは配布では初の単体指定ブースト(カレンなど)です。
     現状は残滅精霊(オジー&メイジーなど)の補助で1枚あれば十分です。
    ・フィネアは水版フィネア(AS回復+5chで軽減、SSはダメ強化のない純強化)です。
     SSは言うまでもなく、EXASも便利なので2枚は確保しましょう。
    ・結晶は夏の欠片が複属性攻撃力300アップ、純潔の花飾りが毒ダメ9000UP+2T延長、
     旧式拳銃が複属性HP300アップ、名物かき氷はパネル爆破効果値が50アップと
     それぞれかなり強力なので早目に集めましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第20階層】

    =第20階層=
    ◇エルダー:残滅+3T、HP超結晶※種族マナ
    ◇終焉:アドヴェリ、シチュージン
    ◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア、火単300
    ◇ジェレミア:煌眼
    ◇ナナリー:魔法少女の証、クロード
    ※助っ人は火単アップ必須、できれば難易度低下や心眼持ち
    ※大結晶にクレティア

    道中は中タゲ。1戦目はナナリーの純強化を使いエルダーをチャージして攻撃。4T目に終焉の蓄積邪を撃つ。ナナリーはL化すれば純強化を使い、エルダーは溜まり次第残滅を撃つ(ナナリーとエルダーは使う前に抜ける可能性あり。その場合は2戦目で使う)。エルダーは再チャージし2-4戦目はそのまま攻撃。ボス戦は残滅を撃ちボスにジャビーの弱体化を撃つ。エルダーはボスタゲで他は左上タゲ。2T目は他は右上タゲで攻撃。ここで左右下が同時に落ちるので蓄積邪を撃ちエルダーは再チャージ。上が残っている場合はそちらをタゲして攻撃。呪いが来れば純強化を使い、その次は必ず80%軽減パネルを踏む。後はパネリザが来れば変換を使い、パネリザされているパネル→次Tはパネリザされてないパネルの順に踏んでいく。ジャビーはSS1が溜まれば弱体化を使い、エルダーは溜まれば純強化の後で残滅を撃ち攻撃。
    ※ジェレミアの変換は適宜使っていいが、ボス戦で右下が落ちた後はボスが2回行動
     するまでは使わないこと(80%軽減パネルが必須のため)。

    [まとめ]
    基本火力が高い上に敵の数が減ると亡者の怨念でさらに火力が上がる高難度クエストです。さらにボスは怒りでHP倍化、闇変化した後で呪いと即死攻撃、その後はパネリザで戦いづらくなります。…これで実はイベント実装時と全く同じという…流石は2018年度最強と言われたクエストです。
    当時と比べると楽にはなりましたが、それでも高難度には変わらず手順では34T前後かかります。ただ激化結晶があるならいつもの方がGamewithで26Tデッキを上げているのでそちらを参考にした方がいいです。また限定が複数あるなら比較的短いTでクリアできるようです。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第19階層】

    =第19階層=
    ◇ヘルミーナ:李小狼、イエローロード
    ◇スモモファミリー:十手杖、混沌の結晶※種族マナ
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ、混沌の結晶
    ◇今久留主:武烈陣、雷単300
    ◇フィネア:クロード
    ※助っ人は雷単アップ推奨、できれば難易度低下持ち
    ※大結晶にクレティア

    全戦ノータゲ。1戦目はフィネアの純強化を使い攻撃。2戦目は久留主の変換を使い攻撃。3戦目は大結晶パネルが出れば踏んでいいが、久留主のSS2が溜まってから抜けること(2回大結晶を踏んだ場合は1問ASを逃す可能性あり)。ボス戦はフィネアの純強化を使ってスモモの反動とロレオルの純強化を撃ち、久留主の変換を使って攻撃していく。

    [まとめ]
    敵は単体連撃が多いため、当たり所が偏ると危険です。特にボスは4体撃破で怒り→反動6000を使ってくるため、SSで周囲を落としてから攻撃するのがいいです(怒りに移行しないとボスのHPが高すぎるため)。敵は2戦目の中以外は水属性のため、手持ち次第ではコイン稼ぎに一番都合がいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第18階層】

    =第18階層=
    ◇ノーヴァ:攻撃超結晶、煌眼※種族マナ
    ◇ノーヴァ:看守帽、攻撃300※種族マナ
    ◇セリアル(アクアリウム):チョコセット
    ◇ガムシャ:タイタナス、OLDONE
    ◇ショコラトル:クロード
    ※助っ人は複属性アップ持ち推奨、できれば難易度低下持ち
    ※大結晶に一方通行

    1戦目はショコラの融合強化を使い左タゲ。2T目にガムシャの変換を使いノーヴァ2体のカウント魔術を撃つ。左を落とせば中タゲで攻撃。セリアルがL化すればノーヴァ1体のカウント魔術を撃つ(残れば攻撃)。2戦目は融合強化を使いノーヴァ1体のカウント魔術を撃つ。変換付与を使い中タゲで攻撃し大結晶パネルがでれば踏む。3戦目は2体のカウント魔術を撃つ(残れば攻撃)。4戦目は変換付与を使い中タゲで攻撃。ボス戦は変換付与を使い2体のカウント魔術を撃つ。後はボスタゲでボスの呪いがくれば融合強化。後はカウント魔術を撃ちながら攻撃。左が落ちてない場合は左タゲで攻撃。

    [まとめ]
    敵の火力はそこそこですが、呪いや2戦目の火水雷吸収、3戦目のAS封印SS封印など色々な異常攻撃を使われます。融合強化は使うタイミングに気を付けましょう。また貫通攻撃を使う敵がいるので一方通行もかなり有効です。
    手順ではノーヴァ2体使いですが、1体はちびテオドールでもいけます。ターン数が多少のび、ノーヴァが2,3戦目の最初にスキルを撃てるように調整が必要です。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第17階層】

    =第17階層=
    ◇ぽっかみさま(EXAS:ぽっっ!):攻撃超結晶、魔法少女の証
    ◇終焉:煌眼、しちゅーじん
    ◇ジャビー(魔道杯):ユースティティア、火単300
    ◇ジェレミア:夏の名残
    ◇ナナリー:カヌエっぽ、クロード
    ※助っ人は火単アップ必須、できれば難易度低下持ち
    ※大結晶に一方通行

    ナナリーは最初はSS1、次はSS2で純強化。ジェレミアはL化後は随時変換。
    1戦目は左上タゲで攻撃。4T目(終焉のゲージが33%前後)に終焉の蓄積邪を撃つ。後はそのまま攻撃。2戦目はノータゲで攻撃し、大結晶パネルが出れば踏んで攻撃。3戦目もノータゲで攻撃。ボス戦は右下タゲで攻撃し、右下を落とせばナナリーの純強化を使いボスタゲで攻撃。闇ガードが切れれば蓄積邪を撃つ。ボス復活後はジャビーの弱体化を撃ち攻撃。
    ※ボス戦で右下を落とすまではナナリーの純強化は使わないこと。使うと
     右下以外の周囲を2Tで落として右下の怒り条件を満たす可能性があるため。

    [まとめ]
    敵火力及びHPが大幅に増えている上にボス戦では右下が多層を張るので残滅で楽が出来ません。手順のように高chアタッカーか、周期の早い攻撃スキルで攻めるのが基本になります。Gamewithでは激化レメモ+激化結晶を利用しているのが多いです。周回する場合は手順なら終焉の所に斬撃コノハを呼べば早く進めると思います。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第16階層】

    =第16階層=
    ◇ハヅキ(クリガチャ)
    ◇ヤラ:アドヴェリ、HP超結晶
    ◇スコラメア:クロード、リザっぽ
    ◇インデックス:強い結晶*2
    ホリー(通常):ベール、レモネエド
    ※助っ人は水単アップ推奨
    ※大結晶に一方通行

    インデックス→ハヅキの順に最初はSS1、次はSS2で純強化を使う。
    全戦ノータゲ。1戦目は大結晶パネルが出れば踏んで攻撃。2-4戦目はそのまま攻撃。ボス戦は純強化セット後にヤラの純魔術を撃つ。後はそのまま攻撃。
    ※スコラメアはパネルがない場合に適宜変換。
    ※ヤラがL化する前にボス戦に来た場合はボスタゲで1回攻撃する。

    [まとめ]
    敵は連撃中心で一部が貫通攻撃を仕掛けてきます。…つまり一方通行さんの出番です。火力自体はそこそこですが、面倒なのがパネリザで、パネルが枯渇する恐れがあります。ホリーの代わりに別の変換を入れてもいいと思います。
    手順ではカウンターの威力を上げるためにハヅキを入れてますが、ない場合はカリュプスの腕に代え、ヤラもミスティックに代えればいいです。この場合、カリュは溜まり次第発動、ミスティックはボスの反動後に純魔術でいいです。また手順のままならインデックスでなく、今回とれるシーブルを使った方がいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第15階層】

    =第15階層=
    ◇レッジ(ダンジョン2):クロード、暴牙剣
    ◇ゴショガワラ:残滅100、HP超結晶
    ◇ぽっかみさま(ラビリンス3):光チョコ、煌眼
    ◇イノセント:HP攻撃反転、アドヴェリ
    ◇ガレオーネ:カヌエっぽ
    ※助っ人は複属性アップ推奨
    ※大結晶にクレティア

    1戦目はガレの融合強化を使いノータゲで攻撃。2T目は左タゲでレッジのみ右タゲで攻撃。3T目は大結晶パネルを踏んで攻撃。2戦目はノータゲで攻撃し、ぽっかみの融合強化の後でゴショの残滅を撃つ。3戦目もノータゲで攻撃。ボス戦は左右を均等に攻撃しガレがL化すれば融合強化を使いレッジの融合魔術を撃つ。後はボスを攻撃し、イノセントのゲージが75%を超えたあたりで蓄積聖を撃つ。
    ※ボス戦は大結晶パネルが出ればすぐ踏んだ方がいい。

    [まとめ]
    1戦目の中とボス戦のボス怒り後にガードを使ってくるのが注意点です。アタッカーとして光闇のSS持ちを入れるといいです。2,3戦目は火力こそあるもののHPはかなり低めのため、ボス戦までにスキルが溜まりきらない可能性があります。ボス怒りまでは火力が低いため、多少時間稼ぎをするのもありです。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第14階層】

    =第14階層=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、HP超結晶
    ◇ハヅキ(クリガチャ)
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア
    ◇インデックス:強い結晶*2
    ホリー(通常):ベール、レモネエド
    ※助っ人は水単アップ推奨

    道中はノータゲ(HP1で高火力の敵が出るのでタゲすると危険)。1戦目はインデックス→ハヅキの順に純強化を使い攻撃。5T目に再度ハヅキの純強化。2戦目でインデックスがL化すればインデックス→ハヅキの順に純強化を使いカリュが溜まれば残滅。3戦目はそのまま攻撃。ボス戦はボスタゲでエニィがL化すれば弱体化を撃つ。

    [まとめ]
    HP1で高火力の火敵が出る他、残りもHP火力とも高い敵で構成されています。異常攻撃はないので耐久力が確保しつつ火力を出せるデッキであれば問題ありません。
    手順では早くクリアするためにハヅキを入れていますが、ない場合でも適当なアタッカー若しくはAS回復精霊でもクリアは可能です。

  • にゃー

    【黒ウィズアクアリウム】【第13階層】

    ※大体4階層ごとに敵の強さが変わってきます。
     第1-4階層:ノーマルと同レベルで注意点は特にありません。
     第5-8階層:ハード前半未満のレベルです。
           第6層は光闇の敵のみですが、ボスが闇なので光持ちのアタッカーがいいです。
     第9-12階層:ハード前半のレベルです。HPは高いので残滅などがあると便利です。
    ※アタッカー3体で進めるのがいいと思います。

    =第13階層=
    ◇ランスロット:大魔術200、煌眼
    ◇ランスロット:大魔術200
    ◇ミツィオラ:残滅100
    ◇インデックス
    トリテン

    インデックスは最初はSS1、次にSS2で純強化を使う。
    1戦目は中タゲで攻撃。上2体が落ちれば下三体を均等に攻撃する。2戦目はミツィオラの残滅を使い右上タゲで攻撃。3戦目は中にランス1体の大魔術を使いノータゲで攻撃。ボス戦はボスにランス2体の大魔術を使った後でミツィオラの残滅を撃つ。後は左右下が残っていればそちらをタゲして攻撃。ランスはL化毎に

    [まとめ]
    3戦目までは中敵が死亡時行動で、ボス戦では先制で弱体化を使われます。また2戦目の右上が呪いを使ってくるため、弱体化対象となる属性の敵と呪いの敵は優先的に倒しましょう。弱体化は1.5倍なので数が多くなければそこまで脅威ではありません。

  • にゃー

    【とある魔術と科学の魔道学園】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低いです。6-3ボス戦以外は汎用デッキで行けるレベルです。
    ・イベントギミックは累計Pt(ターン数+解答速度)のみです。
    ・累計Ptは上限100万ですが、一通りクリアすると90万を超えるのでほぼ周回はいらない
     レベルです。

    [報酬関連]
    ・クリは約60個、報酬精霊が2体(累計Pt)、ボス精霊が1体、ログボが1種3体、結晶が1種です。
    ・ボス精霊の神裂&ステイルは早目に撃てる代わりに1回しか使えない斬撃持ちです。
     早目と言っても3Tかかるのでチャージ型と変わらず…EXAS+10chだと中々の火力に
     なりますが、自傷も増えるので1体で十分です。
    ・報酬精霊のエステルは雷闇版リタ(SS1が異常回復、SS2が回復+蘇生)です。
     使えそうに見えて出番がないタイプですが、EXAS精霊向けの異常回復と考えれば…
    ・五和は配布では初となるトルテ型(周囲への威力が高いSF炸裂)です。
     …というか、限定で出なかった水版を配布で出しただけな気もします。
    ・ログボのインデックスはナナリーのAS違い(回復量が少し下がり分散+特殊パネルで
     効果値UP)です。分散の効果値が10しかないため通常の火力はナナリーより劣ります。
     特殊パネルの効果値は800と高いのでクレティア大結晶などと相性がいい他、EXASが
     リーダー条件でガード・ダメブロ貫通なので低HPの代わりにガード100%、高ダメブロの
     敵を一掃するのに使えると思われます。

    [結晶関連]
    ・インデックスのベールは水単のHP500アップ(魔法少女の証の水版)です。
     忘れず取っておきましょう。

  • にゃー

    【とある魔術と科学の魔道学園】【6-3】

    =6-3=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、アドヴェリ
    ◇エニィ(ダンジョン2):ユースティティア、ブルーロード
    ◇ナナリー:水単300
    1マグエル:強い結晶*2
    ホリー(通常):強い結晶、れもねえど
    ※助っ人は水単アップ推奨
    ※大結晶にお菓子の魔女(8回-20連)を設定

    1戦目はナナリーの純強化を使いカリュをチャージし中タゲで攻撃。カリュは溜まれば純強化の後で残滅を撃つ。2戦目は中タゲで1回攻撃しカリュをチャージ。3戦目はノータゲで4戦目は中タゲで左右の鉄壁が切れれば大結晶パネルを踏む。ボス戦は純強化の後で残滅を撃ち攻撃。ボスのガードが切れればエニィの弱体化を使い攻撃。
    ※4戦目の最後のターンまでに大結晶の条件を満たすためにマグエルのSSは
     どんどん使っていくこと。

    [まとめ]
    ボスが最初にガード、怒り後にダメブロ80万を使い4T目に高火力の攻撃を使ってきます。その前にカウンターも使いダメージが1万を超えるため、4T目までに倒せるようにダメブロを超える攻撃か解除を使いましょう。
    手順ではお菓子の魔女を使っていますが、一応なくてもクリアは不可能ではありません。ただ残滅時に5ch以下だとダメブロを超えない可能性があり、倒すのにターン数もかかるのであった方がいいです。

  • にゃー

    【とある魔術と科学の魔道学園】【6-1,2】

    =6-1,2=
    ◇ミスティックメア:ブルーロード
    ◇カリュプスの腕:残滅100、攻撃超結晶
    ◇ナナリー:水単300
    1マグエル
    ホリー(通常)
    ※助っ人は水単アップ推奨

    [6-1,2道中共通]
    ナナリーは最初はSS1で、次はSS2で純強化を使う。
    1戦目はカリュをチャージし中タゲで攻撃。カリュは溜まれば残滅を撃つ。2戦目はノータゲで攻撃。

    [6-1ボス戦]
    ボスタゲで攻撃し、ボスのHPが半分になればミスティックの純魔術を撃つ。
    [6-2ボス戦]
    左タゲで攻撃し、左が落ちればミスティックの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    敵はHPこそ高めなもののステージ5と同じく異常攻撃もなく火力も低めです。HPも最終ステージとしては低いため困る点は特にないと思われます。

  • にゃー

    【とある魔術と科学の魔道学園】【5-1~3】

    =5-1~3=
    ◇ウィングメア:残滅100、アドヴェリ※種族マナ
    ◇ヴラフォス
    ◇ナナリー
    ティマ
    フウチ

    [5-1~3共通]
    1戦目はウィングをチャージし中タゲで攻撃。5T目にナナリーの純強化を使い残滅→チャージ。2戦目は闇敵がいればそちらをタゲし、いなければノータゲ。ボス戦はボスタゲでヴラはL化すれば純魔術、ウィングは溜まり次第残滅を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    HPは高くなっていますが、敵は異常攻撃もなく火力も低いです。ヴラフォスを入れてますが、ボスのHPが高いため手間でなければショコラトル(火単版)などを入れるといいです。

  • にゃー

    【とある魔術と科学の魔道学園】【3-1,2】【4-1~3】

    =3-1,2=
    ◇ミスティックメア
    ◇シニョーラ
    ◇ナナリー
    1マグエル
    ホリー(通常)

    [3-1,2共通]
    ナナリーの純強化はSS1で使う。
    1戦目はノータゲで攻撃。ボス戦はボスタゲでシニョーラの炸裂を撃ち攻撃。ミスティックのSS1が溜まれば純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =4-1~3=
    ◇ミツィオラ:残滅100
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ナナリー
    まかたん
    トリテン

    [4-1~3共通]
    ナナリーはSS1で純強化を使う。
    1戦目はミツィオラのみ鉄壁タゲで攻撃。2戦目はミツィオラの残滅を使い鉄壁をタゲして攻撃。ボス戦は鉄壁の敵がいる場合はそちらを優先し、それ以外はボスタゲで攻撃。ロレオルはSS1(4-3のみSS2)で純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    鉄壁を使う敵が出てきますが、敵の火力は低く鉄壁も3Tで解けるため適当なデッキで大丈夫です。

  • にゃー

    【とある魔術と科学の魔道学園】【1-1,2】【2-1,2】

    =1-1,2=
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇ナナリー
    まかたん
    トリテン

    [1-1,2共通]
    ナナリーはSS1で純強化を使う。
    1戦目はノータゲ。ボス戦はボスタゲでロディの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =2-1,2=
    ◇コヒレンス
    ◇エレンディ
    ◇ナナリー
    ティマ
    フウチ

    [2-1,2共通]
    ナナリーの純強化はSS1で使う。
    1戦目はノータゲで攻撃。ボス戦は中タゲでエレンの炸裂とコヒレンスの特効を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

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