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黒猫のウィズ 各種イベント攻略情報書き込み専用掲示板

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黒猫のウィズの各種イベントの攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!

皆さんの知識を集めて黒猫のウィズのイベントを攻略してみてください!
攻略情報はみんなで分け合う精神でお願いしますm(_ _)m


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各種イベント攻略書き込み専用掲示板を新設置

hintsandtips-bulletinboard

現在、交流雑談掲示板【3】がメイン掲示板として稼働しています。
しかし、そちらに攻略情報を書いてしまうと、たくさんのコメントの中でうずもれてしまいます。

そこで、イベント攻略情報を書き込むための専用掲示板を作りました!
有効利用してもらえると幸いです!

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本掲示板の使い方

ぱっと何の情報が書いてあるかわかるように「○○イベント○-○攻略情報」といったタイトルは最初に書くようにお願いします。
基本ルールはそれぐらいですw

また、交流雑談掲示板【3】が日々のコメントを書き込む中心になると思いますので、本掲示板に攻略情報を書いた場合は、

「イベ掲示板に○○の攻略情報を書きました!」

と交流雑談掲示板【3】で宣言してもらえると、みんなに見てもらいやすくなるかなと思います。

その他、ウィズ攻略のためのお役立ち情報もこちらに書いてもよいのではないでしょうか?
雑談以外のお役立ち情報は本掲示板に集約して良いかなと思います。

いずれにせよ、こちらにコメントを書いたら交流雑談掲示板【3】で宣言をしてもらえると幸いです。

こんな感じのルールを定めましたが、あとはご自由に使って構いませんw

その他の掲示板リンク

■メイン掲示板
 黒猫のウィズ ファン交流・雑談掲示板【奇跡の3に突入】

■サブ掲示板
 黒猫のウィズ 各種レイド参加専用掲示板

その他、にゃーさんのイベ攻略情報は、以下記事のコメントにも書いていただいています。

 アユタラ15-4の攻略とサブクエスト

それぞれの掲示板を使い分けて、黒猫のウィズを楽しんでもらえればと思います。







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コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。
コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。

当サイトでは協力して頂ける方を求めていますm(__)m
特に『新カード』の情報(ステータス、進化素材、進化費用、SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。
◆新カード画像・ステータス等の情報提供掲示板◆

※※画像を提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。

※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。
※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。ご了承くださいm(__)m

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233件のコメント

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【VS無悪不造の外法魔】

    =VS無悪不造の外法魔=
    ◇ペオルタン:煌眼
    ◇ペオルタン:レッドロード
    ◇ジャビー:弱体化+2T
    ◇まどか:火単300、火単HP500
    フウチ

    まどかの純強化を使いペオルはL化すれば時限を2発撃つ。再度L化して時限を2発撃った後はSS1でもう1発撃ち、時限が発動するターンでジャビーの弱体化を使う。必殺の呪装符が出れば解答して使う。
    ※ハードでは通常の呪装符を使う必要はないが、エクストラでは適宜使用。

    [まとめ]
    シドと同じような展開ですが、20ch怒りに注意すれば火力は下がっているので簡単になってます。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【VS絶門魔道の終端】

    =VS絶門魔道の終端=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼
    ◇アリエッタ(GC):ブルーロード
    ◇エニィ(ダンジョン2):メアレス、水単HP300
    ◇さくら:水単300、水単HP300
    ホリー(通常):術士150、水単HP300

    さくらの純強化を使いエッタの時限をSS1で2発撃ち、エッタがL化すれば再度2発撃つ。後は煌眼エッタのみL化毎に時限。時限が発動するターンでさくらの純強化とエニィの弱体化を使う。必殺の呪装符が出れば解答して使う。
    ※ハードでは通常の呪装符を使う必要はないが、エクストラでは適宜使用。

    [まとめ]
    敵は最初にダメブロを使った後は全体5000のみなので回復が間に合えば大丈夫です。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【5-4】

    =5-4=
    ◇ルオシー(ミュージアム):煌眼、魔族-10%
    ◇ジャビー:火単HP200、戦士150
    ◇まどか:火単300、火単HP500
    ◇アレク(魔道杯):メアレス、火単HP200
    フウチ:火単HP200
    ※助っ人は火単UP必須。

    1戦目はまどかの純強化を使い、破滅の呪装符を使って上2体から攻撃。アレクは溜まればルオシーにスキチャ。後は2戦目までルオシーは激化を3回使っていく。3回使えばまどかの純強化をう。癒し以外の呪装符は使ってもいいが、ボスが20chで怒るためフウチの見破りを含め9ch以下となるようにする。3戦目は9ch以下+ルオシーが激化3回使った後でL化した状態で破滅か普通の呪装符で抜ける。ボス戦はボスタゲでジャビーの弱体化を使い、激化→スキチャ→激化でボスを倒す。後は右上タゲで1回攻撃した後で癒しの呪装符で回復。さらにもう1回攻撃した後は激化で倒していく。
    ※条件を整えるため、1,2戦目は早く抜けそうな場合、残り1体でAS逃しをするといい。

    [まとめ]
    ボスを怒らせるとほぼクリア不能になるので、20chを超えないように注意しましょう。右上もディスチャ連発→1体撃破後は貫通を使ってくるので、この2体を倒す方法があればいいです。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【5-1~3】

    =5-1~3=
    ◇ペオルタン:煌眼、火単HP200
    ◇ウィングメア:アドヴェリ、残滅100
    ◇まどか:火単300、火単HP500
    ◇エネリー:インベラ2種
    フウチ:ディスチャ無効
    ※助っ人は火単UP推奨。

    [5-1~3共通]
    ペオルはL化毎に時限で指定がなければタゲは適当でいい。
    1戦目はまどかの純強化を使いウィングをチャージし左タゲで時限は1発だけ中。2戦目はまどかの純強化とエネリーの精霊強化を使い残滅後にノータゲで攻撃。ボス戦は右タゲで時限はボスに撃つ。呪装符は癒し以外は任意に使い、癒しは危ない時に使用。

    [まとめ]
    敵火力が大分上がっているため、回復が間に合うようにすれば大丈夫です。ボス戦は右が呪いやディスチャを使うので優先的に倒しましょう。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【VS忘郷の戦神翼姫】

    =VS忘郷の戦神翼姫=
    ◇バルミラージュ:煌眼、時限-1T
    ◇サキア
    ◇2マグエル
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    トリテン

    エニィは最初はSS1、次にSS2で純強化。バルはL化毎にチャージ→時限。
    パネルについてる札の多い方の呪装符を使い攻撃。後はボスが怒れば弱化の呪装符を使う。必殺の呪装符が出ればそれを踏み、後はその呪装符で倒す。

    [まとめ]
    ボスは先制ch封印、20%程度削ればch解除を使う以外は全体攻撃のみであるため、回復が間に合えば問題ありません。…エクストラではchガード覚醒持ちがいないとchが溜まりません。トリテンが重要な位置を占めてますが、持ってなければしょうがないね(投げやり)。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【4-1~3】

    =4-1~3=
    ◇イーハソラス
    ◇ロディ
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    トリテン
    ※4-1はボス戦鉄壁用にバル大結晶(50回)があるといい

    [4-1~3共通]
    エニィは最初はSS1、次にSS2で純強化。
    3戦目までは任意の呪装符(特にエクストラ)を使いノータゲで攻撃。但し多層15を使う敵が出るので、呪装符は使い切らないこと。ボス戦は中タゲでロレオルの純魔術、ロディの炸裂、イーハの大魔術を使い攻撃。
    ※5-1は大結晶パネルを踏む。バル大結晶を使わない場合、
     呪装符をある程度残しておいて、呪装符を使い左右から攻撃。

    [まとめ]
    敵のHPも高くなっている他、ボス戦の火力も上がっているので攻撃スキルは使っていきましょう。得意属性以外もそこそこ出るので特効は少なめがいいです。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【3-1,2】

    =3-1,2=
    ◇2ドルティ
    ◇アンリ
    ◇シニョーラ
    ◇さくら:水単300
    ホリー(通常)

    [3-1,2共通]
    さくらは最初はSS1、次にSS2で純強化。
    全戦ノータゲ。1戦目に普通の呪装符を使い攻撃。ボス戦はステージ1,2と同じく攻撃スキルを使わなくてもいいが、3-2は敵が雷水構成なので使わないとかなり時間がかかる。
    ※エクストラ3-2ではchが足りない場合は呪装符を使っていく。

    [まとめ]
    敵はスキルを使ってきませんが、3-2はボスが雷なので時間がかかります。水火デッキ(魔道杯ヴィヴァがいると便利)+ホリーなどでもいいかと思います(が、配布水火は火力が微妙)。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【2-1,2】【VS伝説の無頼侠客】

    =2-1,2=
    ◇ブリンガー
    ◇ジェガ
    ◇エレンディ
    ◇まどか:火単300
    フウチ

    [2-1,2共通]
    1戦目はノータゲでまどかの純強化を使い攻撃。2戦目は癒しの呪装符かジェガの回復を使いノータゲで攻撃。ステージ1と同様、スキルは撃っても撃たなくてもいい。
    ※エクストラでは最初に普通の呪装符を使ってchを溜める。

    [まとめ]
    ボス戦で先制割合99%が来るので、それさえ対処できれば問題ありません。呪装符前提ならジェガを別の精霊に変えてもいいです。

    =VS伝説の無頼侠客=
    ◇ヴィヴァーチェ:アドヴェリ、特効300
    ★コナン&平次
    ◇ヴォラール:火単300、火単HP500
    ◇ジャビー
    フウチ

    癒しの呪装符を使い攻撃(普通のも使っていい)。ヴィヴァがL化する1T前にヴォラの純強化。ボスが怒ればコナンのガード解除、ジャビーの弱体化を使いヴィヴァの特効。後は癒しの呪装符を使い攻撃。

    [まとめ]
    ボスは先制多層40と割合99%、少し削ると火ガードと割合99%を使ってきます。半分削ると必殺の呪装符が出るので割合99%を癒しの呪装符で回復すれば問題はありません。
    …手順はせっかく割合99%がくるので今まで使ったことのないヴィヴァーチェを活躍させるためのデッキです。火ガードは50%なのでペオルで時限を使えば問題なく抜けられます。

  • にゃー

    【喰牙RIZE3】【1-1,2】

    ※ノーマルはステージ5まではは特に注意点はありませんが、ステージ6はボス戦のみで
     HPも結構高いです。必殺の呪装符も使いつつ2,3戦目は連撃を入れて戦いましょう。

    ※クエスト挑戦時は呪装符はMax前提です。

    =1-1,2=
    ◇スモモファミリー
    ◇ロディ
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    トリテン

    [1-1,2共通]
    エニィの純強化を使い、1戦目はノータゲ、ボス戦は呪装符と攻撃で多層を剥がすように攻撃する。後はSSで倒してもいいし、ミッションのために解答してもいいが、1-2ボスは1体撃破で残滅1000を使ってくるため解答する場合はボスを優先する。
    ※エクストラでは最初に呪装符を使ってchを溜める。

    [まとめ]
    ボス戦で全体多層30を張ってきます。ASによる削りだと時間がかかるので呪装符を使いましょう。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は低いですが、ボスを行動させるor怒らせる(30ch)と厄介なので速攻で倒しましょう。
    ・ボス精霊は水闇版ゲルトルーデです。60%全体自傷の代わりに早いスキチャが使えます。
     魔道杯などで使えますが、1体で十分です。
    ・結晶は複属性攻撃強化10%(魔王からの贈り物の半分)です。おまけで複属性強化がついてる
     アタッカーにも着けられるのであるに越したことはないですが、1-2個あれば十分です。
     ちなみに2個付け(贈り物との複合)はできません。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【柑橘級】

    =柑橘級=
    ◇ファム:攻撃600
    ◇ガレオーネ:攻撃600
    ◇イアデル:雷単300
    ◇2マグエル:弱体化+2T、煌眼
    ◇マケーシェラ
    ※助っ人は雷単UP必須。できれば難易度低下持ちがいい。

    1戦目は右タゲ。2戦目は中タゲでマグエルの弱体化、ファムの遅延、イアデルの付与を使う。後はガレの激化→マケーのスキチャをガレに使い激化、以降はボスを倒すまでASは逃すこと。最初はリザーブ3色を踏み激化→スキチャ→激化、2,3T目はリザーブされてない2枚を踏み、激化、激化→スキチャ→激化でボスと左下or右下を倒せる。後はイアデルの付与と激化を使って残りを倒す。

    [まとめ]
    1戦目の3Tで雷パネルがないと厳しいです。ボスは先制回復反転+HP1千万と高いですが、スキル反射はないので一気に押し切れます。ボスの行動に反動がありますが、他の行動が厄介なので速攻で倒した方がいいです。…正直いろいろ考えすぎて穴があったんじゃないか、という気がします。

    • ZEV

      今回はトミが引けなかったばっかりに高速周回は出来ないし、精霊交替も使えない(開幕いきなり盗まれるので)
      異常無効ミコトも居ないし、激化ガレオーネはまだ取りに行ってない、とあちこち足りなかったので投稿デッキを参考にしつつ自分で結構試行錯誤した結果、総合リュコスで耐久をするという案を参考にしてクリア出来ました。

      総合リュコス(難易度ダウン、煌眼)
      総合ネイハ(HP600)
      通常キーラ(光チョコ、戦士HP200)
      フォゲット(HP400、350)
      ちびエーファ(福音、天柱)
      助っ人 複属性ステ700上がる精霊が良い

      上記のガチャ産無しでも時間はかかりますが、見破りも積んでいるので安定して3枚抜きは可能でした。
      リュコス以外はSSアタッカー、ステアップ、見破り、スキルガード枠ですのでお手持ちの限定精霊で代用すればもっと早く
      クリア出来ると思います。自分はネイハをⅡロザリア、キーラをGAアシュタルにして30Tでした。

      立ち回り
      1戦目は盗んだ右を倒したら左を倒す前にステアップ、異常無効を使用。

      ボス戦に入ったら右下か左下の雑魚をタゲして見破り用のチェインを稼ぐ為にチェインパネルを踏みます。
      以降はリュコスのSSを使って作ったパネルを踏んでいきます。煌眼を装備してるのでL化したらすぐに使用した方が良いです。
      見破りも30チェイン以上貯めると怒ってしまうので適度に消費しながら周りの雑魚を倒し、アタッカーのSSはボスに使用していきます。
      ボスだけになったらカウンターが痛いですが、我慢して殴り続けます。不安な時はSSの回復やエーファをSS2で使用します
      (エーファはボス戦開幕の反転と毒だけ防げば後は使用は適当です)

      いや~総合リュコス初めて使いましたが、やはり長期戦では強力ですね♪
      ラビリンスのHP結晶と合わせればフォゲットがまた息を吹き返してきましたよ(笑)

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度自体は平均的です。ただ依頼があるので達成狙いだとやや難しいです。
     と思いきや6-3は一気に難しくなります。4-3も面倒といえば面倒です。
    ・イベントギミックとしてPtと依頼があります。依頼達成でクリアPtに倍率がかかる他、
     依頼達成数のミッションもあります。
    ・手順ではできるだけ依頼を達成できるようにしてますが、ミッションは100件までで
     Ptも100万ありますが素点が高いので、無理に達成を狙わなくてもいいです。
    ・手順通りで約90万、100件はクリアできてるレベルです。Ptが足りなければ
     適当なところで5-10周くらい周る程度でしょうか。
    ・敵の新スキルでパネルリザーブがあります。該当パネルは効果が切れるまで
     シャッフル+特殊効果が毎T発生します。パネルがかなり窮屈になるので、
      該当クエストでは変換とできれば付与持ちが欲しい所です。

    [報酬関連]
    ・Bono2に比べクリは少なめのようですが、枠拡張で8個分あります。
    ・報酬精霊のイヨリは雷火版絵の怪物。1枚だけなので4周年レイドのような使い方は
     できませんが、色々と応用できます。
    ・ボス精霊はレモネェドがブーストレナの配布版、エンソは火雷版メロウ&アヴリオ、
     一品物のロウゲンは雷闇版アブロガンディです。前2体も1枚で十分です。
    ・…あれ、イヨリ以外使い道ないんじゃ…いやいやぽじてぃぶに考えれば周回してPtを
     稼ぐのにわざわざ難易度の高いボスクエを選ばなくてもいい、ということ何ですよ。

    [結晶関連]
    ・イベント結晶は全てPt報酬で最初から、反動400(封印+2)、犠牲魔術5%減、連鎖魔術1500です。
     反動は純粋に強力、犠牲はHP調整用でわかるとして、連鎖は限定で3体いるだけ。どうしろと。
     …もしや配布版がありうる?

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【6-3】

    =6-3=
    ◇ペオルタン:剣聖眼、時限-1T
    ◇アレク(魔道杯):火単HP200、AS回復+2
    ◇まどか:クロード、火単HP500
    フウチ:火単HP200、レッドロード(エクストラは煌眼)
    ミカゼ:火単HP200、煌眼/(エクストラ)ティマ:レッドロード、火単HP200
    ※助っ人は火単UP必須(アタッカー、アルさんが理想)。

    まどかは最初はSS1、後はSS2で1回発動。
    1戦目は左上タゲで剣聖眼が発動すれば時限を右上。右下タゲで剣聖眼が発動すれば時限を左下に撃ち中タゲで攻撃。2-4戦目は共通して左上タゲで剣聖眼発動→左下タゲで時限→右上タゲでアレクのスキチャをペオル(剣聖眼発動)→右下に時限。これで周囲は同時に落ちる。左右下を均等に削りつつ剣聖眼を中に使う。
    ボス戦も2戦目と同様の手順で周囲を狙った後はボスタゲでペオルはSS1で時限を最後まで撃っていく。右下が変換した軽減パネルは残しておくこと。ボスが怒り後に呪いが来ればまどかで純強化を使い、軽減パネルで敵の全体攻撃を凌ぐ。後はボスはリザーブと貫通を繰り返す。リザーブが来るターンで変換(見破り)を使い貫通後に回復できるようにする。2回目のリザーブ時には自傷パネルを踏む必要がある。この自傷パネル後に火パネルが来れば問題ないが、来ない場合はまどかで回復+アレクのスキチャで煌眼持ちに使って自傷でないパネルを踏むこと。呪いが切れれば回復は間に合うのでそのまま攻撃する。
    ※各戦で抜ける前に時限を撃っておく。忘れた場合は中に時限を撃って手順に戻る。
    ※ミカゼ(フウチ)は回復目当てで適宜使う。フウチは見破りを使わないよう
     正答率の高いパネルはなるべく温存する。

    [まとめ]
    敵に亡者の嘆き持ちが多く、一気に倒すようにしないとすぐに落とされます。またボス怒り後は呪いでHP-5000された上に自傷パネル+2T毎に貫通5000と呪いが切れるまでは非常に厳しい状態になります。
    手順はハードはまだましですが、エクストラは非常に厳しいです。クリコンもありな気が…剣聖眼持ちのコノハがいればペオルに代えてハードのデッキで同様の方法を取ることは可能と思われます。上2体を剣聖眼、左右下を均等に削りつつ上2体が落ちれば左右下も落とす感じですね。一応コノハはできるだけ置いておきます。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【6-1,2】

    =6-1,2=
    ◇ペオルタン:煌眼、HP300
    ◇ケラヴノス:クロード、AS回復+2
    ◇まどか:火単300、火単HP500
    ティマ:剣聖眼、魔族300
    フウチ:レッドロード
    ※助っ人は火単UP推奨。

    [6-1,2共通]
    まどかは最初はSS1、後はSS2で発動。ペオルは敵が減るまでL化毎に時限。
    1戦目は基本左タゲで時限は中、剣聖眼は右。2戦目は闇>火>雷の順に倒しにくいのでタゲは雷、剣聖眼は闇、時限は火or闇を狙っていく。ボス戦は中タゲで剣聖眼のみ右→左。
    ※1T目にティマSSを使うこと。各戦で抜ける前にティマのSSを使うとベター
    ※6-2はボス戦右が2T毎にch解除を使う。エクストラでは見破れないので、
     解きやすい問題は残しておくこと。

    [まとめ]
    敵火力が上がっている上に敵HPは最低50万、ボス戦は左右が200万でボスは400万と非常に高くなっています。高火力のSSや剣聖眼を有効活用しましょう。依頼はもうできるものだけでいいです。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【5-4】

    =5-4=
    ◇疾風:魔族-10%、残滅100
    ◇2マグエル:煌眼、雷単HP300
    ◇エニィ(GC):雷単HP300
    ◇今久留主:メアレス、雷単HP300/(エクストラ)マカタン:メアレス、雷単HP300
    ◇トリテン:凛眼、雷単HP300
    ※助っ人は雷単UP推奨。

    [5-4]
    全戦中タゲ。1戦目はエニィの純強化を使い疾風をチャージ。トリテンの凛眼は切れないようにする。疾風のチャージが終わればエニィの純強化後に残滅→再チャージ。残滅が切れれば同様に繰り返す。ボス戦ではマグエルの弱体化を撃てばボスの反動後に倒せる。

    [まとめ]
    基本は4-3と同様で火力が上がった分は凛眼で防ぐ感じです。依頼は1つだけですが、ハードに限れば5-1のデッキベースでガレ+マグエル+エニィ+久留主+ミコシでボスを少し削って弱体化+激化で倒し後はミコシのコピーで倒せます(依頼が1個達成できませんが)。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【5-1~3】

    =5-1~3=
    ◇スモモファミリー:魔族-10%、雷単HP300/(5-3)イアデル
    ◇ガレオーネ:煌眼、異界の歩き方(魔族-10%)
    ◇エニィ(GC):雷単HP300
    ◇今久留主:メアレス、雷単HP300/(エクストラ)マカタン:メアレス、雷単HP300
    ◇トリテン:凛眼、雷単HP300
    ※助っ人は雷単UP推奨。

    [5-1]
    1戦目はノータゲでエニィの純強化を使い攻撃。終わり際までにトリテンをL化させ以降は切れないようにする。2戦目は水獅子舞を最後に残すようにタゲしつつ激化を撃っていく。ボス戦はエニィの純強化を使い中タゲで激化を撃ち撃破かギリギリ残ればスモモの反動を撃つ。
    ※今久留主の変換は随時使用。
    [5-2]
    基本は5-1と同様だが1戦目でスモモの反動を撃っておく。
    [5-3]
    基本は5-1と同じだが、1戦目からイアデルの付与を使い激化も撃っていく。ハードではイアデルの付与と今久留主の変換はできる限り合わせて使うといい。

    [まとめ]
    ボスのHPが300万近くまであがっていますが、反射はないので激化などが有効です。火力も高くなっているのでHPの底上げはしておきたいところ。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【4-3】

    =4-3=
    ◇カリュプスの腕:HP600
    ◇レメモ:ブルーロード、水単HP300
    ◇さくら:水単HP300
    マグエル:水単HP300
    ホリー(通常):、水単300、水単HP300
    ※助っ人は水単UP推奨。

    [4-3]
    全戦ノータゲでさくらの純強化を使いカリュのチャージ。レメモはSS1が溜まれば異常無効。チャージが終わればさくらの純強化を使い残滅。カリュは再チャージしボス戦でパニシャ後に再度残滅。
    ※エクストラではボス戦のパニシャ5T中は見破れないので、正答率の低い
     問題は先に潰しておく。

    [まとめ]
    ボス戦で呪い→パニシャのコンビが来るので5Tは動けません。火力は低めですが、耐えきれるデッキが必要になります。依頼に無効を張るものがありますが、全く関係ないですね。
    手順では依頼は一つしかこなせません。残り2つをこなすならミスティック+ヤラ+さくら+エニィ+レメモで一応可能です。ボスのHPは220万でHP半減で怒るため、パニシャが切れた後でさくらの純強化→弱体化→ミスティックで170万超で余裕で越せます。ただパニシャ時に右を落とす可能性が高く3体同時は運任せです。ヤラは2戦目とボス戦左右を落とす役です。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【3-1,2】【4-1,2】

    =3-1,2=
    ◇クドラくん:煌眼、自己犠牲600
    ◇サンフラワー:HP600
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    マカタン
    トリテン:凛眼

    [3-1,2共通]
    1戦目はエニィの純強化を使い水にサン、他は雷にタゲして攻撃。2戦目は中タゲでボスのHPが70万台になればクドラの自己犠牲とサンの純魔術を撃つ。
    ※3-1は依頼(0ダメ)の達成のため1問目はトリテンSSは使わないこと。

    [まとめ]
    2章までと同様です。ただボスのHPが100万を超えているため、すぐに倒せるようにデイリー上位のサンフラワーを入れてます。他の精霊でももちろん問題はありません。クドラくんは落ちる可能性がありますが、ノーデスはないので大丈夫です。

    =4-1,2=
    ◇ドルティ:大魔術200
    ◇ヤラ:ブルーロード、水単HP300
    ◇さくら:水単300、水単HP300
    1マグエル:水単HP300
    ホリー(通常):水単HP300

    [4-1,2共通]
    1戦目はノータゲでさくらの純強化を使い攻撃。ドルティはSS1が溜まれば大魔術(雷敵がいれば優先)。2戦目は中タゲでHPが70万を切ればドルティの大魔術とヤラの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    依頼の大魔術が面倒ですが、それ以外はやや敵のステが上がった程度です。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【2-1,2】

    =2-1,2=
    ◇ヴラフォス:アドヴェリ
    ◇エレンディ
    ◇ヴォラール:火単300、火単HP500
    ティマ
    フウチ
    ※2-2はハードはティマ、エクストラはヴォラと凱旋スザクを入れ替え。

    [2-1]
    1戦目はノータゲでヴォラの純強化を使い攻撃。2戦目は中タゲでヴォラの純強化が切れれば再度使う。ボスのHPが半減すればヴラの純魔術とエレンディの炸裂を撃つ。
    ※エクストラの依頼(3ch)は2問目のみ自力回答すればOK
    [2-2]
    1戦目はヴォラの純強化を使い雷にヴラ、他は火にタゲして攻撃。2戦目はスザクで異常回復後に中タゲでヴォラの純強化が切れれば再度使う。ボスのHPが半減すればエレンディの炸裂とヴラの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    1章と同じくクリア自体には特に注意点はありません。2-2エクストラは異常回復・無効まで入れると火力がかなり下がるため、ボスを2枚以上集めるならードの方がいいと思います。

  • にゃー

    【八百八町あやかし捕物帳】【1-1,2】

    ※ノーマルは敵は特に注意点はありませんが、依頼をこなすためにアタッカーを
     多めにした方がいいです。3章までは全体攻撃、4章以降は早目に撃てる全体SS持ちが
     あると楽です。ボス怒り前に倒す依頼は単体SS持ちがいるとベター。

    =1-1,2=
    ◇シニョーラ
    ◇さやか
    ◇さくら:水単300
    1マグエル
    ホリー(通常)

    [1-1,2共通]
    1戦目はノータゲでさやかはチャージ→斬撃→チャージ。ボス戦は中タゲでさくらの純強化を使いさやかの斬撃。1回攻撃した後でシニョーラの炸裂。残れば攻撃。

    [まとめ]
    クリア自体には特に注意点はありませんが、依頼をこなすには火力を少し調整する必要があります。ボスのみHPが高いため、ボスを削ってから全体SSがいいです。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は火力次第です。ボスを速攻で倒せるなら易しく、無理なら難しめです。
    ・報酬精霊は配布版パネル爆破です。精霊自体は1枚で十分ですが、大結晶があります。
    ・大結晶は反動使用で闇ダメージで、ランクSは2回で単体20万か全体10万です。
     単色デッキで挑む場合の希少な闇ダメになりうるので、最低でも片方は作りましょう。
    ・但しボスの最終進化には3枚必要です。クロウルをたくさん確保しているなら、
     SSで大結晶化するのもアリです。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【超高難度】

    =審判級=
    ◇エルロウ:異界の歩き方(戦士-10%)、3色攻撃UP
    ◇イアデル:煌眼、クロード
    ◇今久留主(ラビリンス):メアレス
    ◇キーラ(クリスマス):フェンリナル(戦士-10%)、夢の導き(ガード+1T)
    ◇コナン&蘭:光セット
    ※助っ人は雷単UP推奨。できれば難易度低下持ちがいい。
    ※闇ガードを作っているならコナンにつけておくとベター。

    コナンはL化毎にステアップ。久留主→イアデルで常時変換をする。ただし1戦目を抜ける前は使わないこと。
    1戦目は5T目にキーラのガードを使う。ボス戦はキーラのガードを使い(以降常時発動)、中タゲでエルロウの雷のみ左。左を落とせば中タゲでボスが怒れば光のみ右で、ボスの光ガードが切れるか(まずないが右を落としそうになれば)中タゲに戻す。
    ※久留主とイアデルの変換は4問毎でもいいが、ボス怒り後は煌眼発動のため
     3問毎にすること。

    [まとめ]
    ボス戦は最大15000程度を耐える必要があり、ガード系はほぼ必須です。ボス600万を一気に削れば大幅な短縮が可能ですが、配布では恐らく無理です。手順ではキーラのガードは結晶と2Tスキチャでぴったり間に合いますが、誤答で当然崩れるので周回には向きません。
    周回は単体高火力(助っ人)にダブルスキルやコピー等でボス戦で一気に削れば行けると思います。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度自体は低めです。というか最後まで敵は基本脳筋なので、回復が間に合えば
     大丈夫です。ただ章立ての関係でクエストの数が多くなっています。
    ・イベントのレイアウトが大きく変わっています。右上のメニュー→報酬・ルールに
     説明が書いているので確認しましょう。
    ・クエストも従来の初級とかでなく章立てになっています。
     違いとしては戦闘数の少ないクエストが多く、特に序盤においてスキル発動が
     早い精霊が有利になってます。クエスト数と戦闘数は以下の通り。
     第1章:1-1,2:各2戦
     第2章:2-1,2:各2戦
     第3章:3-1,2:各2戦
     第4章:4-1~3:4-1,2は各3戦、4-3は4戦
     第5章:5-1~4:5-1~3は各3戦、5-4は5戦
     第6章:6-1~3:6-1,2は各3戦、6-3は5戦
    ・一長一短があるとは思いますが、慣れればこちらの方がタップ数は減りそうです。
     助っ人は選択しないor更新されるのかと期待はしましたが…残念ながらできません。

    [報酬関連]
    ・ストーリー閲覧によるクリが廃止されてます。ただその代用としてか○○兵を倒す
     ミッションでクリが多めにもらえます。
    ・ボス精霊はカサルリオが配布単体ステブ(6000上がるのは初)、ティレティが雷光版戌、
     ケラヴノスが火版Sスコラメアです。それぞれ2体、1体、1-2体あればいいと思います。
    ・カサルリオはアシュタルの強さを知っていれば一見期待できますが、HPが極端に低い、
     単色のため思ったより火力が出ないなどの理由で使い道は意外と少なそうです。
     ただ生贄としては優秀です。
    ・イベント精霊のマグエルは雷版ダンジョン2エニィです。

    [結晶関連]
    ・イベント結晶は戦士-10%と闇HP300です。前者は異界の歩き方と同様ですが、後者は
     全体的にHPの低い闇属性には効果的です。
    ・ケラヴノス結晶は火単HP200UPです。現状ではまどか結晶以外に火単HP結晶はないので
     いくつか(最大4つ)作っておきましょう。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【6-1~3】

    =6-1~3=
    ◇疾風:異界の歩き方(戦士-10%)、HP300
    ◇2マグエル:弱体化2T、雷単HP300
    ◇紬姫:イエローロード、雷単HP300
    ◇エニィ(GC):AS回復2%、雷単HP300
    ◇トリテン:ディスチャ無効、雷単HP300
    ※助っ人は雷単UP必須。

    [6-1,2共通]
    1戦目は中タゲでエニィの純強化を使い攻撃。中を落とせば疾風をチャージ。2戦目は純強化を使い残滅。多層の敵は剥がすようにタゲ。ボス戦は中タゲでマグエルの弱体化を撃ち攻撃。中を落とせば左右でHPの高い敵から攻撃。
    [6-3]
    1戦目はエニィの純強化を使い右下タゲでマグエルのみ左下タゲ。右下を落とせば疾風をチャージし中タゲ。150ch以上溜めて(チャージが終わる頃にはかなり溜まっている)純強化を使い残滅。2戦目は中タゲ、3戦目は左下タゲでマグエルのみ右下タゲ。4戦目は左右下にタゲを分けて攻撃。ボス戦は中タゲで攻撃し、ボスが復活すれば純強化とマグエルの弱体化を使い攻撃。

    [まとめ]
    敵HPが非常に高くなり攻撃も厳しいですが、ch+9パネルがつくためチェインの暴力が見れます。6-3ボス戦2は敵HP800万ですが、ほぼ2パン(1戦目でチェインを稼げば1パン)で倒せます。6-3は4戦目までHP1の代わりに火力の高い敵がいる点には注意。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【4-1~3】

    =5-1~4=
    ◇カリュプスの腕:HP600
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、水単HP300
    ◇さくら:水単HP300
    マグエル:ブルーロード、水単HP300
    ホリー(通常):、水単300、水単HP300
    ※助っ人は水単UP推奨。

    [5-1~3]
    エッタはL化毎に時限。
    道中はノータゲ。さくらの純強化を使いカリュをチャージ。2戦目でさくらの純強化を使い残滅。但し光水光の敵の場合のみ中が死亡時に呪いを使うため純強化はボス戦で使う。ボス戦は中タゲで攻撃。
    [5-4]
    エッタはL化毎に時限。
    1戦目のタゲは左下→上2体で時限のみ中→右下。左下さくらの純強化を使いカリュをチャージ。2戦目でさくらの純強化を使い残滅→チャージ。ボス戦は中タゲでさくらの純強化を使い残滅を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    敵火力は上がっていますが、防御系以外の特殊行動はほとんど取らないので回復が間に合えば問題ありません。5-2以降のボスは怒り後に貫通を仕掛けてくるので、残滅などで周囲を倒さずにガードを固めてボスから倒す戦法もアリです。
    手順ではエクストラ用にマグエルとホリーを入れてますが、ハードではパネチェンやエニィなどでもいいです。

    • にゃー

      すみません、【5-1~4】です。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【4-1~3】

    =4-1~3=
    ◇ウィングメア:残滅100、アドヴェリ
    ◇ペオルタン:レッドロード、時限-1(4-3は外す)
    ◇まどか:火単300、火単HP500
    ティマ:魔族300
    フウチ
    ※助っ人は火単UP推奨。

    [4-1~3共通]
    道中のタゲはノータゲでもいいが、残滅を考え均等に削るようにした方がいい。まどかの純強化を使いウィングををチャージし5T目に残滅→チャージ。ボス戦は中タゲで時限。まどかがL化すれば純強化→残滅で後は攻撃。
    ※ボス戦時点でまどかがL化していれば時限前に純強化。

    [まとめ]
    3章と同じくボスのHPが高いだけです。やや火力は上がっていますが、ステアップできれば問題はありません。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【3-1~3】

    =3-1~3=
    ◇ミスティックメア:HP600
    ◇シニョーラ
    ◇さくら:水単300
    1マグエル
    ホリー(通常)

    [3-1,2共通]
    1戦目はノータゲでさくらの純強化を使い攻撃(きれればかけ直し)。2戦目は中タゲでシニョーラの炸裂を撃ち、左右が残っていればそちらから攻撃。ミスティックも溜まれば純魔術。
    [3-3]
    1戦目はノータゲでさくらの純強化を使い攻撃(きれればかけ直し)。ボス戦は中タゲでシニョーラの炸裂を撃ち、ボスのHPが半分程度になればミスティックの純魔術とシニョーラの炸裂を撃つ。

    [まとめ]
    ボスのHPが高いですが、逆に言うとそれだけです。回復が間に合えば問題ありません。

  • にゃー

    【バースオブニューオーダー2】【1-1,2】【2-1,2】

    ※ノーマルは特に注意点はありません。

    =1-1,2=
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ
    ◇ブリンガー:反動150
    ◇ヴォラール:火単300
    フウチ

    [1-1,2共通]
    1戦目はノータゲでヴォラの純強化を使い攻撃。2戦目は中タゲでエレンディの炸裂など攻撃スキルが溜まれば撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありませんが、攻撃スキルは早めに使える精霊がいいです。
    エクストラはヴラ→ティマで無限見破り可能。

    =2-1,2=
    ◇スモモファミリー:反動150
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    トリテン

    [2-1,2共通]
    1戦目はノータゲでエニィの純強化を使い攻撃。2戦目は中タゲでロディの炸裂を撃ち、他の精霊も溜まれば撃つ。

    [まとめ]
    特に注意点はありませんが、攻撃スキルは早めに使える精霊がいいです。
    エクストラはスモモ→マカタンで無限見破り可能。

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス】【まとめ】

    [基本情報]
    ・5区毎にボスフロアで45区までマップは共通、宝箱3個+敵が4-6種+ボスです。
    ・ボスフロアは結晶素材確定(もしかしたらDMAもあるかも)で他はゴールドor結晶素材or
     DMA結晶です。DMA結晶は31区で落ちたのを確認してます。
    ・敵を倒すと1区毎に精霊に経験値が入ります。ボスフロアは全撃破、他は極力戦闘を
     避けるように進めて途中のLVは以下のようになりました。
     15区:LV59
     20区:LV70
     25区:LV77
     30区:LV83
    ・10LV毎に覚醒が1つ解放されるので、51区までクリアを前提にするなら早目に
     ファストスキルやステアップの覚醒がある精霊が有利です。
    ・51区に進もうとすると赤字で警告されます。ただ51区はボーナスフロア(宝箱6個、敵なし)
     なのでそこまでは進みましょう。

    [報酬関連]
    ・Pt報酬がありますが750Ptまで。1区クリアで10Ptづつもらえ、連戦ボーナスもあるので
     ので51区クリアで750Pt貯まります。
    ・精霊は2体で今来栖は雷版スーパースコラメア、トリオは火版ダンジョン2テオドールです。

    [結晶関連]
    ・ミッションや宝箱から出る結晶素材9個で結晶が1つ作れます。
     複属性HP100、水単HP200、経験値5%UPの3種で複数個作れるようです。
    ・DMA結晶は51区宝箱で1個確定?
    ・DMAと水単HP200は2-3個取っておきたい。
    ・他に高層クリアでHPアップの結晶がとれますが、表記通りなら
     300区クリアでもたくさんあるHP300に毛の生えた程度の模様…

  • にゃー

    【黒ウィズラビリンス】【盗想訓練:51区まで】

    =盗想訓練:51区まで=
    ◇ベリコ:攻撃600
    ◇ペオルタン:レッドロード、時限-1
    ◇マドロック:インベラ2種
    ◇まどか:火単300、クロード
    フウチ:火単HP500、煌眼

    マドロックは常時発動。まどかは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。
    全戦基本ノータゲ。敵HPによりペオルのみ適宜タゲを変える。ボス戦でベリコの犠牲魔術を撃って攻撃。
    ※40区以降は敵3体時は中に時限を撃つと効率が良くなる。

    [まとめ]
    51区までクリアを前提としたデッキです。余裕はあるデッキですが、後半は火力不足で一戦毎に時間がかかるのが欠点です。クロードを着けると単色のみとなるのでフウチを外してアタッカーを入れる、ペオルの時限があまり使えないのでこれも別アタッカーに代えてもいいです。アタッカーは非特効で初速のある精霊がいいので、候補としては杏子、エレンディ、アヤナなど。
    上記デッキで所要時間は3時間ちょっとです。300区を目指すには時間がかかりすぎですね…
    300区を目指す場合はデッキ条件はガラリと変わります。

  • にゃー

    【神都ピカレスク】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度自体は低いです。ラビリンスのお試しらしくクエストは1つで
     通常の封魔級くらいです。
    ・ただ3Dマップの操作はその手のゲーム(ウィザードリィや女神転生など)を
     やってないと動かしづらいと思います。今のうちに慣れておきましょう。
    ・平たく言うと進めるのは前方向(上矢印)のみで、後は一旦方向転換(左右下矢印)
     してから進むことになります。自分がどの方向を向いてるかはマップで確認できます。
    ・今回はないですが、本番はアイテム回収やLV1スタートなどの要素が
     あるようです。どの敵とどういう順番で戦うかが重要になるかと思います。

    [報酬関連]
    ・なし

    [結晶関連]
    ・なし

  • にゃー

    【神都ピカレスク】【迷級】

    ※ノーマルは特に困る点はありません。

    =迷級=
    ◇ウィングメア:残滅100、攻撃300
    ◇マドロック:インベラ(HP10%)、レッドロード
    ◇まどか:火単300、魔族300
    ティマ
    フウチ

    マドロックは常時発動。
    全戦ノータゲ。初戦でウィングをチャージし5T目にヴォラの純強化を使い残滅。後はヴォラのSS1が溜まればウィングをチャージし、ヴォラのSS2純強化と合わせて残滅。ルートはハードとエクストラで異なる。

    [ハード]
    最初はマップ上、次に右に行って青の魔方陣を踏み1戦する。後はボスマークに向かいボス戦。
    ※最初に見える敵はやや面倒なのでスルー推奨。
    [エクストラ]
    マップ上に行きそこから右→下といけば2戦した後でボス戦。

    [まとめ]
    敵は全て光闇で道中の火力はそれなりです。ボスは毒と攻撃3000を繰り返しHPが150万あるので、十分な回復を用意するか異常無効が必要になります。手順では戦わなかった敵を倒してスキル溜めをしてから一気に倒すなどの方法もありますが、サブクエにコスト250以下があるので、限定ばかりだとすぐ超える点には注意。

    • にゃー

      にゃぽらさんからご指摘いただくまで全く気づきませんでしたが、デッキのまどかはヴォラールの誤りです。残滅のダメを増やすために入れ替えてます。まあまどかでもいけますけど。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【210層】

    =210層=
    ◇疾風:HP攻撃反転、イエローロード
    ◇トリテン:雷単HP300、煌眼
    ◇エニィ(GC):メアレス、雷単HP300
    ◇エニィ(GC):回復+2%、雷単300
    ★ウーレイ:エクスマキナ、剣聖眼

    左下タゲでエニィ1の純強化を使う。左下に剣聖眼がかかれば右下タゲ。トリテンは左右下が落ちるまでL化毎に見破り。5T目にウーレイ以外が落ちるので蘇生後にエニィ2で純強化を使う。左右下が落ちれば落ちる心配はないので疾風をチャージ。この間に上2体にも剣聖眼をかける。残滅を撃った後は再チャージする。上2体に剣聖眼をかけた後はボスタゲでchを溜めていく。目標は50chほどだが、溜めれば溜めるほど後半の運要素を減らせるのでできる限り積むといい。複色などは見破ってもOK。後は疾風は残滅とチャージのループ、エニィは交互に純強化、トリテンは適宜見破り、ウーレイはいざというときの蘇生役で進める。
    ボスは怒り後は残滅3000→単体7000→全体5000→強制進行→全体貫通7000→回復が10%と動く。パネルが切れなければ問題ないが、切れそうな場合はトリテンの見破りを事前に使う、エニィやウーレイで回復するなどで対処する。
    ※ボス怒り前にパネルは整理しておく。

    [まとめ]
    ボスが初手で約1万ダメ来るため高HPは必須、左右下が定期的に弱体化と毒を使ってきてボスが半減でパニシャを使ってきた後で高火力の攻撃を使ってきます。ミコトがいれば何とかなりますが、手順では無効は捨てウーレイの蘇生で凌ぐ作戦です。
    手順ではどうしても終盤のパネル運が悪いと失敗になってしまいます。疾風→パブロ+トリテン→ミコシならダメージは3倍程度になりますが…
    一応chは溜めなくても何とかなることもあります。お勧めはしませんが。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【205層-209層】

    =205層-209層=
    ◇ロレッタ&オルネ:攻撃600
    ◇オオミコシ:HP600
    ◇ペオルタン:煌眼
    ◇エニィ(GC):クロード、雷単300
    ◇トリテン:回復+2%、剣聖眼

    エニィは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。
    ペオルは常時変換、トリテンは剣聖眼発動のため適宜見破る(発動時のタゲも忘れずに)。
    207層の火敵と208層の上2体以外は剣聖眼で倒す。205層は中タゲで剣聖眼は左右から使う。206層は左タゲで剣聖眼のタゲは不要、左が落ちれば右タゲ。207層はエニィの純強化を使いロレオルの純魔術とコピーで右を落とす。208層は中タゲで剣聖眼は左下、右下、中の順にタゲ。左右下が落ちれば上2体も倒す。209層は純魔術で右下を怒らせ、中→左下→右下の順に剣聖眼をかける。左下が落ちそうになれば左上を攻撃し、上2体になれば純魔術で倒す。

    [まとめ]
    敵HPが200-400万あるので剣聖眼を使わないと厳しいです。カウンターなどを受けなければダメは5000程度なので耐久デッキで挑めます。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【201層】【202層-204層】

    =201層=
    初速のあるデッキで抜ける。

    =202層-204層=
    ◇サキア:HP300、光HP300
    ◇ブルーノ:煌眼、クロード
    ◇リピュア(魔道杯):インベラ2種
    ◇リフィル(ダンジョン2):HP300、光チョコ
    ◇エーファ(ダンジョン2):インベラ(T-1)、光200

    リピュアはステが2000上がるまで発動。
    ブルーノはSS2で変換。層をまたいでパネルがない時はサキアを使う。
    202層は6T攻撃しエーファの無効を張って抜ける(以降は常時発動)。203層以降はリフィルは溜まれば適宜使う。

    [まとめ]
    203,204層は2T毎に異常攻撃が来るので無効で防ぎましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【まとめ】

    [イベント関連]
    ・1クエストで10戦(X1層~X0層)あります。ただしリタイアや全滅しても途中から挑戦可能。
     10層単位なので、例えば10層から11層などはできません。
    ・途中で止めた後は魔力が必要になります。長押しリセットだとやり直し可能。
    ・一気に抜ける場合、得意属性以外の敵と戦う必要があるので特効は少ない方がいいです。
    ・再挑戦の場合は苦手な属性を抜けて進めるメリットがありますが、連戦ボーナスは下がり
     スキルを溜められない点に注意が必要です。リタイアするタイミングが重要です。
    ・またクリアした続きかX1層からしか始められません。177層までクリアして、175層から
     始められないということです。
    ・サブクエはなく、助っ人も指定できません。
    ・ポイントはMax100万です。最後以外は徐々にPtが増えていくので、周回は中盤で周回
     しやすい所がいいです。周回数もそれほど多くはありません。

    [報酬関連]
    ・クリスタルは約40個+枠拡張が10個分です。特殊な結晶はなし。
    ・アワード2位精霊が計7体います。ステータスはぼちぼちですが、覚醒のステアップは限定レベル。
     エーファ:雷火の無効精霊強化(魔道杯バロン&ベルナの色違い)
     テオドール:水光のch消費見破り(フォゲットの色違い。今更…)
     リフィル:雷光の全体蓄積聖(オズバートの色違い)
     レッジ:火水の全体融合魔術(戌居さんの色違い。火水は融合向けの配布が少ないので便利そう)
     エニィ:今回の目玉。配布版の単色弱体化。SS2は初回発動12Tですが2T150%と効果値が限定
         と同じで1T長いです。AS回復なので息も長そうです。
     レグル:雷水の時間停止(ほむらの色違い)
     ロア:火のパネル爆破(魔道杯キヌの色違い)
    ・…みんな最近の配布精霊って感じだな!(目を逸らしつつ。でもアルルシやシャロンがいると
     意外に強そうではある)
    ・Ptで引換券がもらえ、それと交換になります。100万Ptで全キャラ5枚分集まります(そんなにいらない)
     複数枚欲しいのはリフィルとロア位でしょうか。
    ・関係ないけど、エニィは配布の方が優秀な気がする…

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【192層-200層】

    =192層-200層=
    ◇ベリカント:攻撃300、煌眼
    ◇ミスティックメア:戦士-10%、魔族300
    ◇サフィナ:インベラ(HP10%)、ブルーロード
    ◇さくら:クロード
    ◇エニィ(ダンジョン2):回復+2%、水単300

    サフィナは常時発動。さくらは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。
    192層は中タゲで攻撃。ベリはL化すれば以降は激化を撃っていく。193層は中タゲで194層は中タゲでミスの純魔術。ここでは激化は1発でベリはL化して抜ける。195層は中タゲでエニィの弱体化を使い激化。196層は激化を使わず抜ける。197層は中タゲで激化。198層は中タゲでミスの純魔術を使った後で上2体に念のためタゲして攻撃。199層はそのまま攻撃。200層は中タゲでエニィの弱体化を撃ちミスの純魔術と激化を使う。後は周りを激化を使いながら攻撃。

    [まとめ]
    敵火力は高いですが、回復が間に合えば問題はありません。ただ199層で100万の敵が盗むを使った後で毎T5000ダメを与えてくるので、回復一辺倒だとじり貧になります。パネル運が悪いとどの道やり直しが必要ですが…
    手順はボスワンパンをやりたいがためのデッキです。199層は運要素があるので手前でサフィナのSSを直前に発動させると安心です。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【191層】

    =191層=
    ◇ショコラトル:戦士-10%、HP300
    ◇トリエテリス:光セット
    ◇キュゥべえ&師匠:剣聖眼
    ◇クロ:HP300、クロード
    ◇フラクタル:煌眼、光チョコ

    ショコラの純強化を使い2T目にクロの変換とフラクタルの連結。3T目にキュゥべえの変換。5T目にクロの変換とフラクタルの連結、6T目にキュゥべえの変換。右が落ちれば後は剣聖眼発動までまつ。

    [まとめ]
    191層は属性反転&8000ダメで光デッキ以外はかなり突破しづらく、後半は光ガードや属性反転の敵が出るので条件はかなり厳しくなります。よって191層のみ分けてます。分ける前提なら191層は回復なしで初速の出るアタッカーで抜けるのもあり。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【181層~190層】

    =181層~190層=
    ◇杏子:三色30%、剣聖眼
    ◇ジェガ:戦士-10%、HP300
    ◇ランダバル:メアレス、火単HP500
    ◇フウチ:戦士150、煌眼
    ◇まどか:回復+2%、レッドロード
    ※杏子とジェガには種族マナを振っておいた方がいい

    まどかは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。後は一切使用しない。
    ジェガはHPが6割を切っていれば使う。付与パネルを踏んでいるときは毎T使用可能。
    基本は杏子の変換→ランダバルの付与で変換パネルを踏んでいき、敵が少なくなれば温存して抜ける。ただ2体がL化必須なのは182層のみなので慌てないこと。抜ける直前に変換しなければ立て直せる。
    指定がなければノータゲ。181層は2T目に変換&見破り、3T目にジェガの回復、4T目に見破り、5T目に変換。6T目にパネル付与で後は上に記載の通り進める。182層は付与→変換(ここのみ通常と逆。煌眼を後回復にするため)で毎T見破りを使う。183層は上を攻撃しながら剣聖眼は中→右下、184層は左右下を攻撃し剣聖眼は上2体、185層は杏子は中で他は右上、3T目に2体中タゲに変更し、右上を落とせば全員中タゲ。186層は左右を攻撃し剣聖眼は中、187層は中→左右の順に剣聖眼、188層は左を攻撃し右に剣聖眼、189層は左を攻撃しながら中に剣聖眼。190層は上2体を攻撃しながら左右下に剣聖眼。ボスだけになればジェガのSSは使わず、1/3程度削った後はランダが溜まれば変換→付与を使いボス怒り後はフウチ以外のSSは使わないようにする。怒り後3T目の攻撃を凌げば後は通常通りSSを使っていい。
    ※ボス怒り前後のスキル使用制限は、3T目の攻撃だけ呪いでHP3000下がっているため
     L化覚醒でHPを上げ敵の攻撃を凌ぐため。呪いはステアップ分はのこるため、慌てて
     まどかのステアップを使わないこと。
    ※剣聖眼を指定していますが、必須なのは187層のみで後はほぼASで倒せるので
     多少ターンが縮まるのみ。185層は倒す順が決まってるので間違った敵に剣聖眼
     をかけないように注意。
    ※フウチは指定個所以外でも見破りは自由に使っていい。

    [まとめ]
    毎T7000超のダメが飛んできます。火力の他に185層の倒す順番指定、187層の毎T多層などのギミックもあるので注意が必要です。手順では中盤以降はジェガの回復が鍵になります。100T近くかかりますが、フウチ先生がいるので他に比べると楽な方です。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【178層~180層】

    =178層~180層=
    ◇バルミラージュ:煌眼、攻撃300
    ◇ソフィ(UHG):メアレス
    ◇ソフィ(UHG):術士150、雷単300
    ◇エニィ(GC):クロード、回復+2%
    ◇ウーレイ:剣聖眼

    エニィは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。
    178層はバルをチャージし4T目に時限→再チャージでウーレイの回復を使い鉄壁ループ。179層は中に剣聖眼を使い、鉄壁ループで合間に時限を上2体(再チャージを忘れずに)、剣聖眼を左右下に行くようにウーレイの回復を使っていく。180層は中タゲで1回だけ剣聖眼を発動させ(以降はボス撃破までウーレイSSは使わない)、時限を撃ちつつ鉄壁ループ。ボスを時限で落とせばウーレイのSSを使い剣聖眼と時限で周囲を倒す。
    ※最後に敵の攻撃が厳しい時は鉄壁を使っていい。

    [まとめ]
    ボスを怒らせなければ大丈夫です。176層で止めて177層の強制進行を利用して疾風の残滅で進む手もありますが、ボスは怒り後は高火力の攻撃と貫通を繰り返すので、鉄壁ループのタイミングが悪いと落ちます。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【171層~177層】

    =171層~177層=
    ◇ロレッタ&オルネ:ディスチャ無効、イエローロード
    ◇ソフィ(UHG):剣聖眼、メアレス
    ◇ソフィ(UHG):術士150、雷単300
    ◇エニィ(GC):クロード、回復+2%
    ◇ウーレイ:煌眼

    指定がなければノータゲ。171層はエニィの純強化後、落とさないように左右を削る。3T目にウーレイで回復し5T目に剣聖ソフィで鉄壁。9T目にエニィの純強化後に純魔術。172層は鉄壁を2回使いエニィの純強化後に純魔術を撃ち攻撃。173層は鉄壁ループで右に剣聖眼を使い右が落ちれば左を攻撃。174層は172層と同様、175層は鉄壁ループで中タゲで剣聖眼をかけて落とした後でエニィの純強化後に純魔術を撃ち攻撃。176層もエニィの純強化後に純魔術を撃ち攻撃。177層は左右を削りながらロレオルのSS1が溜まればエニィの純強化後に純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    180層のボス怒り後が厳しいため、途中終了です。1戦目から攻撃が厳しく火力で押そうとしても厳しいです。175層は全体攻撃でなければ毎T4000ダメなので、ここで仕切り直しができます。一気に行くには回復を充実させた上で火力を出せる蓄積聖等が必要になるでしょう。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【161層~170層】

    =161層~170層=
    ◇アリエッタ(GC):グリーフシード(魔法生物-10%)、剣聖眼
    ◇ソフィ(ミュージアム):メアレス、ブルーロード
    ◇ソフィ(ミュージアム):術士150、水単300
    ◇さくら:クロード、回復+2%
    ◇サフィナ:インベラ(HP10%)、ディスチャ無効

    さくらは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。後は回復目的で随時。
    指定がなければノータゲ。基本は鉄壁ループで時限と剣聖眼で敵を倒し敵が少なくなれば鉄壁は温存する。鉄壁中に複色や他色を潰す。161層はサフィナの精霊強化を使い4T耐えつつ時限と剣聖眼をばらまく。敵が2-3体になれば攻撃。162層も同様。163層は時限が右で剣聖眼は左。164層は左右を倒した後は鉄壁を使わず攻撃。165層は右上に時限、中に剣聖眼→左右下に時限と剣聖眼を使い中が落ちれば鉄壁を使わず攻撃。166層は左右を倒した後は鉄壁を使わず攻撃。167層は時限が右で剣聖眼は左。168層はサフィナの軽減を使い鉄壁は使わず進める。169層は時限を撃ち攻撃。170層は挑発を使われるためタゲ不要。周囲を落とした後はサフィナの軽減を使いボスに時限を撃っていく。ボスが怒れば鉄壁ループ。

    [まとめ]
    151-160層に比べて攻撃はやや緩くなっていますが、死亡時行動でチェイン封印解除やディスチャを受けます。貫通がないため鉄壁ループが有効ですが、手順では130T近くかかります。前層とおなじく167層か168層で区切るといいでしょう。170層のみでも毎T5500ダメを凌げればいけます。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【151層~160層】

    =151層~160層=
    ◇ロレッタ&オルネ:ディスチャ無効、イエローロード
    ◇スコラメア:剣聖眼、メアレス
    ◇エニィ(GC):クロード、回復+2%
    ◇ケイトリン:雷単300、魔族300
    ◇サキア:三色30%、煌眼

    指定がなければノータゲ。151層はエニィの純強化後、2T目にケイトの遅延とサキアの変換を使う。エニィはL化で純強化。スコラは基本は変換を使っていくが、複色が多い場合は見破りまで溜めてから使う。パネルがなければサキアを使う。152層は純魔術、154層は周囲から攻撃するがスコラの変換+サキアがL化していればサキアは中タゲ。155層は純魔術を使って周囲を落とし、ロレオルが再L化するまで剣聖眼で落とさないようにスコラを調整する。ケイトの遅延も適宜使う。156層は純魔術を使い上2体から落とす。157層は純魔術。160層はサキアの変換も使い周囲の多層を剥がすように攻撃。2T目にケイトの遅延とエニィの純強化を使う。5T目に3体の多層が剥がれているので、純魔術で倒し残った敵をタゲして攻撃(この際三色を踏むこと)。後はボスが多層を張った時にエニィの純強化を使っていく。
    ※155層の調整はロレオルが11Tなので、1,2回変換を使ってからスコラをL化させればいい。

    [まとめ]
    山場は155層の免疫と156層の先制ディスチャ、160層の多層バリアです。火力とHPが高くかなりの難所です。156層までクリアした後は一旦止めて157層からやり直した方が安全です(手順では誤答すると160層の周囲を落とせません)。この場合はサキアをロディ(戦士-10%付)、スコラをオオミコシに替え160層はASで周囲の多層を剥がし純魔術&コピーで行けると思います。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【141層~150層】

    =141層~150層=
    ◇エスペラル:攻撃600
    ◇ヤラ:アドヴェリ、ブルーロード
    ◇カリュプスの腕:残滅100、攻撃300
    ◇さくら:クロード
    ◇ルベリ(通常):魔族300、水単300

    指定がなければノータゲ。141層でエスペ、カリュ、ルベリをチャージし、2T目にさくらの純強化と残滅。142層でルベリのガードと斬撃。143層は中タゲで右が落ちればさくらの純強化とエスペ、カリュをチャージ。145層は中タゲでエスペが溜まれば斬撃、146層は残滅、147層はヤラの純魔術。148層はそのまま攻撃し、149層でエスペをチャージ。150層はヤラの純魔術を撃ち攻撃。ボスが怒れば斬撃。

    [まとめ]
    敵HPは高いですが、強制進行や盗みによるスキル溜めができるのでうまく使いましょう。盗みは143層右と148層ですが、143層の方はノータゲだと倒してしまうので注意。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【131層~140層】

    =131層~140層=
    ◇さやか:メアレス、クロード
    ◇ゼスト:多段+5、凛眼
    ◇コナン&哀
    ◇ハコの魔女:戦士HP200、戦士攻撃200
    ◇ショコラトル:チョコセット

    ショコラは最初はSS1、2回目はSS2で融合強化。さやかはチャージ斬撃を最後まで繰り返す。
    指定がなければノータゲ。131層では2T目にハコの変換。133層に着く時にはゼストがL化しているので以降は多段を中心に攻める。133層は多層を多段で、後はコピーで倒す。135層は多段で抜け137層は多層を多段で削り攻撃。138層も多段を撃ち攻撃(ここだけさやかはチャージが終わっても次戦まで使わない方がいい)。139層は中タゲで多段を撃ち、中が怒ればハコで変換。2T後に再度多段を撃ち後は攻撃。140層は多段とコピーで周囲を落とし、ハコで変換して中を多段を撃ちつつ攻撃。

    [まとめ]
    133,137層の多層30も面倒ですが、それより138層以降の敵の攻撃や状態異常が厄介です。具体的には138層が雷で高HP、139層の左中が高HP+怒りで高火力、140層は中が高火力の上で左右下がAS・SP封印を1-2T目に使ってくることです。137層までにステアップやスキル溜めを行い、後半は一気に攻撃できるようにしましょう。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【111層~120層】【121層~130層】

    =111層~120層=
    ◇ウイングドメア:残滅100、アドヴェリ
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ
    ◇ベケット
    ◇ヴォラール:クロード、火単300

    指定がなければノータゲ。111層でウィングをチャージし112層は右タゲでヴォラの純強化後に残滅し再チャージ。ベケットの毒は114層と119層で使用。117層で再度残滅。119層は左タゲ。120層でヴラの純魔術とエレンの炸裂を使用。

    [まとめ]
    鉄壁のHPが高いので毒持ちが必須です。それ以外に注意点はありません。

    =121層~130層=
    ◇ラディーヌ:多段250
    ◇ラディーヌ:多段250
    ◇トシュカトル:インベラ
    ◇HRT-8:インベラ2種
    ◇ロア(キャッツ2)

    指定がなければノータゲ。最初にHRTとロアをチャージし、HRTは即発動。ロアのチャージが完了すればAS3倍とトシュのダメ強化。125層でラディーヌの多段を1発、129層でも右に多段を撃つ。

    [まとめ]
    バリアをよく張られるので全体攻撃持ちがいると楽です。

  • にゃー

    【黒ウィズダンジョン2】【91層~100層】【101層~110層】

    ※90層までは適当なデッキで大丈夫ですが、他色が出るので特効は少なめで行きましょう。
    「クエスト情報」でボスの情報が見れるので対応したデッキで挑みましょう。

    =91層~100層=
    ◇ラディーヌ:多段250
    ◇ラディーヌ:多段250
    ◇トシュカトル:インベラ
    ◇HRT-8
    ◇ラウズメア(魔道杯):インベラ2種

    全戦ノータゲ。ラウズメアは2T目にチャージ→即発動でトシュのダメ強化も使い攻撃。

    [まとめ]
    免疫やバリアを張る敵がいるため、複属性で進めた方が楽です。デッキは雷水中心ですが、複色なら何でもいいです。

    =101層~110層=
    ◇ラズリィ&ダズリィ:攻撃600
    ◇ヤラ
    ◇シニョーラ
    ◇さくら
    ◇サフィナ:インベラ2種

    全戦ノータゲ。サフィナは最初に精霊強化(以降は発動しない)、さくらは最初に純強化後はL化して純強化。109階でシニョーラの炸裂、110階でヤラの純魔術を使う。

    [まとめ]
    HPが上がってますが、火力はそれほどありません。火の他に水敵が出るので水雷デッキが組めるならそちらの方がいいです。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は非常に高いです。序盤の敵の猛攻に耐えつつ周囲を一気に倒すこと、ボス2戦用に
     軽減と光ダメが出せるようにデッキを組まなければいけません。
    ・精霊はできれば2体確保、結晶は水単HP300アップなのでMax5個で取れるだけあった方がいいです。
    ・最も正攻法だとかなりターン数がかかります。手順ではまどマミを使ってますが、
     周回では蓄積聖のリフィルかロザリアで進めるのもアリです。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【超高難度】【強い男(ノーデス)】

    =強い男(ノーデス)=
    ◇エルロゥ:光セット
    ◇ブルーノ(魔道杯):クロード、剣聖眼
    ★3アニマ:インベラ(HP10%)、魔族-10%
    ★バロン(クリスマス):HP300、煌眼
    ◇リピュア(魔道杯):インベラ(-1T)、メアレス
    ※助っ人は複属性UP必須(光HP300などがあればベター)

    ブルーノは中を落とす直前まで(誤答なしなら約18ch)はSS1で、以降はSS2で変換。アニマはボス1戦はSS1、ボス2戦は怒り手前(誤答なしなら40ch手前)でSS2、以降はSS1で発動。
    中タゲでリピュアはSS1が溜まれば2回発動しステを2000上げる。回復パネルを優先的に踏みながらバロンはSS2で大魔術を2回撃つ。ボスのHPがバロンのSS圏内(約5万)に近くなれば右にタゲを移し剣聖眼を発動させつつボスをバロンやリピュア等で削りHPをギリギリまで減らしてバロンの大魔術でボスを倒す。後は剣聖眼を左下→右下の順で発動させつつ左上をASで倒す(ダメなら剣聖眼)。
    ボス2戦は敵を削りつつ怒り条件のHP800万に近づけば(40chになるとエルロゥの火力が一気に上がるので注意)アニマのSS2。後はそのまま攻撃をしていけばいい。

    [まとめ]
    ボス1戦は剣聖眼、ボス2戦はエルロゥのAS火力に依存したデッキです。多少誤答しても助かる場面もありますが、クリアTは延びます。エルロゥのSSを余裕のある時に撃てれば安心です。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【超高難度】【強い男(30T以内)】

    =強い男(30T以内)=
    ★3アニマ:インベラ(HP10%)、魔族-10%
    ◇ウカ:光チョコ、メアレス※ウカは八百万4魔道杯報酬
    ◇キーラ(セレモニー):術士150、煌眼
    ◇キーラ(通常):光HP300、回復+2
    ◇生贄(光UPか複属性UP持ちで低HP)orミラノ(他の交替持ちだと3アニマがほぼ落ちる)
    ※助っ人はまどか&マミさん(残滅100必須、光HP300付が理想)固定

    通常キーラはSS1で2回ステアップ、ボス怒り後にステアップ。
    ウカはアニマのHPが45%以下(回復パネルを踏まないなら65%以下)で回復。
    アニマはSS1で3回発動し、ボス2戦でボスが怒る前(HP900万を切った辺り)でSS2。以降はSS1で発動。
    ボス1戦は中タゲでまどマミが来ればチャージ。セレキーラはL化すれば見破り。まどマミは溜まれば残滅を撃つ。中をさらに1-2回攻撃(周囲よりHPを削る)して再チャージ。ボスのHPが残滅(約15万以下)で倒せる範囲に入れば周囲でHPの高い敵を確認して削る。ボス2戦ではそのまま攻撃しまどマミは溜まれば残滅。セレキーラはSS1で変換(L化していれば見破っておく)。ボスが怒ればまどマミは再チャージし溜まり次第発動。後はそのまま攻撃。

    [まとめ]
    ボス1戦は序盤からクルイサ後半クラスで攻撃が厳しい上に死亡時行動でボスが割合80%、周囲がやけくその防御行動(HP1000万UPなど)をとります。後者は使われると30T以内のサブクエはまず達成できません。敵の攻撃に耐えつつ一気に倒すか、ボスをSS(ASだと割合→周囲の攻撃で落ちる)で倒しムニキスなどで周囲を倒すしかありません。ボス2戦はHP1000万の上に怒り時に反動1万を使ってきますが、これは覚醒で軽減された上でのダメなので、さらに軽減を重ねるとダメージは大幅に減ります(本来は2万近いダメで5割ほど軽減が効いて1万。アニマの軽減で30%上乗せされれば80%軽減?ただ単純に足し算だと100%になってもダメは受ける。謎)。そのため光でダメを出せれば倒せます。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は魔匠具強化をすれば低めです。
    ・イベントギミックにエリンのアトリエ(魔匠具工房)があります。
     要はリロ2等にあったイベント専用覚醒です。
    ・必要な魔力Ptは雑魚ドロの3色ある悪夢の残滓を変換します。
     最初は雷、次は3色分を変換する必要がありますが、以降は色を問わず変換
     出来るようになります(3色分ある意味があまりない気が…)。
    ・通常強化素材なども変換できますが効率は悪いです。
    ・強化の優先度は以下でいいと思います。
     1.ロザリアのドロアップ
     2.エリンの無効系(ノーマル4開始までに)
     3.ラティオの無効系(ノーマル6クリアまでに)
     4.各キャラのステアップ系(全属性→戦士術士→複属性)
     5.10個目以外(ハード5開始までに)
     6.10個目(ノクスはマイナスしかないですが…)
    ・Ptはステージ3,5では取れません。ただ土日1.5倍ですがハードとエクストラを
     同時に進めていれば余裕で間に合いました。

    [報酬関連]
    ・ボス精霊はスコラメアがSF付の3色変換+見破りの変わり種、ヘルミオは長期戦向けの反動蝕、
     グラビスは雷待望の配布一閃、オズバートは配布蓄積聖です。オズさんは1体のみ。
    ・前3体も1体で十分です。ヘルさんは今更ディルクーザ型…すっかり忘れてました。

    [結晶関連]
    ・グラビスは複火HP100なので1-2個程度確保してもいいです。
    ・各キャラを最後まで育てるともらえる結晶は主に魔道杯用になると思います。
     …が刺突剣の25体条件は如何したものか。通常は分裂や復活などがないと使えません。
     クルイサシクレで6戦目以降を速攻で抜ける場合の保険?

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【6-1~4(エクストラ)】

    =6-1~4(エクストラ)=
    ◇カリュプスの腕:残滅100、異界の歩き方(魔族10%)
    ◇さくら:クロムロード、水単300
    ◇ピースメア(魔道杯):
    ◇マグエル:ブルーロード、回復2%
    ◇ホリー(通常):煌眼
    ※助っ人は水単UP推奨。
    ※6-3のみ大結晶でメルクロノス必須

    [道中・ボス戦共通]
    カリュはチャージと残滅を繰り返すが、発動時に99%ガードが使われている場合は待つ。
    さくらは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。
    全戦で基本ノータゲでいいが、道中で免疫を使う敵が出た場合は周囲に1体づつタゲする。ピースメアは敵が多い時やボス戦で使っていく。最初はマグエル+ホリーで見破り、chが溜まっていけばホリーのみで見破る。6-4ボス戦でch解除が使われればマグエル+ホリーも使っていけばいい。

    [まとめ]
    カリュプスの残滅で倒すデッキです。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【6-1~4(ハード)】

    =6-1~4(ハード)=
    ◇ハリールース:アドヴェリ、3色UP
    ◇師匠(魔道杯):多段300、クロード
    ◇ピースメア(魔道杯):戦士150
    ◇ガムシャ:メアレス、戦士攻撃200
    ◇ショコラトル:チョコセット
    ※助っ人は複属性UP推奨。
    ※6-3のみ大結晶でメルクロノス必須

    [6-1,2]
    全戦ノータゲ。ショコラの融合を使い2T目に師匠の多段とガムシャの変換。6T目も変換+ピースの付与を使う。2戦目はショコラの融合を使い変換+付与で攻撃。3戦目は師匠の多段を撃ち攻撃。4戦目は変換+付与で攻撃。ボス戦は師匠の多段を撃ち攻撃。

    [6-3]
    全戦ノータゲ。ショコラの融合を使い2T目に師匠の多段とガムシャの変換。6T目も変換+ピースの付与を使う。2戦目はショコラの融合を使い師匠の多段を撃ち攻撃。3戦目は変換+付与で攻撃。4戦目は師匠の多段を撃ち攻撃。ボス戦は変換+付与を使いながら大結晶パネルを踏み攻撃。
    ※道中で大結晶パネルを踏まないように注意。
    ※6-2までと比較して師匠を使うタイミングがずれてます。

    [6-4]
    全戦ノータゲ。ショコラの融合を使い2T目に師匠の多段とガムシャの変換。6T目も変換+ピースの付与を使う。2戦目はショコラの融合を使い師匠の多段を撃ち攻撃。3戦目は変換+付与で攻撃。4戦目は師匠の多段を撃ち攻撃。ボス戦は変換+付与を使いながら攻撃。ボスが怒った後、チェイン解除が来た時にハリーのチェイン保護(保護が残り3Tあれば無視)。

    [まとめ]
    敵火力は高めで防御系のスキルを多く使ってきますが、ボス以外のHPは低いです。火力のあるASや全体SSで削っていけば問題ありませんが、5戦5体の構成で3色99%ガードを使う敵がいることと、ボスを倒すのに時間がかかるので長期戦になります。
    6-3は大結晶必須としてますが、師匠でなくミーテなどの水火多段持ちなら不要です。…メルクロノスが使いたかっただけともいう。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【5-1~4】

    =5-1~4=
    ◇エルダー:残滅100、HP300/(5-3)杏子:アドヴェリ、3色UP
    ◇嘘猫(光):特効300、煌眼
    ◇ケイトリン(魔道杯):火単300、火単HP500
    ティマ:光セット
    フウチ:光チョコ
    ※助っ人は火単か複属性UP推奨。

    [5-1,2,4]
    全戦ノータゲ。1戦目は嘘猫の特効を使い攻撃。2T目にケイトリンを4T目にエルダーをチャージ。2戦目は嘘猫の特効を撃ち、3戦目も溜まり次第撃つ。ケイトリンも溜まればステアップ。ボス戦でエルダーの残滅を撃ち攻撃。5-4以外は嘘猫は溜まり次第特効。

    [5-3]
    2戦目までノータゲ。1戦目は嘘猫の特効を使い攻撃。2T目にケイトリンをチャージ。2戦目は嘘猫の特効を撃ち、3戦目はケイトリンのチャージが溜まるまで待ってから嘘猫の特効を撃つ。ボス戦はケイトリンのステアップを使い中タゲで攻撃し中を落とせば嘘猫の特効を撃つ。
    ※ハードではボス戦で杏子の3色変換を使いL化までできるだけ3色を踏まないと効率がいい。
     同様にエクストラは道中でできるだけ3色を踏まない。
    ※3戦目はチャージまで時間がある場合、わざと吸収や免疫に効率悪く攻撃する。

    [まとめ]
    3色ガードや火免疫・吸収を使われるため、複色を入れる必要があります。光闇軽減の覚醒を開けていれば火力はそれほどありません。手順では火力確保のために時間がかかるケイトリンを入れていますが、無属性や蓄積、光残滅などがあるならアタッカーはそちらの方がいいです。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【3-1~4】【4-1~4】

    =3-1~4=
    ◇ウィングメア:残滅100、アドヴェリ
    ◇ヴラフォス
    ◇ヴォラール:火単300
    ◇ティマ
    フウチ

    [道中・ボス戦共通]
    全戦基本ノータゲで多層や鉄壁が出ればタゲ。ウィングをチャージし5T目にヴォラの純強化を使い残滅。ウィングは再チャージし、ボス戦でヴラの純魔術とウィングも溜まれば残滅。
    ※3-4ボス戦では残滅は多層を剥がしてからの方がいいです。

    [まとめ]
    多層やバリアを使われますが、効果値は高くありません。

    =4-1~4=
    ◇レイル&フレーグ(魔道杯):残滅100、攻撃300
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    マカタン
    トリテン

    [道中・ボス戦共通]
    2戦目以降は中タゲ。1戦目はエニィの純強化を使いレイルをチャージし次ターンで残滅。3戦目の2T目にレイルをチャージ出来そうならチャージ。ボス戦はロレオルの純魔術を使い、残滅も撃てるなら使って攻撃。エニィはL化で純強化を使う。

    [まとめ]
    封魔級相当にしては敵のHPと火力はかなり低いです。凛眼を使えば回復は1枚(4-4のみ2体)で行けるレベルです。ボスのみHPは高めですが、厄介な行動をするわけでもなく楽です。
    エクストラもやり直し覚醒を開けていれば大丈夫ですが、2回目のチャージに備えて1戦目は自力回答が安全です。

  • にゃー

    【メアレス2~夢現の狭間~】【1-1~4】【2-1~4】

    ※ノーマルは覚醒を開いていれば特に困る点はありません。

    =1-1~4=
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ
    ◇ブリンガー
    ◇まどか:火単300
    フウチ

    [道中・ボス戦共通]
    全戦ノータゲ。まどかの純強化(ダメ強化が切れればかけ直し)を使い攻撃。2-3戦目にエレンディの炸裂。ボス戦でブリンガーの反動と溜まっていればブラの純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    無効系を開いていれば注意点はありません。エクストラはブリンガー→ティマで無限見破りができます。

    =2-1~4=
    ◇ラリィ&ダリィ:攻撃400
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300
    トリテン

    [道中・ボス戦共通]
    全戦ノータゲ。エニィの純強化(ダメ強化が切れればかけ直し)を使い攻撃。2-3戦目にロディの炸裂。ボス戦でロレオルの純魔術が溜まれば撃ち攻撃。

    [まとめ]
    ステージ1と同じく、無効系を開いていれば特に注意点はありません。エクストラはラリダリの代わりにマカタンで無限見破りができます。

  • にゃー

    【超魔道バーニングタワー】【第25階】

    =第25階=
    ★ラヒルメ(レイド):インベラ2種
    ★ゴウキ:光チョコ
    ◇ミカゼ:煌眼、火単HP500
    ◇エソラゴト:剣聖眼、割合-1T
    ◇夏ロア:クロード、回復+2%
    ※助っ人は火単アップ推奨
    ※大結晶で100%単体エンテか2色じゃない単体クーシーを設置すること
     (エンテは周期が遅いのでクーシーがいいかも)

    夏ロアは2回ステアップ。
    中タゲでエソラゴトの割合とミカゼのパネチェンを使い続ける。剣聖眼が左下→右下→(蘇生された)左下→左上→右上の順にかかっていく。1体撃破すれば上2体が怒るので以降はラヒルメの精霊強化をループする。2体撃破で中も怒るので、ボスの1周期7Tに合わせミカゼは1,3,5Tでパネチェンを使う(ゴウキのSS1が残り1Tの時はパネチェンを使わないのと同義)。周囲が落ちれば大結晶パネルも踏んでいく。

    [まとめ]
    最初にやけくその様にスキルを使われる上に、上2体は1体撃破で蘇生、下3体は2体撃破で怒りに移行し左右下はスキルを連発、中は高火力単体連撃と全体攻撃を使用してきます。怒りまでは貫通3000程度ですが、回復も30%あり削りで周囲の同時撃破は難しいです。周囲の多層などを剥がしてガード解除+全体SSで倒すか地道に1体づつ落とすかになります。前者は早いですがボスの攻撃にどう耐えるかが問題になり、後者はボスをどう削るかが問題です。
    手順では後者を選択し80T超かかります。ゴウキの所にデイリー上位のリューリューを入れられればエソラゴトの代わりにペオルなどを入れられます。ペオルを入れた場合は55T程度まで縮みます(左下を落とす前に左上に剣聖眼が飛ばないように注意)。パネル事故上等ならミカゼの代わりに叶わざる夢を入れると更なる短縮ができます。多分。

  • にゃー

    【超魔道バーニングタワー】【第24階】

    =第24階=
    ★精霊交替持ち
    ◇イアデル(通常※自傷パネチェンではありません)
    ◇コナン&蘭:雷単300、烈眼
    ◇オオミコシ:アドヴェリ、ゾラス
    ◇シードゥス:煌眼、クロード
    ※助っ人はネイハ固定

    イアデルはL化でターン最初にパネル付与を使う。
    ネイハに交替し、シードの斬撃と激化で周囲を倒す。コナンのステアップを使いコピーする。次ターンで再度コピーしてステを3000まで上げ、斬撃と激化を使う。以降は斬撃→コピー→激化でchを稼ぎつつ中の怒りを防ぐ。120chほど溜めれば斬撃→激化→コピーと順番を変え、ミコシのコピーで倒す(倒せなければchを増やす)。

    [まとめ]
    最初は属性免疫こそ張られますが、周囲の敵は1万しかなく攻撃も厳しくありません。しかしボス怒り後は蘇生+HP200万、次Tで攻撃100%で周囲の火力が一気に上がります。怒り後は中は7T周期のうち1回だけ貫通を使ってくるだけなので鉄壁ループでで周囲を倒すまで耐えることはできますが、中はHP600万でバリア100万と回復15%を使ってくるので7Tで190万以上ダメージを与えないと倒せません。
    手順ではボスの反射が全快+怒りより反射の方が判定が早いことを利用して、ボスを怒らせずに倒しています。光特効持ちで同様の方法は使えますが、ターン数はかかります。
    正攻法で行く場合はボス怒り後に速攻撃破か、残滅で周囲を倒しつつ鉄壁で凌ぎ中を割合などで削りつつ倒すことになります。前者はアーサー+ダブスキ+強力な全体攻撃持ちなどが必要になり、後者は免疫解除か光残滅のまどか&マミさんがないと厳しいですが…

    • にゃー

      【超魔道バーニングタワー】【第24階(耐久Ver)】

      =第24階(耐久Ver)=
      ◇コナン&蘭:雷単300、イエローロード
      ◇疾風:アドヴェリ、残滅100
      ◇オオミコシ:煌眼、クロード
      ★鉄壁ソフィ
      ★グヴェル:攻撃600
      ※助っ人は弱体アーサー(でないと面倒くさい)

      疾風はチャージ→残滅を繰り返す。
      コナンのステアップを使いコピーし、ノータゲで周囲から落とす。3T目に再度コピーしてステを3000まで上げる。そのまま攻撃し疾風のチャージが終わればグヴェルの割合→コピーで中を怒らせ残滅を撃ちソフィの鉄壁→コピーで周囲が落ちるのを待つ。中は7T周期で行動するが、1周期が終わる前後で周囲は落ちる。後は敵が弱体化を使った後で鉄壁を使うようにし、動けるターンで残滅や割合→コピー→(コピー)で中を削る。
      ※グヴェルは鉄壁が切れたターンで撃つようにすると2回コピーできる。
       残滅と競合するタイミングがあるが、グヴェルを使う前なら残滅を優先、
       2回目のコピー前ならコピー後に残滅を撃つといい。
      ※鉄壁中に他色を処理する。これはわずかでも削る他に攻撃中に免疫を
       剥がして残滅のダメージを最大に上げる目的があります。

      [まとめ]
      最初に書いたまとめの後者にあたるデッキです。70数Tかかる上に誤答で鉄壁が間に合わなくなるのでお勧めはできません。ただ鉄壁をコピーすれば体勢を立て直せる(鉄壁コピー前に残滅や割合を使わないこと)ので、ノーデス狙いなら免疫のターン切れまで粘ることもできます。免疫が切れればchが低くてもダメージ量が大分上がります。

  • にゃー

    【超魔道バーニングタワー】【第23階】

    =第23階=
    ◇アリエッタ(GC):煌眼、アドヴェリ
    ★ムールス(魔道杯):インベラ2種
    ◇さくら
    ◇ピースメア(魔道杯):ディスチャ無効
    ★杖ロア:剣聖眼、クロード
    ※助っ人は難易度低下持ちがお勧め

    さくらはSS2で2回純強化を使う。
    ピースメアのパネル付与を使い、杖ロアで毎T変換し剣聖眼を周囲に当てる。ロアは以降はパネルがない時に随時変換。中だけになればムールスの精霊強化を使い、ピースメアのパネル付与と時限を撃っていく。

    [まとめ]
    周囲の敵は倒すごとに別の敵が挑発を使ってくるクルイサにもいたパターンです。ただ敵火力は低く注意点はボスが少し削ると怒りで毒1万を使うことと、定期的にディスチャを使うようになるだけです。ただ敵HPは全体的に高く、残滅や全体SSではボスが怒りに移行するため、剣聖眼を使わないなら高chアタッカーやSF持ちで攻めるといいです。連撃しかないので異国情緒持ちなら多段カウンターもありです。

  • にゃー

    【ALTERNA】【宙焦がす、狂星の日女】【まとめ】

    ・絶炎級と狂燃級は連結条件と同じデッキ(連結でなくていい)でいけるため省略です。
    ・序盤はウラガーンと同じ感じですが運要素は減っています。後半も厳しくはないですが、
     HPが高く後半は属性変化をするため長期戦になりやすいです。
    ・助っ人に依存しないが連結必須、助っ人依存でパネル指定なしの2パターン用意しました。

    ・神族は意外に精霊数が多く、かつ八百万など特定のイベントで一気に増えます。
     手持ちで必要な精霊+1000マナ位は確保しておきたいですね。

  • にゃー

    【ALTERNA】【宙焦がす、狂星の日女】【覇級(1T目に連結必須)】【覇級(助っ人指定)】

    =覇級[宙焦がす、狂星の日女](1T目に連結必須)=
    ◇アリエッタ(GC)※種族マナ必須
    ◇アリエッタ(GC)※種族マナ必須
    ◇ロドム
    ★杖ロア
    ★さくら

    1T目に連結パネルを踏む。以降はロドムの回復とロアの変換を常時使う。さくらは最初はSS1、2回目はSS2で純強化。後は2回目の怒り後に使う。エッタの時限はL化で2回づつ時限を撃つ。

    [まとめ]
    1T目は呪いでHP攻撃-2000、2T目に毒1000、3T目に攻撃1000を使ってきます。3T目にステアップできない場合はHP4000以上が必要となるため、アタッカーはかなり絞られてしまいます。1体だけならHP3000以下で2T目の毒で交替できますが、後半の火力も踏まえるとHPの低い助っ人は不向きです。
    攻撃役のエッタはHP3000以上であれば他の精霊でもいいですが、チェイン封印・解除と属性変化があるため4ch以下の非特効アタッカーがいいです。

    =覇級[宙焦がす、狂星の日女](助っ人指定)=
    ◇セリカ※魔轟魔道杯の下位報酬
    生贄(HP3000未満)
    ◇ロドム
    ★杖ロア
    ★さくら
    ※助っ人は弱体化クレティア

    2問解答し以降はロアの変換を常時使う。ロドムの回復はHPが危ない時に使用。さくらは最初はSS1、2回目はSS2で純強化で使い、同じタイミングでクレティアの弱体化とセリカのダメ強化を使い攻撃すれば一気に倒せる。

    [まとめ]
    セリカはHPが4000を超えていれば基本どの精霊でもいいですが、火力が高いとさくらSS2の前に怒り2に移行する可能性があります。その場合はSS1を使わないなど調整してください。周回も考慮しある程度早く(18-20T)安定したデッキにするためクレティアを指定してますが、助っ人は高HPアタッカーなら何でもクリアできます。
    より早くする場合は、最初に連結必須や限定がそれなりに必要になると思います。

  • にゃー

    【超魔道バーニングタワー】【第22階】

    =第22階=
    ★オプスクルム:毒6000(毒Sがあるなら優先)
    ★オルタメア
    ◇夏ロア:クロード
    ◇ムウマ(火雷)
    ◇叶わざる夢

    中タゲでオプスクルムをチャージし夏ロアでステアップ。ムウマの割合削り→コピーを使い鉄壁。5T目に鉄壁をコピーし9T目にオプスクルムの毒を使い鉄壁。13T目に夏ロアでステアップ、ムウマの割合削り→コピーと使い攻撃。オルタメアが溜まれば鉄壁で後は毒で倒す。
    ※後半に3問鉄壁なしで答えるので火パネルは残しておく。

    [まとめ]
    多層30を延々と張られるので、反射無視の毒(オプス、1T待ってウラガーン、ライサ)か剣聖眼で周囲を落とす必要があります。敵の攻撃は緩いですが、中が効果値の高い毒を定期的に使ってくるので対策が必要です。
    手順ではムウマは割合によるターン短縮、ロアは難易度低下が主な目的です。時間はかかりますが鉄壁ループ+毒のみで倒すことも可能。

  • にゃー

    【超魔道バーニングタワー】【第21階】

    =第21階=
    ★エリカ
    ★アンリ
    ◇カリュプスの腕:残滅100、アドヴェリ
    ◇ピピア(ミュージアム)
    ★インゴッドソフィ

    左下タゲでピピアのみ中タゲ。カリュをチャージしアンリの斬撃で中を怒らせ、エリカの割合で左下を怒らせる。ピピアのコピーで中を削りソフィの鉄壁、切れればピピアでコピー。後は残滅で落ちる。

    [まとめ]
    ボスが2chで怒り→呪い、左下がHP70%で怒り→進行99Tです。最初にこの順で怒らせないと中から即死攻撃+呪いが攻撃-2万でダメージが出せません。このため斬撃と割合30%がほぼ必須であり、怒り後も全体の火力が高いのでソフィもないと厳しいです。因みに左下は70%未満のため、割合だけだとギリで怒りません。
    最初の鉄壁中に周囲は落ち、中だけならダメは2000程度なのでピピア(2枚目のソフィ)はなくてもいいです。代役は回復特化や遅延などカリュが落ちない精霊か攻撃SSで一気に落とせる精霊がいいです。

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は普通ですが、原初の覇眼が無限に使用できます。…後はわかりますよね。
    ・報酬精霊は配布版蓄積邪です。2-3枚は確保しておきたいところです。
     さらに結晶は闇HP200とHPが低い精霊が多い闇にとって非常に有用です。
     出来る限りつくりましょう。
    ・但しボスの最終進化には3枚必要です。土日の半減期間で頑張りましょう。

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【超高難度】【首座級】

    =首座級=
    ◇ガレオーネ:攻撃300、HP300
    ◇オオミコシ:煌眼、アドヴェリ
    ★アーシア
    ◇コナン&蘭:雷単300、クロード
    トリテン:イエローロード、回復+2
    ※助っ人は雷単アップ推奨
     心眼絶や難易度低下(運営助っ人アーサー)がベターです。

    1戦目は敵は5T周期で行動する。原初の覇眼は以下のように使う。
     1,2周期:左右右左左(3,5Tは使わなくてもいい)
     3,4周期:左右左左左(5Tは使わなくてもいい、4周期の2T目に落ちる)
    死の宣告を受ければアーシアで回復。激化は3回使い、4-6chで抜けるようにトリテンの見破り(3-4回)を使い突破。ボス戦では原初の覇眼が左下→左上→右下→右上→右上→(左下が残っていれば)左下の順に使う。トリテンの見破りは使わず、1T目は左下タゲで攻撃し2T目に激化。コナンのステアップとコピーを使い右下タゲ。4T目にコピーを使ってから激化。左上タゲで攻撃。6T目以降は激化とコピーを繰り返して攻撃する。アーシアはHPが危ない時に使用する。
    ※1戦目は覇眼を間違わなければノーダメなので、他色・複色を潰すといい。

    [まとめ]
    手順では激化を育てる+ミコシをL化させる+ボスとの一騎打ちでパネル事故が起きないようにするため1戦目で時間をかけてます。ただ最初から死の宣告を覇眼で操作する(手順の3周期目)とすぐ抜けられます。というかそちらの方が基本手順で、この場合アーシアは不要です。またステアップ役はエニィの方がいいです。ボス戦の左右下のHPが高いですが、こちらは剣聖眼で落とせばいいでしょう。
    ガレオーネは他のアタッカーでもいいですが、ボスはHP800万で反動も使ってきません。SF持ちか激化・残滅などSS火力の高い精霊がいいです。

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は平均的ですが、原初の覇眼前提のため手順がややこしくなる点に注意。
    ・イベントギミックに原初の覇眼があります。クエスト毎に使用回数は決まっており、
     覇眼持ちの敵の行動を操ることができます。1Tに1体のみなのに注意。
    ・攻撃系は敵自体に、サポート系は味方に使ってくれます。いつ使うかが鍵になります。
     呪いは効果解除(反射も解除される)+ダメ約1万の効果になります。
    ・即死級の攻撃や呪いは覇眼がないと対処困難です。ハード以降は心眼絶がないと
     どの敵が使うかわからないので、Gamewithで確認しておくといいです(丸投げ)。

    [報酬関連]
    ・ボス精霊3体です。セツナは水版ラグナバース(全体攻撃+詠唱多段)、サキアは雷版あんこ
     (低攻撃力で3色時に火力アップ)、エルダーは火版疾風(長チャージ残滅)です。
    ・セツナは1-2枚、エルダーは1枚(覇級ですが複数枚取れる)で十分です。
    ・そして今回の目玉は(ストーリーで影の薄かった)サキアです。通常は2体程度で十分ですが、
     レイドを考えると5体確保しておいた方がいいです。
    ・ゲスト1人で約70万ダメ出ますが、これは赤火ASとほぼ同火力。赤火と比較してSS分のダメがない、
     単色なので火以外にやや弱いというデメリットはありますが、HPが素で8000あり純強化や
     イエローロードで補強もできるので長く戦えるというメリットがあります。頑張って集めましょう。

    [結晶関連]
    ・ミッションで2種、エクスカリバーがL化時に2T極稀にクリティカル、大剣はchガード+2Tです。
    ・エクスカリバーは…う~ん…えっと…発動すれば鉄壁がすぐ倒せるので周回時に便利とか?
     1戦目の凶悪な敵に対してリセットゲーとか?に使えるんじゃないですかね…多分。
     いや、ほら狂暴化バグは修正されたらしいし。
    ・大剣の方ですが、現在はchガード精霊は大半がループ可能なので一見不要ですが、
     メアレスのようにディスチャを使われたり、配布40chのように自傷付だと使えるタイミングが
     限られるので、延長できた方がいいのでメリットは十分にありますね。
    ・ボス結晶はエルダーが残滅A(ターン延長)です。さほど重要ではありませんが、数は少ないので
     持ってない人はクロウルによる進化前提で取っておくのもいいです。
     後はパネブとコストダウンなので不要。

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【覇級(エクストラ)】

    =覇級(エクストラ)=
    ★ムールス(魔道杯):インベラ2種
    ◇ピースメア(魔道杯):水単300
    ◇CCさくら:回復+2、ブルーロード
    ◇ホリー(通常):煌眼、クロード
    ◇ベリカント:魔族300、HP300
    ※助っ人は水単アップ推奨。

    ※基本的な方針や覇眼はハードと同様。
    1戦目は5問自力で答えピースで変換。AS逃しも使いつつ再度ピースが溜まる状態で抜ける。2戦目はピースの変換を使い10ch溜まっているなら1回、溜まってなければ2回激化を使って抜ける。3戦目も変換を使い、2戦目と合わせて3回まで激化を使う(4回目を使うとダメブロを貫通してしまうので注意)。以降はハードと同様だが、ボス戦では毎T見破りを使い煌眼が切れないようにすること。

    [まとめ]
    無限見破りは残念ながらできません。

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【覇級(ハード)】

    =覇級(ハード)=
    ★ムールス(魔道杯):インベラ2種
    ◇ピースメア(魔道杯):水単300
    ◇CCさくら:回復+2、ブルーロード
    ◇ルベリ(通常):魔族300、クロード
    ◇ベリカント:煌眼、HP300
    ※助っ人は水単アップ推奨。

    1戦目はさくらの純強化を使い左下タゲ。ルベリをチャージし、2,3T目は右下に覇眼を使い右下タゲで攻撃。後はそのまま攻撃し中だけになれば2問ほど空踏み(ベリとルベリが2戦目で発動できる状態)でムールスの精霊強化を使い抜ける。2戦目はルベリのガード、さくらの純強化、ピースの変換を使い右上タゲで激化。2T目も激化。3戦目は右下に覇眼を使い右下タゲで1回攻撃。2T目に中に激化を使い右下タゲで攻撃。4戦目は左下タゲで激化。以降は条件により変化。
     1体のみ残る+水パネルのみ:ピースの変換を使い攻撃
     1体のみ:空踏み後に攻撃
     2体残る:そのまま攻撃
    ボス戦は右下に覇眼を使い、ムールスの精霊強化を使い右上タゲで斬撃。ピースの変換を使ってなければ変換。2T目に左下に覇眼を使い、以降は左下→右下→左上→ボスの順に激化を撃ちながら攻撃。ピースは溜まれば変換。
    ※さくらはパネル事故などでベリのSSが撃てない時に使用。

    [まとめ]
    1戦目から即死攻撃が来るなど覇眼前提の難易度な上に、それ以外の火力HPともに高いです。ボスは火力こそ低いものの恐怖(70%以下でSP封印)を使ってくるので、HPを高く保つ必要があります。合わせて考えると、最低限の火力+回復寄りのデッキとなり長期戦になりがちです。周回ではSFアタッカーを助っ人として呼ぶといいかと思います。
    ベリカントを使うと乱数が大きくなり安定しませんが、他だと火力が低すぎるんですよね…

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【絶級(ハード)】【絶級(エクストラ)】

    =絶級(ハード)=
    ◇ペオルタン:煌眼、HP300
    ◇ウィングメア:残滅100、火単HP500
    ◇まどか:魔族300
    ◇マドロック:インベラ(HP10%)レッドロード
    ※助っ人は火単アップ推奨

    マドロックは常時発動。
    3戦目までノータゲ。1戦目はウィングをチャージしまどかの純強化を使い攻撃。ペオルは煌眼目的で2回時限。ウィングは溜まり次第残滅→チャージ。2戦目はウィングが溜まればまどかの純強化を使い残滅。3戦目は左下に覇眼を使い攻撃。2T目にウィングをチャージ。ボス戦は右に3連続で覇眼を使う。左に時限を撃ち右タゲで攻撃。ウィングが溜まれば残滅を使い右が落ちればボスタゲ。
    ※ボス戦でも1回時限を撃った方が安全かも。

    [まとめ]
    4体縛りが厄介です。特にボス戦の右がダメブロ50万+高火力の攻撃のため、倒すまで覇眼で操作するか1T目操作+火力の高いSSで一気に落とせるようにしましょう。周回では火単デッキでステが大きく上がるので、そこまで苦戦はしないと思います。

    =絶級(エクストラ)=
    ◇ペオルタン:煌眼、HP300
    ◇ウィングメア:残滅100、アドヴェリ
    ◇まどか:魔族300
    ティマ:火単300、火単HP500
    フウチ:レッドロード
    ※助っ人は火単アップ推奨

    手順はハードと同様です。

    [まとめ]
    火力が上がりボス戦などが短縮されます。

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【上級】【封魔級】

    =上級=
    ◇ラズリィ&ダズリィ:攻撃400
    ◇ヤラ
    ◇シニョーラ
    ◇さくら:水単攻撃300、クロード
    ホリー(通常)

    1戦目はさくらの純強化を使いノータゲで攻撃。2戦目は中タゲでシニョーラの炸裂を使いバリアを剥がして攻撃。3戦目は覇眼を左に使い右タゲで攻撃。さくらはL化すれば純強化。ボス戦は中タゲで多層を剥がしシニョーラの炸裂を撃つ。左右を倒せば再度多層を剥がしラズダズの詠唱とヤラの純魔術を撃つ。

    [まとめ]
    3戦目は呪いで中のガードを外さないと5Tダメージが通りません。エクストラはラズダズの代わりにマグエル(ry

    =封魔級=
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ
    ◇疾風:残滅100
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン
    マカタン

    1戦目はエニィの純強化を使い左右から攻撃。2戦目は疾風をチャージし中タゲ。3戦目は右に覇眼を使い攻撃。中右が残ればそれぞれタゲ。左が残れば3T目に覇眼を使う。ボス戦はエニィはL化次第純強化。左に覇眼を使い中タゲで攻撃。2T目にロレオルの純魔術を撃つとボスが怒るので疾風の残滅。後はそのまま攻撃。

    [まとめ]
    全戦で高HPの鉄壁が出ます。1,2戦目は2T、3戦目とボス戦は5Tで切れますが、特に後者は時間がかかるので覇眼を使いましょう。3戦目左は2T毎にダメブロ80万(2T)を張ります。呪いを操作しても倒せない場合があるので、ダメブロを使うターンで操作しないと抜けられなくなります。
    ハードではマカタンは不要ですが、敵の火力がそこそこあるので回復役がいいでしょう。

  • にゃー

    【覇眼戦線4】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に困る点はありません。封魔級の2,3戦目、絶級の3戦目など覇眼持ちで
     呪いなどを使ってくる敵に原初の覇眼を試しに使ってみるといいです。

    =初級=
    ◇ラリィ&ダリィ:攻撃400
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン

    全戦ノータゲ。エニィの純強化を使い攻撃。ボス戦でロディの炸裂とロレオルの純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。エクストラはラリダリの代わりにマカタンで無限見破りができます。

    =中級=
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ
    ◇ブリンガー
    ◇まどか:火単300、クロード
    フウチ

    3戦目までノータゲ。まどかの純強化(ダメ強化が切れればかけ直し)を使い攻撃。ボス戦は覇眼を右に使い中タゲで攻撃。2T目にエレンディの炸裂とヴラの純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    ボス戦の左がダメブロを張りますが呪いで消せます。エクストラはラリダリの代わりにマカタンで無限見破りができます。

  • にゃー

    【魔法少女まどか☆マギカ~異界の物語~】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は普通ですが、絶級は長期戦になります。
    ・イベントギミックは特にありません。
    ・ミッションに敵撃破200体とイベントパネル50問があります。
     敵撃破はボスがいるクエスト(初級・上級以外)が対象なのに注意しましょう。

    [報酬関連]
    ・精霊はログイン報酬5体とボス3体。
    ・ログイン報酬はもらえるPtの関係で1,6,9,12,15日目になります。
     最初はまどか一択です(というかメモで使っている)。後は任意で。
    ・ボスは中級が複色時限という謎、封魔級が融合型のダメ軽減パネル、絶級が回復+ムニキス
     です。中級は1枚、封魔級は1-2枚、絶級は2枚でいいかと。
    ・絶級はSS1が初回0Tの代わりに10T後に発動というスキルです。一見使い道がなさそうですが、
     SS2と組み合わせると1体でも敵2体同時撃破が狙えるようになります。
     …そんな日がいつ来るかは知りませんけど。

    [結晶関連]
    ・イベント結晶はボス全てを最終進化で魔法生物10%減です。
    ・ボスの結晶化はありません。

  • にゃー

    【魔法少女まどか☆マギカ~異界の物語~】【絶級】

    =絶級=
    ◇ペオルタン:煌眼、時限-1
    ◇ランダバル:ディスチャ無効、火単300
    ◇まどか
    ◇ミカゼ:レッドロード、回復+2
    フウチ:魔族300
    ※助っ人は火単アップ必須

    ランダバルは1戦目は2T目、2,3戦目は1T目、ボス戦は溜まり次第使う。
    1戦目はまどかの純強化を使いノータゲで攻撃。まどかはL化で純強化。2戦目は左下に時限を撃ち左上タゲで攻撃。3戦目は左下タゲで2T目から時限のみ中→左上→右上の順に撃つ。ボス1戦は中に時限後、周囲から攻撃。ボス2戦は時限を撃ち攻撃。2T目は中に時限を撃ち左上タゲ。3T目からは中タゲで時限のみ中2発(合計3発)→左下→右下の順に撃つ。ボス3戦は上2体タゲで時限のみ左下2発→→右下の順に撃つ。後は中タゲでひたすら時限をばらまきながら攻撃(左右下が時限で落ちなければ先に攻撃)。
    ※ランダバルのパネル付与後は3色があれば優先的に踏んだ方がいいが、
     ボス2戦目最初のみ煌眼を先発動させないため踏まないこと。
     (他に複色があればランダバルのASが発動するので踏んでもいい)

    [まとめ]
    ボス戦で2回復活があり、最後は呪いで攻撃-5000+ガードでダメージを与えづらいのでかなりの長期戦になります。ただハードに限ればシリスや総合エニグマがあるなら融合or複色デッキで戦うことも可能です。また敵の火力は高いですが、ボス以外HPは低いため力押しも可能です。この場合の注意点として、ボス2戦目はボスが3体撃破で厄介になるので1T目に挑発を使う右上を単体SSなどで倒すといいです。
    エクストラではミカゼをティマに代えて無限見破りが可能です。ランダバルを使うので実質最初の2問だけですが…後3戦目の最初のみ自力回答が必要です。

  • にゃー

    【魔法少女まどか☆マギカ~異界の物語~】【封魔級(ハード)】【封魔級(エクストラ)】

    =封魔級(ハード)=
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ、イエローロード
    ◇ロディ
    ★キマイラ:
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン
    ※助っ人は雷単アップ推奨

    3戦目まで基本ノータゲ。1戦目は1回攻撃した後でエニィの純強化を使い攻撃。抜ける前にキマイラの無効を張る。2戦目は中にロディの炸裂を撃ち攻撃。ボス戦はキマイラの無効を張った後でロレオルの純魔術を撃ち左タゲで攻撃。ロディも溜まれば炸裂。ボスが怒ればキマイラの無効を張りエニィの純強化。ロレオルやロディも溜まれば撃つ。

    [まとめ]
    呪いを含め異常攻撃がバンバン飛んでくるので無効は必須ですが、それ以外の火力は低めです。

    =封魔級(エクストラ)=
    ◇セドリック
    ◇ロディ:イエローロード
    ★キマイラ:
    マカタン:雷単攻撃300、クロード
    トリテン
    ※助っ人は雷単アップ推奨

    3戦目まで基本ノータゲ。1戦目は1回攻撃した後でセドリックの純強化を使い攻撃。抜ける前にキマイラの無効を張る。2戦目は中にロディの炸裂を撃ち攻撃。ボス戦はキマイラの無効を張った後でセドリックの純強化を使い中にロディの炸裂を撃ちセドリックは右、他は左タゲで攻撃。ボスが怒ればキマイラの無効を張りセドリックの純強化を使い攻撃。ロディも溜まれば炸裂。

    [まとめ]
    ほぼハードと同じですが、純魔術を使えない関係でボス戦が少し変わります。

  • にゃー

    【魔法少女まどか☆マギカ~異界の物語~】【上級】

    =上級=
    ◇ウィングメア:残滅100、アドヴェリ
    ◇マドロック:インベラ(HP10%)、レッドロード
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    エイミー
    フウチ:煌眼、魔族300

    マドロックは常時発動。
    1戦目はノータゲでウィングをチャージし5T目にヴォラの純強化を使い残滅。2戦目はウィングをチャージし2T目に攻撃を左右に振る。3戦目はノータゲ。ボス戦で残滅を撃ちノータゲ。HPが危なければエイミーで回復。

    [まとめ]
    上級にしては敵の火力がかなり高いです。ボス戦で左右から先制AS・SP封印も飛んできますが、無効を入れると耐久力が落ちるためできれば覚醒で防ぎたいです。1戦目は敵の攻撃が重なりすぎると落ちる可能性がありますが、エイミーはL化でSP封印無効を持つので使わずに抜けた方がいいです。
    エクストラはエイミー→ティマで無限見破りになりますが、SP封印があるので三色は潰しておきましょう。SS回復も出来ないため運も絡みます。
    封魔級より難易度が高いですが、1回クリアでいいです。…バロン強かったんだね…

  • にゃー

    【魔法少女まどか☆マギカ~異界の物語~】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に困る点はありません。
     絶級は5体編成で2回復活がある点にだけ注意。

    =初級=
    ◇ラリィ&ダリィ:攻撃400
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン

    全戦ノータゲ。エニィの純強化(ダメ強化が切れればかけ直し)を使い攻撃。3戦目はロディの炸裂を撃つ。ボス戦でロレオルの純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。エクストラはラリダリの代わりにマカタンで無限見破りができます。

    =中級=
    ◇ラズリィ&ダズリィ:攻撃400
    ◇ヤラ
    ◇シニョーラ
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ホリー(通常)

    3戦目までノータゲ。ホリーの純強化(ダメ強化が切れればかけ直し)を使い攻撃。3戦目はシニョーラの炸裂を撃つ。ボス戦で純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。エクストラはラズダズの代わりにマグエル(ry

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度は低めです。倒し方さえ間違わなければOK。
    ・報酬精霊は久しぶりの毒持ちです。雷には大正義エクシュがいますが、複属性持ちで
     威力も高めなので使い分けになるかと思います。
    ・1体で十分です。結晶はオプスクルム結晶と比べ効果値が1000高く、継続Tは2T少ないです。
     こちらも1個あれば十分ですが、現在作れないオプス結晶がない人はもう少し作っても
     いいかも。
    ・輝石がもらえます。倍率2.0+色違いは確定?ですが、魔力50なのでここで
     集めるかどうかは好みになります。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【超高難度】【秩序級】

    =秩序級=
    ◇ペオルタン:煌眼、異界(神族10%)
    ◇ヴラフォス:HP300
    ◇アレク(魔道杯):火単300、クロード
    ◇ヴォラール:回復+2、純強化+1T
    ◇マドロック:インベラ(10%)、レッドロード
    ※助っ人は火単アップ必須。

    ノータゲでペオルはL化毎に時限。3T目にマドロックの精霊強化(以降常時発動)、6T目にヴォラの純強化と時限後にアレクのスキチャをペオルに使い再度時限。10T目にヴラの純魔術を使って周囲を倒し、ヴォラの純強化でHPを回復する。後は時限発動で撃破。
    ※周囲を倒すまでは多少空踏みしてもOK。

    [まとめ]
    注意点は上2体が1体撃破、左右下2体が3体撃破で即死貫通を撃つことと、ボスが4体撃破で高火力の反動を撃つことです。手順のように周囲をまとめて倒すか、上2体と左右下2体を同時に倒すようにしましょう。ボスが最初だけ強制進行を使うため、オプスクルムの毒も非常に有効ですが、左右下が落ちるタイミングで敵の貫通が合計2500+反動6000が来る上に次ターンで貫通5000が来るので耐えきれるHPが必要になります。ガードで反動ダメを減らすか、ボス怒りまで反射がないので遅延が有効です。
    手順でマドロックやヴォラのSS使用タイミングが違うのは、周囲を確実に落とすことや敵の攻撃に耐えるためです。これも生活の知恵ですね。

  • にゃー

    おお、久しぶりの方が来訪されてる!しかも2名も!

    まとめましてで失礼ですが、千疾さん、サトナカさん始めましてです(多分)。

    サイトの更新自体は終わってますが、管理人さんのご厚意で残してもらっており、掲示板を新設までしていただいてます。
    ここの一つ上の階層から入れるファン交流・雑談掲示板がメインでのんびりと楽しんでますので、よかったら見に来てください。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低めです。
    ・イベントギミックは輝石集めと想いの輝石送り、敵の新スキルとして強制進行が
     あります。輝石をため、輝石送りクエストでイベントPtを稼ぎます。
    ・強制進行は味方の精霊強化やダメ強化などの効果ターンを強制的に消化しますが、
     チャージターンも進むため、チャージが長い精霊が非常に有効です。
    ・輝石は2と同じくクイズ解答とターン評価で集めますが、後者はPtも少なくかなりターンを
     かけてもランクSSなので気にしなくていいです。
    ・輝石倍率はイージーは1倍、ノーマルは1.1~1.2倍、ハードは1.3~1.4倍、
     エクストラは1.6~1.7倍です。

    ・色違いの輝石は3種集めた時点で輝石50個に変換されます。
     クエスト単位の持越しは可能ですが、同じ色は変換されるまであまり意味がありません
     (ボーナスはつく)。変換を優先していいです。
    ・エクストラはかなり高確率で出るので、ボス集めも兼ねてエクストラ絶級で無限見破り
     しつつ解答数を増やして稼ぐのをお勧めします。

    ・想いの輝石送りは応援級が輝石120個-10倍、お手伝い級が輝石180個-20倍、
     お助け級が輝石240個-30倍、共に叶える級が輝石360個-50倍です。
    ・お助け級と共に叶える級の違いはクイズ難度のみなので、周回しやすい方でPtを
     貯めましょう。リタイアしても輝石は消費しないので、できれば共に叶える級がいいです。
    ・Pt報酬にはクリ以外にも枠拡張がクリ8個分と多めです。

    ・Ptは18万でカンストです。周回数はエクストラ絶級(全見破り可)約10周+共に叶える級
     (最初の3問のみ自力)10周で達成可。ハード+お助け級なら2倍程度になるかと。
    ・輝石稼ぎはターン数を稼いだ方が効率がいいのがポイントですね。

    [ボス・報酬精霊]
    ・ボスドロップは絶級のペスカのみで20chで火力が一気に上がる精霊(火雷版ゼスト)です。
     HPは低いですが火力はすごいので2体作っておきましょう。
     結晶は多段250なので作らなくてもいいです。
    ・覇級ボスは撃破強化(水版夢の存在)です。
     純強化と相性は悪いので、融合などで使うことになると思います。
    ・Pt報酬のサフィナは火水特化型の回復変換(火水版メロウ&アヴリオ)です。
     あまり積まないとはいえ、Pt累計が初級ボスと同じって…ひどくね?

    [結晶関連]
    ・起死回生+1Tと神族150アップです。神族は意外といるので有用ですが、
     起死回生+1Tってあまり使い道ないような…保険で使う感じでしょうか。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【想いの輝石送り】【共に叶える級】

    =共に叶える級=
    ★アイスの実:ブルーロード、水単攻撃300
    ★カリュプスの腕:残滅100、HP300
    ◇ピースメア(魔道杯)
    ◇CCさくら:回復+2、純強化+1T
    ◇ホリー(通常):煌眼、クロード
    ※助っ人は水単アップ必須。

    1戦目はさくらの純強化を使い中タゲ。3T目に右下タゲでさくらを右上にタゲ、4T目にピースの変換を使いカリュをチャージしさくらはタゲを戻す。5T目に左下でさくらは左上タゲ。ピースがL化すればさくらの純強化を使い残滅。ボス戦はアイスのガードとピースの変換(以降常に)を使って中タゲ。周囲が落ちるまではホリーは煌眼のため毎T見破ること。
    ※ピースは変換後に三色パネルがあれば優先して踏む(SP+2のため)
    ※3問解答すれば後は無限見破りできます。

    [まとめ]
    クイズ難度がエクストラ相当になった以外はお助け級と同じです。ピースメアをラグエルに替えると2問目までも見破れますが、カリュプスがボス戦で落ちます(反動を受けるとどの道落ちますが)。この場合はボス戦は左右下から攻撃してください。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【想いの輝石送り】【お助け級】

    =お助け級=
    ★アイスの実:ブルーロード、水単攻撃300
    ★カリュプスの腕:残滅100、HP300
    ◇ヤラ:アドヴェリ
    ◇CCさくら:回復+2、純強化+1T
    ◇サフィナ:インベラ(HP10%)、クロード
    ※助っ人は水単アップ必須。

    サフィナは常時発動。
    1戦目はさくらの純強化を使いカリュは左、ヤラは中、他は右にタゲ(敵を落とさない)して攻撃。3T目にさくらを右上にタゲ、4T目にカリュをチャージしさくらはタゲを戻す。5T目にさくらを左上にタゲして攻撃。さくらの純強化を使い残った敵を倒す。ボス戦はヤラの純魔術と残滅を撃ち、アイスのガードを使って中タゲ。ダメ強化が切れればさくらの純強化を使う。

    [まとめ]
    1戦目の上2体が強制進行と盗むを使うので有効活用しましょう。但しHP1なので落とさないように注意が必要です。ボス戦は最初の2Tがボス1万を含め2万程度の攻撃+2T後にボスが単体反動2万を使うのでガードがほぼ必須です。3T目以降は貫通になりますが、火力は5千程度、周囲を落とせばボスは3千程度になるので、そこまで来れば大丈夫です。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【想いの輝石送り】【応援級】【お手伝い級】

    =応援級=
    適当な火単デッキでOK。

    =お手伝い級=
    ◇疾風※CCさくらのボス精霊
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇紬姫:戦士術士200
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン

    全戦中タゲ。1戦目は疾風と紬姫をチャージ。2T目にエニィの純強化を使い斬撃。ボス戦は疾風の残滅を使い攻撃。ボスが残ればロレオルの純魔術を使う。

    [まとめ]
    強制進行を利用すれば楽に進められます。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【覇級】

    =覇級=
    ◇疾風:残滅100、イエローロード※CCさくらのボス精霊
    ◇キマイラ:ディスチャ無効
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、純強化+1T
    ◇ペオルタン:クロード
    トリテン:回復+2
    ※助っ人は雷単アップ必須。

    1戦目はエニィの純強化を使いノータゲで攻撃。上2体を倒せば疾風をチャージ。エニィはL化すれば純強化。疾風は溜まれば残滅を撃って抜ける。2戦目は中タゲで攻撃。3戦目はエニィの純強化を使い疾風をチャージしノータゲ。ボス戦は残滅を撃ち、周囲でHPの割合が高い敵をタゲ。ボスだけになればキマイラの無効を張り攻撃。

    [まとめ]
    敵の火力がかなり高いです。チャージ型残滅が有効なのは変わりませんが、配布版はHPに常に注意を払う必要があります。キマイラはパニックシャウト(タゲ無効)を防ぐだけなので、ハードならアタッカー(早めにSSが撃てるタイプ)でもいいです。
    エクストラはペオル→マカタンで行けますが、ボス戦最初だけ正答必須なので正答率の高い2色は残しておきましょう。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【絶級】

    =絶級=
    ★カリュプスの腕:残滅100、HP300
    ◇ヤラ
    ◇CCさくら:水単攻撃300、クロード
    杖ロア:煌眼
    ホリー(通常):ブルーロード
    ※助っ人は水単アップ推奨。

    1戦目はノータゲでさくらの純強化を使いカリュのチャージ。2T目に残滅。2戦目はノータゲ、3戦目は左タゲ。ボス戦はさくらの純強化を使い中タゲでヤラの純魔術。3-4割削ればカリュをチャージ。ボスが怒れば残滅を使い攻撃。

    [まとめ]
    1戦目は中が強制進行、3戦目はHPが低い右が盗む、ボス戦はボスがHP半減で強制進行を使ってきます。うまく利用すればほぼカリュプスの残滅だけで敵を倒せます。
    エクストラは杖ロア→ラグエルで無限見破りができます。逆にハードではヤラでなくエスペラルを使うことも可能ですが、20chを下回るとボスの半減までに残滅が切れる可能性があるので注意。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【上級】【封魔級】

    =上級=
    ◇ペオルタン:レッドロード
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ:攻撃400
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    全戦ノータゲでヴォラの純強化を使い攻撃。ボス戦でブラの純魔術やエレンディの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。エクストラはペオルタン→ティマで無限見破りもあり。

    =封魔級=
    ◇ペオルタン:レッドロード
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ:攻撃400
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ:ディスチャ無効
    ※8問解答のクーシー大結晶をつけること

    1戦目はノータゲでヴォラの純強化を使い攻撃。2戦目は右タゲでエレンの炸裂を撃ち攻撃。3戦目は中タゲでクーシーパネルを踏む。ボス戦でブラの純魔術やエレンディの炸裂を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    注意点は2戦目中の死亡時ディスチャと3戦目の100%3属性ガードです。中の火力が高いので無属性か光闇での攻撃が必要になります。手順ではエクストラの見破りを見越して単色にしてますが、ハードだけなら光闇デッキ(あるいはディスチャ無効+無属性SS)で行けます。
    エクストラはペオルタン→ティマで無限見破りもあり。火力が落ちるためタゲは変更すること。

  • にゃー

    【聖なる空のエステレラ3】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に注意点はありません。

    =初級=
    ◇ロレッタ&オルネ:攻撃400
    ◇ロディ
    ◇ゾンビエッタ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン

    全戦基本ノータゲ(敵の残りHP次第でエッタはタゲを変えた方がいい)でエニィは純強化を使う。ボス戦はロレオルの純魔術を撃ち攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。エクストラはエッタ→マカタンで無限見破りもあり。

    =忠級=
    ◇ラズリィ&ダズリィ:攻撃400
    ◇アリエッタ:ブルーロード
    ◇ヤラ
    ◇CCさくら:水単攻撃300、クロード
    ホリー

    全戦ノータゲ(敵の残りHP次第でエッタはタゲを変えた方がいい)。さくらの純強化を使い攻撃。ボス戦はヤラの純魔術を使い攻撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。エクストラはエッタ→ラグエルで無限見破りもあり。
    さくらの初陣です。SS1→SS2と撃てば融合と同じく最大値が高い方に引っ張られステが3000づつ上がります。

  • サトナカ

    一年ぶりくらいか、久しぶりにここに着てみたら、
    なんと、更新されてるではないですか!!
    感涙です。
    前のようにとまではいかなくとも、
    復活は非常にうれしかったです。

  • 千疾

    このサイトはずっと前に更新停止してしまったけど停止するまでずっと利用させていただいていました。今日久しぶりに見に来てみたら更新されており驚きました。
    にゃーさん、更新してくださってありがとうございます。まだ人が残っていてうれしいです

  • にゃー

    【さくらと黒猫の魔法使い】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度は低いです。絶級が油断していると落ちる位で、無限見破りもフウチ型1体で使えます。
    ・イベントギミックとしてさくらの魔法が使えます。最初から使えて4T周期(イベパネルで
     1T短縮)です。成長要素はありませんが、3種類(最初は1種でノーマルの上級と絶級で追加)の
     いずれかが使えます。
    ・継続回復、反射無視遅延、斬撃15といずれも強力です。…斬撃以外はあまり使いませんが。

    [報酬関連]
    ・精霊は報酬2体とボス2体。
    ・さくらは純強化精霊(ホリーさん…)で夢の存在は配布版激化強化です。どちらも強力です。
     …夢の存在は微妙な気もする…ヴォラさんと被るし。
    ・ボス精霊は雷版カリュプスの腕と発動の速いブースト精霊です。どちらも1枚あればいいかと。
     …後者は4Tで発動できるものの今更感が…
    ・ミッションにイベパネル50問、さくらの魔法を各10回づつ使うものがあります。
     イベパネルは優先的に踏み、魔法は斬撃以外は余裕のある時に適当に使っておきましょう。

    [結晶関連]
    ・イベント結晶は2種。ガード+1Tと3色で1.3倍ダメと両方強力です。
    ・進化素材は2種類ある点に注意。さくら進化+結晶(ガード)と結晶(3色)用です。
     前者はさくら進化にS素材も必要なので、初回報酬でもらえるのをうっかり進化させないように
     しましょう。SS素材は簡単にドロップします。
    ・宝箱はイージーとノーマルは1問(豪華がS、普通はゴールド等)、ハードが2問、
     エクストラが3問(豪華がSS、ノーマルがS)です。エクストラは豪華宝箱確定?
    ・ボス結晶は残滅+1Tとブースト10%UP+15%自傷です。両方上位互換が既にありますが、
     後者は調整用に1個作っておくといいです(自傷5%、10%、15%UPが揃います)。

  • にゃー

    【さくらと黒猫の魔法使い】【絶級】

    =絶級=
    ◇エクシュ
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇コナン&蘭
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン

    3戦目までノータゲ。1戦目はエニィの純強化を使いさくらの斬撃。エニィがL化すれば純強化→コナンのステアップ(順番に注意)。ボス戦でエクシュの毒を使い左タゲ。ボスから反動が来ればロレオルの純魔術を撃ち攻撃。
    ※さくらは30chを上回らない範囲で適宜斬撃。
     トリテンで適宜chを消費すること。

    [まとめ]
    流石に火力は高いです。またボス戦はボスが30chで怒り、反射+ガードを使ってくるので一気に倒しづらくなります。右が多層100を使うことから火力もかなり高くなるので、最低でも開幕には怒らせないようにしましょう。右を毒で落とし左も倒せば、ボスが怒っても攻撃4000程なので耐えれないことはありません。
    ただ倒しづらいことに変わりはないので、チェイン消費が可能な精霊を入れておきたいところです。

  • にゃー

    【さくらと黒猫の魔法使い】【上級】【封魔級】

    =上級=
    ◇ラリィ&ダリィ:攻撃400
    ◇ロレッタ&オルネ
    ◇ロディ
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン

    3戦目までノータゲ。エニィの純強化を使いさくらの斬撃。ボス戦でエニィの純強化を使いロレオルの純魔術とロディの炸裂を中に撃ち攻撃。
    ※さくらは溜まり次第斬撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。(ry

    =封魔級=
    ◇ベリコ:犠牲600
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ:攻撃400
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    3戦目までノータゲ。ヴォラの純強化を使いさくらの斬撃。ヴォラはL化すれば純強化。ボス戦で1体封印されるがエレンディの炸裂を中に、ヴラの純魔術、ベリコの自己犠牲封印されてない精霊が撃ち攻撃。
    ※さくらは溜まり次第斬撃でいいが、ボス戦で回復役2体が封印されると面倒なので、
     3戦目では使わず遅延か継続回復に回すといい。

    [まとめ]
    ボス戦で封印を使われますが1体2Tなので対策はなくてもいいです。ベリコが地味に封印無効持ちなのでスキルは後で使うといいです。

  • にゃー

    【さくらと黒猫の魔法使い】【初級】【中級】

    ※ノーマルは特に困る点はありません。
     絶級で初戦が鉄壁3体、ボスが多層を張るのでさくらの斬撃を使いましょう。

    =初級=
    ◇ベリコ
    ◇ヴラフォス
    ◇エレンディ:攻撃400
    ◇ヴォラール:火単300、クロード
    フウチ

    3戦目までノータゲ。ヴォラの純強化を使いさくらの斬撃。ボス戦でエレンディの炸裂を中に撃ち攻撃。
    ※さくらは溜まり次第斬撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。さくらの斬撃でホリーのみで永久見破りが可能です。

    =中級=
    ◇ラズリィ&ダズリィ:攻撃400
    ◇ヤラ
    ◇シニョーラ
    ◇ホリー(純強化):水単攻撃300、クロード
    ホリー(通常)

    3戦目までノータゲ。ホリーの純強化を使いさくらの斬撃。ボス戦でホリーの純強化を使いヤラの純魔術とシニョーラの炸裂を中に撃ち攻撃。
    ※さくらは溜まり次第斬撃。

    [まとめ]
    特に注意点はありません。さくらの斬撃で(ry

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【超高難度】【まとめ】

    ・難易度はアバター全解放を条件として超高難度としては低めです。
     ただ後半2つは火力も要求されるため、守り一辺倒では勝てない、
     いいバランスだと思います。
    ・報酬精霊は全クリア(サブクエ不問)でもらえる火水版トシュカトルです。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【超高難度】【健啖級】

    =健啖級=
    ◇ハリールース:戦士術士200、術士150
    ◇エスペラル:HP600※種族マナも欲しい
    ◇ピピア(ミュージアム):チョコセット
    ◇パメラ:インベラ2種
    ◇チェルシー(水闇):クロード
    ※長期戦になるので助っ人は難易度低下持ちが理想

    1戦目は右上タゲでエスペをチャージし攻撃。2T目にパメラの精霊強化を使い斬撃。後は左下→右下→左上の順に攻撃しアバターが溜まれば発動し中を攻撃。2戦目はそのまま攻撃。3戦目はアバターとパメラの精霊強化を使いエスペをチャージし左下タゲで攻撃。2T目に斬撃を撃ち遅延(順番に注意)。後はそのまま攻撃(まず大丈夫だがアバターが溜まる前に抜けそうならAS逃しなど)。ボス戦はピピアで遅延をコピーしアバターを使って上2体から攻撃。遅延をコピー(最初は怒りでずれるので1T待つ)していき左下と右下を攻撃。エスペは溜まればチャージしチェルシーの遅延前に撃つ。ボスは怒りで反射を張るのでアバターで解除すること。
    ※パネルが厳しくなるので3戦目やボス戦(上2体を倒した後)の遅延中に
     他色パネルを潰しておくといい。

    [まとめ]
    さまざまな防御行動をとるのでアバターを如何に有効に使うかが重要です。ボス戦は上2体を倒せば火力はだいぶ下がりますが、左右下が毎T、ボスが2Tに1回回復するので火力がないと倒せなくなります。
    とりあえずノーデスをクリアすればアルさんで本物の暴力を見せることも可能。貫通がないためボス戦で周囲を落とすまで鉄壁ループもできますが、ボス戦の回復を上回る火力が必要です。カリュプスの腕がいれば何とかなりそうですが…

    • にゃー

      =健啖級(別Ver)=
      ◇ゼスト:HP300、多段300
      ◇エスペラル:HP600
      ◇ショコラトル:戦士術士200、戦士150
      ◇カナメ:チョコセット
      ◇チェルシー(水闇):クロード

      1戦目はショコラの融合を使い右上タゲでエスペをチャージし攻撃。後は左下→右下→左上の順に攻撃しアバターが溜まれば発動し中を攻撃。2戦目はそのまま攻撃。3戦目はアバターを使いエスペをチャージしゼストの多段を撃つ。後はそのまま攻撃しボスと左上になった位でショコラの融合を使う。ボス戦はアバターとチェルシーの遅延を使いを使って左上タゲで斬撃と多段を撃つ(以降多段は溜まり次第撃つ)。後は左上→左右下の順に攻撃。エスペは溜まればチャージ→斬撃。ボスは怒りで反射を張るのでアバターで解除して遅延を使う。
      ※3戦目ですぐショコラを使わないのはアバターが溜まる前に抜けないため。
       残り1Tなら抜けても上2体は倒せる。
      ※ボス戦は撃破後の水がボスにタゲされる。怒りまで移行する心配はないが、
       回復で無駄になるのでタゲは振り分けること。

      [まとめ]
      折角なのでゼストも使ってみようと思って別デッキを考えましたが、元より早く抜けられます。てかゼストの多段が融合強化と斬撃のサポートがあるとはいえ50万程度のダメージが出るのが凄いです。配布版とはいえ流石はミコト式多段ですね。
      カナメの位置は水火のAS回復なら何でも行けると思います。コナン&哀ならゼストのステが大きく上がり、ボス戦で多段をコピーできるのでお勧めです。
      HPには余裕があるのでHPアップの代わりにパネブや攻撃アップを着けるのもいいです。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【超高難度】【難攻級】

    =難攻級=
    ◇ルオシー(ミュージアム):HP400
    ◇ヴラフォス
    ◇マドロック:インベラ(HP10%)、レッドロード
    ◇ヴォラール:クロード、術士150
    ミカゼ:戦士術士200、煌眼
    ※助っ人は火単アップ推奨。

    マドロックは常時発動。
    2戦目までノータゲ。1戦目はヴォラがL化すれば純強化。2戦目はアバター→純魔術。3戦目は左下タゲで攻撃しルオシーはL化すれば右下に激化。左下を落とせば中タゲで多層が外れれば激化(3回目は撃たないこと)。ボス戦はアバター→純魔術→激化の順に撃って周囲を倒し、以降は激化を撃ちながら攻撃。多層を使われた時にアバターが溜まっていれば使う。

    [まとめ]
    2戦目以降はテーラを使っていきたいが、3戦目はトラップで中が怒って蘇生+HP100万を使ってきます。ボス戦も1体撃破で左下と右下が怒って貫通5千の攻撃を使ってきますが、こちらはすぐ倒せばいいです。ボスは攻撃はしょぼいものの回復40万をハイペースで使ってくるので、それを上回る火力が必要になります。
    ペオルの時限やウィングの残滅でも火力が上回りますが、やや長期戦になります。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【超高難度】【殺戮級】

    =殺戮級=
    ◇バルミラージュ:HP300、煌眼
    ◇ロレッタ&オルネ:アドヴェリ
    ◇紬姫
    ◇エニィ(GC):クロード
    ◇トリテン:凛眼
    ※助っ人は雷単アップ推奨。単HPアップや物質軽減(バル向け)があれば何でも。
    ※大結晶は全体を攻撃するのは着けないこと。
    ※パネチェンがないため空きはパネブ推奨

    バルはL化毎にチャージ。アバターは3回使った後はボス怒り後に備え使わない。トリテンは凛眼が切れないように適宜見破る。
    1戦目は紬姫をチャージしエニィの純強化を使い下から攻撃し斬撃は上のどちらかに撃つ。バルは時限を中に1発撃つ。2戦目は上2体→左下右下の順に攻撃。時限は中に1発撃つ。紬姫は終わり際にチャージ。3戦目はロレオルの純魔術。ボス戦は左下タゲで斬撃を撃ち(以降は溜まれば使う)時限を左下→右下→左上の順に1発づつ撃つ。左下を落とせば右下。後はボスタゲで時限を撃っていく。呪いが来れば純強化→アバターの順に使う。ボスのHPが50万を切れば純魔術を撃つ。
    ※ボス怒り後は凛眼が切れるとやや敵の攻撃が厳しくなる。怒った次のTで
     見破り(以降4T毎)を使うと効率がいい。
    ※ボス戦は左下と右下を落とせば敵の攻撃は緩くなるので、他色を潰しておくと安全。

    [まとめ]
    敵の攻撃は連撃が中心ですが火力自体はかなりあります。凛眼で防げるのは2戦目とボス戦の上2体のみですが、ないとやや厳しくなります。2,3戦目はHPこそ低いものの2戦目は免疫、3戦目はダメブロを使われます。非連撃で行きたいですが、ボスが2回多層を張るので、上記のデッキになっています。
    ボスは分裂持ちのため最後に残すのは厳禁です。幸いHPの低い上2体が光闇なので、単色連撃デッキだとASで上に飛ぶことはありません。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【超高難度】【大義級】

    =大義級=
    ◇ハリールース:攻撃600
    ◇オプスクルム(新春C):HP600
    ◇ガムシャ:チョコセット
    ◇ショコラトル:戦士攻撃200、戦士術士200
    ◇トリエテリス:クロード

    アバターは溜まり次第発動、トリエは常時発動。ガムシャはパネルがなければ使うが、ボス戦で使えるように3戦目後半では使わないこと。オプスはチャージし敵5体の時に発動→チャージを行う(ボス戦ではチャージしない)。
    全戦ノータゲ。ショコラは最初にSS1で、2回目はSS2で発動。後はボス戦最初と呪い後に発動する。

    [まとめ]
    高HPの鉄壁99Tが出るのでひたすらアバターのクリティカル狙いです。敵が多く残っている状態だと自傷分も含めダメージはかなり高いため高HPを維持する必要があります。
    オプスやガムシャがない場合などですが、クリティカル頼みのためにまず高HP+回復を確保してハリーを使うならチェインサポート、他精霊なら高火力を出せる精霊で挑むといいかと。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【超高難度】【災厄級】

    =災厄級=
    ◇アフリト:イエローロード
    ◇バルミラージュ:HP300、煌眼
    ◇紬姫
    ◇エニィ(GC):雷単攻撃300、クロード
    トリテン:回復+2
    ※助っ人は雷単アップ推奨。単HPアップや物質軽減(バル向け)があれば何でも。
    ※大結晶は全体を攻撃するのは着けないこと。

    1戦目は紬姫をチャージしエニィの純強化を使い下から攻撃し斬撃はすぐ撃つ。バルはL化で時限を上に1発づつ撃つ。紬姫はL化でチャージ。2戦目はアバター→斬撃。3戦目はバルの時限を撃ちつつエニィはL化で純強化。紬姫は倒す手前でチャージ。ボス戦はボスタゲで斬撃を使い時限を撃っていく。ボスを落とせば上をタゲして時限は右下に撃っていく。

    [まとめ]
    2戦目は1体撃破で全て怒りますが、アバターでギリギリまで削れます。アバターを全て解放していれば後は敵の攻撃に耐えられれば大丈夫です。ボス戦は1体撃破でボスが怒るので周囲を残して怒らせないこと。鉄壁はHP1のため、ボスから落とした方が安全です。

  • にゃー

    【幻魔特区RELOADED2】【まとめ】

    [基本情報]
    ・難易度はアバター強化をすれば低めです。封魔級がやや面倒、覇級の戦士縛りが
     厄介ではあります。
    ・イベントギミックとしてソムニウムPtとアバター強化があります。
    ・ソムニウムPtはターン数と解答時間による評価Ptですが、累計報酬が
     あるわけではなくアバター強化のPtです。特に自警団アバターの必要Ptが
     高いですが、もらえるPtもかなりあるので多少の周回で足ります。
    ・アバター強化はUHGのアトラクション強化(各種スキルの無効化、ステアップ等)
     とドルキマスの戦艦スキル(必要T短縮、効果アップ等)を合わせた感じです。
    ・但しクエスト毎のアバターは固定(=使えるスキルが固定)です。
     中級~覇級で左からアバターが並んでいる順に対応しています。
    ・強化の順序は色々ありますが、無効系(特に防げないor回復できないスキル)
     をまず開けていくといいです。逆にスキル強化系は対象クエ直前でいいです。
    ・参考までに私の開けた順序を上げておきます。
     1.イージーをクリアし、レグルのAS封印無効とタイシのSP封印を開ける
     2.ノーマルをクリアしテーラの回復反転無効を開ける
     3.ハードとエクストラの初級をクリアし自警団のディスチャ無効と
      レグルをすべて開ける
     4.中級を周回(10周くらい)してタイシを全て開け、他キャラの無効系と
      自警団の斬撃などのチャージ短縮まで開ける
     5.後は封魔級前にファルサ、絶級前にテーラ、覇級前に自警団を全て開ける
     ※中級を周回するのはここのボスのみ4枚必要だからです。
     ※攻略メモもこの前提です。

    [ボス精霊]
    ・ボスは上級と覇級以外で取れます。最終進化まで中級は4枚必要ですが、他は最初から
     L精霊です。但し初回報酬はない(ドロップと周回で取れます)です。
     エクストラをクリアすれば精霊が貯まっていきます。
    ・初級は雷水の回復特化、中級は4ミコト型(20chで火力が上がるAS+多段)、
     封魔級はダムザ型残滅、絶級はダブルスキルです。
    ・特に中級と封魔級の火力に目が行きますが、共にHPがかなり低いのでフォローが
     重要になります。中級は2枚、他は1枚で十分です。
    ・報酬精霊はいません。

    [結晶関連]
    ・ボスは結晶化できますが、絶級はヴァーダラーと同じダブルスキルのチャージ短縮
     のため作っても1-2個でいいです。他は汎用結晶です。
    ・結晶は自己犠牲600+自傷20%、ダメ強化+2T、統一魔術500(あくまで複属性のみ)です。
    ・自己犠牲は効果値が低く周期の速い精霊が多いので強力(生贄にも向いている)、
     ダメ強化は順当に便利で、統一は統一デッキで火力を上げるというより、
     揃えなくても最低限の火力を出せることがメリットと思います。

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