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黒猫のウィズ 各種イベント攻略情報書き込み専用掲示板

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黒猫のウィズの各種イベントの攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!

皆さんの知識を集めて黒猫のウィズのイベントを攻略してみてください!
攻略情報はみんなで分け合う精神でお願いしますm(_ _)m


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各種イベント攻略書き込み専用掲示板を新設置

hintsandtips-bulletinboard

現在、交流雑談掲示板【3】がメイン掲示板として稼働しています。
しかし、そちらに攻略情報を書いてしまうと、たくさんのコメントの中でうずもれてしまいます。

そこで、イベント攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!
有効利用してもらえると幸いです!

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本掲示板の使い方

ぱっと何の情報が書いてあるかわかるように「○○イベント○-○攻略情報」といったタイトルは最初に書くようにお願いします。
基本ルールはそれぐらいですw

また、交流雑談掲示板【3】が日々のコメントを書き込む中心になると思いますので、本掲示板に攻略情報を書いた場合は、

「イベ掲示板に○○の攻略情報を書きました!」

と交流雑談掲示板【3】で宣言してもらえると、みんなに見てもらいやすくなるかなと思います。

その他、ウィズ攻略のためのお役立ち情報もこちらに書いてもよいのではないでしょうか?
雑談以外のお役立ち情報は本掲示板に集約して良いかなと思います。

いずれにせよ、こちらにコメントを書いたら交流雑談掲示板【3】で宣言をしてもらえると幸いです。

こんな感じのルールを定めましたが、あとはご自由に使って構いませんw

その他の掲示板リンク

■メイン掲示板
 黒猫のウィズ ファン交流・雑談掲示板【奇跡の3に突入】

■サブ掲示板
 黒猫のウィズ 各種レイド参加専用掲示板

その他、にゃーさんのイベ攻略情報は、以下記事のコメントにも書いていただいています。

 アユタラ15-4の攻略とサブクエスト

それぞれの掲示板を使い分けて、黒猫のウィズを楽しんでもらえればと思います。







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コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。
コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。

当サイトでは協力して頂ける方を求めていますm(__)m
特に『新カード』の情報(ステータス、進化素材、進化費用、SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。
◆新カード画像・ステータス等の情報提供掲示板◆

※※画像を提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。

※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。
※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。ご了承くださいm(__)m

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128件のコメント

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【覇級(ハード:ノーデス、エクストラ)】

    =覇級(ハード:ノーデス、エクストラ)=
    ◇エスペラル:HP600
    ★ムールス:インベラ(HP10%)、戦士術士200
    ◇ピースメア(魔道杯):術士セット
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、純強化+1T
    ホリー(通常):煌眼、回復+2
    ※自警団の全開放が条件
    ※助っ人は水単アップ推奨。

    全戦ノータゲ。エスペをチャージしホリーの純強化(以降は基本L化すれば使う)を使い攻撃。2T目に斬撃を使い攻撃。2戦目は自警団を使い免疫を解除してピースの付与を使い攻撃。3戦目はエスペをチャージし自警団で多層を解除し斬撃。ボス戦はピースの付与を適宜使い、周りを落としボスが怒れば自警団でダメブロを解除。エスペはチャージし即発動。ボスが復活すればムールスの無効を張り攻撃。エスペも溜まれば使う。
    ※ムールスがなくてもレメモでも大丈夫です。chにもよりますが2-3回で
     怒りに移行します(ファルサの心眼があるのでHPを確認できます)。
    ※ハードは見破りより杖ロアの方がいいかもしれません。
    ※HPが厳しければピースの付与と見破り(変換)で毎T煌眼を発動できます。

    [まとめ]
    斬撃などのチャージが1Tになることを利用したデッキです。戦士縛りの時は1戦目を凌ぐのが大変でしたが、エスペラルの斬撃がすぐに撃てるので非常に楽です。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【覇級(ハード:戦士縛り)】

    =覇級(ハード:戦士縛り)=
    ◇ハリールース:HP600
    ◇イーロス:煌眼、戦士術士200
    ◇コナン&哀:光チョコ、HP-3000※生贄
    ◇キワム(GC):戦士HP200、回復+2
    ◇リラ:戦士150、クロード
    ※自警団の全開放が条件
    ※助っ人は精霊強化ヒビキ固定

    リラは敵の数が残っているときに変換しchやSPを優先的に踏む。
    全戦ノータゲ。1戦目は2T目にヒビキが来れば精霊強化を使いキワムで回復。2,3戦目は最初に自警団を呼び解除。ボス戦はボス復活後にヒビキの精霊強化を使う。恐怖にかかってない時にイーロスの割合やリラの変換を使う。
    ※キワムは最初以外はHPが危ない時に使う。HPが高いので恐怖にかかりにくいので、
     他の精霊が恐怖にかかっていれば使うのもいいです。

    [まとめ]
    実は実戦では試せてない(助っ人ヒビキなんていない)です。ただ手順よりHPが低い条件でクリアできてるので問題はないと思います。
    1戦目の序盤を如何に凌ぐかと、ボス復活後の怒りで恐怖にかからないようにするかがポイントです。2,3戦目は自警団を全開放していれば1戦目より楽です。コナンを生贄にしてるのは戦士覚醒が強力なためです。現在は取れませんが物質軽減結晶(三鉄傑)を作っていればハリーとリラにあるといいです。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【絶級】

    =絶級=
    ◇ウィングドメア:残滅100、レッドロード
    ◇ルオシー(ミュージアム):HP400
    ◇マドロック:インベラ(HP10%)、煌眼
    ◇ヴォラール:クロード
    フウチ:戦士術士200、術士150
    ※テーラは全開放が必須。
    ※助っ人は火単アップ推奨。

    マドロックは常時発動。
    3戦目まで中タゲ。1戦目はウィングをチャージし5T目にヴォラの純強化を使い残滅。3戦目はテーラを使う。ボス戦は左上と右上を1回づつ攻撃しテーラを使う。ルオシーは溜まれば激化を使っていく。

    [まとめ]
    テーラを全開放していれば、後は敵の火力に耐えられれば大丈夫です。逆に封印無効を開けてなければボスが怒りで封印を使ってくるので対処が難しくなります。
    エクストラはルオシー→ティマで無限見破りもあり。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【上級】【封魔級】

    =上級=
    ◇ラズリィ&ダズリィ:攻撃400
    ◇ヤラ
    ◇アリエッタ:ブルーロード
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ホリー(通常)
    ※タイシは全開放が条件

    全戦ノータゲ(敵の残りHP次第でエッタはタゲを変えた方がいい)。ホリーの純強化を使い攻撃(ダメ強化が切れればかけ直し)。タイシは溜まり次第ブースト。ボス戦はヤラの純魔術を使い攻撃。

    [まとめ]
    ボス戦の左右鉄壁のHPが非常に高いですが、クリティカル率50%になるのでラズダズかヤラにクリティカルが出れば倒せます。エクストラはエッタ→ラグエルで無限見破りもあり。

    =封魔級=
    ★エテルネ
    ◇ロディ:HP400
    ◇紬姫:戦士術士200
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン
    ※ファルサは全開放、テーラの封印無効、自警団のチャージ1Tが必須。

    1戦目は紬姫をチャージしエニィの純強化を使いノータゲ。2戦目は右タゲで紬姫の斬撃を撃ち攻撃。3戦目は右タゲでロディの炸裂を撃ちエニィの純強化とファルサ、エテルネの遅延を使い攻撃。右を落とせば紬姫をチャージし呪いが抜ければファルサを使い突破。ボス戦は中タゲでロディの炸裂を撃ち左タゲで斬撃。落とせば右タゲ。ボスが怒ればエニィの純強化とファルサ、エテルネの遅延を使い攻撃。紬姫もチャージ→即発動で攻撃。
    ※3戦目は呪いが抜けるまでに1問AS逃しか空踏みが必要かも。

    [まとめ]
    アバターのステアップが上限8000ですが、3戦目の死亡時行動とボスの怒りで呪い(HP攻撃-5000)がくるためあまり意味はないです。火力が高いので呪い状態でボス戦にいくとかなりきついです。デッキ表示上のHPが最低7000を超えれば、ステアップとファルサで攻撃SSを使って吹き飛ばす手もあります(ユッカでないと難しい?)。
    ボスの反射は行動封印なのでテーラのを開けていればスキルは使い放題です。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【初級】【中級】

    =初級=
    ◇ペオルタン:レッドロード
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ:攻撃400
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    全戦ノータゲ(敵の残りHP次第でペオルはタゲを変えた方がいい)。ヴォラの純強化を使い攻撃(ダメ強化が切れればかけ直し)。ボス戦で溜まっていればブラの純魔術やエレンディの炸裂を撃つ。

    [まとめ]
    異常攻撃がバンバン飛んできます。道中でディスチャを受けると面倒ですが、まとめに書いてる順でアバターを強化してると1回クリアでディスチャ無効は開けると思います。エクストラはエレンディ→ティマで無限見破りもあり。

    =中級=
    ◇ラリィ&ダリィ:攻撃400
    ◇ロディ
    ◇ゾンビエッタ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン
    ※レグルは全開放、テーラの封印無効も開いてると尚よし

    全戦基本ノータゲ(敵の残りHP次第でエッタはタゲを変えた方がいい)。エニィはL化すれば純強化を使う。3戦目は中タゲでロディの炸裂を撃ち攻撃。ボス戦はアバターの大魔術を撃ち攻撃。エッタはボスのHPが半分以下になれば反動蝕を撃つ(封印無効が空いてるなら溜まり次第でいい)。

    [まとめ]
    初級と同じく異常攻撃が多く、ボス戦左は全属性吸収を使ってきます。ただレグルを育てていればワンパンできるので気にしなくてOK。エクストラはロディ→マカタンで無限見破りもあり。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【超高難度】【まとめ】

    ここでもエース空賊が出てきますが、出現率が低くかつ非常に強いので専用の対策が必要です。
    このため魔力0中にリタマラした方がいいです。

    ・敵HPこそ高いもののch+9パネルがあるため、難易度は平均的です。
     但しエース空賊が絡むと難易度が(遭遇率の低さを含め)一気に上がります。
    ・報酬精霊は前回魔道杯のデイリー上位報酬である蓄積邪の火版です。
     SSの条件からレイドで艦隊を組むには厳しいので、2枚ほどあればいいかと。
    ・結晶は戦士HP100。イベント結晶が戦士は大分ある(合計で各550UP)ので
     こちらも余裕があれば確保でいいです。
    ・Ptは覇級と同じですが、エース撃破は10万あります。だからどうしたレベルですが。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【超高難度】【鉄壁級(周回、全問エクセ)】

    =鉄壁級(周回、全問エクセ)=
    ◇ペオルタン:時限-1、煌眼
    ◇ヴラフォス:HP600
    ◇ランダバル:クロード、火単300
    ◇マドロック:インベラ(10%回復)、レッドロード
    ◇ヴォラール:回復+2
    ※助っ人は火単アップ精霊がお勧め。安定のため難易度低下もいい。
    ※エースが出れば(1戦目45%)リタイア。

    マドロックは常時発動。
    1戦目はヴォラの純強化を使いノータゲ。時限のみSS2で右下に1発、中に2回撃つ。ボス戦はヴォラの純強化を使いヴラの純魔術を撃つ。ランダのスキチャ付与を使いボスに時限。左下をタゲしてch+9でなく変換されたパネルを踏みつつ時限をボスに撃ち続ける。ヴォラはL化で純強化、ヴラは純強化が効いていれば純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    スキチャパネルで火パネルを踏まなくても精霊強化と煌眼で50%回復可能です。パネルは各戦頭で0とかでない限り大丈夫ですが、安定させるならランダの代わりにミカゼでも大丈夫です。
    マドロックの代わりに団長(少年探偵団)がいればベター。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【超高難度】【鉄壁級(エース空賊、ノーデス)】

    =鉄壁級(エース空賊、ノーデス)=
    ◇フリーダ:異界の歩き方(戦士10%)
    ◇ムウマ(火水):闇攻撃200、回復+2
    ◇メヒティルト:HP600※ドルキ3の変換精霊
    ◇エンテレケイア:チョコセット
    ◇ガレオーネ:魔族攻撃300、クロード
    ※助っ人は難易度低下持ちがいいです(今なら助っ人にフェリクスがいます)。

    1戦目はガレの融合強化を使い攻撃。中だけになればエンテをチャージしAS逃しor空踏みで10数問(合計で200ch以上)以上解答し中が怒ればムウマの軽減、ガレの融合強化、エンテの精霊強化を使い攻撃。エース戦はそのまま攻撃すればボスが4-5Tで怒るので、1T待ってからムウマの軽減。後はどのまま攻撃。
    ボス戦はムウマの軽減を使い闇は左上で後は左下タゲで攻撃。2T目にガレで回復。倒せば右上と右下も同様にタゲして攻撃。ボスはチェイン解除→貫通→貫通→回復の4T周期で行動する。2周期目以降は解除前にフリーダの保護(保護が切れていれば無視)、貫通前にHPが低ければガレで回復、回復の時にエンテをチャージし即発動を使っていく。
    ※メヒティはエース戦からパネルがなければ使っていいが、できるだけチェインを
     溜めたいので変換後に火パネルが出た場合はそちら優先。
     エルがあるならそちらの方がいいです。

    [まとめ]
    エースが火属性な上にHP火力が非常に高いので、ガード等で軽減率を高めるか遅延で一気に倒す(この場合、怒らせると失敗)必要があります。ボス戦も周囲の火力が高くボスは貫通攻撃を使ってくるので、高いHPを維持しすぐに周囲を倒す必要がある難関なクエストです。ch+9パネルがあり、HPが高いことからシリス等の高chアタッカーはほぼ必須です。
    ボスはch10以上で自動的に怒ります。ch+9パネルのためまず怒りますが、特殊変換+チェイン消費がいれば怒らせずに済みます。この場合、ボスのHPは200万とかなり低くなります。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【まとめ】

    ・難易度は平均的です。
    ・イベントギミックとしてエース空賊があります。道中4戦目で出る可能性があり、
     出現すると追加でPtがもらえます。ただポイントはそこまで高くなく
     クリアTが延びる(=ターンランクが下がる)ので、あまり意味はないです。
    ・専用ミッション(3体撃破)があり。出現パターン(倍速で1戦目22%)で狙うことは可能。
     イージーやノーマルで魔力0中に取っておいてもいいです。
    ・他にターンと解答速度によるポイントあり。従来に比べランクが低くてもPtは
     それなりにもらえます。100万Ptが上限ですが、エース空賊のミッションは各級であるので、
     達成すればPtもそれなりに集まってます。
    ・エース空賊の出現率はハードとエクストラで差はなさそう。Ptも差がないので
     エクストラは1回クリアで十分です。

    ・ボスドロップはなく、Pt報酬の3体のみ。水雷版GCラディウス、火版ピースメア、
     水版フリーダです。それぞれ使いどころはありますが、ハリーはSF斬撃が欲しいところ。
    ・結晶はAS快調の効果100%アップと敵HPを確認できる2種。後者はダメージ量をチェック
     できるので便利です。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【覇級(ハード:ノーデス、周回)】【覇級(エクストラ)】

    =覇級(ハード:ノーデス、周回)=
    ◇ロレッタ&オルネ:雷単HP300、アドヴェリ
    ◇コナン&蘭:雷単HP300、クロード
    ★ムスティン:戦士術士200、雷単攻撃300
    ★オオミコシ:異界の歩き方(戦士10%)、煌眼
    ペオルタン:回復+2、イエローロード
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め。安定のため難易度低下もいい。

    全戦ノータゲ。2戦目の最初にムスティンの挑発。3戦目はエース空賊が出るケース(1戦目22%)ならロレオルの純魔術を撃ち、エース空賊で3回コピーする。出ない場合は普通に攻撃。ボス戦はコナンのステアップを使い純魔術とコピーを使い、ムスティンの挑発。後は挑発をコピーしながら、ロレオルがL化すればムスティンの挑発後に純魔術。後は2回コピーすれば倒せる。
    ※ペオルの変換は基本は随時使うが、コピー中は避ける。
     元他色や複色を序盤で潰しておくと楽。

    [まとめ]
    ミコシフル回転です。ボス怒り後はノーデスを達成できない可能性がありますが、挑発以外の精霊によほど被らなければ大丈夫です。
    =覇級(エクストラ)=
    ◇ロレッタ&オルネ:イエローロード、アドヴェリ
    ★ムスティン:戦士術士200、異界の歩き方(戦士10%)
    ◇イアデル:雷単HP300、クロード
    ◇エニィ:雷単攻撃300
    トリテン:回復+2、煌眼
    ※助っ人は雷単アップ精霊必須。できれば強力な単体攻撃SSやスキチャ、
     鉄壁持ちなどがよい。

    3戦目までノータゲ。エニィはL化すれば純強化を使う。2戦目以降は頭(ボス戦はそれ以外でも溜まり次第)イアデルでパネル付与を使う。ボス戦はエニィの純強化の後でムスティンの挑発を使う。トリテンは回復のためL化毎に見破り。左下と右下を2回づつ攻撃した後、ロレオルの純強化を撃つ。ボスだけになればムスティンはSS1が溜まり次第挑発。エニィは回復目当てで使う。
    ※ボス戦で三色を踏みたいので道中は二色優先。見破りが使えなくなるのでエース空賊が
     出るケース(1戦目22%)はやり直した方がいい。
    ※挑発が切れるので乱数要素あり。三色なら隙間は1Tになる。

    [まとめ]
    イアデルを使った無限見破りです。ハード(戦士術士縛り)同様、助っ人でアタッカーを呼び込んだ方が安定します。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【覇級(ハード:戦士術士縛り)】

    =覇級(ハード:戦士術士縛り)=
    ◇ロレッタ&オルネ:イエローロード、アドヴェリ
    ◇コナン&蘭:雷単HP300、クロード
    ★ムスティン:戦士術士200、異界の歩き方(戦士10%)
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、雷単HP300
    トリテン:回復+2、煌眼
    ※助っ人は雷単アップ精霊必須。できれば強力な単体攻撃SSやスキチャ、
     鉄壁持ちなどがよい。

    3戦目までノータゲ。エニィはL化すれば純強化を使う。3戦目はエース空賊が出るケース(1戦目22%)ならロレオルの純魔術を撃つ。ボス戦はエニィの純強化、コナンのステアップの後でムスティンの挑発を使う。トリテンは回復のためL化毎に見破り。左下と右下を2回づつ攻撃した後、ロレオルが左下、他は右下タゲで攻撃。両方落とせば上2体を攻撃。ボスだけになればロレオルの純魔術を撃ち、ムスティンの挑発を使って攻撃。ムスティンはSS1が溜まり次第挑発。コナンとエニィは回復目当てで使う。

    [まとめ]
    単体連撃を使う敵が多い難所です。特にボスは火力が高くノーデスへの妨げになります。手順では運が良ければノーデスもいけますが、誰か落ちる可能性が結構あります。敵の攻撃は軽減で凌げるため、総合エリカを持っていればエリカ+コナン&蘭で35%軽減ができるので、力技で突破も可能です。
    若しくは最初から助っ人前提でロレオルの代わりに残滅ダムザなどを借りてくるのもあり。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【絶級(ハード)】【絶級(エクストラ)】

    =絶級(ハード)=
    ◇アヴリオ:大当たり、闇攻撃200
    ◇エンラ:HP400
    ◇ルベリ(クリスマス):インベラ
    ◇キマイラ:チョコセット
    ◇トリエテリス:クロード、魔族300
    ※助っ人は闇or複属性アップ精霊がお勧め

    1戦目はキマイラの変換を使い水を左、闇光を中にタゲして攻撃。4T目にアヴリオとトリエをチャージして攻撃。2戦目はキマイラの変換を使い左タゲでアヴリオの多段を撃ち攻撃。トリエは溜まれば精霊強化。以降はアヴリオはL化すればチャージして多段、キマイラは原則SS2で変換する。エンラのスキチャはスキル発動後に使う(キマイラがL化してないなら先)。ボス戦はルベリのダメ強化(切れれば再発動)を使い右→左の順に攻撃。中だけになればトリエをチャージし即発動。
    ※ボスは削るとすぐに怒りに移行して多層20を張るので、アヴリオの多段と
     タイミングが合うなら待った方がいい。

    [まとめ]
    1戦目に火水雷ガードからの高火力、有利属性以外が多く出てボスは水ガードと光or闇デッキでいけと言わんばかりの構成です。エース空賊は先制AS封印を使いますが火力は低いので無視してもいいです。長期戦を避けるため、光か闇で火力の高い方で組むといいです。変換はどちらも配布でいるので楽です。

    =絶級(エクストラ)=
    ◇アヴリオ:大当たり、異界の歩き方(戦士10%)
    ◇キマイラ
    ◇ルベリ(クリスマス):インベラ、魔族300
    ◇ピースメア(魔道杯):チョコセット
    ◇ホリー(通常):回復+2、煌眼
    ※助っ人は闇or複属性アップ精霊がお勧め

    1戦目はキマイラの変換を使い中タゲ。2,3戦目はピースのパネル付与→キマイラの変換の順に使い左タゲ。ボス戦はアヴリオのチャージ→即発動、ルベリのダメ強化、ピースのパネル付与→キマイラの変換(以降同様)を繰り返し右→左の順に攻撃。
    ※キマイラがL化しないように注意。
    ※変換後はSP+2になる元三色から踏んでいく。手順がややこしくなるのでエース空賊が
     出るケース(1戦目22%)はやり直した方がいいかも。

    [まとめ]
    ピースメアを使った無限見破りです。1戦目を越せればラグエルより安定します。助っ人アルルシでラグエル+ホリーの光デッキの方が安定しそうですが。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【封魔級(ハード)】【封魔級(エクストラ)】

    =封魔級(ハード)=
    ◇ウィングドメア:残滅100、レッドロード
    ◇エレンディ:HP400
    ◇ヴラフォス
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    ◇エネリー:インベラ2種

    3戦目までノータゲ。1戦目はウィングをチャージしヴォラの純強化。2戦目はヴォラの純強化とエネリーの精霊強化を使い残滅→再チャージ。ボス戦は中タゲでヴラの純魔術とエレンディのを撃つ。ウィングも溜まり次第撃つ。

    [まとめ]
    5体編成で火力があるので敵の数を減らすことを優先しましょう。中の火力が高いですが、HPも高いのでどちらを優先するかはデッキの火力(ワンパンできるか)です。

    =封魔級(エクストラ)=
    ◇ウィングドメア:残滅100、レッドロード
    ◇フウチ
    ◇ティマ
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    ◇エネリー:インベラ2種
    ※助っ人は火単アップ精霊がお勧め

    3戦目までノータゲ。1戦目はウィングをチャージしヴォラの純強化。ヴォラがL化すれば純強化とエネリーの精霊強化を使い残滅→再チャージ。ボス戦は中タゲでウィングは溜まり次第撃つ。ボスが怒って呪いが来ればヴォラの純強化。

    [まとめ]
    無限見破りのデッキです。回復4体なのでまず落ちません。16-17Tくらいかかりますが。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【上級】

    =上級=
    ◇ラリィ&ダリィ:攻撃400
    ◇ロディ
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン:回復+2
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め

    全戦ノータゲ。エニィはL化すれば純強化を使う。エースが出てきた場合はロディの炸裂を撃ち攻撃。ボス戦はロレオルの純魔術とラリダリの詠唱を撃つ。

    [まとめ]
    注意点はボスが恐怖(90%以下でSP封印)を使ってくることです。エースが出てきた場合、そこそこ火力が高いのでパーティ全体のHPを高くしておかないといきなり条件に引っ掛かる可能性あり。さらにボスは割合などを使ってくるので、行動させる前に倒しましょう。
    エクストラはロディ→マカタンで無限見破りもいいですが、エースが出てきた場合は結構時間がかかります。

  • にゃー

    【空戦のシュヴァルツ】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に注意点はありません。

    =初級=
    ◇ベリコ
    ◇ブリンガー:反動120
    ◇エレンディ:攻撃400
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    全戦ノータゲ。ヴォラの純強化を使い攻撃(ダメ強化が切れればかけ直し)。エースが出てきた場合はエレンディの炸裂。ボス戦はベリコの自己犠牲とブリンガーの反動を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。エクストラはブリンガー→ティマで無限見破りもあり。

    =中級=
    ◇ラズリィ&ダズリィ:攻撃400
    ◇ホラーツ:反動120
    ◇シニョーラ
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ホリー(通常)

    全戦ノータゲ。ホリーの純強化を使い攻撃(ダメ強化が切れればかけ直し)。エースが出てきた場合はシニョーラの炸裂。ボス戦はホラーツの反動と溜まり次第ラズダズの詠唱を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。エクストラはブリンガー→ラグエルで無限見破りもあり。

  • ZEV

    【ALTERNA】【腐蝕の聖域】【覇級】【オルタナ】【術士マナ】【高速周回】

    博士ちょっとお借りしますよ~(笑)

    開催期限ギリギリになって余る魔力でちょっと集めておこうかと思ったら今では(自分が知るのが遅いだけかもだが)構築難度低くて楽に周回出来るデッキがGamewithの投稿に上がっていたので転載+改良、備忘録・・・・

    1〜4 時限ペオルタン(火単)
    5.みなを導く夢&反抗の夢(火闇)
    助っ人 4ターン鉄壁(オルタメア 両インゴットソフィ)

    【立ち回り】
    1T:赤以外を解答する
    (赤しかなかったらAS逃し 必ず1問は正解する)
    2T:みなを導く夢&反抗の夢 でステアップしてから
    時限を4発設置 後1問(誤答でもOK)
    3T:1問 (誤答でもOK) ペオルタン全滅
    4ターン鉄壁と交代 即鉄壁発動
    4T:以降 時限発動までターンして終わり(誤答でも問題無し)

    まず失敗しません。ペオの時限設置後4択を適当に選べばサクサク周回出来ますが、グラフ気になる方は正解して下さい(笑)

    ・・・・と、以上が投稿文のコピペですが、デッキの構築難度は低いものの、ネックは4T鉄壁の助っ人を頼む事。
    助っ人に呼べれば確かに最初の一問に正解すれば後は失敗しようもない構成ですが、サブ垢育てているかリアフレに気軽に頼めなければまず無理!!

    そこで次点の案として助っ人は火属性複色のAS回復持ち(火水か火雷)を選びます。
    助っ人のHPやASの性能によっても変わりますが、敵が怒ってない状態なら4Tの時間稼ぎ中に1、2回正答して回復すればやられません。

    ちなみに怒らせると失敗するので赤パネル踏んだらAS外しはした方が良いです(ペオルタンが退場する前は)

    • ZEV

      今時AS回復をリーダーにしてる人すらそうそう居ないよねぇ・・・(自分もサブ垢で用意したし)
      要は4T生き残れそうな精霊を助っ人に頼む、という事で。

    • にゃー

      あ…ツッコミ以外で久しぶりの書き込みだ…!やったー!

    • ぽらりん

      へー!
      ずいぶん楽なデッキですね(*^-^*)
      知らなかったです、ありがとうございました♪

      • ZEV

        ぽらさんもご存知なかったですか。
        やっぱ書いておくもんだなーw

        戦士マナもこんな調子のデッキがあると良いのですが・・・てか、もっと頻繁に開催して欲しい。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【180層】【修正版】

    =180層=
    ★キーラ(クリスマス):光HP300
    ◇キヌ:雷単HP300
    ◇ラウズメア:インベラ(-1T)、剣聖眼
    ◇オオミコシ:煌眼、異界の歩き方(神族10%)
    ◇サピィ:雷単HP300、クロード
    ※大結晶は単体で火力のあるクーシーかエンテが必須。

    キヌはSS2で2回発動。
    最初は左下タゲで攻撃。2T目にラウズをチャージし挑発が切れれば左上タゲでラウズのみ右下。ミコシがL化すればサピィの割合→コピー。左右下が剣聖眼で落ち、左上も倒せばラウズをチャージ→即発動で右上も倒す。周囲を倒せばch数15以上、複色を潰しラウズがチャージ完了+他がL化した状態にする。
    キーラの軽減、ラウズの精霊強化を使い割合→コピーでボスを怒らせる。ボスの怒り後の行動周期は以下。
    (1)連撃
    (2)全体
    (3)連撃
    (4)貫通
    (5)貫通
    (6)鉄壁
    (7)回復
    1周期目は割合をコピー(2周目の(1)まで)していく。2周目はキーラの軽減を使い後はコピー((7)では使わない)。(7)でラウズをチャージ。3周期目以降は繰り返しになる。奇数周期でサピィの割合が70万程度になれば(6)の所でエンテパネルを踏んで攻撃して倒す。
    ※パネルはどうしても切れるが、雷パネルが必須なのは全体と貫通の前。
     HPに余裕がある時に空踏み(特に鉄壁中)しておく。
    ※雷パネル次第だが、エンテS100%単体なら3周期目で倒せる。失敗しても立て直しは可能。
     クーシーしかなくても繰り返していれば撃破は可能。

    [まとめ]
    改訂版というか最初の手順だと倒せないので修正版です。ラウズのエンハでASの火力も一気に上がるため徐々に減らせて行けます。奇数周期で誤答すると壊滅する恐れがありますが、偶数周期の場合は軽減をコピーし続けることで回避できるかも。
    パネル事故の可能性が高いのでお勧めできないデッキなのは変わりありませんが…

    • にゃー

      書き忘れ。空きには雷パネブ推奨です。

    • にゃー

      >はなんさん
      アルルシ1体での180層デッキです。上のに比べると楽なはず。多分、Maybe。

      =180層(アルルシ1体)=
      ハローラ:光セット
      アルルシ:煌眼、異界の歩き方(神族10%)
      チェルシー(水闇):回復+2
      ナミル:HP600
      鉄壁ソフィ:チョコ(HP150)、伴侶の証
      ※チェルシーの空きにはできればカヲルの楽譜(天使HP300)が欲しい。
      ※アルルシは種族マナ推奨

      ナミルはSS2で2回発動。アルルシは基本斬撃を常に撃つが使わない個所があります。
      挑発が切れれば右上と左下を削りできれば同時撃破(無理な場合は左下優先)。ハローラは1回SSを使っていい。その後で左上→右下。ボスだけになればパネル整理。ボスのHPが半分近くなれば斬撃は撃たないこと。
      ボスが怒ればチェルシーで遅延。2T攻撃しソフィで鉄壁(敵の(3)連撃まで凌ぐ)。斬撃は撃たずに1回攻撃し、次のT(★)で斬撃+ナミルのステアップ+ハローラのスキチャ付与を使い攻撃。(7)回復で鉄壁。2周期目以降は鉄壁が切れればハローラのスキチャ付与を使い次Tでちぇるしの遅延。(7)回復で鉄壁を繰り返す。
      ※パネルは鉄壁中に空踏みすれば切れることはまずないはず。

      [まとめ]
      ハローラがないので机上計算です。★の所が厳しい(アルさんが落ちるかも)ところです。ナミルはクリシャロンが理想。なければ火力は落ちますがペロミィが安全です。遅延役も他に候補あり。

    • にゃー

      ペロミィ使用版です。HPは十分あるので怒りにも耐えれるはずです。

      =180層(アルルシ1体)=
      ハローラ
      アルルシ:煌眼、異界の歩き方(神族10%)
      チェルシー(水闇):回復+2、伴侶の証
      ペロミィ:光セット
      鉄壁ソフィ:チョコセット
      ※アルルシには種族マナをつける。

      ペロミィはSS2で2回発動。アルルシは基本斬撃を常に撃つが怒り前だけ使わないこと。
      挑発が切れれば右上と左下を削りできれば同時撃破(無理な場合は左下優先)。ハローラは1回SS1を使っていい。その後で左上→右下。ボスだけになればパネル整理をしつつペロミィはSS1、他はSS2が溜まった状態で半分近くまで削る。
      チェルシーの遅延を使い2T以内に怒らせる。ボスが怒ればペロミィで回復し。敵の待機Tが2の時にソフィで鉄壁(敵の(3)連撃まで凌ぐ)。鉄壁が解ければハローラのスキチャ付与を使い1回攻撃。次のTでペロミィのステアップを使い攻撃。(7)回復で鉄壁。2周期目以降も基本は同じでチェルシーの遅延のステアップと同じタイミングで使う。
      ※パネルは鉄壁中に空踏みすれば切れることはまずないはず。
      ※ペロミィに心眼がついているので、半分近くまで削る時は敵HPを
       チェックして1Tあたりどの程度ダメージを与えているのかチェック

      [まとめ]
      ボスだけになれば煌眼だけでほぼ回復は追い付くのでAS外しなどでスキル溜めを優先させるといいです。最初に比べ斬撃を使わないタイミングが減ってます。ハローラのスキチャパネルで攻撃前に煌眼が発動するので便利。…ハローラ欲しいなあ

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【まとめ】

    ・難易度はやや高い程度…と思わせておいて171層以降は高難度となります。
     特に178層、180層は大変です。後者はクルイサを超えた気がします。
    ・一応配布で最後もクリアしましたが、ぶっちゃけ運です。クリアできなくても
     しょうがない気が…カタバさん…
    ・休憩所の台詞は上に行くほど種類が増えます。各キャラ3種づつ?
    ・クリは45個?+枠5個分です。180層クリアが10個ですが。

    [イベント関連]
    ・1クエストで10戦(X1層~X0層)あります。ただしリタイアや全滅しても途中から挑戦可能。
     10層単位なので、例えば10層から11層などはできません。
    ・途中で止めた後は魔力が必要になります。長押しリセットだとやり直し可能。
    ・一気に抜ける場合、得意属性以外の敵と戦う必要があるので特効は少ない方がいいです。
     残滅やSF持ち、3倍ASなどがいると楽に進めます。鉄壁も多いので連撃ASや多段持ちもほしいところ。
    ・再挑戦の場合は苦手な属性を抜けて進めるメリットがありますが、連戦ボーナスは下がり
     スキルを溜められない点に注意が必要です。リタイアするタイミングが重要です。
    ・またクリアした続きかX1層からしか始められません。177層までクリアして、175層から
     始められないということです。

    ・サブクエはなく、助っ人も指定できません。
    ・ポイントはMax70万です。171~180層を一気にクリアすると35万入りますが、まず無理です。
     161~170層で5万近く入るので、そちらがお勧めです。一応配布15Tを載せてます。

    [報酬関連]
    ・イベント精霊の進化素材が4種手に入ります。1個だけですが、一度進化させた後はカメオンで
     相互進化できます。
    ・属性も含め性能が全く異なります。ラズダズは久しぶりの単体遅延&スキチャ、イアデルは雷版ピースメア、
     エルロウは雷光版フリーダ、ショコラは火版ミスティックメアです。
    ・…イアデルとエルロウは元に戻ることはなさそうですね。
    ・対象精霊が手に入るイベントが復刻してます。イアデルやエルロウをゲットするチャンスだ!

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【180層】

    =180層=
    ★ベルナデッタ:光セット
    ◇キヌ:物質HP300、パネブ
    ◇3アニマ:インベラ(HP10%)、強化+1T
    ◇オオミコシ:煌眼、異界の歩き方(神族10%)
    ◇サピィ:剣聖眼、クロード
    ※大結晶は単体で火力のあるクーシーかエンテが必須。
     というかSエンテ単体100%(20万)でも結構かかる…
    ※手順は上記で試してます…

    アニマはボスだけになるまで常時発動。キヌはSS2で2回発動。
    最初は右上タゲで攻撃。挑発が切れればタゲを戻す。サピィの剣聖眼は左下に当てる。ミコシがL化すればサピィの割合を右上に撃ちコピーしていく。同じ要領でサピィの剣聖眼を右下に当て割合を左上に撃っていく。この時アニマをコピーしないように注意。アニマを使ったときはキヌかベルナを使ってコピーする(煌眼の回復目当て)。周囲を倒せばch数15以上、複色を潰し全員L化した状態にする。
    ベルナの軽減、アニマの精霊強化を使い割合→コピーでボスを怒らせる。ボスの怒り後の行動周期は以下。
    (1)連撃
    (2)全体
    (3)連撃
    (4)貫通
    (5)貫通
    (6)鉄壁
    (7)回復
    1周期目は割合をコピー(2周目の(1)まで)していく。2周目(7)の後で精霊強化→軽減。(3)(5)のタイミングで軽減をコピー。3周期目以降はこの繰り返しになる。要は奇数周期は精霊強化→6T軽減で割合コピー、偶数周期は精霊強化→3T軽減で軽減コピーでサピィとベルナのスキルを溜める方法になる。エンテは割合コピーの後で踏むといい。サピィの割合が50万程度になれば(5)の割合コピーの後でエンテパネルを踏むと倒せる。
    ※パネルはどうしても切れるが、必須なのは貫通の前でHPをほぼ全快させるところのみ。
     (6)~(2)辺りで空踏みはOK。
    ※奇数周期は軽減のため誤答できず、偶数周期でもASの火力を半減させてしまうので
     厳しくなってしまいます。

    [まとめ]
    カタバさんは黄泉の国に行ったはずなのに、うっかりさんでクルイサに迷い込んじゃったのかな?というくらいの高難度です。パネルが連結ではなく、事故も多い上に助っ人も呼べないのでシークレット以上の難易度だと思います。
    周囲を倒すまでは回復が追い付けば問題ありませんが、ボス怒り後は100%に近いガード率でないと(1)~(3)を耐えきれず、HPが十分高くなければ(4)(5)の連続貫通に耐えれません。クルイサ15等では連結によりスキルを有効に使えましたが、それもないので…ぶっちゃけクリアできたのはほぼ運です。

    • にゃー

      ベルナでなくキーラな上にこの手順だとクリアできません…修正版を上げたのでそちらを参照してください。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【179層】

    =179層=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、術士150
    ◇ヤラ:HP600
    ◇レオナ:戦士術士200
    ◇サフィナ:インベラ(HP10%)
    ◇ホリー(純強化):水単300、クロード
    ※大結晶は調整が面倒なのでない方がいいです。

    サフィナは常時発動。ホリーは最初はSS1、次はSS2で発動。レオナはSS2で基本発動。
    多層を左上→右上→左下→右下の順に剥がす。この時左下と右下はHPが低いためぴったり剥がすこと。エッタの時限は上に1発づつ撃った後はボスに撃ち続ける。またエッタのみ上2体を3回程度攻撃して削っておく。周囲の多層が剥がれ上2体が2割程度になればホリーの純強化を使いヤラの純魔術で周囲をまとめて倒す。後は時限を撃ちつつボスを攻撃。

    [まとめ]
    周囲の敵が怒りで厄介な行動をとるので、まとめて倒す必要があります。タゲは面倒ですが怒りに移行させずに回復が十分なら倒せます。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【177層~178層】

    =177層~178層=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、時限-1
    ◇ピースメア(魔道杯):凛眼、戦士術士200
    ◇サフィナ:インベラ2種
    ◇ルベリ(通常):ブルーロード
    ◇ホリー(純強化):水単300、クロード
    ※大結晶で100%エンテやクーシーがあるとターン数が縮まります。
     特にエンテは光属性のため、免疫を解除できるのでお勧めです。

    サフィナは指定したタイミング以外は常時発動。
    177層はルベリをチャージしエッタはL化毎に時限。ホリーはL化でステアップ。3発目の時限が発動する辺りでサフィナは一旦精霊強化を止める。エッタが5発目を撃った後からピースでスキチャを付与(以降は常に発動)し毎T時限を撃つ。5発目が発動するタイミングでサフィナの精霊強化、ルベリのガード、ホリーの純強化と時限を撃ち攻撃。178層は右下タゲでエッタは時限を左下に2発、ボスに1発、右下に2発撃った後、ボスに撃ち続ける。攻撃する際には上2体をタゲし、上2体が落ちれば右下タゲ。ボスだけになればホリーの純強化を使いながら攻撃。ガードが残り13-4Tになれば(見破りを使い)ルベリをチャージする。
    ※ボスは回復するが、免疫が効いていても時限で相殺される。
    ※エンテがいると一時的にダメージを伸ばせるので純強化と合わせましょう。
     個別にタゲできたり誤答でも攻撃してくれるなら楽だったんですけど…

    [まとめ]
    178層は連撃中心ですが、火力が非常に高い上に倒しづらいので耐久デッキです。
    178層は最初から敵の攻撃が厳しいため、挑戦する場合は手前の177層から挑戦しましょう。盗むを使われるのでスキルが溜まった状態から始められます。178層で失敗しそうなときは長押しで抜けてください。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【171層~176層】

    =171層~176層=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼
    ◇アリエッタ(GC):剣聖眼
    ◇ソフィ(ミュージアム):戦士術士200、ブルーロード
    ◇ソフィ(ミュージアム):
    ◇ホリー(純強化):水単300、クロード
    ※大結晶に解答数の単体クーシー等を設定しておくと鉄壁中に
     敵を減らせるのでお勧め。

    171層は右→中の順にタゲで1問空踏みかAS逃しで6Tかけて突破。煌眼エッタは空撃ちする。172層はホリーで純強化を使い左と中に時限を撃ち右タゲで鉄壁。鉄壁が切れれば中に時限2発。173層は煌眼エッタを空撃ちしつつ左→右の順に攻撃。174層は中タゲで時限を撃ちつつ鉄壁ループ。175層は上2体に時限を撃ち鉄壁。切れれば中と右下に1発づつ時限を撃ち鉄壁。切れれば中に2発時限を撃ち鉄壁ループ。176層も鉄壁ループ。左上を落とした後は中タゲで時限を撃っていく(周囲は剣聖眼)。
    177層でリタイア。

    [まとめ]
    171層から敵の火力が一気に上がります。鉄壁ループが有効ですが、呪いや貫通攻撃も使われるためタイミングも重要です。
    ここを一気に抜けるとポイント数が一気に貯まるようですが、配布では不可能かと…

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【151層~160層】【161層~170層】

    =151層~160層=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼
    ◇アリエッタ(GC):剣聖眼
    ◇ソフィ(ミュージアム):戦士術士200、ブルーロード
    ◇ソフィ(ミュージアム):
    ◇ホリー(純強化):水単300、クロード

    151層は中タゲで1-2問空踏みかAS逃しで4Tかけて突破。152層でホリーの純強化を使い攻撃。155層で右に時限を2発撃ち中タゲで鉄壁ループ。中と右が落ちれば攻撃。157層と158層は左と中に時限を撃ち右タゲで鉄壁ループ。160層でホリーの純強化を使い左→右→ボスの順に攻撃。煌眼付のエッタは回復のため時限を空撃ちする。

    [まとめ]
    苦手属性の雷のが厳しいです。特に155層は敵のHPが高い上に怒りで攻撃力をさらに上げてくるので、鉄壁ループが安全です。攻撃SS持ちで固めれば行けないこともないですが、誤答やパネル事故で崩壊する可能性が高いのでお勧めできません。

    =161層~170層=
    ◇ラディーヌ:大当たり、アドヴェリ
    ◇ラディーヌ:多段+3、戦士術士200
    ◇トシュカトル:インベラ
    ◇ロア(アイドル2):クロード、術士150
    ◇HRT8:強化50、術士攻撃200

    161層はHRTとロアをチャージし攻撃。HRTは即発動。162層でトシュのダメ強化。164層の鉄壁に大当たりラディーヌの多段を当て攻撃。ロアが溜まればAS3倍。165層は中タゲ。166層でロアをチャージし鉄壁に+3ラディーヌの多段。170層は大当たりラディーヌの多段を右に当てて左タゲで攻撃。1T目に左右が落ちる。ボスが怒った後にトシュのダメ強化とロアの3倍ASを使い+3ラディーヌの多段を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    色々な行動を1T目に行ってきますが、HPや火力は低めです。周回を意識してAS3倍を使ったデッキにしていますが、パネル運という意味で純属性デッキの方が安定すると思います。この場合、155層の中と170層のボスと右が呪いを使ってくるので純強化役は2体がいいです。ボスは半減で回復反転を使ってくるので攻撃SSは取っておいた方がいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【131層~140層】【141層~150層】

    =131層~140層=
    ◇ベリカント:煌眼
    ◇シニョーラ
    ◇ヤラ
    ◇レメモ
    ◇ホリー:クロード、水単300

    ホリーはSS2でステアップ。
    タゲは水>火(鉄壁以外)>鉄壁。ベリは溜まれば激化を撃っていくが、反射持ちがいればそいつをタゲする。ボス戦で4段階目が撃てるように調整する(意識しなくても溜まりますが)。134層と139層でレメモの無効を張る。

    [まとめ]
    異常攻撃を色々と使われますが、ほぼ火敵しかいないので火力自体は下がっています。連撃中心でデッキを組んで攻撃SSを撃っていけば問題ありません。

    =141層~150層=
    ◇ウイングドメア:残滅70、レッドロード
    ◇ヴラフォス:HP400
    ◇エレンディ:HP600
    ◇ベケット:オプスクルム
    ◇ヴォラール:クロード、火単300

    タゲは鉄壁や多層などの敵は後回しで水、火優先。但し147層の火鉄壁はそちら優先でタゲ。ウイングは148層で撃った後以外は即チャージする。141層で5T目にヴォラの純強化後に残滅。145層で残滅。147層で呪いが来た後でヴォラの純強化。148層で残滅とベケットの毒。150層でヴラの純魔術とエレンの炸裂を撃つ。

    [まとめ]
    一部5体編成になりガード系のスキルを使う敵がいるので、まとめてダメージを与えられる残滅が有効です。後は鉄壁も多いので連撃中心で。ボスのHPがあまり高くなかったのでエレンの炸裂は148層で撃った方がよかったかも(ヴラの純魔術でワンパン圏内)。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【121層~130層】

    =121層~130層=
    ◇シガ:煌眼
    ◇トシュカトル:インベラ2種
    ★レメモ
    ◇ショコラトル
    ◇師匠(魔道杯):多段250、クロード
    ※大結晶に解答数のクーシー(効果値不問)を設定。

    ショコラは最初はSS1、次はSS2で融合。
    121層は中タゲ。中を落とせばトシュをチャージ。6T目にトシュの精霊強化を使い突破。以降は随時シガの変換は基本的に各戦の頭で使えるようにすること。このあたりでトシュの強化が切れるので再チャージ後に発動。125層はクーシーパネルを踏んで攻撃。127層は中タゲで鉄壁が残り1体でHPが半分を切ればレメモの無効を張る。129戦で師匠の多段。ボス戦は左タゲで倒す前にレメモの無効を張る。後はボスを攻撃して落とせば師匠の多段。
    ※トシュの再チャージは127層ならいつでも、128層はやらない、129層は敵が減ってから。

    [まとめ]
    注意点は125層の雷敵+ダメブロと128層の先制封印です。ショコラの融合とトシュの精霊強化があれば耐久力はかなりあります。レメモはムールスの方がいいです。
    クーシーはシガにアドヴェリを付ければ不要かもしれません。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【111層~120層】

    =111層~120層=
    ◇フリーダ:凛眼
    ◇ラディウス(GC):煌眼
    ★ヤラ
    ◇エンテレケイア:インベラ2種
    ◇ロア:PTA、クロード

    ロアはSS2でステアップ。
    111層は中タゲで中を落とせばAS逃しor空踏みで9Tかけて突破する。6T目にエンテをチャージしておく。112層でエンテの精霊強化を使う。以降は水敵から攻撃で鉄壁は後回しでいい。ラディウスの斬撃は基本溜まれば撃っていいが、40ch溜まるまでは抜けるタイミングでは使わないこと。
    ※水敵2体はフリーダの闇とそれ以外でタゲする。

    [まとめ]
    フリーダの火力で一気に押し切るデッキです。水敵の火力がかなり高いので、残すと厄介です。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【91層~100層】【101層~110層】

    =91層~100層=
    ◇ラディーヌ:多段+3
    ◇ラディーヌ:多段+3
    ◇ゼルプスト
    ◇ロア(アイドル2)
    ◇HRT8:インベラ2種

    全戦ノータゲ。ロアとHRTはチャージ→即発動。96層と99層の鉄壁はラディーヌの多段で攻撃。先制弱体化が来ればゼルプストで回復。

    [まとめ]
    序盤に苦手属性が来ないので楽です。敵のHPはそこそこ高くなっていますが、AS3倍があるので楽です。

    =101層~110層=
    ◇ラディーヌ:多段250
    ◇ラディーヌ:多段250
    ◇ロア(アイドル2):術士攻撃200
    ◇ステラ像:攻撃400
    ◇HRT8:強化50

    ロアとHRTはチャージ→即発動。102層はラディーヌ2体の多段を右に撃ち攻撃。105層はラディーヌ2体の多段を左右に撃ち攻撃。108層はステラのスキチャを使いラディーヌ2体の多段を左右に撃ち中タゲで攻撃。

    [まとめ]
    苦手属性の火敵が定期的に出るので対策が必要です。敵の火力も上がっているので雷以外もできるだけ攻撃を受けずに倒せるといいです。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【71層~80層】【81層~90層】

    =71層~80層=
    ◇アリエッタ(GC):攻撃500
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード、攻撃200
    ◇リュコス(レイド):攻撃400
    ◇ホリー(純強化):水単300、クロード
    ◇サフィナ:インベラ(HP10%)
    ※大結晶に解答数のクーシーがあるといい。

    サフィナは常時発動(最初はSS1、以降はSS2になる)。ホリーは最初にSS1、次はSS2で純強化。
    タゲは雷>水>火で鉄壁はリュコスのみタゲ。78層は右からタゲ。
    ※クーシーは78層で使用。

    [まとめ]
    71層と78層の雷敵2体は1Tで最低1体は倒さないと落ちる可能性が高くなります。特に71層はすぐに強化できる精霊がいないと厳しいです。鉄壁の敵はHPが低いので1体連撃がいれば大丈夫です。

    =81層~90層=
    ◇ミーテ:多段+3、HP300
    ◇師匠(魔道杯):大当たり
    ◇アネモネ:インベラ
    ◇トリエテリス:強化+1
    ◇ワルキューレ:回復+2
    ※大結晶に解答数のクーシーがあるといい。

    全戦ノータゲ。トリエはチャージ→即発動。アネモネはL化でダメ強化(切れれば再発動)。85層でワルの変換、88層の鉄壁はミーテ、89層は師匠の多段。90層はワルの変換を使いつつ攻撃。ミーテはL化すれば多段を撃つ。
    ※クーシーはボスのみになれば使用。

    [まとめ]
    今までと同様、苦手属性をすぐ落とす必要がある。ボスの死の宣告は6Tと長いので上記のデッキでもギリギリ倒せる。変換がなくても倒せる火力があるなら異常回復で怒り後の毒と合わせて回復してもいいです。カウンターもあり。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン】【51層~60層】【61層~70層】

    =51層~60層=
    ◇ミーテ:多段+3
    ◇師匠(魔道杯):多段+3
    ◇アネモネ:インベラ
    ◇トリエテリス
    カナメ

    全戦ノータゲ。トリエはチャージ→即発動。アネモネはL化でダメ強化。58層の鉄壁は師匠とミーテの多段で攻撃。

    [まとめ]
    雷敵の火力が高いので水火中心のデッキがいいです。58層は雷敵の鉄壁HP25(単体3000の2連撃が2体)が出るので特に注意。59層でAS封印を受けますが、ダメ強化と精霊強化で押しきれます。心配ならカナメの代わりにGCキワムなどがいいです。

    =61層~70層=
    ◇ラディーヌ:多段+3
    ◇ラディーヌ:多段+3
    ◇ステラ像
    ◇ロア(アイドル2)
    ◇HRT8:インベラ2種

    全戦ノータゲ。ロアはチャージ→即発動。61層は2T目にHRTをチャージし即発動。62層はAS外しで3Tかけて突破。63層はラディーヌ2体の多段で鉄壁を落としロアのAS3倍を使う。

    [まとめ]
    63層が58層と同じく苦手属性をどう切り抜けるかがポイントです。敵2体とも高火力連撃を使うため、遅延や多段で行動される前に倒しましょう。AS3倍以降は敵を1Tで倒していけます。

    • にゃー

      ※50層までは適当なデッキで大丈夫です。

  • にゃー

    【メアレス 夢現の蝶】【まとめ】

    ・光は淡く碧くと同様3ステージで難易度は低いです。上級以外は適当でもいいレベルです。
     ただエクストラとイージーが追加されます。
    ・ボス精霊が1体と、ミッションで結晶が1個手に入ります。
     イージーからクリアすると結晶のミッションはクリアし、ボス精霊も
     1体分集まります。
    ・結晶はほぼ時限3人衆専用ですね。特に下限が上がるのがいいです。
    ・ボス精霊は40chアタッカーですが、SSが斬撃ではなく攻撃力も低めです。
     ただ攻撃力はメアレス高難度の結晶等である程度フォローできるので、後はチェインを
     増やせる精霊(GCラディウスや魔道杯カタバさん、闇ミクなど)がいればいいでしょう。
    ・基本は2体でいいですが、レイドで使える可能性があるのでできれば4-5体集めましょう。
     開催期間も長く、ノーマルから周回報酬もあるのでそこまできつくはありません。アr…

  • にゃー

    【メアレス 夢現の蝶】【上級(ハード)】【上級(エクストラ)】

    =上級(ハード)=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、HP300
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード、HP300
    ◇シニョーラ
    ◇ホリー(通常):回復+2
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    煌眼エッタはL化毎に時限。
    1戦目はノータゲで5T目にホリーの純強化を使う。2戦目は中タゲでシニョーラの炸裂。。3戦目は左→右。ボス戦はボスに時限を2発撃った後で左タゲ。ホリーはL化すれば純強化(切れればSS1でかけ直し)。時限を1発右に撃つ(タゲは左に戻す)ボスが落ちて左が残っていればシニョーラの炸裂。

    [まとめ]
    敵の火力はかなり高いですが、耐えられる回復量(約4000)があれば問題ありません。ボスは怒り後に弱体化を使うので一気に倒すか、無効や回復で凌ぎましょう。

    =上級(エクストラ)=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、HP300
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード、HP300
    ◇ピースメア(魔道杯)
    ◇ホリー(通常):回復+2
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    1戦目はノータゲでホリーの純強化を使う。2戦目以降ピースのパネル付与を使って解答していく。ホリーはL化すれば純強化。3戦目は左→右。ボス戦は左タゲで左に時限2発、ボスに時限2発、右に時限を1発づつ撃つ(タゲは左に戻す)。
    ※ピースは各戦の頭で使えるように調整すること。
     2戦目は1回、3戦目は2回使うとちょうどいい感じになる。

    [まとめ]
    ピースメアを使った無限見破りです。今回はマグエル+ホリーでも行けますが、ピースメアは上手く使えるとテンポよく進められるというサンプルデッキです(多層が面倒ですが)。

  • にゃー

    【メアレス 夢現の蝶】【初級】【中級】

    =初級=
    ◇スモモファミリー:反動120
    ロディ
    ロレッタ&オルネ
    トリテン
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード

    2戦目までノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使う。3戦目は中タゲでロディの炸裂を撃ち、ボス戦はスモモの反動を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。エクストラはロレオル→マカタンで無限見破りもいいです。

    =中級=
    ◇ウィングドメア:残滅100、レッドロード
    ◇ブリンガー:反動120
    ヴラフォス
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    3戦目までノータゲ。1戦目はウィングをチャージ。2戦目はヴォラの純強化を使い残滅。ボス戦は中タゲでヴラがSP封印を受けてなければ純魔術を撃つ。ボスが怒れば1度攻撃した後でブリンガーの反動を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。エクストラは(ry

  • にゃー

    【高橋留美子コラボ】【まとめ】

    ・難易度自体は低いですが、今までのコラボと同様に後半はサブクエ達成のために工夫が必要です。
    ・名誉死神級は○○だまし神を倒せミッションを4つともクリアすると出現します。
     パターンは下記の通りです。夜と我が50、仏と愛が30必要です。集めるのはノーマルとハードで共通。
     初級:夜9
     中級:我9
     上級:夜1 我2 仏4 愛1
     美人級:夜2 我3 愛3
     だまし神級:夜2 我3 仏1 愛4
    ・ノーマルとハードで2周するので、周回で倒すのは夜22、我16、仏22、愛14です。
     だまし神2周、上級4周で後は余りを初級と中級で埋める感じでしょうか。
    ・イベントパネルミッションもあります。49個までなので積極的に踏んでいきましょう。
     足りなければハード初級などで見破りのみで解答数を稼ぐのもいいです。
    ・覇級相当のためか魂子が進化対象です。但しかごめはなし。
    ・りんねは戦士縛りか助っ人枠で出番があるかもくらいですが、魂子は希少なASガード持ちで
     対象のみ高火力の炸裂持ちです。というか周囲への威力が低いだけともいう。長期戦で
     出番があるかもしれませんね。

  • にゃー

    【高橋留美子コラボ】【だまし神級】【名誉死神級】

    =だまし神級=
    ◇2ペオルタン:水単300
    ◇シニョーラ
    ★レメモ:クロード
    共鳴クロスディライブ:残滅70
    ◇サフィナ

    3戦目までノータゲ。1戦目は4T目にクロスをチャージしサフィナで精霊強化、5T目にペオルの純強化とレメモの無効を張り残滅。クロスはL化すれば再チャージ。ボス戦は中タゲで残滅とシニョの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    道中の毒と弱体化は効果Tが長くボスは怒りで多層10を張り火力が上がるので、無効か回復でボス戦までは持ち込まないようにしましょう。反射はないので遅延などもあり。ミスティックメアで一気に倒すのもアリですが、倒しきれないと厳しくなります。

    =名誉死神級=
    ◇ラリィ&ダリィ:アドヴェリ、詠唱-1
    ◇スモモファミリー
    ◇ティキー:特効300、イエローロード
    ★アーマードメア:トランディア
    ◇エニィ(GC):雷単300
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め。
    ※空きにコストダウンを入れて180以下にする。

    全戦ノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使う。3戦目にアーマーのムニキス。ボス戦はスモモの反動を撃ち1回攻撃。ラリダリの詠唱とティキーの特効を撃って倒す。
    ※詠唱は2段階目

    [まとめ]
    12T+コスト180+戦士&魔族縛りと美人級と同様にサブクエが厄介です。ノーデスはないのでゼラコピなどを借りてくるのもアリです。他はスキチャなど回転を速める精霊で行きましょう。
    3戦目は火敵で雷免疫を使うので単色デッキの場合はアーマードメアが必須になります。ボスは2体撃破?で光吸収を使ってくるので、融合系は不向きかも。

  • にゃー

    【高橋留美子コラボ】【上級】【美人級】

    =上級=
    ペオルタン
    ブリンガー
    ヴラフォス
    ヴォラール
    フウチ

    全戦で雷以外の敵にペオルをタゲ。1戦目にヴォラの純強化を使う。ボス戦は1回攻撃した後、溜まり次第ブリの反動とヴラの純魔術をを撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =美人級=
    シニョーラ
    杖ロア:クロード、煌眼
    トリエテリス
    生贄(コストが低い火か雷の雑魚)
    ※助っ人は水でSF持ちアタッカーがお勧め

    全戦ノータゲ。助っ人がSF持ちならSSはドンドン撃つ。

    [まとめ]
    サブクエが12T+コスト120+1属性3体以下と面倒です。火力もやや高いので、回復を厚めにして助っ人の火力で進めるといいです。ボスのみHPはやや高め。助っ人にSF持ちがおらず12Tを超えても、分ければクリアは出来ます。

  • にゃー

    【高橋留美子コラボ】【初級】【中級】

    =初級=
    ミスティックメア
    ヤラ
    シニョーラ
    ホリー(純強化):水単300
    ホリー(通常)

    全戦ノータゲ。1戦目にホリーの純強化を使う。ボス戦はシニョーラの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =中級=
    ◇ラリィ&ダリィ
    ◇スモモファミリー:反動120
    ◇ロディ
    ◇トリテン
    ◇エニィ(GC):雷単300

    3T目までノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使う。ボス戦はスモモの反動とロディの炸裂を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【まとめ】【超高難度】【人擬態級】

    ・1戦目は回復でダメージが通りづらく、2戦目は恐怖+カウンターでSSを撃つタイミングが
     かなり限られてきます。加えて30T以内のサブクエもあるので、中々の高難度です。
    ・報酬精霊は1~2体で十分ですが、結晶化で魔族攻撃150(しかも2つ同時につけられる)と
     非常に優秀です。コストは25と高いですが、2個ぐらい作っておいた方がいいです。
    ・捌式のミスティックメア6Tにはまだ届かないですが、補助パーツとして考える場合は
     もっと作った方がいいでしょう。

    =人擬態級=
    ◇4アキラ:HP600
    ◇ペオルタン:煌眼、攻撃300
    ◇ペオルタン:レッドロード、攻撃300
    ◇ヴォラール:火単300、
    ◇アレク(魔道杯):魔族攻撃300、クロード
    ※助っ人は火単アップ必須。

    時限は最初以外L化後に撃つ。また1発しか撃たない時は煌眼の方。
    1戦目は左上に時限を2発撃ち右下タゲ。次は時限を右上に2発、その後はアレクのスキチャを使い3発撃つ(タゲは右下に戻す)。右下が落ちればボスタゲでボスに時限を撃っていく。右上に最初の時限が発動すればアキラの遅延とヴォラの純強化を使う。ボスに合計5発目を撃った後は左下に飛ばさないように時限は撃たないこと。さらにボスに時限を2発撃った後、左下に時限を2発撃つ(タゲはボスに戻す)。後は時限を1発づつ撃つ。
    2戦目はヴォラの純強化を使い、時限を1発づつ撃つ。3T目にボスが怒ればそのまま攻撃。5T目にヴォラの純強化を使い、アレクのスキチャを使い時限を3発撃ってアキラで遅延。後は時限を1発づつ撃つと反動が来た次のTで時限3発が発動して終了。
    ※1戦目のボスはダメがギリギリなので大結晶をつけとくと安心。
    ※少しややこしい手順ですが、時限の撃ち方は簡略化するとは以下の通り。
     1戦目:左上に2、右上に2+3、ボスに2+2+1+2、左下に2、ボスに1+1
     2戦目:1+1+3+1+1+1

    [まとめ]
    2戦目を考えると火属性で挑みたいですが、1戦目はボスが水属性な上に回復をバンバンつかわれるためダメージが非常に通り辛いです。さらに先制恐怖でスキルを撃つタイミングが取れないこともあります。2戦目は恐怖の条件が90%以下と厳しい上にカウンターもあるため、使うタイミングが限定されます。
    サブクエの30T以内を考慮すると1戦目は1体づつ素早く倒し、2戦目は反動のタイミングで一気に大ダメージを与えたいです。遅延は有効なので利用するのも手です。…ええ、配布だとペオルタンを使うしかありません。
    手順ではぴったり30T。因みにアニマでなくアキラを使っている理由は、アニマが3Tも遅延してしまうため2戦目のタイミングが取りづらいためです。最大でも2Tのアキラは素晴らしいですね(棒
    ペオル3体+ヴォラ+マドロックでもいけそうですが、少しHPがきつそう…

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【まとめ】

    ・難易度は後半(ステージ5,6)がかなり高いです。ディスチャ無効はほぼ必須。
    ・報酬精霊は待望の火のSF付コピー(ミュージアムのピピアとほぼ同じ)と単体版純魔術持ちです。
     両方強力ですが、後者は捌式にはギリで使えない…
    ・ボス精霊は雷火版のGCラディウス、簡易時限(前回魔道杯の下位報酬の水版)、
     火闇版ディルクーザ(みんな覚えてる?)、単体スキチャ遅延です。
     どれも2体は作りたいところですが、最後の1体はクエスト難度が高いので注意。

    ・イベントギミックとしてメアレスポイントがあります。
     解答ボーナスと全問正解、自力正解ボーナスがあります。
    ・解答ボーナスはパネル数と正答率に依存し、クエスト難度は関係ありません。
     全問正解、自力正解ボーナスはクエスト難度が上がると徐々に上がっていきます。
     ハードまでは全問正解=自力正解ですが、エクストラは自力正解が4-5倍程度になります。
    ・20万でカンストしますが、一通りクリアするとほぼ溜まるくらいになります。
     後はボス集めでそれでも足りなければ、エクストラ前半を低火力+無限見破りデッキ
     でいけば1回1万稼ぐことも可能。…自力正解…

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【6-2(ハード)】【6-2(エクストラ)】

    =6-2(ハード)=
    ◇2017酉:インベラ、HP300
    ◇私だよ:アドヴェリ、ファイヤワークス
    ◇スビェート(レイド)
    ◇キーラ(セレモニー):クロード、ディスチャ無効
    ◇キーラ(クリスマス):光HP攻撃200
    ※助っ人は私だよのHPをなるべく低くするため、HPアップが低めの精霊にすること。
     5000~5500位がいい。
    ※空きはあるなら神族攻撃UPなど攻撃力が上がるのがいい。。

    1戦目は攻撃し、敵の攻撃が来たタイミングでスビェートの変換。私だよのSSが溜まっていれば20%以下であればステアップ。1戦目が終わるまでステアップできない場合はやり直し。2戦目はそのまま攻撃。パネチェンや見破りを使っていいが、できれば全員がL化して抜けること。3戦目は酉のダメ強化、スビェートの変換、キーラのガードを使い攻撃。
    ※見破りは複色を潰すために優先的に使う。

    [まとめ]
    ボスの攻撃頻度は低いですが、火力はかなりあります。ディスチャやチェイン封印/無効を使ってきますが、6-1程ではないのでその点は楽です。
    手順では3戦目は1Tで怒らせないと厳しくなる可能性があります。

    =6-2(エクストラ)=
    ◇生贄
    ◇トリテン:煌眼、クロード
    ◇ジャビー:アトキンス(八百万Zのボス)、ディスチャ無効
    ◇イアデル:光セット
    ◇キヌ:HP400
    ※助っ人は4リフィル必須(ディスチャ無効必須)
    ※生贄はリフィルのステが上がるのがいい。

    ジャビーはSS2で常時発動。キヌはSS2でステアップ。
    如何にチェインを稼ぐかがポイントになる。1戦目はイアデルのチェンプラでできるだけチェインを稼ぎたい。敵攻撃のT(4n+3)で煌眼を発動させると次Tで使える。キヌのステアップ1回で全員のHPが8000を超えれば、2戦目~3戦目怒り前でも使える。3戦目のボス怒り後にリフィルの蓄積を撃って終了。

    [まとめ]
    無限ではありませんが、序盤を凌げば2/3程度は見破れます。
    敵の攻撃タイミングと煌眼のタイミングがカギになります。

    • にゃー

      書き忘れてましたが、ハードの方はスビェートより、あるならエニグマの方がいいです。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【6-1(ハード)】【6-1(エクストラ)】

    =6-1(ハード)=
    ◇精霊交替or生贄
    ◇アフリト
    ◇1ペオル:クロード、煌眼
    ◇オオミコシ:ディスチャ無効、イエローロード
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    ※助っ人は時限パブロ必須。HP結晶がついてるとベター(若しくは空きに雷単HPアップ)。

    エニィはL化で純強化(後半は使えない)
    パブロはL化毎にペオルの変換を使ってから時限。ミコシは時限をコピーし続ける。

    [まとめ]
    レイドと同じ仕様の特殊なクエストです。倍速が効かない、怒りのタイミングが異なることや割合が固定ダメなども同様です。
    ボスは攻撃自体は3回に1回程度ですが、ディスチャやチェイン封印/無効を頻繁に使ってくるのでその対策が必要です。また敵は進撃(最後は強進撃)という専用の行動をとり、100%(進撃が3%、強進撃が9%)になると強制ゲームオーバーになる、実質変則的なターン制限がかかっています。
    最低限のHPと回復を備えた上で、如何にダメージを与えるかがポイントになります。

    =6-1(エクストラ)=
    ◇生贄
    ◇トリテン:煌眼、戦士HP攻撃150
    ◇ジャビー:アトキンス(八百万Zのボス)、ディスチャ無効
    ◇エソラゴト:戦士術士200
    ◇キヌ:チョコセット
    ※助っ人はゼラコピ必須(ディスチャ無効必須)
    ※生贄は闇のステが上がる精霊がいい

    ジャビーはSS2で常時発動。エソラゴトはゼラコピが来た後はL化すれば発動。
    1本目が終わるまでは全てAS逃し(見破り使用時は注意)をする。ゼラコピはSPパネルを踏みながら斬撃を撃っていく。キヌはL化で一度だけステアップ。受けたダメージは見破りを使用して煌眼で回復する。1本目をギリギリまで削った後でキヌのステアップを使い普通に攻撃していく。斬撃は撃ち続けるが、3本目の半分を過ぎれば撃つのをやめる(呪い後の攻撃力確保)。
    ※見破りはディスチャを受けたターンでは使えないので、使えるときに3色を踏んでおく。
    ※1本目が終わるまでに150ch位まで稼いでおきたい。
     そのためある程度自力回答が必要になるが、AS逃しがあるので時間的な余裕はある。

    [まとめ]
    エソラゴトの連結もレイド仕様でSPパネル付与になることを利用したゼラコピデッキです。
    …あまり頭もいいデッキではありません。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【5-4(ハード)】【5-4(エクストラ)】

    =5-4(ハード)=
    ◇ペオルタン:煌眼、HP300
    ◇ペオルタン:レッドロード、HP300
    ◇ヴラフォス:HP300
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    ◇アレク(魔道杯):魔族300、回復+2
    ※助っ人は火単アップ必須。

    煌眼付ペオルは回復目的で空撃ちすること。3戦目までは終わり際にも空撃ちする。
    1戦目は中タゲで攻撃しヴォラはL化すれば純強化。2戦目はヴラの純魔術を撃ちペオルを上2体にそれぞれタゲ。3戦目は右下タゲでダメ強化が切れていればヴォラの純強化(以降も同様)。4戦目は上2体から攻撃。煌眼付のペオルもL化した状態で抜ける。ボス戦はボスタゲで煌眼付ペオルの時限→アレクでスキチャ→2体の時限の順に撃ち、ヴラの大魔術を撃つ。右上タゲで右上が落ちそうになれば左上タゲ。ボスが時限で落ちなければボスタゲで攻撃。ボスを倒せばヴォラの純強化後にヴラの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    敵のHPや火力がかなり高い難所です。ボスは少し削ると盗むを使うので、時限で一気に倒すのがお勧めです。
    火水3倍デッキ、シリス複数デッキなどがあれば早く周回できますが、難しい場合はノーマル周回を考えた方がいいかもしれません。

    =5-4(エクストラ)=
    ◇生贄
    ◇ムウマ:HP600
    ◇嘘猫(火水):インベラ2種
    ◇フウチ:煌眼、光攻撃HP200
    ◇ガレオーネ:チョコセット
    ※助っ人はシリス必須。煌眼がついてるとベター。
    ※HP100%単体のエンテ大結晶があると安心

    ガレは2T目にSS1、次はSS2で発動。3色は積極的に潰しておく(終盤で見破れなくなるため)。
    道中のタゲはハードと同様。シリスに交代後は斬撃を撃っていく。敵が2体くらいになればASを発動させないor20chを超えないように見破りを使ってガレがL化するタイミング+シリスがL化した状態で突破(ボス戦まで同様)。ボス戦は左下右下→上2体の順に攻撃。ボスだけになればムウマの割合後に攻撃。
    ※できれば多層前に倒したいのでムウマSSの前に60chくらい欲しい。
     ある程度自力回答が必要になるため、生贄は難易度低下持ちか心眼持ちがいい。

    [まとめ]
    シリス版のSF斬撃デッキです。ボスが盗むを使うので後半は誤答できません。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【5-1~3(ハード)】

    =5-1~3(エクストラ)=
    ◇生贄
    ◇ステラ:HP300
    ◇トリテン:戦士HP攻撃150、クロード
    レイル&フレーグ:大魔術200、戦士HP200
    ◇2018酉:チョコセット
    ※助っ人はゼラコピ必須。煌眼がついてるとベター。
    ※5-3は全員のHPが5000(ステラは4800、レイルは4600)以上必要

    [道中共通]
    酉は2T目にSS1、次はSS2で発動。
    1戦目は中タゲでゼラコピに交代後は斬撃を撃っていく。ステラはL化すればスキチャ。ゼラコピがL化した状態で突破(ボス戦まで同様)。2,3戦目は敵パターンにより以下の通り。
     ダメブロ:周囲にタゲし斬撃。ゼラコピの雷のみ中で攻撃
     免疫:中に斬撃後に攻撃
     その他:右上に斬撃を撃ちゼラコピの雷のみ右上で攻撃。次は左下。
    ※1戦目は25ch以上溜めて抜けたい。見破りで使いすぎたらAS逃しで調整するといい。

    [5-1ボス戦]
    レイルの大魔術を撃った後、右上タゲで斬撃→ステラのスキチャ後に再度斬撃。後は周囲をタゲして攻撃+斬撃。HPが危なければ酉でステアップ。
    [5-2ボス戦]
    レイルの大魔術を撃った後、右上タゲで斬撃→ステラのスキチャ後に再度斬撃。後は周囲をタゲして攻撃+斬撃。
    [5-3ボス戦]
    左下→右下→上2体の順に斬撃を撃ちながら攻撃(スキチャは使わない)。ボス怒り後に酉のステアップを使い斬撃とレイルの大魔術を撃ち、スキチャ→斬撃。後はそのまま攻撃。

    [まとめ]
    ゼラコピ版のSF斬撃デッキです。まあ楽。
    ステラの代わりにマリ(エヴァの女の子)でもいけるかも。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【5-1~3(ハード)】

    =5-1~3(ハード)=
    ◇イグノビリウム:大魔術200、クロード
    ◇(5-1)スモモファミリー:反動120、HP300/◇(5-2)ソラ:大当たり/◇(5-3)グヴェル
    ◇HRT8:インベラ2種
    レイル&フレーグ:大魔術200
    ◇2018酉:チョコセット
    ※助っ人は融合系推奨(5-3は全員のHPが5000(レイルは4600)以上必要)
    ※5-3はHP100%単体のエンテ大結晶があると安心

    [道中共通]
    HRTは常時発動。酉は最初にSS1、次はSS2で発動。
    1戦目は中タゲでイグノはL化すればチャージ。13T以上(イグノが再L化)かけて1戦目を抜ける。2戦目はイグノの大魔術を撃ち再チャージ。周囲の敵が残っていれば上2体を優先してタゲ。3戦目もイグノの大魔術を撃ち後は2戦目と同様。
    ※1戦目は5-1はSSを使わず、5-2はヤラ、5-3はレイルのSSを撃つとちょうどいい感じになる。

    [5-1ボス戦]
    スモモの反動を撃ち残ったボスを攻撃。HRTの強化が切れれば、チャージ中にレイルの大魔術、発動時に酉のステアップを使う。
    [5-2ボス戦]
    ヤラのみ右上タゲで多段を撃ち、レイルの大魔術も撃つ。後は周囲から攻撃。
    [5-3ボス戦]
    左下と右下から攻撃する。イグノはL化すればチャージ。倒せば上2体を攻撃。ボスだけになりHPが6割程度になればHRTはチャージ状態にしておく(ギリギリならAS逃しや空踏みで調整)。ボスが怒ればグヴェルの割合を撃った後で酉のステアップとHRTの精霊強化を使い、イグノとレイルの大魔術を撃つ。敵が鉄壁を使えばイグノは再チャージし次Tで撃つ。
    ※ダメージが結構ギリギリなので、怒り後にエンテさんがいると安心。

    [まとめ]
    上の敵がディスチャ等の異常系、下の敵の火力が高いことが多いため、各戦の最初にSSで数を減らすことが重要です。手順ではイグノで一気に削っていますが、優先順は上2体が光か雷なら上2体、水なら下からになります。5-3はボスが怒りで呪いHP-3000+残滅1000を使ってくるため、HPが5000以上ないと落ちてしまいます。さらに3T後に5000程度の攻撃を仕掛けてくるので、すぐに倒すかガード等で凌ぐ必要があります。
    グヴェルがドンピシャ(うまくHPが50%以下になる)なんですよね…オルハレポートは家にあるし、よゆーよゆー(汗

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【4-1~4】

    =4-1~4=
    ◇2ペオルタン:HP400
    ◇響命クロスディライブ:残滅70、ブルーロード
    ◇ナタヤ:インベラ2種
    ◇ホリー(純強化):クロード、水単300
    ホリー(通常):煌眼
    ※助っ人は水単アップがお勧め。

    [道中・ボス戦共通]
    3戦目までノータゲ。1戦目はペオルの純強化を使いクロスをチャージ。2T目に残滅。5T目にクロスをチャージし次Tでホリーの純強化とナタヤの精霊強化を使い残滅。ボス戦は左右から攻撃。ダメ強化が切れればペオルの純強化。
    ※4-3のみ左右からAS封印とSP封印が来る。ただ効果Tは2Tと短いため
     無視していい。SP封印の右から倒す。

    [まとめ]
    敵は基本攻撃のみで3戦目まで中が死亡時行動で弱体化を使う。ただ単色で効果値も低いので気にしなくていいです。耐久出来ればいいのでぶっちゃけステージ3の方が難しいです。
    エクストラはペオルをマグエルに代えて無限見破り可能。ただ1T目は煌眼を発動させるためマグエルのみ発動させます。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【3-1~4(エクストラ)】

    =3-1~4(エクストラ)=
    ◇セトーリア:HP400
    ◇フーガァー(魔道杯):多段300
    トリテン:イエローロード、解答延長
    マカタン:光セット
    ◇スビェート(レイド):チョコセット
    ※助っ人は雷光アップがお勧め。

    [道中共通]
    スビェートは各戦頭で変換。但し3-4のみ3戦目では使わないこと。マカトリで毎T見破り。
    3戦目まで基本ノータゲ。ガードが出たときは光をガードの敵に、雷を他の敵にタゲ。

    [3-1~3ボス戦]
    左タゲでフーガァーの多段を撃ち、左右から攻撃。
    [3-4ボス戦]
    右タゲでフーガァーの多段を撃ち、攻撃して右を落とした後でボスタゲしスビェートの変換を使う。
    ※3戦目で変換を使わないのは左+ボスの攻撃でじり貧になるためです。
     回復付のパネルなら回復が上回るので、HPに余裕があるときは別パネルを
     踏むといいです。

    [まとめ]
    無限見破り用のデッキです。マカトリ+0chアタッカー2体+サポート系が基本です。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【3-1~4(ハード)】

    =3-1~4(ハード)=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ、煌眼
    ◇クーシー:魔術200、攻撃300
    トリテン:イエローロード
    エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    ※助っ人は雷単アップがお勧め。

    [道中共通]
    3戦目までノータゲ。1戦目はレイルがL化すればチャージし次Tでエニィの純強化を使い攻撃(残滅は撃たない)。2戦目に残滅。また2,3戦目にガードを使う敵が出ればクーシーの大魔術を撃つ。3-4のみ3戦目で大魔術を撃った後でレイルをチャージ。

    [3-1~3ボス戦]
    ロレオルの純魔術を撃ち左右が残っていればそちらを優先し攻撃。
    [3-4ボス戦]
    右タゲで攻撃しロレオルがL化すれば純魔術。残滅が切れれば残滅。

    [まとめ]
    免疫やガードを使う敵が出てきます。特に3体残っていると火力もそれなりにあるので数を減らすことを優先しましょう。クーシーはガードを使う敵用です。5万以上ダメージの出せる大結晶を使えば他の精霊に変更も可能。
    エクストラも一応いけますが、自力部分が大きいので無限見破り用に別途書いておきます。

  • にゃー

    【黄昏メアレス4】【1-1~4】【2-1~4】

    ※ノーマルの注意点は以下の通り。
    ・ステージ5は5体で光属性の敵が多いです。5-4は道中が4戦あります。
     また5-4のみサブクエの属性が火であることに注意。
    ・6-1はかなり特殊なステージです。4本のゲージ(1本50万?)があり、ゲージが減ると
     敵の行動が変化します(1本削った後は次Tまで減らない)。敵の攻撃は少ないですが、
     進撃という行動で上の進捗バーが進みます。100%になる前に撃破する必要あり。
     ディスチャとチェイン封印/解除を定期的に使われるため、無効結晶は誰かにつけたいです。
     後はチェイン保護かノーチェインの精霊で攻撃。回復は1体で十分です。
    ・6-2はノーマルではほぼイベント戦です。

    =1-1~4=
    ラズリィ&ダズリィ
    ◇響命クロスディライブ:残滅70
    シニョーラ
    ホリー(純強化):クロード、水単300
    ホリー(通常)

    [道中・ボス戦共通]
    全戦中タゲ。1戦目はホリーの純強化を使いクロスをチャージ。2T目に残滅。ボス戦はシニョーラの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。エクストラはマグエルを入れて無限見破りでもOK。

    =2-1~4=
    ◇ウィングドメア:残滅70、レッドロード
    ◇ヴラフォス
    ◇ベティナ:HP400
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    ◇フウチ

    [道中・ボス戦共通]
    ベティナはボス戦までチャージ→斬撃。
    全戦ノータゲ。ウィングをチャージし、溜まればヴォラの純強化を使い残滅。ボス戦はブラの大魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。エクストラは(ry

  • にゃー

    【アイドルキャッツ2】【まとめ】【超高難度】【雌豹級】

    ・多層200の敵がいるのにターン制限があるという、エンテさんを使えと言わんばかりの
     構成です。
    ・敵の攻撃自体は厳しくありませんが、下三体のHPが高くガードも使われるので
     火力と回復のバランスが重要になります。
    ・報酬精霊はハルヒコタイプのSS持ちです。普通に使う分には2体で十分ですが、
     エリャのように艦隊で活躍する可能性は否定できません。できれば5体取っておきましょう。
    ・結晶はAS特効25%UPです。逆浪刀の1/4。2個付けることも逆浪刀との併用も
     できないのであまり使い道はなさそう。AS3倍を考慮しても1,2個あれば十分です。

    =雌豹級=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、HP300
    ◇アリエッタ(GC):クロード、HP300
    ◇アリエッタ(GC):凛煌眼、HP300
    ◇レダ:水単300
    ◇ガムシャ:術士HP攻撃150、回復+2
    ※助っ人は水単アップ精霊必須。
    ※大結晶にHP25%で5万以上火力の出るエンテさんを用意

    ガムシャは最初にL化で変換した後は三色がなくなれば変換する。
    ボスタゲでエッタはL化すれば時限を撃つ。5発(左下に1発余分に飛んでいい)撃った後は右上に2発、後は左下と右下に時限を撃っていく。最初に時限が発動すれば左上にレダの遅延を撃ち、次の時限でボスが落ちれば左上タゲでエンテパネルを踏んで攻撃。
    パネルはエンテパネルを踏むまでは煌眼で回復したTは変換したパネル以外、しない場合は変換パネルを踏む。エンテパネルを踏んだ後は常に変換パネルを踏む。

    [まとめ]
    左上が多層200+毎T50%回復というとんでもない防御行動をとるので優先的に倒す必要があります。ただ下3体が1体撃破で光変化+闇ガード、火水雷ガード、光ガードを使い1500程度の防御貫通攻撃を仕掛けてくるので、耐久力を要求されます。それに加えてサブクエに30T以内があるので、火力とのバランスが要求される中々の高難度です。
    因みに剣聖眼は効きません。

  • にゃー

    【アイドルキャッツ2】【まとめ】

    [全般]
    ・難易度自体は平均的です。
    ・新スキルとして「盗む」があります。食らうとSPが使用不可(L化も解除)されますが、
     使用敵を倒すとL化します。但し逃走されるとそのクエストでは一切使用できなくなります。
    ・無効では防げず、チャージ中の精霊は解除されますが、精霊強化など継続効果のある
     ものは消えません。

    [イベント関連]
    ・前回と同じくLiveパネルがあります。前回と異なり、無理に20問答える必要はありません。
    ・新キャラのルカは「最も黒い」、ユッカは「歯車」を選びます。
    ・イベントポイントとして、アイドルポイントとファンポイントがあります。
     アイドルPはコンボ数*ターン*ボーナス倍率
     ファンPは各キャラで決められたジャンルorイベパネル*ボーナス倍率
     で決まります。
    ・ファンPの合計で事務所ランクが上がるとボーナス倍率が飛躍的に向上するので、
     気持ちファンP優先がいいかも。ただイベパネルのファンPが高いので意識しなくても
     いいです。
    ・ハードとエクストラでポイントの違いはないようです。ボスドロもないので
     エクストラの存在意義が…

    [報酬関連]
    ・ボス精霊は1種でかつドロップはないようです。
    ・報酬精霊はペオルが水版騎士団長、嘘猫が火水版HRT-8、そしてロアがまさかの
     AS倍率強化です。5Tチャージが必要なので魔道杯では使えませんが、5T継続で
     ASが回復+軽減なので長期戦向けです。
    ・結晶作成はありませんが、ルカ、ユッカ、アイラのミッションで追加3種のジャンルブースト
     があります。

  • にゃー

    【アイドルキャッツ2】【覇級(ハード)】【絶級】

    =覇級(ハード)=
    ◇ミーテ:多段300、HP300
    ◇シガ:煌眼
    ◇アヴリオ:多段300
    ◇チェルシー(水闇):クロード
    ◇ショコラトル:光セット
    ※助っ人及び空き結晶はミーテのHPが上がるのがいい

    シガはL化で変換、アヴは道中はL化でチャージ→発動(敵が少ない場合は待機)。
    1戦目はショコラの融合強化を使いノータゲで攻撃。2T目にミーテの多段。2戦目はノータゲでショコラはL化次第融合強化。、3戦目はチェルシーの遅延を使う。4戦目はミーテの多段を使い攻撃。ボス戦は右下以外の周囲3体から攻撃する。後は右下を攻撃しボスだけになればアヴをチャージし怒り前(大体4回攻撃)まで削りチェルシーの遅延を使い、ミーテとアヴの多段を撃つ。待機2Tでシガの変換が使えるように調整し、アヴはL化でチャージ→即解放。

    [まとめ]
    有利属性以外の敵が多い上に吸収やガードを使われるため、水火か融合デッキが基本になります。ボスは怒り後は雷に変化し火力も高いのでできる限り早めに倒す必要があります。怒り前は反射はないので遅延などが有効です。
    手順ではアヴリオの代わりにウェリハノがいると楽になります。

    =覇級(エクストラ)=
    ◇生贄(No.10000師匠などがお勧め)
    ◇ホリー(通常):煌眼(アルさんが持ってたら不要)、回復+2
    ◇ナミル:チョコセット
    ◇チェルシー(水闇):光セット
    ◇トリエテリス:インベラ2種
    ※助っ人:5thアルルシ(煌眼付がベター)

    アルさんはL化毎に斬撃、ナミルは1,3回目はSS1、2回目はSS2でステアップ。
    ボス戦までに3色は積極的に潰しておく。
    4戦目までノータゲ。3戦目にチェルシーの遅延。ボス戦では右下タゲ。落とせばトリエをチャージし、中タゲで斬撃を撃った後でアルさんの水と光をそれぞれタゲ(周囲の敵を1体だけ残す)。中タゲで1回攻撃してチェルシーの遅延。トリエは溜まれば発動。ボスが怒れば光のみ周囲にタゲし直して攻撃。
    ※道中ではチェインを稼ぐためにタゲはいじらない方がいい。
    ※誤答するとボス戦のタゲが変わるので注意。

    [まとめ]
    アルさんの火力+斬撃に頼りまくった編成です。…配布だと道中で時間がかかる+ボス怒り後が厳しいですね…

  • にゃー

    【アイドルキャッツ2】【封魔級(エクストラ)】【絶級】

    =封魔級(エクストラ)=
    ケンシロウ:多段300
    ブリューダイン(レイド)
    ティア(セレモニー):光セット
    ◇夏ロア:クロード
    フウチ

    夏ロアはSS2でステアップ。
    2戦目までノータゲ。3戦目に中タゲでブリュの炸裂を撃つ。ボス戦は中タゲで2T目にティアの変換。ボスが1/3位になればケンの多段を撃つ。

    [まとめ]
    注意点はハードと同様です。

    =絶級=
    ◇ラリィ&ダリィ:アドヴェリ、詠唱-1
    ◇ゾンビエッタ:イニス、イエローロード
    ◇ロレッタ&オルネ
    トリテン:煌眼
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め。

    3戦目までノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使う。2戦目で抜けるタイミングで見破り。3戦目はロレオルの純魔術。のこれば見破りを使って抜ける。ボス戦はエッタのみ右タゲ。2T目に見破り。ボスが怒ればラリダリの詠唱(2段階目)とエッタの反動蝕で倒す。

    [まとめ]
    初戦から火力が高いので数を減らすことを優先させましょう。注意点として3戦目右の先制ダメブロとボス怒り後のダメブロがあります。特にボスは怒り後の火力が高いので一気に倒しきる火力がほしいです。
    エクストラでは敵は通常攻撃のみなので、回復量が十分ならトリテン+マカタンで永久見破りもアリです。

  • にゃー

    【アイドルキャッツ2】【上級】【封魔級(ハード)】

    =上級=
    ラズリィ&ダズリィ
    ヤラ
    シニョーラ
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ホリー(純強化)

    全戦ノータゲ。1戦目はホリーの純強化を使いレイルをチャージし2T目に残滅を撃つ。ボス戦は1問答えてシニョーラの炸裂とヤラの純魔術で倒す。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =封魔級(ハード)=
    ケンシロウ:多段300
    ティア(通常)
    ティア(セレモニー):光セット
    ◇夏ロア:クロード
    エネリー:インベラ2種

    夏ロアはSS2でステアップ。エネリーもSS2で精霊強化。
    3戦目までノータゲ。3戦目に通常ティアのチェンプラを使う。ボス戦は中タゲで2T目にセレティアの変換。ボスが1/3位になればケンの多段を撃つ。

    [まとめ]
    1戦目は敵HPは低いものの火水雷100%ガードを使われ、1T目から即死攻撃のため光闇で倒す必要があります。ボス戦は倒す順は右→ボスの順に倒さないと怒りで厳しくなります。右はイベパネル(最低11チェイン?)で倒せるので、左を倒さないようにしましょう。

  • にゃー

    【アイドルキャッツ2】【初級】【中級】

    ※ノーマルの注意点は特にありませんが、初級は2戦目に先制盗むで
     高HP+鉄壁+1T後に逃走でスキルを撃てなくなります。

    ※2戦目とボス戦は最初にイベントパネルを踏む。15コンボで試してます。

    =初級=
    ブリンガー
    ベティナ
    ヴラフォス
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    全戦ノータゲ。1戦目はヴォラは純強化を使いベティナをチャージ。3戦目でベティナの斬撃。ボス戦はブリンガーの反動とヴラの純魔術で倒す(先にイベントパネルを踏んでもいい)。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =中級=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70
    スモモファミリー:反動150
    ロレッタ&オルネ
    トリテン
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード

    全戦ノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使いレイルをチャージし2T目に残滅を撃つ。ボス戦はスモモの反動とロレオルの純魔術で倒す(先にイベントパネルを踏んでもいい)。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

  • にゃー

    【セーラームーン】【2匹の黒猫】【黒き月の侵略者】【まとめ】

    ・難易度は低いです。黒き月の方の黒月級のサブクエが厄介なこと位です。
    ・ボス精霊は進化なしなのでどうしようもありません。
    ・報酬精霊はセーラームーンのみ。ステや覚醒は大幅によくなりましたが、
     最近は連撃少な目で出てくるときは凛眼で間に合うことが多いので、
     出番は少なそう…

    …ルナやダイアナ(2枚づつ取れる)を記念にとっておく場合は、振り分けを
    OFFにすることを忘れずに!

  • にゃー

    【セーラームーン】【黒き月の侵略者】【邪黒級】

    =邪黒級=
    ◇ケンシロウ:多段300
    ◇ラディウス(GC):戦士HP200、戦士攻撃200
    ◇スタード:戦士HP攻撃150
    ◇ニンブルウィット:チョコセット
    ◇ミカゼ:凛眼

    ミカゼはL化毎にパネチェン。
    全戦ノータゲ。1戦目は2T目にニンブルで回復。3戦目辺りでスタードがL化すればダメ強化とニンブルのステアップ。ボス戦はケンの多段とラディウスの斬撃(ラディウスはL化後は常に発動。

    [まとめ]
    戦士縛りがありますが黒月級よりは楽です。ボスは凛眼で怒り前は半分、怒り後は全てカットできるのでボスは素早く怒らせましょう。見破りはありませんが、戦士縛りを先にクリアすれば後はいつものデッキで行けます。

  • にゃー

    【セーラームーン】【黒き月の侵略者】【上級】【黒月級】

    =上級=
    ◇ラリィ&ダリィ
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇スモモファミリー:反動120
    ◇トリテン
    ◇エニィ(GC):雷単300

    3T目までノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使う。ボス戦は右タゲで2回攻撃しロレオルの純魔術とスモモの反動を撃つ。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =黒月級=
    ◇スモモファミリー:反動120
    ◇ホラーツ:反動120、HP300
    ◇ヨッココ:特効300
    ◇イツキ&ニコラ
    ◇ノトリアス:雷単300
    ※助っ人は雷の攻撃SS持ちアタッカー(SF持ちだとベター)

    全戦ノータゲ。1戦目は全て雷パネルで攻撃。2戦目はヨッココの特効とホラーツの反動で倒す。3戦目は助っ人のSSで突破。ボス戦はスモモの反動を撃ち攻撃(右が残っている場合は右から)。

    [まとめ]
    2戦目とボス戦の火敵の火力が高いのですぐに倒す必要があります。特に2戦目はHPが高く即死攻撃を使ってきます。ただ2戦目で力を使い果たすと3戦目とボス戦が厳しくなるので、手順のように攻撃SSを残した状態で素早く抜けるようにしましょう。

  • にゃー

    【セーラームーン】【黒き月の侵略者】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に難しい敵はいません。
     黒月級は1属性3体以下+戦士妖精縛りがあるので雷3体、邪黒級は戦士縛りがあるので
     雷単デッキがいいです。

    =初級=
    ブリンガー
    ペオルタン
    エルンスト:特効300
    ヴォラール
    フウチ

    全戦ノータゲ。1戦目にヴォラの純強化を使う。ボス戦は1回攻撃した後ブリの反動を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =中級=
    ラズリィ&ダズリィ
    ディルクルム:反動120
    シニョーラ
    ホリー(純強化):水単300
    ホリー(通常)

    全戦ノータゲ。1戦目にホリーの純強化を使う。3戦目の2T目にレメモの無効を張る。ボス戦はディルの反動とシニョーラの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

  • にゃー

    【セーラームーン】【黒き月の侵略者】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に厳しい敵はいません。
     月影級は1属性3体以下があるので雷3体、月光級は戦士縛りがあるので
     雷単デッキがいいです。

    =初級=
    ラリィ&ダリィ
    ゾンビエッタ
    スモモファミリー:反動120
    トリテン
    エニィ(GC):雷単300

    全戦ノータゲ。1戦目にエニィの純強化を使う。ボス戦でスモモの反動を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =中級=
    ラズリィ&ダズリィ
    ディルクルム:反動120
    シニョーラ
    レメモ
    ホリー:水単300

    全戦ノータゲ。1戦目にホリーの純強化を使う。3戦目の2T目にレメモの無効を張る。ボス戦はディルの反動とシニョーラの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点はボス戦で先制SP封印が来ることだけです。ボスのHPは高めですが、攻撃は大したことはありません。

    • にゃー

      コピペミスった…これは二匹の黒猫の方なので無視してください。
      …気付かれませんように…

      • はなん

        |ω・)じー

        (毎度素早い攻略ありがとうございます&お疲れ様です(^^))

  • にゃー

    【セーラームーン】【2匹の黒猫】【月光級】

    =月光級=
    ◇セドリック
    ◇セーラームーン
    ◇スモモファミリー:反動120
    ◇ザビーネ
    ◇エニィ(GC):雷単300

    全戦ノータゲ。1戦目はセドリックの純強化を使う。2戦目でエニィがL化すれば純強化。ボス戦でスモモの反動を撃ち攻撃。ボスが怒りで多層を張ればザビで多層を剥がしセーラーでダメブロを張り攻撃。

    [まとめ]
    戦士縛りがあり道中で他色率が高いですが、純強化組が使えるので単デッキで挑めます。

  • にゃー

    【セーラームーン】【2匹の黒猫】【上級】【月影級】

    =上級=
    ブリンガー
    ペオルタン
    エルンスト:特効300
    ヴォラール
    フウチ

    全戦ノータゲ。1戦目にヴォラの純強化を使う。ボス戦は1回攻撃した後、エルの特効とブリの反動を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =月影級=
    ◇スモモファミリー:反動120
    ◇レイル&フレーグ(通常):大魔術200
    ◇セトーリア(新春チャレンジ)
    ◇アデル:インベラ2種
    ◇HRT8:インベラ2種

    全戦ノータゲ。1戦目はHRT8をチャージし即解放、アデルはSS1で精霊強化。ボス戦はスモモの反動を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点はサブクエの1属性3体以下。道中ボス戦ともに雷敵の方がHP・攻撃共に高いため、雷3体+火2体がいいです。

  • にゃー

    【セーラームーン】【2匹の黒猫】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に厳しい敵はいません。
     月影級は1属性3体以下があるので雷3体、月光級は戦士縛りがあるので
     雷単デッキがいいです。

    =初級=
    ラリィ&ダリィ
    ゾンビエッタ
    スモモファミリー:反動120
    トリテン
    エニィ(GC):雷単300

    全戦ノータゲ。1戦目にエニィの純強化を使う。ボス戦でスモモの反動を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

    =中級=
    ラズリィ&ダズリィ
    ディルクルム:反動120
    シニョーラ
    レメモ
    ホリー:水単300

    全戦ノータゲ。1戦目にホリーの純強化を使う。3戦目の2T目にレメモの無効を張る。ボス戦はディルの反動とシニョーラの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点はボス戦で先制SP封印が来ることだけです。ボスのHPは高めですが、攻撃は大したことはありません。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【まとめ】【超高難度】【密謀の大教主】

    ・難易度自体は低めですが、ボス戦は倒す順序が固定されているので注意が必要です。
    ・ボスの作成のために3周必要。
    ・ボスはAS自傷ダメ強化/SS隣接ブーストのため1体で十分です。
    ・結晶化できますが、ブースト効果値10で自傷10%アップという一見ふざけた性能です。
     ただ魔道杯などでのHP調整に必要になる可能性があるので、1個は作っておきましょう。

    =密謀の大教主=
    ★ヤラ:チョコセット
    ◇デイブレイク:HP300
    ◇アルガムナド:HP300、闇攻撃200
    ◇夏ロア:クロード、PTA
    ◇エンテレケイア:インベラ(HP10%)、ディスチャ無効(あるなら)
    ※助っ人は火闇アップ精霊推奨(今ならイスカがいます)
    ※邪魔になるので大結晶はつけない方がいいです。

    1戦目はノータゲで2T目以降は敵が変換したパネルを踏む。3T目にエンテをチャージ(発動しない)。左下を落とせば中タゲ。ボス戦はデイブレイクと夏ロアのステアップ、ヤラの異常回復、エンテの精霊強化を使い右下タゲで攻撃。残り1割くらいになれば左上タゲでデイブレイクの火のみ右下タゲ(倒せば左上)。左上も残り2割くらいになればボスタゲでデイブレイクの火のみ左上タゲ。L化させないためアルガの変換を使い(以降はSS1が溜まれば使用)左上を落とせばロアの火を右上タゲ。右上を落とした後はボスを攻撃。精霊強化は切れれば再チャージ→即発動。
    ※目安として右下は4回攻撃でいい感じに削れます。左上はデイブレイクの右下への攻撃が
     3回なら左上も削れています。2回なら後1回位です。

    [まとめ]
    ボス戦で先制で呪い+毒5000が来るので異常回復は必須です。ボス戦は右下、左上、右上がそれぞれ1,2,3体撃破で即死攻撃を使い、ボスは4体撃破で分裂を使うという完全に倒す順序が固定化されたクエストです。それ以外はさほど怖くありませんが、右上と左下のHPが極端に低いので流れ弾が飛ばないようにすることと、ボスの怒りで実質8000程度の攻撃が来る点に注意しましょう。
    ボスの作成には3周必要なので、1回クリア後は助っ人にイスカを呼ぶと楽ができます。生贄は光闇持ちでなければ中の回復反転+回復パネルで素早く交替できます。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【まとめ】

    ・難易度は低めですが、6-4は戦士縛りがあり厄介です。
    ・報酬精霊はマカタンの色違いです。
    ・ボス精霊は3-4ボスがターン・効果値が低いですが反射無視の毒、5-4ボスはエソラゴトの
     色違い、6-4ボスはトシュカトルの色違いです。5-4は1-2枚、他は1枚でいいかと。
    ・5-4ボスの結晶は闇HPアップ100です。今までなかったのでいくつか作っておきたいです。

    ・大結晶機能が追加されてます。現在はクーシーと6-4ボスのみ。
     条件・効果にランダム性があり、結晶化するまでわかりません(当然不可逆)。
    ・結晶化の方法は同じで、デッキ構成画面下部のタブから付け替えできます。
    ・つけられるのは全体で1個で、デッキやクエストによらず条件を満たすと
     パネルが1つ変換(属性数の少ないものが優先される模様)され、そのパネルを答えると
     効果が発動します。
    ・難易度自体は変わりませんが、イベントパネルと同様の三色扱いで踏まなければ
     常に出るので保険にもなります。
    ・…ですが、クーシーはともかく6-4ボスの方は条件に大きな差異があり、ランダム要素というより
     当たりと外れレベルです。周回要素といえばそれまでですが…

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【6-1~4(エクストラ)】

    =6-1~4(エクストラ)=
    ★ピピア(ミュージアム):光セット
    ◇チェルシー(水闇):クロード
    ◇ナミル:チョコセット
    ◇ホリー(通常)
    ★生贄(クルイサのHPダウンを師匠につけると難易度ダウンが2つになる)
    ※助っ人:5thアルルシ(煌眼付がベター)

    [道中共通]
    ナミルはL化すればステアップ。
    アルルシが来ればL化毎に斬撃(できるだけL化した状態で抜けること)、ピピアは斬撃をコピーする。道中は基本ノータゲでいいが、ダメブロは40ch溜まっていないと抜けないので周囲から攻撃する(2戦目の場合は遅延もOK)。
    ※斬撃は最後まで撃っていいです。

    [6-1ボス戦]
    チェルシーの遅延を使い斬撃とコピーを使いつつ左下→右下→ボスの順に攻撃。
    [6-2ボス戦]
    チェルシーの遅延を使い斬撃とコピーを使いつつノータゲで攻撃。
    [6-3ボス戦]
    斬撃とコピーを使いつつノータゲで攻撃。
    [6-4ボス戦]
    チェルシーの遅延を使い斬撃とコピーを使い周囲の多層を剥がしながらアルルシのみ多層の剥がれた敵を攻撃。

    [まとめ]
    アルルシを呼べば見破りループも可能です(使いすぎるとチェインがあまり溜まりませんが…)。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【6-4(ハード:戦士縛り)】【6-4(ハード:ノーデス)】

    =6-4(ハード:戦士縛り)=
    ◇ブルーノ:インベラ、クロード
    ◇レイ:光セット
    ◇コナン&哀:チョコセット
    ◇エルナ:戦士HP200、戦士HP攻撃150
    ★戦士生贄(HP2000以下。クルイサのHPダウンがあれば幅が広がる)
    ※助っ人:5thアルルシ(煌眼付がベター)

    4戦目までノータゲ。アルルシが来ればL化毎に斬撃(但し4戦目はL化した状態で抜けること)。エルナは1度SS2でステアップ。4戦目の終わり際にブルーノをチャージして発動。ボス戦はアルルシとコナンで左上と左下の多層を剥がし、右上タゲでアルルシ(水光とも)のみ左上タゲ。2T目にレイのスキチャ遅延を使い、アルルシを右下にタゲして斬撃。そのまま攻撃し、3T目はアルルシを左下タゲにして攻撃。以降は右上タゲで斬撃を使い攻撃。割合が来ればエルナで回復。
    ※ボス戦はややこしいですが、要はアルさんに倒してもらうだけです。
    ※斬撃は最後まで撃っていいです。

    [まとめ]
    ボス戦は3T以内に周囲を倒さないといけませんが、多層10+ボスが回復するため手順のように一気に倒しきる必要があります。戦士縛りだとキュウマで一気に剥がすか遅延を使う必要があります。一番の難所です。

    =6-4(ハード:ノーデス)=
    ◇シガ:煌眼、攻撃300
    ★ルベリ(セレモニー):特効300
    ◇師匠(魔道杯):多段300、クロード
    ◇ショコラトル:チョコセット
    ◇リタ

    [道中・ボス戦共通]
    全戦ノータゲ。1戦目はショコラの融合強化を使い攻撃。2戦目はルベリの特効を撃って攻撃、3戦目は師匠の多段を撃って攻撃。ショコラはL化すれば融合強化。4戦目はシガの変換を使い攻撃(以降常に発動)。ボス戦はリタで回復し師匠の多段とルベリの特効を撃って攻撃。ボスから割合が来ればショコラの融合強化、毒が来ればリタで回復し、ボスが1/5を切ればルベリの特効を撃つ。

    [まとめ]
    戦士縛りのネックだったボス戦の周囲は師匠とルベリで一掃できます。後はボスの攻撃を凌げばOK。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【6-1~3(ハード)】

    =6-1~3(ハード)=
    ◇アヴリオ:多段300、クロード
    ★ルベリ(セレモニー):特効300
    ◇トシュカトル:インベラ(T-1)、強化+1T
    ◇キマイラ:チョコセット
    ★(6-1,2)チェルシー/(6-3)ヴィロムコ

    [道中共通]
    1戦目は2T目にトシュをチャージし即解放。抜ける前にアヴをチャージ(各戦で同様)。2-4戦目はダメブロの敵がいればルベリの特効を使う。後は火敵を優先。
    ※ダメブロの敵を倒した後はルベリの特効を使ってもいいが、6-3はL化した状態が
     いいので4戦目は使用しないこと。

    [6-1ボス戦]
    チェルシーの遅延を使い左下→右下→ボスの順に攻撃。ボスが残り1/5程度になればルベリの特効(倒しきれないことも踏まえアヴのチャージが溜まっている状態がベター)。
    [6-2ボス戦]
    チェルシーの遅延を使いルベリの特効が溜まり次第発動。
    [6-3ボス戦]
    ボスタゲで攻撃しボスのHPが半分程度になればルベリの特効とヴィロムコのコピーで倒す。

    [まとめ]
    光敵が多いので闇デッキが有効です。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【5-1~4】

    =5-1~4=
    ◇2017酉:インベラ
    ◇私だよ:光セット
    ◇ストリー(ミュージアム):チョコセット
    ◇イアデル:クロード、回復+2
    トリテン:PTA、凛眼
    ※助っ人は戦後回復のない精霊

    [道中・ボス戦共通]
    全戦ノータゲ(4-4ボス戦のみ左右タゲ)。2戦目とボス戦でイアデルの変換(ボス戦でL化してなければストリーでチャージ)を使う。酉はL化すればダメ強化、私だよは死亡時行動で割合が来ればステアップ(来ない場合はボス戦で使用)。
    ※割合が2回ありボス戦でHPが足りない場合は変換しない。

    [まとめ]
    回復反転や属性免疫があり、闇敵が出るので光デッキが挑むといいです。凛眼は連撃の敵(主に闇敵)をカットできますが、火力はそれほどないのでなくても大丈夫です。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【4-1~3】【4-4】

    =4-1~3=
    ◇ウラガーン:アドヴェリ、攻撃300
    ベティナ:闇200
    ◇デイブレイク:複攻撃150
    ◇夏ロア:火単300、クロード
    フウチ
    ※任意の大結晶(クーシー)を設定しておく。

    [道中・ボス戦共通]
    ベティナは3戦目までチャージ→発動。但し3戦目に溜まればボス戦まで取っておく。
    デイブレイクと夏ロアはSS1でステアップ。
    全戦ノータゲ。3戦目でクーシーが溜まってもボス戦まで取っておく。

    [まとめ]
    火推奨ですが1戦目にガード、2戦目に吸収を使われるので火単は避けた方がいいです。ボス戦で左右が1T目にSP封印を使ったりするので、できれば1Tで倒しきった方がいいです(大結晶があれば恐らく倒しきれる)。
    火闇のデイブレイク(戦士特効)が初めて役に立った気がします。

    =4-4=
    ◇ペオルタン:時限-1
    ベティナ:闇200
    ◇デイブレイク:複攻撃150
    ◇夏ロア:火単300、クロード
    フウチ
    ※任意の大結晶(クーシー)を設定しておく。

    ベティナはチャージ→発動。但し3戦目に溜まればボス戦まで取っておく。
    デイブレイクと夏ロアはSS1でステアップ。
    1戦目は中に時限を撃った後に左タゲ。2,3戦目はノータゲでクーシーが溜まってもボス戦まで取っておく。ボス戦はボスに時限を撃った後で左右から攻撃。2T目にもボスに時限を撃ちタゲを戻す。

    [まとめ]
    基本は4-3までと同様です。ボスがダメブロ10万を使い、HP半減でAS封印などを使うため時限ですぐに倒すのがいいです。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【3-1~4】

    =3-1~4=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70
    スモモファミリー:反動150
    オウゼン:反動120、アドヴェリ
    トリテン
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード

    [道中共通]
    1戦目はエニィの純強化を使いレイルをチャージし2T目に残滅を撃つ。2,3戦目は中タゲ。

    [3-1,2ボス戦]
    スモモとオウゼンの反動を撃ち攻撃。
    [3-3ボス戦]
    右タゲで多層を剥がしてからスモモとオウゼンの反動を撃つ。
    [3-4ボス戦]
    ボスタゲで1回攻撃してからスモモとオウゼンの反動を撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありませんが、解答数が少ないので3-2,4の5回エクセはほぼ全問エクセになります。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー】【1-1~4】【2-1~4】

    ※ノーマルの注意点は以下の通り。
    ・ステージ5,6は道中が4戦あります。
    ・ステージ6は火水雷ガードがあるので光闇中心がいいです。

    =1-1~4=
    ムールス(新春チャレンジ):残滅70
    戌:ディスチャ無効
    師匠(魔道杯):多段300、クロード
    ショコラトル
    トリエテリス

    [道中・ボス戦共通]
    3戦目までノータゲ。1戦目はショコラの融合強化を使いトリエをチャージ(溜まれば即発動)。2戦目にムールスの残滅、3戦目に師匠の多段。ボス戦は中タゲで犬が溜まれば融合を撃つ。
    ※1-2はAS封印が来るので、2,3戦目は解答できるパネルがあればムールスと師匠のSSを
     ボス戦に取っておいた方がいい。

    [まとめ]
    注意点は1-2~4でボスがそれぞれAS封印、SP封印、ディスチャを使ってくるだけです。

    =2-1~4=
    ウイングメア:残滅70、レッドロード
    ベティナ
    ヴラフォス
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    [道中・ボス戦共通]
    ベティナはチャージ→発動を2回繰り返す。
    全戦ノータゲ。1戦目はウイングをチャージ。ヴォラがL化すれば純強化を使い残滅。ボス戦はヴラの純魔術を撃って攻撃。

    [まとめ]
    注意点は2-4でボスが属性反転を使ってくるだけです。

  • にゃー

    【進撃の巨人】【絶級】

    =絶級=
    ◇ワルダン:水単300、攻撃300
    ◇スザクRe(魔道杯):大魔術200、煌眼
    ◇スザク(GC):回復+2
    ◇ブルーノ:インベラ、クロード
    ◇エルナ:戦士HP攻撃150、戦士HP200
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め。

    3戦目までノータゲ。1戦目は2T目にReの大魔術を撃つ。左右を落とせば空踏みやAS逃し(3問程)でブルーノをL化させてチャージした状態で抜ける。この間にワルダンとエルナがL化すればステアップで回復する(以降も同様。HPが危なければSS1でも使う)。2,3戦目はReの大魔術が溜まれば撃つ。ボス戦は中タゲで攻撃。この間もReは溜まれば大魔術を撃つが、3発目は左が落ちるのでボスを倒すまで撃たないこと。ブルーノはダメ強化が切れればチャージ→即解放。
    ※スザクは誤答などで危ない時に使用。

    [まとめ]
    流石に絶級は敵の火力は高いです。ボスは1体撃破で怒りに移行するのでボスから倒しましょう。
    QLが高いのか複色が結構出ます(特にイベント問題)。イベント問題はある程度予習しておいた方がいいかもしれません。ノーデス&全問はないので助っ人(SF+単体SS持ちがいいです)に頼るのもいいです。

  • にゃー

    【進撃の巨人】【上級】【封魔級】

    =上級=
    ◇ジェガ
    ◇スタード
    ◇エルンスト
    ◇凱旋スザク
    ◇ミカゼ

    3戦目までノータゲ。ボス戦でスタードのダメ強化を使い、エルの特効をボスに撃ち左タゲで攻撃。
    ※HPが危なければジェガやスザクで回復

    [まとめ]
    初級と同じく(略)。敵のHPや火力が上がってますが、苦戦するレベルではありません。

    =封魔級=
    ◇セドリック
    ◇ラリィ&ダリィ
    ◇スモモファミリー
    ◇ザビーネ
    ◇エニィ(GC)

    全戦ノータゲ。1戦目はセドリックの純強化を使う。2戦目でエニィがL化すれば純強化。ボス戦でラリダリの詠唱を撃ちバリアを剥がし、スモモの反動を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    2戦目で多層を張られるため連撃持ちが1体は欲しいです。後は敵の数を減らしていけば問題ありません。

  • にゃー

    【進撃の巨人】【初級】

    =初級=
    ◇ラズリィ&ダズリィ
    ◇クロスディライブ:残滅70
    ◇ホラーツ
    ◇スザクRe(魔道杯)
    ◇エルナ

    全戦ノータゲ。1戦目はクロスをチャージし残滅。ボス戦でホラーツの反動後に攻撃。

    [まとめ]
    注意点はサブクエの戦士縛りだけです。初級にしては火力はありますが、攻撃はほぼ食らいません。

    =中級=
    ◇今久留主
    ◇ラリィ&ダリィ
    ◇スモモファミリー
    ◇ノトリアス
    ◇エニィ(GC)

    全戦ノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使う。ボス戦でスモモの反動を使い攻撃。

    [まとめ]
    初級と同じく注意点はサブクエの戦士縛りだけです。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第24階層】

    =第24階層=
    ◇オルネ(通常):HP600
    ◇オオミコシ:煌眼、ディスチャ無効
    ◇紬姫:術士セット
    ◇ペオルタン:クロード、イエローロード
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    ※助っ人は雷単アップ精霊必須

    1戦目は1問目にできれば空踏み。2戦目はエニィがL化すれば純強化。3戦目はパネルが切れなければミコシで純強化をコピー、ダメならペオルをコピーしていく(攻撃は2回に1回なので多少の空踏みはOK)。ボス戦はペオルがL化すればパネチェンを使いオルネがL化するまではそれをコピー。オルネがL化すればエニィの純強化を使いオルネの割合を使い、以降はコピーしていく。

    [まとめ]
    敵の攻撃に耐えるだけの耐久力が必要です。属性反転もあるので雷単デッキが基本になります。注意点はASでボスを怒らせると貫通3000+反動5000を同時に食らうことです。できれば割合などのSSで怒りに移行させるといいです。ボス怒り後は単体連撃で相当運が悪くなければ落ちることはありません。
    手順は理想的に行っても35-36Tかかります。ペオルの位置にパブロを呼べれば大分短縮できると思います。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第23階層】

    =第23階層=
    ◇ルオシー(ミュージアム):煌眼、HP300
    ◇アレク(魔道杯):火単300、クロード
    ◇オプスクルム:HP600
    ◇2アニマ:からくり剣、ベルク旗艦
    ◇プラメンチッツァ:インフローレ
    ※助っ人は火単アップ精霊がお勧め

    2戦目までノータゲ。1戦目はオプスをチャージしアレクは溜まればルオシーにスキチャ。2戦目はルオシーは溜まれば激化。ルオシーをL化させて突破。3戦目は左上タゲで激化を使い3T目にも激化。ボス戦はプラメンの起死回生を使い、オプスの毒とアニマの遅延を使う。左下タゲでルオシーは溜まれば激化(アレクのスキチャも)を撃っていく。
    ※すべて火パネルだと3戦目にルオシーが溜まっていない可能性あり。
     1戦目で2問空踏みして2戦目頭で撃つか、2戦目で2T目に空踏みすると確実。
    ※ボス戦で敵が3体残っている状態では敵火力の方が高い。パネルが切れないように
     遅延中は空踏み推奨。

    [まとめ]
    敵が全て嘘猫のネタクエストです。ただ即死攻撃を使ってきます。2戦目までは問題ないですが、3戦目は左上の敵がやや高いので注意。ボスはHP777で鉄壁+即死攻撃を使ってくるので対策は必須。手順のようにオプスの毒+起死回生+遅延か狂暴化しか対策は出来ませんが。狂暴化は以前のバグが残っているなら狂暴化以外をタゲするといいかも。
    周囲の敵はHPがアホみたいに高いですが、反動を使ってくるので激化3発で1体ずつ倒せます。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第21階層】【第22階層】

    =第21階層=
    ◇ソラ:多段300、攻撃300
    ◇オオミコシ:アドヴェリ、煌眼
    ◇レイル&フレーグ:大魔術200、クロード
    ◇HRT8:インベラ(HP10%)、強化+1T
    ◇2018酉:チョコセット
    ※助っ人は難易度低下持ちか融合系がお勧め。なければ雷単で。

    HRTはチャージ→発動を繰り返す。但しボス戦は切れればソラのL化1T前にチャージする。
    酉は1戦目と2戦目の頭で融合強化、2戦目の中を倒せば以降はSS2で発動。
    1戦目はノータゲ。2戦目は中タゲ。ソラは2戦目の中が落ちるまではL化で多段を撃つ。レイルは2戦目以降で適宜使用(HRTのチャージ後に撃つとベター)。ボス戦は中タゲでソラの多段とミコシのコピーでダメージを与える。

    [まとめ]
    1戦目は左右が雷100%ガード+大火力のため、アサギが雷単デッキは組めません。ボス戦は左右から倒すとボスの怒り後がまず耐えきれないのでボスから倒す必要があります。倒す順を間違えなければ火力は低めですが、ある程度耐久が必要になります。
    手順は30Tを超えるので面倒…

    =第22階層=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、クロード
    ◇アリエッタ(GC):水単300
    ◇アリエッタ(GC):術士セット
    ◇キマイラ
    ◇ベルナデッタ(セレモニー)
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    エッタを三体にそれぞれタゲし、キマイラの水を左、ベルナの水を中、他を右にタゲ。時限を撃ち以降はL化毎に時限。ベルナはL化すればパネチェン。HPが半減しているときに変換パネルを踏む。
    ※キマイラは回復パネルが複色で踏みづらい時に使用。

    [まとめ]
    3体を同時に撃破するクエストです。ただ同時に撃破できなくても時限を使っていれば2Tは耐えられます。助っ人が水単アップ精霊の場合は攻撃系の結晶は外した方がいいかも(結構ギリギリになる)。
    エッタを3枚集めていない場合は、黒ウィズチャレンジも開催されているので取っておきましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第19階層】【第20階層】

    =第19階層=
    ◇ペオルタン:剣聖眼、時限-1
    ◇ペオルタン:煌眼、攻撃300
    ★オルタメア:クロード、魔族300
    ★オルタメア:ディスチャ無効、レッドロード
    ◇ヴォラール:火単300、回復+2
    ※助っ人は火単アップ精霊推奨。

    1戦目は左タゲで2T目に時限を中に2発撃ち左タゲに戻す。5T目にヴォラの純強化を使い無効のついてない方で鉄壁。ボス戦は中タゲで鉄壁が切れれば時限を撃つ。以降は繰り返し。
    ※1戦目のT次第で鉄壁ループができない場合あり。その場合はヴォラの純強化を使い1T耐える。

    [まとめ]
    敵火力が高く1戦目で終わり際にディスチャ→ボス戦で先制で割合、恐怖、SP封印がきます。あらかじめ無効をはるか手順のように鉄壁でやり過ごしましょう。効果値の高いカウンターが貼れるならカウンター戦法もありです。

    =第20階層=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼
    ◇アリエッタ(GC):剣聖眼、時限-1
    ◇ホリー(純強化):術士セット
    ◇ソフィ:ブルーロード、クロード
    ◇ソフィ:水単攻撃300
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    1戦目は左右に時限を撃ち中タゲ。2T目に時限を撃ち5T目にホリーの純強化を使い以降は鉄壁ループ。2戦目は鉄壁が解ければ左右に時限を撃ち中タゲ。ボス戦は中タゲで鉄壁が解けるたびに時限。

    [まとめ]
    1,2戦目は5T目に全敵が、ボス戦は3T毎に左右の敵が高火力の攻撃を使ってきます。ボスも高火力なので鉄壁ループで凌ぐか回転の速いSSで倒しきるかになります。異常攻撃はなく、反射もないので激化や遅延が有効です。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第17階層】【第18階層】

    =第17階層=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70、凛眼
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ、攻撃300
    ◇ゾンビエッタ:反動蝕80、イエローロード
    ◇キマイラ:煌眼
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、回復+2
    ※助っ人は雷単アップ精霊必須。

    1戦目は左タゲでレイルをチャージ。2T目に残滅を撃ち3T目にキマイラの無効を張る。2戦目は中タゲで2T目にエニィの純強化を使う。3戦目はノータゲで2T目は中タゲ。ボス戦は中タゲでレイルをチャージ。2T目にキマイラの無効を張り、残滅とロレオルの純魔術、エッタの反動蝕を撃ち攻撃。強化が切れればエニィの純強化も使う。
    ※3戦目はパニックシャウトをもらうため、2T目はロレオルのみ右タゲの方が安全。
    ※ボス戦で右が残った場合はエッタのみ右タゲ。

    [まとめ]
    パニックシャウトや多段カウンターなど厄介な攻撃がきますが、火力はそこまで高くないです。安全に行くならダメブロ400以上の精霊を連れて行くのもありです。

    =第18階層=
    ◇アリエッタ(GC):剣聖眼、時限-1
    ◇ムールス(新春チャレンジ):凛眼、残滅70
    ◇ビジェック
    ◇ショコラトル:ディスチャ無効
    ◇トシュカトル:インベラ2種
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    3戦目まで中タゲ。1戦目はショコラの融合強化を使い2T目にトシュをチャージ。3T目に精霊強化を使いムールスの残滅。3戦目はエッタは時限を空撃ちしていく。ボス戦は右上タゲでエッタのみ左下タゲ。2T目以降は左下タゲ。ビジェックのSS1が溜まれば中タゲでショコラの融合強化を使い、時限→スキチャ→時限の順に使う。以降はSS1でボスに時限を撃ちつつ左下が落ちそうになれば右下タゲ。時限が発動するTでショコラの光のみボスタゲ。ボスが落ちなくても怒り後2Tで落ちます。

    [まとめ]
    さまざまな異常攻撃を使われますが、攻撃自体はほぼ凛眼で防げます。ボスは免疫+怒り後に定期的に回復を使うので、単色デッキの場合は一気に倒しきるか無属性SS持ちが必要になります。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第15階層】【第16階層】

    =第15階層=
    ウラガーン:攻撃600
    絵の怪物:アドヴェリ、攻撃200
    ◇2ギブン:凛眼、多段300
    ◇ウェスティ
    ◇ティターノ:チョコセット

    ティタは最初はSS1、2回目はSS2で融合強化。ギブンはL化でチャージ発動を繰り返す。
    3戦目までノータゲ。ボス戦は左タゲで倒せばボスタゲ。
    ※ウェスティはパネルがない時に変換していいが、ボス戦までとっておくほうがいい。

    [まとめ]
    火力は高いですが、凛眼で防げる攻撃もあるので火力を抑えることが可能です。天邪鬼結晶があれば短縮できるかも。

    =第16階層=
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード、クロード
    ◇アリエッタ(GC):剣聖眼
    ◇ムールス:インベラ2種
    ◇ホリー(純強化):術士セット
    ◇杖ロア:煌眼、水単攻撃300
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    ホリーは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。ロアはL化で変換。
    1戦目はノータゲで抜ける前にムールスの無効を張る(3戦目の上2体を倒すまで張り続ける)。2戦目は上2体から攻撃。3戦目は右下→上2体→左下の順に攻撃。ボス戦は左下と右下に時限を撃ち下3体の多層を剥がす。剣聖眼は左上→右上の順にタゲ。ボスに時限を2発撃ち攻撃。復活後は時限を2発撃ち3回ほど攻撃した後でムールスの無効を張り攻撃。ボスが怒った後も残っていればホリーの純強化を使い攻撃。

    [まとめ]
    時間はかかりますが安定デッキです。高ランクを狙う場合はボス戦の多層と上2体の鉄壁をいかに早く倒すかがポイントになります。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第13階層】【第14階層】

    =第13階層=
    ◇ウィングドメア:残滅70、レッドロード
    ◇デッドブリンガー:反動120
    ◇ヴラフォス:アドヴェリ
    ◇ヴォラール:火単300
    ◇フウチ:煌眼
    ※助っ人は火単アップ精霊がお勧め。

    全戦でノータゲ。1戦目はウィングをチャージ。2戦目はウィングのチャージが終わればヴォラの純強化を使い残滅。ボス戦は左右が落ちればブリンガーの反動とヴラの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    敵が攻撃ステアップを繰り返してくるので素早く倒すように火力重視でいけばいいです。

    =第14階層=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇オオミコシ:煌眼
    ◇キマイラ:イエローロード
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め

    1戦目はノータゲでエニィの純強化を使いレイルをチャージ。2T目に残滅。2戦目は鉄壁から攻撃。3戦目はノータゲで中を落としエニィのL化まで残り1Tでレイルをチャージ。次Tでエニィの純強化を使い残滅。ボス戦は右タゲで右が落ちるorギリギリでロレオルの純魔術。以降はミコシでコピーしつつ攻撃(免疫が残り1Tの時は持越し)。

    [まとめ]
    ボスが免疫を使うので融合で行きたいところですが、ボスのHPがかなり高いため削る手段が必要になります。ボス戦は左右が1体撃破で呪いと回復反転、ボスが2体撃破でSP封印を使ってくるのでカウンターもありです。2戦目の毒、3戦目の先制弱体化は次戦に持ち込むときついのでこちらも対策が必要です。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第11~12階層】

    =第11階層=
    ミャオ
    ◇ポポドッグ:アドヴェリ、ファイヤワークス(HP-300)※生贄
    ◇バロン(セレモニー)
    ◇バロン(クリスマス):大魔術150
    ◇キヌ
    ※助っ人はSF+SP封印持ちのノインやミコト、激化持ちか、主上などが必須。
    ※主上の場合はセレバロンの代わりにルポーティで1戦目中を落とすこと。
    ※ポポは取ってるならクルイサのHP-3000結晶がいい。

    1戦目は左タゲで助っ人交代後にSSで中を落とし再度左タゲ(主上の場合は右だけになればチャージ)。2,3戦目は反転を使う敵を優先し、ボス戦は左→ボスの順に攻撃。
    ※主上以外はボス戦前に助っ人のSSを使えるようにしておく。
    ※ボスの反射は呪いなので危なければキャオの遅延も使っていい。

    [まとめ]
    亜人のみが厳しすぎるため助っ人に頼る方がいいです。クリバロン2体でじっくり行く手もありますが、反転やSP封印が誰に行くか運任せです。

    =第12階層=
    魔族縛りと3秒以内があります。道中のダメブロとボス削りにロードメア、ボス戦向けにマチューとムールス、道中とボス戦左右向けにアヴリオ、見破り要員でカナメor回復要員でシルビーでいけます。火力はそこまでないので、結晶は攻撃寄りでいいです。

  • にゃー

    【黒ウィズミュージアム】【第2館】【第7~10階層】

    ※第1-6階層はノーマル前半レベルです。
     第6階層は各戦でAS封印を受けるのでヴォラの純強化などがあると便利。
    ※第7~12階層はノーマル後半レベルですが、サブクエに一つ変わったものがあるので注意。

    =第7階層=
    妖精&術士縛りがあります。ほぼ術士縛りですが問題はありません。

    =第8階層=
    戦士&魔族縛りがあります。ボス戦左がHP約3万で鉄壁5Tを張るので、ランクSSを狙うなら毒威力UPの
    ベロニカなどを入れた方がいいです。
    ボス戦でムールスで無効を張り、攻撃SSで中を落としてから毒を使いましょう。

    =第9階層=
    神族縛りがあります。連撃中心でデッキを組むといいですが、ボスは2体撃破で怒りに移行すると多段カウンターを張ります。左下だけ落とし、ボスを攻撃するといいです。この時左上も少し削っておき、ボスとまとめて倒せると蘇生されずに済みます。
    神族縛りとランクSSの同時達成はかなり難しいです。

    =第10階層=
    戦士&亜人縛りがあります。クリアだけならティターノを中心とした融合デッキでクリア可能ですが、高ランクを狙う場合は連撃精霊で固める必要があります。特に3戦目は毒がほしいですが、戦士と亜人に毒持ちがいない…

  • にゃー

    【アウトランダー】【超高難度】【悪食級】

    =悪食級=
    ◇ペオルタン:剣聖眼、HP300
    ◇ウイングメア:残滅70、レッドロード
    ★オルタメア:クロード
    ★オルタメア
    ◇夏ロア:火単300、魔族300
    ※助っ人は火単アップ精霊推奨。

    ロアはSS2でステアップ。但しボスの貫通を受けた後はSS1で使う。
    中タゲでウィングをチャージしペオルの時限を撃って鉄壁ループ。合間で時限と残滅→チャージを繰り返す。
    ※ボスが削れてきたとき(約20T目)は残滅発動で怒りに移行させないため、
     撃たない方がいい。

    [まとめ]
    約33Tでクリア。夏ロアは単色のみにするためなので、ヴォラールに替えると短縮可能です。
    ボスが毎T残滅1万を使うので鉄壁ループかラヒルメ+ガードで耐久にするか、起死回生+ボスに割合で怒りに移行させるかになります。後者の場合でも多層15があるので、ある程度耐える必要はあります。

  • にゃー

    【アウトランダー】【エクストラ】【絶級】【覇級】

    =絶級=
    ◇ヴラフォス
    ◇ベティナ:HP500
    ◇ウイングメア:残滅70、レッドロード
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    ◇フウチ:煌眼
    ※助っ人は火単アップ精霊推奨。

    ベティナはチャージ→斬撃のループ。但しボス戦でバリアが剥がされた辺りで発動はやめた方がいい。
    1戦目はウイングをチャージしノータゲ。2T目にフウチを空撃ち。5T目にヴォラの純強化を使い残滅→チャージ。2戦目は中タゲ。に3戦目はノータゲ。ボス戦は中タゲで、ボスが怒ればヴォラの純強化を使いヴラの純魔術と残滅、溜まっていれば斬撃を撃って攻撃。

    [まとめ]
    ベティナのHPがやや厳しいですが、それ以外は基本ハードと同じです。

    =覇級=
    ◇フォゲット:煌眼、HP300
    ★ラディーヌ:多段300、HP300
    ◇レイル&フレーグ:大魔術200、クロード
    ◇紬姫:アドヴェリ、攻撃300
    ◇2018酉:複属性セット
    ※助っ人は難易度低下持ちだと安心。

    酉は最初はSS1、2回目はSS2で発動。後はHPが危ない時に使用。紬姫はチャージ→斬撃のループ。
    1戦目は左下タゲで攻撃。レイルはSS1が溜まれば大魔術、ラディーヌはL化すれば中に多段。2戦目はレイルの大魔術を使い左下と右下から攻撃。ラディーヌの多段も溜まれば使う。3戦目は中タゲでレイルの大魔術を使い攻撃。ボス戦は左上タゲで2T目にラディーヌの多段とレイルの大魔術を使う。後は右上タゲでラディーヌは溜まれば多段。ボスだけになればラディーヌは攻撃SSを撃っていいが、レイルは回復用に取っておくといい。
    ※ハード同様、3戦目を抜けるまでにラディーヌはSS2、レイルはSS1まで残り1T以内であること。
    ※紬姫はボス戦右上を攻撃する時と、ボス怒り後はAS火力を上げることとガード効果のために
     チャージしなくてもいい。チェイン数と要相談。

    [まとめ]
    30数Tかかりますが、紬姫の発動後は6問中4-5問見破れます。ラディーヌの所は4ミコトを呼べると楽になります。

  • にゃー

    【アウトランダー】【エクストラ】【上級】【封魔級】

    =上級=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ
    アリエッタ:攻撃400
    トリテン
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め

    全戦ノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使いレイルをチャージし2T目に残滅を撃つ。ボス戦はロレオルの純魔術とエッタの反動蝕を撃つ。

    [まとめ]
    他に注意点はありません。

    =封魔級=
    ◇師匠(魔道杯):多段250、HP300
    ◇アヴリオ:多段250、複HP150
    ◇ホリー(通常):クロード、煌眼
    ★ムールス:インベラ2種
    ◇トシュカトル:インベラ2種

    1戦目は左タゲでムールスの精霊強化後にトシュをチャージ。すぐに精霊強化を使い、アヴリオをチャージし師匠の多段を撃つ。敵が残り1体で残り1/3を切ればアヴリオをチャージ。2戦目はノータゲでアヴリオの多段を撃つ。右だけになる頃にはトシュの精霊強化が切れているのでチャージ。3戦目は師匠の多段を撃ち吸収に当たらないようにタゲ。ボス戦はムールスの精霊強化を使いアヴリオをチャージ。即発動。トシュの精霊強化が切れれば先にムールスの精霊強化を使ってからチャージする。

    [まとめ]
    やはり高難度です。ただ師匠かアヴリオの位置に無属性か光闇系のSF持ちを呼び込むと楽になります。

  • にゃー

    【アウトランダー】【エクストラ】【初級】【中級】

    =初級=
    師匠(魔道杯):多段250
    ムールス(新春チャレンジ):残滅70
    ホリー(通常):クロード
    トシュカトル:インベラ2種※今回の覇級ボス
    ショコラトル※今回のミッション報酬

    3戦目までノータゲ。2T目にショコラの融合を使い、トシュをチャージ。3T目に精霊強化を使い師匠の多段。2戦目は残滅。ボス戦は中タゲで攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。報酬精霊の試し切り。

    =中級=
    ◇ペオルタン
    ◇ベティナ
    ◇ウイングメア:残滅70、レッドロード
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    ◇フウチ
    ※助っ人は火単アップ精霊推奨。

    ベティナはチャージ→斬撃のループ。
    3戦目までノータゲ。1戦目はウイングをチャージ。2戦目にヴォラの純強化を使い残滅→チャージ。ボス戦は中タゲでウィングは溜まれば残滅。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。

  • にゃー

    【アウトランダー】【覇級】

    =覇級=
    ◇デイブレイク:大魔術200、攻撃300
    ★ラディーヌ:多段300、攻撃300
    ◇レイル&フレーグ:大魔術200
    トリテン
    ◇2018酉:光チョコ※ノーマルで集めた素材を使った結晶

    酉は最初はSS1、2回目はSS2で発動。後はHPが危ない時に使用。
    1戦目は左下タゲで攻撃。レイルはSS1が溜まれば大魔術、ラディーヌはL化すれば中に多段。2戦目はブレイクの大魔術を使い左下と右下から攻撃。ラディーヌの多段も溜まれば使う。3戦目はレイルの大魔術を使い攻撃。ブレイクも使っていい。ボス戦は左上タゲで2T目にラディーヌの多段とレイルの大魔術を使う。後は右上タゲでラディーヌは溜まれば多段。ボスだけになればブレイクとラディーヌは攻撃SSを撃っていいが、レイルは回復用に取っておくといい。
    ※攻撃SS持ち3体は3戦目まではある程度自由に使っていい。ただし3戦目を抜けるまでに
     ラディーヌはSS2、レイルはSS1まで残り1T以内であること。
    ※ボス怒り後は恐怖でSP封印を受ける可能性があるが、レイルの回復、トリテンの煌眼、
     酉の純強化で凌げばいい。

    [まとめ]
    石碑の条件は光チョコ?
    ボス戦以外はそこまで火力はないので融合デッキであれば十分耐えられます。ただボス戦はお供の火力が高いので素早く倒す必要があります。最優先は左上ですが、左下と右下の火力も高いので素早く落とさなければいけません。ただ左上はHPが高く左下と右下は低いことから、2T目に反動で水弱体化した左上を複属性水持ちの攻撃SSで倒すのが理想です。
    ボスは単体連撃で怒り後は連撃数が一気に増えますが、よほど運が悪くなければ落ちることはありません。

  • にゃー

    【アウトランダー】【絶級】

    =絶級=
    ◇ペオルタン:煌眼、時限-1
    ◇ヴラフォス
    ◇ウイングメア:残滅70、レッドロード
    ◇ヴォラール:火単300
    ◇フウチ
    ※助っ人は火単アップ精霊推奨。

    2戦目までノータゲ。1戦目はウイングをチャージ。2戦目にヴォラの純強化を使い残滅→チャージ。3戦目は最初はノータゲで2T目にペオルのみ左タゲ。ボス戦は中タゲでペオルの時限を撃ち攻撃。ボスが怒ればヴォラの純強化を使い残滅とヴラの純魔術を撃って攻撃。

    [まとめ]
    石碑の条件は戦士以外?
    ボスはHPを少し削ると怒りに移行し反動を撃ってきます。次も反動を使いますが、弱体化の効果が400→100と上書きされるのでSSをボス怒り後すぐに撃てるようにしておくといいです。
    火力は上がってますが、石碑の条件が緩いので封魔級より簡単です。

  • にゃー

    【アウトランダー】【上級】【封魔級】

    =上級=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70
    ◇ロレッタ&オルネ
    アリエッタ:攻撃400
    キマイラ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    ※助っ人は雷単アップ精霊がお勧め

    全戦ノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使いレイルをチャージし2T目に残滅を撃つ。ボス戦はキマイラの無効を使い、ロレオルの純魔術とエッタの反動蝕を撃つ。

    [まとめ]
    石碑の条件は種族数5?
    他に注意点はありません。

    =封魔級=
    ◇師匠(魔道杯):多段250
    ◇アヴリオ:多段250
    ◇レダ:攻撃400
    ★トリエテリス:インベラ2種
    ★ムールス:インベラ2種

    1戦目は中タゲで2T目にレダの遅延を使いアヴリオをチャージし師匠の多段を撃つ。3T目にアヴリオの多段を撃った後は攻撃し、、敵が残り1体になればアヴリオをチャージ。2戦目はノータゲでアヴリオの多段を撃つ。3戦目は師匠の多段を撃ち吸収に当たらないようにタゲ。ボス戦はムールスの精霊強化を使いアヴリオとトリエをチャージ。チャージが終わればそれぞれ発動し、アヴリオはL化で再チャージ→即発動。

    [まとめ]
    石碑の条件は属性数5?
    石碑及び2,3戦目に吸収を使われることから融合デッキがいいです。但し1戦目は火力HPが高めであり、ボスは力溜め後に5000程度の攻撃をすることに加え、すぐに怒りで弱体化100%を使うのでそちらの対策も必須になります。ぶっちゃけ一番厄介なクエストです。

  • にゃー

    【アウトランダー】【初級】【中級】

    =初級=
    シニョーラ
    アリエッタ
    ラズリィ&ダズリィ
    ホリー(通常)
    ホリー(純強化)

    全戦ノータゲ。ホリーの純強化を使い、ボス戦でシニョーラの炸裂を撃つ。

    [まとめ]
    石碑の条件は複属性を含め属性数が奇数?コストが奇数?
    他に注意点はありません。

    =中級=
    エレンディ
    ジェガ
    フウチ

    1戦目は中タゲ、2戦目はエレンの炸裂を中に使い攻撃。3戦目はノータゲ、ボス戦はエレンの炸裂を中に使い攻撃。
    ※ジェガの回復は随時使う。

    [まとめ]
    石碑の条件は1属性あたり3体以下?
    石碑の条件とボスがガードを定期的に使うことからやや時間がかかります。他に注意点はありません。

  • にゃー

    【アウトランダー】【ノーマル】

    ※ノーマルの注意点は以下の通り。
    ・各クエストで助っ人を選んだ後に画面上部に石碑が出ます。ヒントが書かれており、
     その条件を満たせばお菓子(結晶素材)をもらえるようです。
    ・上記ギミックを満たしやすくするためか、ややこしい敵は出ません。

    =初級=
    アリエッタ(GC)*2、レオナ、サフィナ、エリカ(水火)
    ※複属性を含め属性数が偶数?コストが偶数?

    =中級=
    ウェスティ、オルタメア、2アニマ、エソラゴト(火雷)、ティターノ
    ※種族数か属性数が多いのが条件?(上記は種族数4、属性数は5)

    =上級=
    スモモファミリー、ラリィ&ダリィ、マスクザゴールデン、エニィ(GC)、ノトリアス
    ※戦士縛り?

    =封魔級=
    マチュー、ゴレッタ、アヴリオ、ルベリ(クリスマス)、ミー
    ※複属性が闇縛り?(上記では3戦目の水吸収が切れるまで抜けれない)

    =絶級=
    ペオルタン、ヴラフォス、ウイングメア、ヴォラール、フウチ
    ※単属性デッキ?

    =覇級=
    スモモファミリー、ラリィ&ダリィ、マスクザゴールデン、エニィ(GC)、ノトリアス
    ※「ア」を含む精霊を入れる?(上記からノトリアスを代えると取得できず)

  • にゃー

    【新説桃娘伝2】【超高難度】【変装級】

    =変装級=
    ◇アリエッタ(GC):アドヴェリ、HP300
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、水単300
    ◇レオナ:剣聖眼、クロード
    ◇サフィナ:インベラ(HP10%)
    ◇エリカ(水火):術士セット
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め。

    サフィナのSS1を使い右タゲでレオナのみ左タゲ。剣聖眼が左にかかればレオナでパネチェン(全部水なら不要)。さらに1回攻撃した後、ボスに時限を2発撃つ。右タゲで攻撃していきエッタはL化で時限2発、次TでSS1で何のためもう一度撃つ。左が落ちればレオナのパネチェン、サフィナの精霊強化を使い、エリカの割合を撃つ。後は軽減パネルを踏みながら攻撃。
    もし剣聖眼を使う前にパネルがない場合は、パネチェン後に剣聖眼がかかるまで精霊強化をSS1で使っていく。時限は偶数T目(奇数問解答している)から発動。1回目ならやり直した方が早い。

    [まとめ]
    水推奨ですが、右が火力が高いので行動前に倒す必要があります。左からの増援対象でもあるので倒しつつ左を落とす必要があります。ボスは怒り後にディスチャ+割合で1T目に恐怖、2T目以降徐々に威力(弱体化)の上がる反動を撃ってきます。ディスチャ無効覚醒や結晶で攻撃SSで押すのもあり。
    今回は別に必須ではありませんが、SSで敵を怒りに移行させる考え方はクルイサ後半で必要なテクニックなので覚えておいてください。ASで倒すと死亡時行動で残滅*2や怒りで割合50%+残滅*2等を使ってくる敵が出ます。

    • にゃー

      手順ミスってたので修正です。

      時限を撃つのは剣聖眼がかかったターンでいいです。後、敵怒り後は3T目(2回目の反動)のときに軽減パネルを踏めればいいので、複色が多い場合は2T目は軽減パネルを踏まなくていいです。

  • にゃー

    【新説桃娘伝2】【エソラゴトの挑戦状】【超バーニングの巻】

    =超バーニングの巻=
    ★ペオルタン:剣聖眼、時限-1
    ◇スワン
    ◇ラルルラ:煌眼
    ◇アレク(魔道杯):凛眼、クロード
    ◇夏ロア:火単300、回復+2
    ※助っ人は火単アップ精霊がお勧め。

    ロアで2回ステアップ、スワンも多層を削るため2回大魔術を撃つ。後は中タゲで時限を2発、アレクでペオルをチャージし時限、アレクでロアをチャージ、ラルルラのみタゲを上にして上2体を遅延スキチャ→時限を2回繰り返し中タゲに戻す(ボスに時限が5回セットされている)。5問解答し時限、次のターンで時限、アレクでペオルをチャージし時限で念のためロアのステアップ、さらに3問答えてからラルルラで遅延し、2問解答すれば時限で倒しきれる。
    ※多層剥がし+回復でほぼ火パネルを踏むので空きはパネブ推奨。

    [まとめ]
    多層30への対処+周囲をまとめて倒すことが必須条件で、後は高HPのボスをどう削るかになります。先制で恐怖+ボス怒りでも恐怖がかかるのでHPをいかにキープできるかがポイントです。
    周囲を倒すのは手順のように剣聖眼を使うか、多層を剥がしてから全体SSなどで倒すかです。後はオプスクルムの毒も手です。怒り後のボスの連撃をダメブロでカットするなら周囲がいるときといないときで火力はそれほど変わりません。

  • にゃー

    【新説桃娘伝2】【エソラゴトの挑戦状】【カチカチになるの巻】【攻守逆転の巻】

    ※味方全員変化の巻、ずっと30chainの巻、通常攻撃10倍の巻はそれぞれ水、火、雷で
     挑めば問題ありません。強いていうなら3つ目はSSは対象外であること位です。

    =カチカチになるの巻=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼
    ◇アリエッタ(GC)
    ◇共鳴クロスディライブ:残滅70、ブルーロード
    ◇ムールス:インベラ2種
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード

    1戦目はクロスをチャージし中タゲ。2戦目はホリーの純強化を使い残滅を撃ちエッタは左と中、ムールスとホリーは右タゲで攻撃。。ボス戦は中タゲでムールスの精霊強化を使い時限を2発使う。2問AS逃しか空踏み後に攻撃。3T目に念のため時限。

    [まとめ]
    ダメージが0になり、毒や防御貫通以外はダメージ0になります。1戦目は中優先、2戦目は3体同時、3戦目は左右同時に落とせばいいです。

    =攻守逆転の巻=
    ◇マター
    ◇ヤラ:大当たり、凛眼
    ◇フーガァー:多段300、攻撃300
    ◇レイル&フレーグ:大魔術200、攻撃300
    ★2018酉:クロード

    マターはL化すれば発動。
    1戦目は酉の融合強化を使いノータゲ。2戦目は左下にヤラとフガの多段を撃ち、左下→右下の順に攻撃。3戦目はレイルの大魔術を使い左下→右下の順に攻撃。ボス戦はボスタゲでヤラとフガの多段とレイルの大魔術撃ち、右上→右下の順に攻撃。3体倒せば後はボスタゲで攻撃しヤラとフガの多段はL化すれば撃つ。

    [まとめ]
    タイトル通りHPと攻撃力が逆転してるのでHPの低いアタッカー、攻撃力の低い回復役は避けましょう。敵火力は低いので順に倒していけば問題ありませんが、道中で鉄壁や多層が出てボスが免疫を使うので融合+連撃中心がいいです。ただボスは4体撃破で火力が一気に上がるので、攻撃SSは単体攻撃が出来るのがいいです。

  • にゃー

    【新説桃娘伝2】【覇級】

    =覇級=
    ◇ペオルタン:凛眼、時限-1
    ◇ベティナ:HP600
    ◇ウイングメア:残滅70、レッドロード
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    ◇フウチ:煌眼、戦士HP200
    ※助っ人は火単アップ精霊必須。アタッカーが理想。

    ベティナは指定がない限りチャージ→解放のループ。
    1戦目はヴォラの純強化を使いウイングをチャージ、フウチは中が落ちるまでL化で見破り。5T目に残滅→再チャージ。抜ける前にフウチで見破り。2戦目は2T目にヴォラの純強化を使い残滅。ベティナは発動すればチャージしない。3戦目は中タゲで3T目にウイングをチャージし、ベティナもSP封印が解ければループ。残り1体が半分以下になればベティナは発動をやめる。抜ける前にフウチで見破り。ボス戦は中タゲで時限を撃ち(あと2回SS1で撃つ)、2T目にヴォラの純強化を使い残滅。3T目は左右をベティナで左右を攻撃し、後は中タゲで攻撃。フウチは中が落ちるまでL化で見破り。
    ※フウチの見破りを細かく指定してるのは反動攻撃など回復が必要になるためです。
     面倒ですが、やらないときついです。
    ※ベティナとペオルは落ちる可能性あり。その場合は助っ人に頼りましょう。

    [まとめ]
    絶級は何だったのかと言わんばかりに高火力です。サブクエに純属性でクリアがありますが、なくてもほぼ必須クラスです。また3戦目は定期的にSP封印を使われ、ボス戦は左右が色々な攻撃を仕掛けてきます。ボス戦は左右が反動攻撃で弱体化されるものの敵のHPはそれに合わせて高いので意味がないような…
    正直、あまりいい手順ではありません。ペオルの代わりに今回のスモモとかを呼び込んだ方がいいです。その場合は低HPの単属性アップ持ちをアドヴェリなどを着けて生贄にするといいです。スモモはSSでボスに1千万位出します。
    ハードであればベティナをもう1体ペオルに代え、HP結晶+剣聖眼(3戦目の鉄壁用)にすれば安定します。フウチはマドロックに代えてもいいかと。

  • にゃー

    【新説桃娘伝2】【封魔級(エクストラ)】【絶級】

    =封魔級(エクストラ)=
    ◇アンリ:攻撃400
    ◇ディルクルム:反動120、アドヴェリ
    ◇ムールス:インベラ2種
    ◇ホリー(通常)
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    1戦目はホリーの純強化を使い中タゲ。2戦目はノータゲでホリーはL化すれば純強化。3戦目はディルの反動で抜ける。ボス戦はボスタゲでアンリの斬撃とムールスの精霊強化(以後継続)を使う。後はそのまま攻撃し強化が切れればホリーの純強化。

    [まとめ]
    ボス戦のSP封印は見破りを使いたいなら無効で防ぐ必要があります。両方倒すとボスの火力が上がるので、無効を使わないなら右のAS封印を使う敵を倒しましょう。

    =絶級=
    ◇ヤラ:多段300、攻撃300
    ◇ポポドッグ:大魔術200、攻撃300
    ◇トリテン
    ◇ミツボシ
    ◇2018酉:クロード
    ※助っ人は難易度低下持ちか融合系がお勧め。なければ雷単で。

    1戦目は酉の融合強化を使いノータゲ。ヤラの多段とポポの大魔術はSS1が溜まれば1回だけ撃つ。酉はL化すれば融合強化。2戦目はポポの大魔術を撃ちノータゲ。3戦目はヤラの雷は左下、闇は中タゲで多段を撃つ。後は攻撃。ボス戦はポポの大魔術を撃ち、雷は左下、他は左上で攻撃。以降はヤラとSS1が溜まれば撃つ。
    ※ミツボシは基本はSS2で発動。酉はHPが危なければ使用。
    ※1戦目に10-15chほどためておくと以降が楽。

    [まとめ]
    雷ガード+免疫+吸収と面倒ですが、敵の火力は低くHPも絶級としては低いです。融合デッキ(実質、酉がキーカード)で回復が2-3枚あればクリアできます。ハードはここまで守備的になることはないので複属性の攻撃SS持ちを複数入れればいいです。ただボスはHPがそれなりに高いので、全体SSに偏らない方がいいです。
    手順ではチェイン保護覚醒が2枚あるのがポイント。

  • にゃー

    【新説桃娘伝2】【上級】【封魔級(ハード)】

    =上級=
    ◇エルンスト:特効300、クロード
    ※助っ人は火単アップ精霊がお勧め

    3戦目まで攻撃、ボス戦で特効を撃つ。

    [まとめ]
    イベントに合わせ非常に特殊なサブクエです。エクストラは自力でクイズ力が試されます。エルンストの場合、1,2戦は3連続、3戦目は2連続でミスらなければOK。周回は非常に楽です。

    =封魔級(ハード)=
    ◇ドルティ(大魔術200、ゾラス)
    ◇ディルクルム:反動120
    ◇響命クロスディライブ:残滅70、ブルーロード
    ◇レオナ:術士セット
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300
    ※助っ人は水単アップ精霊がお勧め

    1戦目はホリーの純強化を使い中タゲ。2戦目はノータゲで4T目にクロスをチャージし次Tでホリーの純強化を使い残滅。3戦目はディルの反動で抜ける。ボス戦はドルティの大魔術を撃ち、後はそのまま攻撃。
    ※レオナの変換は任意のタイミングでいい

    [まとめ]
    3戦目で水免疫を使われますが、HPは低いのでSSで抜けれます。ボス戦は左右が定期的にSP・AS封印を使いますがターン縛りがあり、HPは低いので残滅で倒すのがいいです。

  • にゃー

    【新説桃娘伝2】【初級】【中級】

    =初級=
    シニョーラ
    響命クロスディライブ:残滅70
    カヲル
    ホリー(通常)
    ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード

    3戦目までノータゲ。ホリーの純強化を使い、クロスはチャージ→発動、カヲルはチェイン稼ぎ。ボス戦は中タゲでシニョーラの炸裂を使う。

    [まとめ]
    注意点は特にありません。

    =中級=
    ◇レイル&フレーグ:残滅70
    トリテン
    パッツァ
    ◇ポポドッグ:大魔術150
    ◇メルボン:クロード※エステレラ魔道杯の報酬です。

    1戦目はメルボンのブーストをレイルに使う。2T目に残滅。2戦目からボス戦は中タゲ。3戦目にポポの大魔術。

    [まとめ]
    ボスが雷免疫を使うので単色は避けた方がいいです。純魔術で一気に削るという方法もありますが。

    • にゃー

      ※ノーマルの注意点は以下の通り。
       ・上級は戦士1体でクリアする必要あり。HP50%パネルがあるのでアタッカー
        (連撃持ち)でいいです。
       ・封魔級は免疫+多層なので複属性の連撃アタッカーで行きましょう。
       ・絶級は5体で他色も多く雷ガード+免疫+吸収と見事に単色封じです。
        複色アタッカーで行きましょう。ラディーヌとかがお勧め。
       ・覇級は属性反転がくるので単色で行きましょう。2,4戦目に反動攻撃という
        威力はあるけど敵自体に弱体化がかかる攻撃が出てきます。実に10倍+99T。
        攻撃SSはその後で打ち込むのがいいです。

  • hanam

    完全オリジナルで攻略しましたー!(^-^)/
    わっはーはー!……( ´Д`)=3ハァ…

    や。これは攻略でも何でもなく、ただのド根性自慢なのですが…
    せっかく管理人様が作って下さったので、こちらにあげてみますw m(__)m

    シュガーレスバンビーナ、高難易度をクリアしました。(博士風味w)

    デッキは限定多目でごめんなさいです。m(__)m

    複合強化クレティア
    オプスクルム(ウラガーン・HP300)
    フウチ
    強化グレイス[ちくわ]
    火光版チェルシー

    ※()は結晶、[]は愛称w

    1戦目立回り
    中右左の順番タゲで。開幕クレティアSS、グレイスSSからひたすら打つべし!打つべし!!(o゚∀゚)=○)´3`)∴
    HPヤバくなったらチェルシーSS。

    中倒して右のHPが1/3くらいでオプスクルムチャージ開始。

    2戦目。
    開幕オプスクルム解放。ボスだけになってからイベパネル踏む。
    クレティアはSS溜まり次第、フウチとチェルシーは適宜。
    あとはグレイスSSとオプスクルムの毒を切らさないように、たまにボスをタップして毒の残数を確認しながら100Tガンバりますw

    呪いが切れたら削れる量が少し増えるので精神的に救われます♪(笑)

    ……私はだいたい、200問ぐらいでクリア出来ました(笑)

    [まとめ]
    にゃーさんの攻略を確認する前にチャレンジしたので泣きを見ました!(*T^T)
    私はボス戦の呪い(99T攻撃-20000)の解決策として、ステアップをかけ続けたら元に戻るのでは?( ・◇・)!!

    と、思い立ち…上のデッキで挑戦しました!!

    …が、何回ステアップしても攻撃力は元に戻らず。(´・ω・`)

    しかも単色を誤答するという、はぷにんぐが起きまして(←)…更に毒も途中で途切れて地道に削ったHPを大幅に回復されたりしましたが……orz

    そこまでに費やした時間とエネルギーを省みると撤退はあり得ない!(°Д°)

    ので、
    意地と根性と、血と汗と涙と、部屋とワイシャツとわたしを絞り出してw
    何とかクリアできたので記念にカキコ♪(人´∀`)

    ストレスがパないので、絶対参考にしないでくださいね………(-ω-;)

    • hanam

      忘れてた!てぃ!( ・_・)ノΞ●~*

      • hanam

        もう1つおまけに、てぃ!(/^^)/⌒●~*

  • 八九寺暦

    管理人さん新しい掲示板立ててくださってありがとうございます。感謝しかありません。

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